Darksiders: colère de la guerre: Procédure pas à pas complet
PROLOGUE
De la création même du monde de l’armée du ciel et de l’enfer, la guerre sans fin a conduit. Les conseils carbonisés ont également été attirés par leur confrontation, conçue pour maintenir l’équilibre entre les parties. Sa préoccupation est qu’aucune des grandes forces, laissée sans surveillance, endommagerait le tissu mince de l’univers. Au fil du temps, le paradis et l’enfer ont appris à respecter le Conseil et ses lois, car personne ne pouvait s’éloigner de l’ambulance et de la punition cruelle des messagers du Conseil – la fraternité des quatre coureurs de l’Apocalypse.
Parmi le chaos est apparu des gens.Le Conseil a prédit que ces créatures faibles mais rusées deviendront autrefois également l’équilibre. Ainsi, le troisième royaume est né – le monde du peuple.
Le pouvoir du Conseil du Ciel et de l’enfer a conclu une trêve. Le grand accord a été scellé avec sept sceaux, qui devraient être brisés le jour indiqué – lorsque le monde des gens sera prêt pour la dernière bataille, qui redressera l’équilibre et déterminera le sort supplémentaire des trois royaumes.
Pour commencer, quelques conseils:
Toutes les boîtes et artefacts ne peuvent pas être obtenus au début du jeu, même s’ils sont dans votre ligne de vue. Au cours du jeu, vous recevrez des capacités et des appareils avec l’aide de laquelle vous pouvez surmonter les difficultés d’accès.
Dès que vous accumulez mille âmes sur une tresse, ne le regrette pas là. Dans de nombreuses situations, il sera possible de tourner la bataille en votre faveur en utilisant la capacité des tresses, tourner autour de vous, dispersant les ennemis, pour cela, vous devez serrer la clé d’attaque avec des armes et un retrait supplémentaires pour libérer une seconde.
Inspectez soigneusement les murs et les plafonds, vous pouvez parfois aller de l’avant le long du mur ou au plafond, des cordes étirées, du mucus démoniaque ou des tas le long des murs sont utilisés comme support pour le mouvement. Parfois, le passage est caché avec de l’eau pour arriver de l’autre côté, vous devez plonger. Sous l’eau, la guerre peut être sans délais.
Tous les démons ne sont pas tout aussi utiles, mais certains peuvent bien être. Une bagatelle volante ou rampante peut être écrasée en appuyant sur la touche d’action à proximité. Ils ajouteront bien la santé.
Militaire
Votre héros est l’un des cavaliers de l’apocalypse et son nom « guerre ». Entendant «l’appel», la guerre est tombée au sol, tombant sur la bataille entre les forces du ciel et de l’enfer.
Les petits démons vous sont mis pour vous échauffer, nous obtenons des instructions de gestion pendant la bataille. Ayant traité les petits serviteurs de l’enfer, l’ennemi semble plus grave,
Nous le mettons à mort. Après avoir gagné, nous commençons à nous déplacer le long de la rue vers la cible, nous sommes guidés par le navigateur, mais ici vous ne vous promenez pas car les emplacements sont limités. Aller de l’avant en cours de route pour lutter contre les démons et les anges. Ensuite, montez le mucus démoniaque
au troisième étage de la maison délabrée et faites notre chemin dessus sur le toit. Sous la corde, nous sautons et roulons sur le toit suivant, à partir de là, nous montons le mucus démoniaque, les petits démons nous attaquent. Nous les battons avec une épée (cliquez sur le bouton d’attaque et W, A, S, D, en fonction de l’emplacement du démon. Ayant entré dans les pièces, les portails s’ouvriront, nous ne pourrons pas quitter la pièce avant d’interrompre tout le parfum. Après avoir roulé sur la corde et nous retrouver dans la rue. Ayant atteint l’objectif, nous regardons l’économiseur d’écran dans lequel l’Angel Avalon décède.
Maintenant, vous devez faire face aux BOS, il bat une fois sur le sol avec un poing, puis le jette en vous. Vous devez courir rapidement vers la voiture pour le prendre en appuyant sur la touche «E», puis appuyez sur la touche «Q», visez le démon et lancez en appuyant sur la souris sur la roue.
Après deux coups sûrs, le démon inclinera sa tête au sol. Nous montons rapidement et battons rapidement avec une épée, nous faisons l’opération jusqu’à ce que la tête du démon apparaît une icône d’impact finale, cliquez sur la clé «E» et regardons la vidéo.
Conseils chargés
Le destroyer a violé l’interdiction, sans attendre le sceau, il a envahi la terre et détruit l’humanité, vous avez été utilisé et maintenant vous êtes interdit pour restaurer l’honneur du nom que vous êtes envoyé au sol en mettant l’observateur, mais sans votre habitude les forces. Vous devez prendre l’épée « le mangeur du chaos » du piédestal et aller au portail.
