The Bureau: XCOM Declassified: Procédure pas à pas
Invasion!28 octobre 1962
« Tous les peuples de la Terre se tiendront une fois sur un front uni pour repousser une attaque d’autres planètes« – Général Douglas MacArthur.
Depuis six mois, le plus haut commandement des États-Unis d’Amérique a reçu des signaux étranges émanant d’une source inconnue. En plus des menaces des Russes, les extraterrestres qui cherchent à capturer la planète ajoutée au Russe. Un élément étrange a été découvert dans la mine Elerian. L’agent William Carter a ordonné de le livrer à une réunion. Une dame en uniforme pénètre dans la pièce, qui aurait été envoyée pour nous aider, tire sur William et ouvre la valise. La lumière vive illumine instantanément la pièce. Les tentatives pour arrêter l’espion ne conduisent pas à rien de bien.
Se réveiller, nous sortons de la pièce. Courir le long du couloir et bientôt nous sommes attaqués. S’accrocher au mur sous les fenêtres. Nous nous déplaçons sur le côté et nous nous éloignons des portes. Nous sortons dans le couloir, allons à gauche, s’accrochons au refuge et sautions par-dessus. Nous descendons et, en appuyant sur le bouton correspondant, nous illuminons la tâche actuelle et la marque de signe. Après être sorti, nous courons à gauche, faisons le tour du camion et trouvons un agent que les extraterrestres persécutent. Étant derrière le refuge, tirez des sectonoïdes, essayant de les frapper directement dans la tête.
Ayant traité avec des extraterrestres, nous entrons dans le bâtiment et nous faisons connaître l’agent Niels. Ensemble, nous commençons à passer au directeur du folk. Nous prenons le walkie -talkie du rack et contactons l’agent de Kinni. Ils, avec le directeur, se défendent dans le laboratoire souterrain. Nous montons à l’étage, sortons dans la rue et courons vers l’escalier suivant. En entrant à l’intérieur, sélectionnez le fusil et cliquez sur le bouton pour ouvrir la porte du hangar. Ouvrez la fenêtre et avec le feu, nous soutenons l’allié. Après lui être réunis, nous sortons du bâtiment et faisons le tour des fragments brûlants. Après avoir marché le long de la route, nous sommes confrontés à une tourelle. Nous passons en mode tactique: le temps ralentit et nous avons la possibilité de planifier nos actions avec une efficacité maximale. Nous commandons Nils pour se rapprocher de la tourelle, en choisissant l’équipe «mouvement» et en cliquant sur l’abri du flanc à l’autre extrémité. Ensuite, nous donnons immédiatement la commande des «dégâts critiques» et apportons la vue à la tourelle. Nous avons affaire aux sectonoïdes arrivés.
Les ennemis ont une précision exceptionnelle et peuvent nous immobiliser en quelques secondes.
Après la bataille, nous devons collecter des munitions. Nous passons dans le bâtiment gauche, montons et prenons des cartouches supplémentaires du rack. Nous passons au hangar suivant, nous cachons derrière le chargeur et sélectionnons des grenades. Nous nous concentrons sur un grand ennemi, contre lui, nous utilisons des «dégâts critiques». Tirez également sur des barils explosifs. Ayant causé un ascenseur de cargaison, une autre vague d’adversaires arrivera. Nous les surveillons constamment à travers le régime tactiquement et ne nous permettons pas d’entourer comme nous-mêmes ni des agents.
Nous descendons dans l’ascenseur arrivé et suivons le pointeur vers le laboratoire Eleria. Nous arrivons au directeur du folk et l’informons que l’artefact est détruit. Très probablement, notre chef direct de la CIA Frost – est mort, donc nous allons sous le commandement du folk. Après avoir posé toutes les questions d’intérêt, nous allons au poste de commandement. Un agent est devenu plus grand. Il a également ses propres capacités distinctives. Nous descendons et prenons position. Nous avons des agents aux tables, et nous allons nous-mêmes le côté droit. N’oubliez pas d’utiliser les compétences et les grenades en cours de route.
Nous nous déplaçons dans le tunnel et utilisons la compétence de «l’artillerie» ou de la «paranoïa» pour «fumer» les ennemis. Une autre tourelle a bloqué le chemin. Nous faisons le tour du côté gauche et utilisons en même temps les compétences des agents. Ayant traité avec des extraterrestres, nous suivons le pointeur. Ayant atteint le poste de commandement, nous rencontrons le général Dimz. Soudain, Angela Weaver lui tire dessus. Essayer de retirer les armes d’une fille violente. Il s’est avéré que le général était sous le contrôle des extraterrestres.
