Horizon: Zero Dawn: Procédure pas à pas

Startseite » Horizon: Zero Dawn » Horizon: Zero Dawn: Procédure pas à pas
25. juillet 2024
14 minutes
31

By Jhonny Gamer

Un cadeau du passé

La première mission est une sorte de prologue du jeu qui vous permet d’étudier les éléments de contrôle et la mécanique de base. Vous apprendrez également à utiliser une visière. La tâche commencera à l’intérieur d’une grande grotte. Aller de l’avant, le tenant sur le côté gauche, et à la fin du couloir, cherchez une petite trappe menant à une autre partie de la structure. Laver et passer. Vous vous retrouverez dans une pièce avec les restes de vieilles voitures. Le chemin vers l’avant mène à travers une demi-porte ouverte. Très bientôt, vous trouverez une personne décédée. Interagir avec lui pour étudier l’appareil situé sur son oreille. Une visière vous sera donnée – un appareil qui vous permet de scanner des machines et d’autres objets auxquels ELA sera confronté pendant le jeu.

Ela dans l'enfance

Ela dans l’enfance.

Il y a une porte verrouillée devant. Explorez-le avec une visière et allez sur le marqueur à droite pour trouver une serrure holographique qui vous permettra d’ouvrir la porte. Scannez l’interface et interagissez avec elle. Après le changement de couleur, la porte sera déverrouillée. Retourner vers elle et continuer le chemin. Vous trouverez bientôt le premier sujet de collecte – Carrier de données. Aller vers le marqueur pour trouver le corps. Vous pouvez reproduire le fichier. Après l’avoir écouté, passez à une autre partie de la grotte.

Vous arriverez à un nouvel appareil avec un enregistrement visuel. Accédez à son contenu et accédez à la porte demi-ouverte. Avec son aide, accédez à la nouvelle zone. Sur le marqueur de quête, vous devez avancer, mais vous devez faire un petit crochet, tournant à droite. Vous arriverez donc à une petite caméra avec deux transporteurs. Il y aura encore plus de transporteurs dans la nouvelle zone. Utilisez la boussole en haut de l’écran pour les trouver. Tirez la visière pour que chaque personne obtienne des informations à son sujet. Assurez-vous d’avoir écouté au moins 5 disques, puis d’aller plus loin. Bientôt tu entendre la voix. Continuez à aller vers le marqueur pour rencontrer le gardien. Une fois la quête terminée, vous pouvez à nouveau inspecter la grotte, mais à ce stade, vous n’y trouverez rien de nouveau. Regardez la vidéo et préparez-vous à de nouveaux défis.

Leçons de survie

La deuxième quête vous parlera du monde en jeu. Vous apprenez les bases de l’artisanat et comment se comporter correctement avec certaines voitures. Approcher la croissance et interagir avec l’usine dédiée pour la récupérer pour une utilisation ultérieure. Vous augmenterez donc l’offre de médicaments qui seront utiles à l’avenir. Vous pouvez les utiliser maintenant. Déplacez les dépôts vers le marqueur suivant pour trouver un groupe de scrambows. Dès que vous obtenez la commande, asseyez-vous et vous cachez dans l’herbe pour que vous ne soyez pas remarqué. Suivez les instructions de votre professeur et continuez à observer les machines. Cacher jusqu’à ce que le dernier ryskar passe. Sortir de l’herbe et aller derrière le fil.

Vous arriverez au lit de la rivière séché. Il est temps de collecter des munitions. Vous devez choisir trois pierres dispersées près de chez vous. Ces articles sont marqués de marqueurs blancs. Ensuite, déplacez derrière le canom dans la région avec plusieurs scrupers. Temps d’embuscade. Votre tâche consiste à quitter la pierre pour que le Ryskar arrive aux buissons les plus proches, où il est attaqué. Maintenez le bouton de lancer pour voir la ligne décrivant la trajectoire de vol. Pour que tu puisses viser. Jeter la pierre le plus près possible pour grandir. Rast veut que vous soyez chassé pour une voiture. Tenant sur une distance sûre, utilisez une visière pour mettre en évidence les faiblesses de l’ennemi. Le coureur est assez facile à gagner, tirant exactement dans un œil rouge ou dans la cartouche arrière. Et même si vous ne pouvez pas éliminer les Ryskars émergents en temps opportun,. Sélectionnez les détails de la voiture pour terminer la tâche.