Séraphim d’hôtel
Notre tâche est de trouver un démon vulgrim. Il est tombé dans la honte du Seigneur et a longtemps voulu entrer en contact avec les conseils carbonisés. Pour un certain nombre d’âmes, il pourra vous aider.
Les voitures en panne, nous obtenons deux âmes, nous les tuons en qui les gens se sont tournés pendant la présence du destroyer sur Terre. Nous faisons notre chemin le long de l’hôtel en cours de route pour briser les voitures et tuer des zombies. Dans le restaurant, nous entrons dans la liaison, le portail s’ouvrira et le zombie piéglera et un grand démon sortira. Tout d’abord, sortez avec un zombie, puis prenez un démon bleu,
Il est plus facile de le battre en sautant et en frappe aérienne.
Parler à Vulgrim,
Il accepte d’aider seulement cinq cents âmes. Vous pouvez les assembler dans le district, tuer des zombies, détruire les voitures. Regardez également la carte, ici vous pouvez trouver des coffres et un artefact descendant dans le métro. Cinq cents âmes peuvent aider pour l’artefact. Après avoir collecté la quantité requise, nous attribuons le démon et obtenons le klaxon «Revun» capable d’éveiller la porte. Vulgrim joue le rôle d’un magasin, pour un certain nombre d’âmes, il peut acquérir différentes améliorations d’impact, armes, pierres de la vie et rage.
Trouver Demon Samael
Ouvrant le passage, nous montons les escaliers, sautant du rebord, nous comprenons les zombies et deux gros hommes. Nous sortons de l’autre côté du bâtiment et tombons à l’emplacement de la «potence brûlante» courir directement vers la tour visible. Le général vous attend là-bas, il protège Samael, il n’est pas très difficile de le tuer, de mettre le bloc à temps et de frapper, à un certain moment il commencera à se faire appeler des démons, si vous tuez tout le monde, alors il appellera un nouveau fête, alors prenez quelques-uns du champ de bataille et concentrez-vous sur le général. Ayant gagné, déplacez les Gorguli sur les points, approchant et pressant « R ». Samael apparaîtra – le démon est légèrement inférieur à l’exposition même au destructeur lui-même. Après avoir parlé avec Samael, nous obtenons la tâche d’apporter le cœur de quatre gardes de la tour de destroyer. Le premier tiamat en ligne est la reine de toutes les chauves-souris.Samael nous donnera des ailes sombres, avec leur aide, vous pouvez cuire un peu,
Ils s’ouvrent automatiquement après qu’un double saut soit effectué et que l’écart tient. Nous allons pour le cœur Tiamat.
Pénétrer la sombre cathédrale et obtenir le coeur thiamat
À l’aide de flux d’air, sautez sur l’île et suivez le bus. Nous nous retrouvons à l’emplacement « un destin suffocant ». Le cimetière a un amour vulgram. Nous allons au point le long du chemin en détruisant les mauvais esprits. Pour ouvrir la porte
Nous utilisons la vengeance. Cependant, les portes sont maudites et il est nécessaire d’éliminer la malédiction du sang. Le démon nous donne une puissance temporaire pour voir le monde des ombres. Vous devez visiter quatre arènes d’ombres – dans chacune, nous aurons un test. Pendant le temps attribué, détruisez un certain nombre d’ennemis, de quelque manière que ce soit.
Après avoir nettoyé la porte, nous entrons à l’emplacement de «l’escalier cassé», nous sautions par-dessus les ailes le long du pont cassé, un démon apparaîtra sur la dernière portée, ce n’est qu’une forme formidable, mais en fait, ce n’est pas très fort , pendant qu’il vous saute, ne manquant pas le cas de lancer une voiture. Ayant compris que Sautait au sol. Nous sautions dans le bâtiment pour accéder au toit dont vous avez besoin pour obtenir la «clé de l’œil», il est à l’étage inférieur dans la boîte. Faire la clé et ouvrir la porte, nous regardons l’économiseur d’écran. Les anges vous ont remarqué et vous sautez sur un cheval angélique.
Gérez-le simplement w, a, s, d – Direction de mouvement, bouton gauche de l’attaque de la souris, maintenez légèrement le bouton gauche avec un œil sur l’ennemi est une charge de retour. Nous volons sur un cheval et tirons des anges, sans oublier d’esquiver leurs attaques.
Sur le cheval, nous volons vers la cathédrale, ici vous êtes attaqué et la guerre tombera au sol.
Nous nous dirigeons vers la cathédrale et cherchons du thiamat. Pour arriver à la fin, vous devez courir, sauter et agiter une épée.
Après être entré dans la cathédrale, nous ramassons une épée à l’une des statues et l’insérons de l’autre statue, la porte s’ouvrira, maintenant nous devrons courir le long des couloirs et des donjons démêlant le ballon à ballon. Dans l’un des donjons, nous obtenons une lame qui tourne,
Sans lequel il ne sera pas adopté, il est assez faible en termes d’attaque, mais utile lors de la détruire des créatures volantes.