Nous demandons à Angel et allons sur la plate-forme. Nous pouvons utiliser le train pour nous rendre sur le terrain d’entraînement là-bas. Pendant la bataille de l’agent avec un fusil de chasse, nous dirigeons plus près des ennemis, et un agent avec un fusil de tireur d’élite, au contraire, est absent – loin. Après avoir nettoyé la plate-forme, en train, nous allons sur le terrain d’entraînement. En arrivant à l’endroit, nous utilisons un Talkie-Walkie pour appeler l’équipe Ranger. Alors que l’hélicoptère d’évacuation arrive, nous devons tenir la position. Après avoir nettoyé tout le niveau inférieur, nous contactons les gens et l’informons que nous voulons tester la bombe. Cela aidera à secouer des étrangers de la queue. Nous activons les lanceurs et retournons rapidement sur le site de l’hélicoptère. Défendu avant l’arrivée des transports. Il est préférable d’installer une tourelle laser près des escaliers.
Base
Bureau opérationnel – un objet secret créé spécifiquement pour analyser les situations qui menacent la sécurité nationale. Initialement, la tâche du bureau a été le reflet des attaques de l’URSS. Maintenant, ses employés doivent étudier les technologies extraterrestres et les invités non invités eux-mêmes. Nous suivons le Weaver Angella, elle montrera tout et le dira. Nous nous connaissons avec l’agent principal Niko da Silva. Parlant avec lui au bureau, nous allons chez le planeur.
Les agents, comme nous, acquièrent de l’expérience au cours de la bataille. Plus le niveau de l’agent est élevé, plus il a de compétences.
Après un sommeil alarmant, nous parlons avec Nico et montons le dernier étage au directeur du folk. L’étude d’Eleria devrait être engagée dans le Dr Drezner. Nous arrivons à l’officier de service, en suivant la marque. Nous interagissons avec le terminal. Grâce à lui, une sélection d’agents / équipements est effectuée et l’acquisition de compétences.
Niels a attrapé un espion. Nous traversons les armes, tournons à gauche et montons dans l’ascenseur dans le compartiment médical. Niels est tué et l’espion qui est apparu se rapporte sur la menace inévitable pour la Terre. Nous utilisons des «dégâts critiques» sur l’ennemi et lui tirons rapidement jusqu’à ce qu’il restaure le bouclier. Nous terminons le reste et arrêtons un éclaireur. Nous retournons au folk et en cours de route, nous rencontrons le Dr Dresner. Nous obtenons un bracelet veineux. Nous utilisons une carte tactique, sélectionnons une grande opération à l’échelle « Doctor » dessus.
Médecin
Notre tâche principale est le salut du Dr Wir de l’Université Rasmont. Il est un spécialiste de premier plan dans le domaine des communications et sans son aide, nous ne pourrons pas établir une connexion. Ayant atterri, nous allons d’abord à l’installation anti-aérienne. Nous courons le long de la route jusqu’à notre arrivée au restaurant local. Nous entrons à l’intérieur et trouvons les « fous ». Leur esprit est sous contrôle, mais ils ne sont pas hostiles à nous. Nous quittons l’autre porte et continuons à marcher le long de la route. Nous descendons le bas et tournons à droite. En passant par le bâtiment, nous trouvons des ennemis. Nous tuons d’abord le commandant du protecteur afin qu’il ne puisse pas doter les alliés avec des boucliers. Nous avançons, se cachant derrière les abris sur le côté gauche. À l’intersection du bâtiment d’angle, un tireur d’élite s’est installé, nous ordonnons à l’agent de le tuer ou de le tirer sur un baril par lui-même. S’il arrivait que l’agent est décédé, alors il nous enverra un nouveau – complètement « vert ». Par conséquent, il est préférable de redémarrer le point de contrôle, en cas de mort d’un subordonné plus expérimenté.
Nous arrivons au mur, montons et ouvrons la porte avec l’un des agents. À l’heure actuelle, il ne pourra pas participer à la bataille. Situé derrière l’abri à côté des escaliers. Si les ennemis ont réussi à aller au bâtiment gauche, alors nous jetons des grenades là-bas. Après avoir détruit tout le monde, nous traversons la porte d’ouverture et désactivons le pistolet anti-aérien. En surveillant l’ordre des gens, nous allons directement à la recherche de wira. Nous arrivons à la banque et passons rapidement à travers. Au sous-sol, nous trouvons les survivants et promettons de les choisir sur le chemin du retour. Nous sortons dans la voie, passons à travers le coiffeur et trouvons une boîte avec des fournitures. Nous l’utilisons pour reconstituer les munitions ou le remplacement des agents.
Les attaques combinées utilisant les compétences de tous les agents sont efficaces contre les étrangers avec des boucliers.
Malgré la dévastation, nous continuons à suivre la route principale. Nous détruisons les ennemis, se cachant derrière les voitures. Ayant atteint le campus, Muton sort du bâtiment. C’est lent, mais va constamment de l’avant. Nous utilisons les compétences au maximum pour infliger autant de dégâts que possible. S’il arrivait à notre position, alors allez au régime tactique et donnez la commande de déménager pour un autre long refuge. Nous traitons avec le reste des adversaires, se déplaçant derrière les clôtures sur le côté gauche.
Nous entrons dans le bâtiment et recherchons The Bureau de Wira. Nous nous familions avec Lawrence Bailey, assistant de WIR, et découvrons de lui que le médecin est dans l’observatoire. Suivez le signe du pointeur. Nous trouvons des armes d’étrangers. En arrivant dans le jardin, nous nous rapprochons de la tourelle sur le côté droit et le jetais avec des grenades. Ouvrez la porte et la rencontre sectopod. Nous détruisons la cabine en verre avec des coups de feu, puis tuons l’étranger assis à l’intérieur. Si nécessaire, allez sur la terrasse avec l’équipe. Si possible, nous essayons d’attirer l’ennemi vers des barils explosifs et de les tirer.
Nous arrivons à la boîte suivante avec des fournitures. Il se trouve une « sacoche d’un tireur bien visible ». Ouvrez le menu «Équipement» dans nos propres et agents et remplacez le «Resto standard» à la «flèche de la ligne de vapeur». Dans la zone suivante avec les ennemis, nous nous transformons en régime tactique et scannons la zone. Nous détruisons la tourelle, se rapprochant et commençons à s’avancer à travers les bunkers sur le côté droit. Bien sûr, l’observatoire a été capturé par des extraterrestres, donc vous ne pouvez pas vous passer de combat. Alan Wir et son assistant ont réussi à révéler la porte, mais ils n’ont pas le temps de mener une étude complète. Nous prenons les médecins et sur le chemin du retour, nous rencontrons des ennemis. Nous dirigeons toute la force de l’avion d’attaque. Malgré la taille énorme, il n’est pas si difficile de le détruire. N’oubliez pas de retenir le reste des ennemis avec des mines et la compétence de « panique ».
Choux d’horreur
Angela demande de l’aide, nous devrons donc effectuer l’une des tâches supplémentaires. Le bâtiment secret, qui est placé dans une ferme banale, a reçu l’ordre de lancer une bombe nucléaire. Nous sommes invités à déterminer qui va effectuer cette procédure et pourquoi. Détruisez le garde et les autres étrangers. Ne vous empêchez pas de courir en avant, car les renforts vont bientôt apparaître. Ouvrez les portes de la grange, allez à gauche et descendez. Nous interagissons avec un jouet sur une étagère. Nous passons dans la salle secrète et interrompons la fourniture de carburant en maintenant le bouton spécifié. Il s’est avéré que la fusée a déjà été refusée et, en outre, a été amenée à la cible – Washington! Nous sortons à travers une autre passe.
L’avion d’attaque omniprésent.
Nous nettoyons le terrain des étrangers. Nous jetons des grenades dans le muton arrivé pour affaiblir son armure. Nous arrivons à la grange suivante et interagissons avec le panneau de lancement. Les clés n’ont pas été tournées simultanément, ce qui signifie que le début aurait déjà dû être bloqué. Le lancement aura lieu dans n’importe quel, mais nous avons encore une chance de changer les coordonnées. Neutraliser un tireur d’élite sur le toit d’une construction extraterrestre. Ayant tué tout le monde, nous courons de l’autre côté des boucliers. Nous tournons rapidement des ennemis ordinaires et nous ne nous concentrons que sur le secteur. Nous percolons sa protection contre le verre et tuons son extraterrestre installé à l’intérieur. Ensuite, nous descendons avec une autre vague d’adversaires. Nous détruisons d’abord leur commandant, jusqu’à ce qu’il réussisse à doter la protection de ses quartiers.
Nous désactivons les boucliers et conduisons les coordonnées de la décharge nucléaire dans le système d’orientation.