Votre objectif final est de sauver un gars blessé qui se retrouve dans un territoire dangereux. Marquez chaque voiture avec votre visière et regardez leurs itinéraires de patrouille. Vous pouvez les activer et les voir même après avoir déconnecté la visière. Aller de l’avant, tenant des buissons et de l’herbe haute. Restez à l’abri, ne courez pas. Après être arrivé au gars, vous devrez le retirer d’un territoire dangereux. Suivez le marqueur et accompagnez le garçon pour grandir. Alors la tâche se terminera.

Lance marine

Cette quête est la première que vous vous prenez. Vous pouvez maintenant être distrait lorsque vous terminez une tâche (par exemple, pour collecter des plantes et d’autres consommables). La chasse aux coureurs est assez simple, l’essentiel est de maintenir le sang-froid. Recherchez des faiblesses et tirez-les dessus. N’oubliez pas les Ryskars qui peuvent apparaître à côté de vous. Éliminez-les d’abord pour qu’ils n’aient pas le temps d’avertir le reste du troupeau. Dès que vous collectez suffisamment de matériaux, la ferraille de flèches de feu. Au total, vous devez préparer 20 de ces flèches. Visitez le vendeur pour lui acheter NiteMet – une arme très utile qui permet à ELA d’organiser des vergetures utilisées pour immobiliser certaines machines. Vous pouvez trouver un marchand à côté de la colonie, dans une petite maison. Parlez-lui et achetez des armes.

Si vous avez terminé les deux tâches, revenez à la croissance. Il est assis sur le tronc d’un arbre par le feu. Parlez-lui d’abord, puis interagissez avec le feu de joie le plus proche pour se reposer jusqu’au soir. Vous irez au-delà de l’étreinte. Se déplacer le long des traces de destruction et fouiller tous les restes des machines. Votre objectif ultime est de vaincre le pilote. Nous vous recommandons d’utiliser netemet, ce qui fait allusion à. Mettez les vergetures sur le chemin de la patrouille de Pylosub. Vous pouvez voir son itinéraire avec une visière. Lorsque le monstre tombe sous l’étirement, commencez à l’attaquer en points vulnérables. En même temps, assurez-vous de créer quelques vergetures: lorsque le monstre revient à ses esprits et se précipite vers Ela, il doit à nouveau se lancer dans l’étirement. Après la victoire, sélectionnez le cœur (s’il n’y a pas de place dans l’inventaire, vous devrez déconcerter une partie des ressources), puis regarder la vidéo et parler avec la boîte. Vous recevrez une nouvelle tâche.

Le cœur de la mère

Cette quête sera dans le journal immédiatement à la fin de la mission précédente. Votre première tâche consiste à rencontrer un canom près de l’entrée de la colonie du cœur de la mère. Vous pouvez d’abord effectuer d’autres tâches ou affaires. En tout cas, la tâche n’ira nulle part de vous. Posez quelques questions sur l’initiation, puis décidez comment vous aimeriez réagir à la séparation inévitable. Gardez à l’esprit que le choix n’affecte rien. Dès que vous y arrivez, allez à la colonie. Vous verrez plusieurs vidéos. La tribu se prépare pour les vacances et le test de demain. Utilisez cette occasion pour rencontrer Teba – un gars qui a été sauvé par Ela dans l’enfance. Parle lui. Il donnera les vêtements de Nora. Vous pouvez également obtenir un coffre prononcé gratuit.

ELA adulte

Adulte ela.