Pour ouvrir le passage à la tour Tiamat, vous devrez assembler trois épées, ici vous ne pouvez pas vous passer d’une lame et vous ne pouvez pas vous passer d’une lame. Dans l’une des portes, il y aura un mécanisme pour tordre le pont pour libérer les engrenages, prendre une bombe endormie et rester au Navrum rouge sur les six. Puis viser la lame sur la torche et sur la bombe. Le pont commencera à tourner, à se tenir dessus et à tomber de l’autre côté, d’abord à droite, nous tournons la chaîne sur l’engrenage et nous déplaçons de l’autre côté, ici nous devons plier une chaîne de bombes endormies, en rouge Crystal, allume le premier, et les explosions le long de la réaction en chaîne ouvriront le passage. Nous tournons l’interrupteur et frappons le pont dans le passage ouvert. Nous prenons l’épée et l’insertons dans la statue.
Dans la porte voisine, arme avec des bombes avec une lame et abattre les charges du câble,
Nous roulons et tournons l’interrupteur. Selon les piédestaux, nous sautons aux statues et battons la lame, les piédestaux se lèveront, battront le long de la statue suivante, puis par le troisième, un piédestal avec des bombes apparaîtra, avec son aide, nous explosons le cristal, sautez dans le passage, Il y a encore des statues, prenez l’épée et retournez l’installer. Nous tournons l’interrupteur et renvoyons les piédestaux à la position de départ que nous sautons à nouveau et battons sur les statues.
GEÔLIER
Pour obtenir la troisième épée, nous passons dans la salle d’ouverture et prenons la clé, nous retournons à la porte fermée par la serrure et utilisons la clé de l’œil. Ici, nous sommes accueillis par un «crétin», une image vile, afin de la gagner, vous devez viser avec une lame sur trois boutons jaunes sur le corps d’un monstre, démarrer la lame, étourdir le geôlier, courir et battre avec une épée. Nous répétons l’opération à la fin victorieuse. Ayant géré avec une goule, nous descendons dans l’ascenseur là-bas une petite bataille, faisons notre chemin jusqu’à la fin du tunnel et soulevons l’interrupteur à l’étage. Nous retournons à l’ascenseur et montons à l’étage. Nous arrivons à l’interrupteur et élevons les piédestaux de la lave avec son aide, nous allons dans la pièce voisine, il y a une épée et une bonne bataille. Nous prenons l’épée et insérons la statue restante.
Tiamat
Pour vaincre la créature volante, nous la jetons avec une bombe endormie et d’abord une floraison de feu puis une bombe sur le corps du démon,
Nous faisons exploser la créature, il tombe en courant et battait son cerveau. Nous répétons jusqu’à ce qu’elle attaque comme ça, nous ne frapperons pas le dernier coup, mais cela ne fonctionnera pas la première fois pour tuer. Nous déchirons le cœur et parlons avec Vulgrim, il montre les sentiers de serpent. Nous retournons à Samael.
Samael
Après avoir donné le cœur, nous avons l’occasion de prendre une forme chaotique en appuyant sur la touche «B». Nous obtenons une nouvelle tâche, trouvons un ancien nommé Ultein, seulement avec son aide, vous pouvez obtenir le cœur d’un weeper.
Le cœur de l’affiche
Pour entrer à l’emplacement du chemin inondé, avec l’aide de la lame, nous ouvrons le chemin en le jetant dans la bombe, allez au ventilateur et le lancez en appuyant sur le mécanisme. Nous nous tenons sur le ventilateur et nous déplaçons du côté opposé de la mine. Nous arrivons à la porte et de la trompette dans. Les portes sont maudites et pour les libérer, vous devez recommencer quatre arènes d’ombres.
La première arène que vous agissez en tant que défenseur, en quatre minutes, vous devez détruire les ennemis, en suivant vos services pour survivre, au moins un devrait vivre de six à la fin.
Dans la deuxième arène, vous devez détruire 30 ennemis sous une forme chaotique.
La troisième arène est une excellente occasion de déterminer une contre-attaque, avec son aide, vous devez détruire cinq ennemis.
Sur le quatrième, quinze ennemis doivent être détruits avec l’aide d’objets environnants dans leur rôle sont des machines.
Après avoir passé la porte, nous entrons sur l’emplacement du forgeron. Ici, nous rencontrons Ultein,
Dès que vous commencez à régler les choses en tant qu’homme, un satellite Avalon apparaîtra, elle veut punir la guerre pour la mort d’Avalon. La battre et Ultein vous aidera. Suivez-le en train de détruire les anges. Votre tâche consiste à les tuer plus qu’anciennes.
Après qu’il ouvre votre passage dans le donjon de la plaque.
