Télécharger XCOM: Enemy Unknown «Long War 1.1 bêta 39.8 ‘- Graphiques

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18. septembre 2024
9 minutes
16

By Jhonny Gamer

Commutateurs à plusieurs endroits! Remplacer Int sur Rus.
DANS Basengine.ini – Xew \ moteur \ config
DANS DefaultEngine.ini – XEW \ XCOMgame \ config
DANS Manuscrit.ini (ou analogique) – Xew \ Binaries \ Win32 – Si vous n’avez pas de licence

Modifications générales:

  • Beaucoup de code au jeu et la mode a été ajouté et ajouté.
    Correction de nombreuses petites erreurs.
  • Erreur fixe (notable sur la version GOG) lorsque le jeu et les fenêtres ont des langues par défaut différentes. Et ne lisez pas le texte.
  • Ajout de l’allemand de ikbg90.
  • Ajout de la langue russe – du site tbsplay.
  • Ukrainien a ajouté de moi loriendal. Support adaptatif. Certains symboles du russe et de l’anglais sont utilisés. Et sous-titres en anglais. Désolé, le jeu n’a pas été développé pour cette langue, et je ne sais pas comment ajouter un support de police.
  • Les textes et les lignes nécessaires sont traduits en 8 langues: Squadron Unleashed, Omega 13, Formation VR, chargement de chargement, XCOM MINI MODS.
  • Graphiques considérablement améliorés (à des paramètres maximaux).
  • Tous les laboratoires ont 6 emplacements.
  • Les couleurs des classes correspondent aux couleurs de la caserne.
  • L’armure a maintenant une couleur plus visible.
  • Animation retardée de la mort de l’ennemi.
  • Bouton «Retirer de tous les objets» ajouté à l’apparence d’un soldat de base dans la caserne.
  • Le rapport du nombre d’hommes et de femmes est maintenant de 75% – 25%.
  • Beaucoup de données supplémentaires au combat, lorsque vous appuyez sur F1.
  • Un ratio légèrement modifié des nationalités.
  • Ajout de la mémorisation des ensembles de choses.
  • Maintenant, il est possible de changer l’apparence des héros uniques et du T-BMP.
  • L’une des cartes avec Transport a maintenant 2 variations.
  • Couleurs de voiture sur la carte maintenant chaque tâche de couleur arbitraire (au moins une certaine fraîcheur dans les cartes).
  • Croissance et volume dans les troupes de la caserne.
  • Une feuille avancée de noms et de noms de famille a été ajoutée.
  • Activé la console, allume la clé ‘Tilda (~)’.
  • Certaines missions de complot peuvent avoir lieu maintenant une fois par an.
  • La vitesse de l’animation est maintenant au lieu de 1.0e1.15E1.5 Vous pouvez choisir 1.0e1.5e2.2.
  • Beaucoup d’icônes sont ajoutées.
  • Tous les minuteries sont affichées pendant moins de deux jours dans l’horloge.
  • Ajout de 1 nouvelle voix.
  • Ajout d’un bouton de pause (il est pratique de faire des captures d’écran).
  • Vous pouvez maintenant utiliser le contrôleur et le clavier pour afficher les avantages des rangs supérieurs bloqués.
  • Correction de l’interface et de la liste des buts.
  • Ajout d’un compteur à rebours d’expiration de la période de validité au-dessus des cancers situés avec la composition. Restauration de diverses fonctions meldui. Correction de plusieurs erreurs liées au radar.
  • Vous pouvez maintenant configurer plus d’éléments dans DGC.ini.
  • Modifications d’équilibre:
  • Changement de complexité: le premier – le plus près possible du jeu de vanille. Deuxième – légèrement corrigé. Les modes restants ne sont pas touchés.
  • Les soldats et les PNJ ont +1 ch en complexité normale.
  • Option ajoutée de la deuxième vague: formation virtuelle.
  • Option ajoutée de la deuxième vague: Omega 13.
  • Le traitement des blessés peut être accéléré pour la composition. Mais au moins 2 jours resteront pour la récupération (un analogue de repos et de cette façon, vous pouvez contourner certains bugs).
  • Le réglage de la deuxième vague est une guerre active: lors du choix de cet élément, le nombre de missions Exalt est normalisée. Auparavant, cet article a tout réglé sauf cela.
  • La production exalt peut être faite après avoir capturé leur base.
  • Ajout de nouveaux avantages pour rouletplus dans la deuxième option de vague.
  • Le tireur d’élite et la psion sont un peu discutables.
  • Dugamot Précision maintenant 0.65. Pour lisser le problème de la capture des extraterrestres.
  • De nombreuses armes ont été ajoutées une petite critique (à l’exception des pistolets).
  • Élargit l’éventail des capacités innées de l’officier, qui «donne le bonus de la volonté de l’officier aux soldats les plus proches» (seulement cela!). Maintenant c’est 18 tuiles.
  • Lorsque votre agent secret casse le radar, toutes les unités de l’Exalt seront désorientées au lieu de recharger l’arme. Cette désorientation réduit la précision de 100%, mais les soldats exalt ont une chance de ne pas obtenir de debaf du tout.
  • Maintenant, les ennemis dont vous voyez, mais ils ne sont pas encore là, sont affichés autour de leur examen.
  • Lorsque vous attaquez votre base, le personnel est armé des meilleures armes disponibles (ils ne peuvent pas prendre de plasma).
  • Les drones capturés peuvent maintenant traiter votre technique à nouveau.
  • Maintenant, il est possible de pomper le pilote d’avion, les envoyer au lien (jusqu’à 6 pièces avec le rang maximum).
  • En sauvant Patrick Carlok, il rejoint maintenant l’organisation.
  • Le fusil de choc électrique a ajouté la capacité de tirer 2 fois. La recherche a été supprimée. Les dommages sont réduits à 2-4 (en pratique, les dommages sont souvent plus élevés).
  • Sniper Exalt a maintenant un pistolet avec lui aussi. Je ne suis pas sûr que AI l’utilise. Sans montage supplémentaire.
  • L’infanterie lourd a désormais également une grenade de fumée. Je ne suis pas sûr que AI l’utilise. Sans montage supplémentaire.
  • Un paria peut lancer une grenade aveuglante. Je ne sais pas s’ils utiliseront cette modification supplémentaire AI.
  • Mécanique ajoutée de réservation de l’armure, si la cible tombe constamment dans la cible (des mécanismes similaires sont implémentés dans XCOM 2).
  • Ajout d’affichage des numéros de panique et d’armure au siège.
  • Les sectopodes peuvent désormais briser les murs (des mécanismes similaires sont implémentés dans XCOM 2).
  • Certains bonus de départ sont déverrouillés.
  • Maintenant, si le T-BMP tue l’ennemi, les soldats reçoivent 50% de l’expérience s’ils voient le T-BMP et l’ennemi (dans certaines conditions, il est possible d’acquérir de l’expérience encore plus qu’avant).
  • Le T-BMP des alliages et la rafale de T-BMP ont maintenant +1 emplacements.
  • La mécanique du brouillard rouge a changé. Jusqu’à 30% HP, la précision sera légèrement plus élevée, une fois plus bas. Mais le plafond est resté 35%.
  • Après quelques missions, vous pouvez envoyer des commandes d’étiquetage supplémentaires pour de l’argent. Pour obtenir plus de ressources.
  • La capacité de laisser tomber les talents. Une fois tous les 14 jours et plusieurs missions. Des bonus sélectionnés précédemment, comme la précision et d’autres choses restent et elles ne peuvent pas être modifiées.
  • L’heure d’arrivée des nouveaux arrivants est maintenant de 7 jours.
  • Le Mod de l’escadron a été renouvelé pour être plus compliqué que l’ancienne version de la bataille dans le ciel (la bataille avec de petites assiettes est particulièrement légère). Certaines batailles et dans différents mois de jeu peuvent être plus faciles et plus difficiles là-bas.
  • Changé de cyberdisque de l’IA! Il était interdit de tirer à une distance totale, et il a toujours volé près. Maintenant, il peut tirer de la distance maximale, bien qu’il puisse voler plus près comme avant.
  • Les dommages causés par les mines sont réduits de 9 à 10. J’ai toujours été surpris à quel point il est puissant et confortable.
  • Le T-BMP volant désormais également l’invisibilité.
  • Corrections ajoutées de Szmind: LWDebugger. Par exemple, maintenant buff de la fumée ne disparaît pas si vous obtenez d’une fumée à un autre. Correction partielle du double mouvement des ennemis.
  • Ajout de modifications de l’interface utilisateur à partir de SzMind. Les paramètres par défaut ont été modifiés en plus moderne.
  • Maintenant, si un soldat court dans un brouillard sous la suppression du feu. Les coups de feu ne fonctionnent pas.
  • Maintenant, si l’ennemi a une désorientation debaf, sa visibilité est réduite à 8 carreaux (l’Exalt ne courra plus 3 missiles de vous en même temps).
  • Sur les cartes avec des bombes maintenant depuis le démarrage +1 Déplacement.
  • Le temps maximum possible de fatigue mek est augmenté de 12 heures.
  • La préparation au combat fonctionne maintenant comme XCOM 2.
  • Changements mineurs dans le travail des avantages.
  • Nouveaux bonus de départ des pays.

Mods inclus:

Overwatch séquentiel 1.3 (+2.0) (par Szmind)
XCOM MINMODS (par Szmind)
Collection de mods de révélation de pod (par Szmind)
UI Mod Manager (par Szmind)
Tweak de sélection des soldats (par Amineri (sauvé Eclipse66))
Carlock récompense soldat 1.0b (par Eclipse666)
Soldiers randomisés améliorés (facultatif) – Soldiers à l’air normal (par Eclipse66)
Personnalisation améliorée des soldats (par Eclipse666)
Informations tactiques améliorées (par Eclipse 666)
Exalt Intel Tweak (pour la guerre dynamique) (par Eclipse66)
Omega13 Deuxième vague (par Eclipse666)
Formation de la réalité virtuelle (pour la longue guerre) (par Eclipse666)
Indicateur de plage de vue extraterrestre (par Eclipse66)
Alarme furieuse (pour la longue guerre) (par Eclipse666)
Carlock + PersumizeUniquesolders (par Eclipse666, Vazeron1)
Guerre aérienne (par Vazeron1)
Dronerepair (par Vazeron1)
Temps de recrutement (par Vazeron1)
Indicateurs de ligne de vue (par tracktwo)
LoadoutManager (par tracktwo)
Valeurs de panique de défense de situation (par XmarksTheSpot
Extraslotsbasic (par XmarksTheSpot (Zyxpsilon) de l’idée (mod ne fonctionne pas dans LW 1.0), par ANTM1946 pour un nouveau code texte, en discussions)
Carte du navire de l’offre à débarquement pour une longue guerre (par liquide911)
Tints aléatoires LW B15F3 (par Liquid911)
Interface XCOM et ajustements de gameplay (par WGHOST81)
SoldierGenderew (par WGHOST81)
Mutateurs pour permettre une nouvelle stratégie AI et Shiv XP (par Beagle et WGHOST81)
DW Fix (par Lemagn)
Morecmmands (par azxeus)
Console.InputKey (par Azxeus)
BetterBlueshirts (par Dithraker)
One Hour Corpses EW (par Drakous79)
Long War Beta 14 HP Mod d’affichage (par Ellatan)
Supprimer le retard d’animation de la mort EW (par Wellbott)
Graphiques mod-x-com Enemy Unknown mis à jour 1-2b (par Philstatuk (pas tout à fait un mod. Mais l’idée que je finalisais))
Exalt Explosifs (par Oakeman)
Tweak de sélection des soldats (par Oakeman)
Ajoute Dr Chipping à Long War (par JC Lewis)
Liste des noms améliorés (par uzifeline)
Mod de brouillard rouge (LW) (par Leokian)
Promotion UI BugFix (LW) (par Lafiir)
TargetListFix (par Lafiir)
Meld-Countdown pour Longwar (par Lafiir)
Ultragraphics (par Seigneur)
Super Casual Long War 1.0 (Kraver) (par Loredal)
Z_longwar_modidifatigue (par kvalyr)
Plus_Hours (par Bilfdoffle)
Merceenary Pascal (par Carloscristo)
Longue guerre 1.0 (par Johnnylump, Amineri, WGHOST81 et toute l’équipe de Pavonis)

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