La prochaine étape vous mènera à l’endroit où ELA rencontre des représentants d’autres tribus. Déplacez le marqueur pour trouver le Karst. Parlez-lui, inventez les réserves et prenez la poitrine. Vous pouvez discuter avec lui, puis aller à un nouvel objectif. Dans la foule, il y aura une personne avec une visière derrière l’oreille. Viens à lui et parler. Le marqueur vous mènera à l’endroit où les participants du rite recevront une bénédiction. Dès que vous arrivez dans la zone désignée, allez chez TIRS. Il est temps de regarder le prochain Kat-Scene.

Après la cérémonie, tous les participants doivent se rendre à la maison commune. Utilisez le moment pour passer à travers la foule et parler avec Olin, qui vous parlera de l’initiation, mais ne veut pas parler pour la visière. Déplacez-vous le long du marqueur pour vous rendre à la maison des chasseurs, à côté de l’entrée de la colonie. Parlez à Basta et Val, puis allez vous coucher pour commencer le test.

Initiation

La quête commence par la scène de chat, qui précède le test direct. Votre première tâche consiste à chasser les voitures qui ressemblent à des cerfs. Ils couriront autour de la pierre au centre de l’emplacement sur lequel se trouvent les participants au test. Viser dans les lieux vulnérables du monstre, et quand il est possible de tirer l’un d’eux, puis aborder rapidement et sélectionner les restes. Personne ne vous précipitera! Peu importe ce que vous faites, Bast détruira la première partie de la machine. En tirer un de plus, puis déplacer le marquage. Le sentier mène à travers quelques protubérances, alors soyez prêt à démontrer les compétences de Parkuru. Le parcours d’obstacles se terminera par une scène de chat, alors soyez vigilant, et dès sa fin, vous irez à un autre itinéraire plus dangereux. Heureusement, un point de contrôle fonctionnera immédiatement, donc si vous le souhaitez, vous pouvez répéter la course. Ela gagnera, quel que soit le temps que vous passerez pour le passage de la piste.

Cependant, ce n’est pas tout, car les jeunes hommes seront attaqués par des sectaires. La première tâche consiste à tuer quatre archers. Ne quittez pas votre position pour rester inaperçu, scannez la zone avec une visière et découvrez où se trouvent chaque archers. Tirer dans la tête pour commettre un meurtre instantané. Vos adversaires sont assez immobiles, ce qui simplifie la tâche. La prochaine phase de la bataille sera plus compliquée – les archers sont accompagnés de chasseurs de combat proches qui voleront vers votre position. Utilisez les oignons et continuez à passer d’un endroit à l’autre. Recherchez les cadavres des ennemis vaincus, car ils peuvent souvent avoir des potions pour guérir. Lorsque vous traitez avec des combattants de combat rapprochés, réalisez les archers restants.

Le moment est venu pour l’assaut final. Tuez d’abord l’ennemi avec une mitrailleuse lourde. Sélectionnez cette arme pour simplifier considérablement la tâche. Soyez prudent avec le leader. Il sera le seul à tentera de bondir sur vous. Attendez une distance sûre, car ses armes peuvent prendre jusqu’à la moitié de l’approvisionnement total de santé. Les ennemis restants ne constituent pas de menace. Dès que vous battez le leader, recherchez son cadavre pour lancer une scène de chat terminant le chapitre.

L’utérus de la montagne

Après les événements de l’initiation d’Ela se réveilleront à l’intérieur de la montagne sainte. Déplacez la seule route pour choisir tout votre équipement. Ouvrez la porte principale, interagissant avec elle et avancez. Tournez à gauche derrière la deuxième porte pour trouver des armes et de l’équipement. Allez derrière Tirsa pour découvrir comment les événements se déroulent dans les bras. Tu reviendrez dans le cœur de ta mère. Pour sortir, parler avec un nouveau leader. Mais d’abord, collectez autant de plantes que possible et recherchez tous les coffres, car leur contenu sera très utile dans les futures batailles. Bientôt, vous devrez repousser l’attaque. Préparer les flèches, y compris ordinaire et fougueux. Ces derniers sont préférables, mais tout dépend de la réserve de ressources.