Vide – le cœur de l’affiche
Le simple fait d’entrer dans le bâtiment de la gare apparaîtra le deuxième démon.
Avec l’aide d’un dévastateur angélique, nous tirons sur sa poitrine jusqu’à ce qu’elle s’enfuit. Encore une fois la confusion des couloirs à la fois secs et remplis d’eau. Dans l’une des pièces, nous trouvons un gant capable de disposer un tremblement de terre et de casser la glace.
Dans une pièce avec des ascenseurs, vous devez jurer le moteur à la dernière plate-forme avec un gant. Pour commencer, jetez le moteur au premier, puis le soulevez et jetez le moteur au second, sautez un peu au troisième et le bas, puis nous le jetons sur la troisième plate-forme du moteur et avec l’aide du contrôle mécanisme, augmentez-le.
Lorsque nous abaissons l’eau à la gare, vous devez changer le train et la plate-forme ferroviaire.
Actions dans l’ordre:
1. Nous conduisons la voiture dans le tunnel
2. Nous chassons un cercle vide vers le train et conduisons le train jusqu’au tunnel
3. Renvoyez le cercle et conduisez la plate-forme dessus
4. Nous conduisons le cercle avec la plate-forme vers la gauche vers le train et nous dirigeons vers l’endroit où le train était à l’origine debout
5. Nous conduisons un train vers une plate-forme vide et conduisons un train avec un cercle vers la droite
Après avoir poussé le chariot dans le tunnel, nous sautions dessus sur du mucus démoniaque et sortons.
Ayant passé la station et les couloirs au dépôt, la bataille avec les weeper commence.
Tout d’abord, brisez la glace avec un gant, puis battez la démone avec une plate-forme ferroviaire deux fois.
Elle tombera, courra vers elle et battra avec un gant dans un bloc de glace sur sa poitrine. Nous continuons à le battre avec une plate-forme, à restaurer la santé avec des créatures vertes de personnes en deuil produites périodiquement et esquiver les pierres lorsque le démon fait rage. Когда она упадет рза три четыре, а Вы каждый рз иыравно поréhen на подохнуть.
L’affaire est terminée – nous obtenons une arme à feu d’Ultane, et nous portons mon cœur Samael.
Le cœur de la stigan
Pour obtenir le cœur du roi des vers, Samael nous donne la possibilité d’utiliser les chronosteurs des anciens. Sans ça, tu ne peux pas aller le long du sable des terres de cendres. Les vers vont dévorer un swoop est tombé.
Nous quittons Samael et allons à l’entrée de l’emplacement « Sukhovye Road ». Nous cassons la glace avec un poing et entrons dans le tunnel pour passer à travers la porte,
Il est nécessaire de jeter une lame dans la chronosphère, puis d’utiliser le mécanisme de levage et de courir de toutes les jambes à la porte. Derrière les portes, nous voyons un tuyau, vous pouvez le grimper le long des tas situés sur le mur. Nous suivons le tuyau et entrons dans le tunnel. Pour grimper sur le rebord, tirer sur les mâchoires en tenant la boîte,
Alors que la boîte sur le sol s’y accroche, les mâchoires vous élèveront avec la boîte, sauteront aux bombes et exploseront Chrisstalmen rouge. Vous pouvez vous accrocher à la pile et courir le long du mur jusqu’au tuyau.
Ayant passé le tuyau, nous voyons la corde et les trois mâchoires, nous fleurissons immédiatement les trois processus et même s’ils se sont impliqués rapidement au mucus démoniaque, nous arrivons au tuyau le long de celui-ci.
Terrains de cendres
À l’entrée des sables, nous voyons la chronique, nous l’avons frappée avec une lame et nous coulons vers les falaises qui sont visibles directement. Dans la tour de forage, nous voyons le chronique,
Pour l’abaisser, nous grimpons dans la tour et arrivons au mécanisme le long du mur intérieur et des plafonds, nous l’utilisons et la chronique pour couler. Maintenant, nous retournons à l’original et faisons passer la chronique avec une lame, tandis que le temps traverse lentement la section ouverte du désert. Dans la tour suivante, l’installation de forage fonctionne, et le morceau de fer en fer sur le plafond ne nous laissera pas grimper, nous avons frappé le chronoster visible et sauter rapidement sur la plate-forme de l’autre côté.
Ayant atteint les tours jumelées, nous comprenons la protection et commençons à agir, dans la première tour, nous frappons le chronoster et saisissons la bombe, sautez et ouvre le mouvement avec la machine à forage, soufflant des cristaux rouges. Maintenant, nous montons et abaissons le chronnifer, descendons et coulons le plus près possible de la tour suivante, mais afin qu’ils puissent atteindre la chronique avec une lame à la chronique. Nous allons à la chronosphère et courons immédiatement vers le mucus démoniaque, montons au premier niveau et grimpons rapidement le long du mucus démoniaque jusqu’au site voisin, il y a une sortie au niveau supérieur de l’installation, grimpant, éteignez le foret et obtenez Le passage vers le bas où nous sautons.
Nous naviguerons avant d’aller atterrir, nous nous retrouvons dans le tunnel, explosons la glace avec un gant et tirons la boîte sous la mâchoire, sautez vers la gauche et libèrez le passage vers la chronique. Nous avons frappé la chronique et courons vers le trou dans le mur droit, nous y ralentissons le temps, prenons la bombe et courons pour faire sauter le bloc suspendu sous le plafond. Nous comprenons les démons volants et courons dans le passage. Nous plongeons dans l’eau et arrivons au mur recouvert de mucus démoniaque. Nous nous levons et nous retrouvons dans l’arène des minutes, vous êtes attaqué par des hordes de démons par la vérité et par des escrocs les hachez dans le chou, et continuons à se déplacer le long des couloirs et des passages à suspension.
Jusqu’à ce que nous atteignions un grand champ sablonneux avec des tours, selon lequel un énorme ver fonctionne lentement, « l’attention, la créature mord »
Cependant, vous devez marcher sur le terrain, le ver se déplace rapidement dans votre direction. Когда червь находится максиousse роны. Après les tunnels, nous rencontrons un démon avec un pistolet de fragmentation, alors nous serons donnés de chouchouter. Nous urines et enlevons le pistolet,
Le principe de cela, visé, lancé, explosé jusqu’à ce que vous explosez de nouveaux missiles. Nous continuons le mouvement en détruisant des démons agités en packs. En conséquence, nous arrivons à l’arène sur laquelle Samael a parlé. Tuez tout le monde, jusqu’à ce que le leader de votre cheval ne parte pas pour le prétendument. Ayant traité un parvenu, nous prenons possession du cheval
et sauter dessus le long du passage qui s’est ouvert, sur un champ familier, où le vieux ver familier fonctionne toujours, maintenant il peut être rempli. Nous conduisons sur le terrain jusqu’à ce que la créature montre le nez, en sauts-y pour que le look soit de retour et non en avant, afin que nous puissions réagir aux menaces en temps opportun. К Teri,
Lorsque le ver est à proximité dangereuse, accélérez. Nous répétons la procédure jusqu’à ce que l’icône du dernier coup apparaît sur le démon. Ayant reçu les âmes fiables, nous passons au passage ouvert, ici le cheval est privé de nous, nous devrons marcher à pied. Après avoir traversé la foule de démons, nous sautions dans l’eau et plongeons, nous naviguons sous un peigne en pierre et émergeons de l’autre côté de la grotte. Grimper les passages et passer à la sortie.
Stygien
Nous nous asseyons sur un cheval et sautons au troisième garde de la tour. Il y a un tas de démons, les battre un peu jusqu’à ce que le stigien éclate. Nous devons abattre un museau, aller de différents côtés du museau et frapper les chaînes avec une épée. Maintenant, nous nous enfuis de petits vers blancs, les tirant jusqu’à ce que le Stigien lui entreprenne. Le principe est le même que pour le premier grand ver. Ayant conduit le pauvre gars, nous sortons le cœur et prenons Samael.
Le cœur est Silita
Silita – Reine des araignées, a précipité son nid de l’autre côté de la gorge, qui est dans les terres de cendres.
Nous allons d’abord des sentiers de serpent vers les terres de cendres. Nous nous asseyons sur un cheval et nous sautons-nous le long de la balise sur le radar. Il est nécessaire d’atteindre le pont de douche, il se trouve à côté de deux plates-formes de forage, descendre du cheval et se rendre au pont à pied. Ici encore, nous allons semer les ruines et la diriger entre les colonnes. Ayant atteint la colonne de ruine lui-même sautera par-dessus le pont. Nous allons sauter pour le canyon pendant longtemps, après avoir atteint la fin, nous regardons l’économiseur d’écran.
La guerre a été capturée par des araignées, mais à la fin, nous étions là où nous avons besoin.
Nous sortons du cocon, appuyant sur la touche d’action. Nous devons nous déplacer de l’autre côté de la rue effondrée, nous trouverons le chemin à travers les maisons. Après avoir tué un petit Web, nous arrachons le Web qui remplace les portes ici. Nous voyons une grande araignée. Pour commencer, nous cassons la glace et tirons la boîte sous la corde à gauche. Nous grimpons sur la boîte et frappons le chronoster avec la chronique à travers la corde, nous grimpons de l’autre côté. Nous sautions dans le trou et nous retrouvons dans la rue, passons dans la rue et le pont derrière nous pour s’effondrer. Nous suivons la voie et entrons dans le bâtiment détruit, vous devez obtenir la clé.
Autour des hordes de petites araignées, mais ne les dérange pas, l’ennemi n’est pas fort, mais même utile, écrasant une douzaine, vous pouvez augmenter considérablement le niveau de santé. Nous cassons la glace avec un poing et en utilisant l’interrupteur, élevons le chronomère à l’étage. Nous montons au plus haut niveau et à partir de là, nous sautons sur la plate-forme suspendue au plafond,
Nous attendons que le bord supérieur se lève et jette la lame dans la chronosphère, courons vers le bord levé de la plate-forme et sautez de lui vers la poitrine. Ayant pris la clé, nous laissons le bâtiment dans la ruelle et allons à la porte, arrivons à la porte par mucus.
Ouvrant la porte, nous entrons dans la pièce où le web est étiré au lieu du plafond. Nous tirons la charge sous les mâchoires et nous tirons dessus pour que la boîte tombe, l’araignée tombera et se retournera, pendant le temps où il patauge, vous devez sauter dans le trou et le long des dormeurs le long du mur se rendez dans la pièce sous le plafond du deuxième niveau.
Après avoir coulé les couloirs dans la pièce voisine, nous obtenons une bonne bataille dans la charge.
Ayant traité les ennemis, nous courons en avant, ici, nous devons obtenir une boîte et l’élever, pour cela, nous poussons la boîte sur la plate-forme de l’ascenseur et la soutenons en utilisant le mécanisme de contrôle. Ensuite, roulez la boîte avec un gant avec l’autre côté. Et le pousser vers une autre plate-forme d’ascenseur. Nous libres de mucus démoniaque des araignées et des bombes, et nous le montons, les seins qui sortent du mur peuvent être calmes pendant un certain temps. Au niveau supérieur, nous utiliserons la bombe pour nettoyer le passage des cristaux. Nous entrons dans la pièce voisine, mettons les démons sur les têtes et continuons. Nous voyons un grand passage scellé avec quatre phoques.
Nous allons le long du pont tissé du web à l’autre côté de la pièce, le pont après l’effondrement, puis la porte fermée par la clé. Courez à droite et tombez. Ici, ils nous donnent un harpon, avec son aide que vous pouvez vous tirer sur des croTriche bleus éparpillés à travers les emplacements, vous pouvez également vous relever de petits ennemis et vous tirer vers le grand.
L’une des lourdes araignées tombe du plafond, nous déchirons la coquille avec un harpon et battons brutalement avec notre canon,
Pour qu’il ne soit incohérent de jeter des voyageurs paisibles. L’un des sceaux sur la porte disparaît, nous comprenons comment ouvrir la porte. Vous devez marquer à la mort des grandes araignées restantes.
Pour obtenir la clé derrière laquelle nous sommes allés pour aller dans une pièce accessible, ou plutôt un demi-terrain dans un mucus démoniaque. Les mâchoires interfèrent avec la clé, nous les tirons des armes disponibles dans l’arsenal, qui aiment quoi et pendant qu’ils sont entrés, en utilisant le harpon, volent vers la boîte. De retour à travers les mâchoires, laissez-les tenir les dents une fois qu’ils le souhaitent tellement.
Après avoir extrait la clé, ouvrez la porte et montez dans la pièce avec déjà trois phoques sur une énorme porte. Le pont est cassé et se rend de l’autre côté d’une option en utilisant des croTriche, l’orange diffère du bleu. Le héros est attiré par eux et ne se balance pas comme du bleu. L’affaire est petite, pour résoudre les araignées restantes, revenant le long du chemin déjà parcouru. Si vous êtes guidé par la carte «O», il montre des pièces avec des araignées, n’oubliez pas de déchirer la coquille des araignées et seulement commencez à tuer. Après un combat dur prolongé, nous allons à la porte ouverte.
Une lourde araignée nous attend ici.
Alors que les espaces de l’araignée sifflent, nous jetons l’un des cocons dans la bouche d’une araignée bruyante, nous devons lui exposer, courir du dos et casser la glace avec des gants. Maintenant, courez un peu et sautez avec une araignée uniquement quand elle commence déjà à tomber, vous sautez – continuez à faire partie de votre vie. Nous déchirons le prochain cocon avec un harpon et jetons une araignée sifflante dans la fournaise pendant qu’il mâchait, courons vers la partie rouge vif d’Eerloine et lups qu’il y a une dope, comme un creux doux condensé, il ouvre un pot lubrique avec un couteau en conserve. Nous répétons l’opération jusqu’à ce que la guerre révèle enfin cette « banque ».
Sur le chemin de Silita devra montrer des compétences acrobatiques, voler et se balancer sur le harpon, et il se battra avec quiconque. Le chemin vers l’araignée est droit, mais pas très agréable.
Slitata
Ayant parlé avec le démon et avoir reçu la prochaine partie des informations qui conduisent à des pensées, nous prenons la vieille femme. Lorsque vous courez vers elle près d’elle, utilisez le harpon, volant vers elle, frappez quelques coups forts et sautez sur le côté. Prenez un peu de ses attaques à l’aide de pots-de-vin, répétez l’opération jusqu’à ce qu’elle monte le plafond. Là, la créature libérera les bombes descendantes, votre tâche consiste à s’arrêter rapidement vers la bombe avec un harpon, à s’accrocher au moment où la bombe devient jaune, et déjà de la bombe à l’argent, la guerre elle-même comprendra Comment le faire avec. Il y aura deux tentatives, alors si vous n’avez pas eu le temps de sauter sur la démone, vous devrez à nouveau danser un peu avec la créature sur le sol. Jusqu’à ce qu’elle saute à nouveau sur le plafond.
Ayant reçu le cœur, nous prenons Samael
Après avoir parlé avec lui, nous comprenons que ce salaud nous a utilisés, et ceux que nous avons tués n’étaient pas liés à la tour, bien qu’il n’y ait pas de mince sans bien, nous avons supprimé les associés les plus proches et maintenant il sera plus facile d’aller au destructeur.
Samael tient le mot, il ouvre le portail menant dans la tour de l’obscurité. Nous y entrons et tombons dans les sentiers de serpent menant à la tour.
Tour d’obscurité
Une fois dans la tour, nous allons directement et allons à Azrael – la garde de l’au-delà, le gardien de la source des âmes.
Pour couper le destructeur de la source des âmes esclaves qui alimentent avec l’énergie, il est nécessaire de libérer l’ange de la mort. Azrael a asservi une page – la garde de la tour, une vieille connaissance.
Nous allons le long du couloir jusqu’à la porte accessible. Pour ouvrir le passage, vous devez trouver une combinaison d’emplacement du mur, pour cela, nous expérimentons des commutateurs, jetant une lame dessus. Vous devez monter au deuxième niveau et ouvrir les passages à la pièce voisine.
Après avoir traversé les passages. Ayant étudié la démonétine, nous obtenons une nouvelle énigme. Vous devez configurer les plates-formes suspendues afin qu’ils soient tous refusés des croTriche. Pour ce faire, nous tournons d’abord de l’interrupteur droit, puis la gauche, après la lame, appuyez sur l’interrupteur sur la plate-forme et tournez à nouveau l’interrupteur droit. Nous allons à l’intérieur et nous nous battons dans un combat. Après avoir cassé les chaînes et obtenir le prochain salaud avec le nom «passer par le vide» – téléporter, de nombreux moments «agréables» seront liés à lui dans un avenir proche.
À l’aide d’une téléportation, nous sortons de la fosse et commençons à avancer. Après avoir tiré sur les fenêtres jaunes, nous passons au niveau supérieur, nous voyons une autre fenêtre sur le couloir dans le sol, après avoir chargé la téléportation (pour cela, maintenez la clé pendant quelques secondes avant de tirer), nous ouvrons le portail et allons De retour à la fenêtre ouverte avant, nous sommes jetés de la fenêtre par terre et nous nous retrouvons au niveau suivant du bâtiment. En tournant autour de 180 degrés, nous voyons la fenêtre suivante, ouvrez le portail et sautez dans la fenêtre ouverte, nous sommes jetés directement sur le grand bouton sur le sol. Après avoir marché dessus, nous activons le mécanisme de levage qui augmentera la fenêtre à partir de laquelle il est tombé,
Nous courons un peu plus loin et faisons la fenêtre près des bombes, nous voyons des cristaux rouges, jetez la bombe à travers le téléport et sautez ensuite.
De plus, le travail de la technique, en suivant les couloirs, se rendent au robot en gardant les forces de sortie. Une telle tactique, nous fabriquons deux portails chargés et sautons dans l’un des volets fortement de l’autre, vous devez planifier une tête plate du robot et appuyer sur la touche d’action.
Après avoir sauté et appliqué un coup dur, immédiatement sur le côté et courir. Les portails doivent être recouverts. Nous répétons la procédure à la fin victorieuse.
Après avoir tué Gobot, nous obtenons un rayon de puissance dirigée vers le portail. Nous redirigeons le faisceau vers le conteneur suivant. Je ne décrirai pas chaque fenêtre autrement deux cents ans, mais il n’y aura aucun sens, regarder autour de vous, évaluer, agir.
Apportant un faisceau à Azrael, nous retirons l’un des crânes qui le maintient en cercle. Nous voyageons pour le faisceau suivant. Pour commencer le chemin derrière le rayon suivant. Vous devez sauter en haut du cercle de rotation. De là à la porte. La difficulté peut se produire dans l’abîme, avec deux tours de croisière, le premier portail est créé dans la tour la plus proche, la deuxième sur le mur, à travers le portail sur le mur, nous créons un portail dans une longue tour, chargez la téléportation.
La difficulté suivante avec les plates-formes, jetez les charges sur les plates-formes à l’aide de portails, vous devez placer les charges afin de vous retrouver sur le toit de la plate-forme la plus élevée, sautez sur le rebord.
Le deuxième robot est similaire au premier, la différence est que les fenêtres sur le sol sont cachées par des réseaux, font rongé le monstre au sol sur le sol. Tuer de la même manière que le premier. Nous envoyons le faisceau au voyage de retour, passant du portail au portail.
Dans certains endroits, vous devez cliquer sur les interrupteurs avec une lame afin que le faisceau réfléchi atteigne le portail souhaité.
Nous libérons l’Azrail du prochain escroc.
Pour que le troisième rayon soit assez difficile, le chemin est très difficile et vous devrez vous casser la tête à peu près. Création de portails Nous arrivons au troisième de la porte supérieure. Après avoir passé le premier puzzle avec des colonnes abaissant et montant, nous voyons un bloc tournant autour de notre axe. Avec son aide, nous arrivons de l’autre côté et obtenons une bombe à travers le portail, nous explosons des cristaux. Immédiatement il y a une neuvième partie de l’armure, vous devriez regarder le portail créé sur un bloc de filage, les cristaux bloquent l’entrée de la boîte. La colonne libérée s’élève, nous arrivons à la porte, créant un portail chargé. Pour se déplacer à travers l’abîme, créez des portails dans les tours de filage et tombez sur la plate-forme avec laquelle nous sautons de l’autre côté.
Pour connecter les poutres de poteau et de pierre, abaissez l’eau d’une fosse à une autre, rendez-vous à l’interrupteur et fermez les piles sur le pilier, revenez à l’entrée et tournez le levier. Le portail sur le pilier se tournera vers le réseau fermé, le charger surmonte le gril.
La bataille avec le troisième robot ne diffère pas des précédentes, les fenêtres sont situées sur le mur. Ayant tué la créature, nous obtenons un rayon de pouvoir. Nous l’emmène à Azrael et il nous ouvrira l’entrée du père.
Étranger
Ancienne connaissance, seulement de la dernière réunion un peu émiettée sur un œil. Nous créons des portails dans le sol, et avec leur aide, nous esquivons les accidents vasculaires cérébraux de la peur, au moment où il commence à menacer une mort forte, nous faisons un portail dans son club, quand il le soulève au-dessus de sa tête, nous sautons la fenêtre sur le sol et se retrouve sur le cou de l’oblique. Au maximum, nous ne nous livrons pas à l’épée et nous nous trouvons sur le visage du démon, nous nous répercuterons avec une épée combien en vain se réveille. Nous répétons l’opération à la fin victorieuse. Avec l’aide d’Azrael, nous quittons la tour.
EDEN
Pour comprendre notre objectif, vous devez visiter l’arbre de la cognition. Une fois dans Eden Azrael nous donne un masque d’ombres, nous devons d’abord remplir le visage de lui-même, ou plutôt avec son côté sombre.
En mettant le noir que je vais à l’arbre, utilisez un masque d’ombres et passe le long du pont, il n’y a personne à craindre ici. Tournez d’abord à droite et courez le long de la falaise, derrière la cascade, il y aura la dernière partie de l’armure de l’abîme. Ayant levé à l’arbre, nous regardons la vidéo expliquant beaucoup. Avadon est le destructeur, ayant prévu de détruire les créatures d’Ada est tombée sur le crochet et d’éviter la mort est devenue le chef des forces de l’obscurité.
Revenant à Azrael et en racontant la vision, nous obtenons la tâche de collecter sept fragments de l’épée armagedon.
L’épée de l’apocalypse
Nous avons été transférés d’Edem aux terres de cendres, le premier fragment n’est pas loin de l’endroit où nous étions. En utilisant le masque des ombres, nous arrivons aux fragments et collectons les sept que nous attribuons Ultein. Ancient traverse l’épée, avec elle nous allons à Azrael. Attention si vous allez à la bataille avec le destroyer pour revenir. Donc, si vous prévoyez de collecter tous les artefacts et de couvrir tous les coffres, il est préférable de faire avant d’aller au destroyer.
DESTRUCTEUR
La première bataille est simple, sautons sur la ruine autour du démon et nous ne sommes pas encore tombés avec l’épée, l’opération n’est pas encore à éclairer l’icône du dernier coup. Après la bataille avec Avadon lui-même, pas l’ennemi le plus léger.
Mais la bataille sans accélérations, frappez simplement jusqu’à ce que les ennemis traversent les lames, appuyez rapidement sur la clé d’attaque afin que nous donnions un traître aux Mordasiens et que nous n’obtenions pas d’Avalon. Répéter plusieurs fois, nous regardons l’économiseur d’écran.
Le juge a triomphé, le septième sceau est brisé et les coureurs de l’apocalypse ont tendance à restaurer l’équilibre.