La tribu sera attaquée par des voitures. Ce monstre a une grande marge de sécurité, il est trop mobile, vous devez donc agir soigneusement. La bataille peut être difficile, surtout si les coureurs ou Ryskari courent autour de vous. Vous pouvez les ignorer et vous concentrer sur une grande voiture. Si vous devez encore vous battre avec des coureurs, essayez de les attaquer avec une lance sur le côté ou derrière. Un appareil intéressant tombera de l’ennemi, qui contrôlera certains robots. La quête actuelle se terminera, mais vous pouvez prendre un nouveau.

Plant, tuteur et mentor Ela

Ras, tuteur et mentor Ela.

Le chercheur à la porte

Cette mission apparaîtra immédiatement après la tâche précédente. Près du démon détruit se trouve un appareil utilisé par un monstre pour capturer d’autres voitures. La première tâche de quête consiste à utiliser cet appareil sur le coureur, qui est à proximité. Le pâturage des coureurs le plus proche est au centre de l’étreinte. Sentir au coureur derrière et intercepter le contrôle. Si vous avez intercepté le contrôle de la machine, alors son câblage devient bleu. C’est-à-dire qu’il peut être déterminé visuellement. Sautez sur le coureur et continuez.

La partie suivante de la quête mène à l’une des portes de l’étreinte. Avant de quitter la zone de sécurité, parlez avec VAR, debout immédiatement derrière les portes. Après avoir terminé la conversation, vous recevrez une nouvelle tâche de l’intrigue – « à la suite du leader ».

La prochaine étape qui doit être effectuée est de visiter le village de la couronne de la mère. Dès que vous vous êtes retrouvé en place, parlez à Mareya. Elle dira que maintenant vous ne pouvez pas aller aux terres de Karkha. Pour y avoir accès, vous devrez nettoyer les deux zones infectées qui sont situées à l’ouest, sur le chemin du fort à la frontière. Suivez le marqueur et accédez à la première région. Si vous regardez du village de la couronne de la mère, alors la première zone sera moins dangereuse. Il n’y a que trois « Lums » infectés, qui peuvent être neutralisés, se cachant dans l’herbe et les buissons. N’oubliez pas que le feu est plus efficace contre de nombreuses machines. Il faudra plusieurs coups exacts pour faire exploser des voitures et se débarrasser de l’infection. Après la destruction des ennemis, allez dans la zone, qui est un peu plus loin dans la zone inconnue. Sur le chemin, vous pouvez rencontrer un groupe de voitures dangereuses, donc si vous n’avez pas de monture, c’est le bon moment pour l’obtenir. Cela prendra beaucoup de temps pour des mesures secrètes, et ils peuvent être inefficaces.

Dans la deuxième zone infectée, vous affronterez cinq voitures. Tuez d’abord Three Knurks, car dans la plupart des cas, cela nécessite un coup précis dans leurs yeux. Cela ne suscitera même pas les soupçons du reste des voitures. N’attirez pas l’attention d’autres robots, car les combats avec deux seront extrêmement difficiles. Lorsque vous battez le dernier ennemi, allez au fort de la frontière de Karkha.

Il s’avère que la porte assure le démon et plusieurs autres machines infectées. Votre tâche consiste à faire face aux agresseurs. Quand ils entrent dans la bataille avec les défenseurs à la porte, puis prenez les pierres et attaquez les adversaires. Utilisez des photos simples, des pauses, sinon la voiture se concentrera sur vous. Les pierres sur lesquelles vous vous tenez peuvent être détruites par un coup du démon, vous n’avez donc pas besoin de les utiliser comme refuge. Si les voitures sont passées à ELA, essayez d’approcher la porte. Les alliés ne leur causent pas beaucoup de dégâts, mais sont capables de distraire l’attention. À la fin de la bataille, allez à la porte où vous verrez quelques scènes de chat. La tâche prendra fin, mais la quête « City of the Sun » commencera. En attendant, nous parlerons de deux missions liées à la recherche du chef de la tribu Nora.

How do you rate Horizon: Zero Dawn: Procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *