The Evil Within 2: Review
DANS Le The Evil Within auteur Resident Evil Shinji mikami (Shinji Mikami) a pris son âme, faisant du jeu l’incarnation de l’inconfort. Il n’y a pas de manière critique pas assez de munitions ici, la furtivité fonctionne d’une manière ou d’une autre, l’intrigue ne configure pas tous les points au-dessus du «i», et le personnage principal est désactivé. Non seulement il est inconfortable de gérer, mais il a toujours de manière asthmatique, il est pompé après dix manches. Comment survivre un tel sangl? Ajoutez ici les effets visuels dans l’esprit de frotter les yeux avec une émeri – et vous comprendrez pourquoi certains sont restés collés à ce travail avec une âme, tandis que d’autres détestaient ça. La deuxième partie, faite sans la participation d’un concepteur de jeux japonais, est complètement différente de la première, bien qu’elle ait loué plusieurs astuces d’elle.
Nous avons volé votre fille – vous acceptez de nous aider?
Trois ans après les horreurs de l’hôpital psychiatrique de Mayak, nous trouvons le détective Sebastian Castellanos dans le bar. Le héros fouille le whisky, tombant périodiquement dans des rêves cauchemardesques sur le feu dans lequel sa fille Lily a brûlé, puis se réveille de cris, voit une bouteille devant lui – et remplit le verre dans un nouveau. Un homme, saturé d’émotions et d’éthanol, est interrompu par son ancien partenaire, Julie Kidman. Elle rapporte que Lily est en vie: la Mobius Corporation a été kidnappée pour la relier en tant que noyau à la voiture STEM – une sorte de matrice, où des centaines de personnes remuent dans le paradis virtuel de la ville d’Union. Mais quelque chose s’est mal passé. La connexion avec Lily disparaît, la ville s’effondre et ses habitants se transforment en zombies sanguinaires.
Avec les sensations d’utiliser des armes ici, compléter l’ordre – si délicieux tir à partir d’un fusil de chasse.
Se vautrant pour les espèces avec des poings, Castellanos accepte d’aider Kidman et ses autorités de Mobius. Pourtant, nous parlons de la fille – quel est son choix? Sept problèmes – Une réponse: le détective se trouve dans un bain avec une solution saline et tombe dans un rêve, indiscernable de Yavi. La seule différence est que dans le monde réel, ils n’essaient pas de vous briser en morceaux du monstre, l’ordre habituel des choses ne dépend pas de la conscience de la fille, et le bâtiment de l’hôtel de ville ne s’accroche pas au ciel avec l’hectare du parc de la ville et les tentacules de Ktulhu.
Et la «matrice» se termine exactement à ce moment-là où vous comprenez que le néo local, ayant appris à contourner les lois du système et le cul de l’âne de tous les agents des forgerons, a commencé à ne pas sauver les gens, mais, sur le contraire, brutalement bestial les torture. Mais tel est le crédo créatif de l’un des méchants locaux, Maniac Stefano, qui s’imagine un grand artiste. Il exécute massivement des civils, fait des sculptures de morceaux de corps et capture le moment de la mort de ses victimes en 3D pour faire défiler ces «pièces» sous une merveilleuse symphonique. Dans ses pattes et atterri la fille du héros.
Déjà par les liens de l’histoire, on peut comprendre que, contrairement au premier Le The Evil Within, Le second a présenté les cartes Trump sur la table. Réalisez immédiatement où se déroule l’action, quel est le motif du héros, qui doit franchir la tête, qui et pourquoi est tombé dans la liaison. Le script ne jongle pas avec des réductions pour les crédits mêmes – c’est bon et mauvais en même temps. D’une part, les employés Tango Gameworks Nous avons déployé que tout le monde comprend, presque le format hollywoodien au bord d’un film d’action, de science-fiction et de thriller. Et dans le jeu, il travaille aussi confiant que dans les films.
Les monstres, s’ils ne font pas peur, provoquent au moins le dégoût.
D’un autre côté, l’impression gâche la stagnation. Un père en colère sauve l’enfant, allumant le cours des représailles de la bouteille lustre trouvée au fond de la voiture du meurtre. Plus précisément, dans une voiture de meurtre permanente et se plaint à la vie. Les adversaires, bien sûr, sont des monstres ou des psychos complètement sans cervelle – à qui le désir de déterminer les personnages et la logique du comportement des méchants? «Myobius» est doté au fond des badges, et même les agents escarpés des sociétés paissent avant les difficultés – certains préfèrent quitter leurs camarades et s’asseoir dans des abris, tandis que d’autres sont confus par Union et Songm. Et sous le rideau, attendez le mélodrame qui n’est pas tout à fait approprié parmi les intestins et le sang – qui douterait.
Les défauts aigus en particulier apparaissent dans les dialogues. Voici le technicien d’O’Nele envoyé pour endiguer avec l’équipe de sauvetage, explique le réseau «Network» Castellanos: «Peu importe que ce soit un non-sens ou non. L’essentiel est que ça marche « . Mais le vrai pirate met fin à la conversation: «Vous voulez vraiment écouter un tas de bêtises technologiques? ». Eh bien, disons que je veux. Après tout, il se casse toujours là où il est subtil. Lorsque l’auteur du script est paresseux de réfléchir aux détails, il explique tout avec la phrase « parce que c’est nécessaire ». Idéalement, un tel hack devrait être perdu dans le contexte général, mais dans Le mal en 2 Pas perdu. Peut-être parce que l’approche Shinji mikami avec des intrigues tordues et des lacunes imprudentes où l’auteur n’a rien à dire où il vaut mieux tricoter avec le genre.
A tué le reptile – « pompe »
Une chose complètement différente est le gameplay. Il a été transformé exactement pour que le joueur cesse de maudire, lançant un passage à mi-chemin et apprécie simplement. Si le premier Le The Evil Within a imposé un rythme et obligé d’essuyer à travers des attractions simples, quoique incroyablement conçues, la suite donne plus de liberté et offre même une sorte de monde ouvert à deux niveaux et demi. À de rares exceptions, c’est vous qui décidez de quelle rue et dans quelle direction se déplacer, qu’il s’agisse de contourner les grappes d’ennemis ou, à l’inverse, de participer à la bataille avec eux. Et si vous vous battez, alors comment se rafraîchir sur les boîtes, en attirer un à la fois et en train de violer tranquillement avec un couteau ou de peigner un fusil de chasse? Les tactiques ont une expérience: une flaque d’essence peut être incendiée sur l’eau, laissez-la passer par l’eau, et si vous voulez vous retirer ou passer d’une «arme à feu» à un couteau – pour cela, il suffit de tirer de la Arbalète d’une «horloge de fumée».
La tasse de café aide à remplir les forces de la caste.
Pas comme les mérites du jeu dans le genre d’horreur, vrai? Mais qu’en est-il de l’atmosphère oppressive et des situations sans espoir? Ceci est présent ici sous une forme rudimentaire. Comme l’intrigue du jeu, ses règles coupent la peur dans la racine. Mais moins intéressant Le mal en 2 De là, il ne obtient pas. Premièrement, un chercheur curieux qui pénètre dans chaque bâtiment et regarde sous chaque buisson participera à un certain nombre d’histoires facultatives – alors il rencontrera un prêtre qui change pour le meurtre d’un zombie, puis il plaira au piège avec un fantôme indestructible fantôme. Deuxièmement, grâce à une telle curiosité, vous pourrez collecter plus de ressources, dont le nombre dépend directement du niveau de complexité. Want Hardcore – Rive dans les seaux à ordures et donnez un coup de pied aux machines avec du soda.
La recherche de ressources est importante car le bien est le bien va au travail. Des pièces de rechange sont nécessaires avec une «mise à niveau» d’armes, les munitions sont obtenues à partir de poudre à canon et de tuyaux, et il est autorisé à les fabriquer sur le terrain, et pas seulement sur un établissement dans un endroit sûr. Des adversaires vaincus, Castellanos exprime le gel, le consommant sur le développement de compétences comme le secret ou l’athlétisme (en cela, il est aidé par l’infirmière Tatyana vivant dans l’environnement de l’infirmière). Oui, et le héros lui-même n’est pas une erreur: il a arrêté le buggy des drogues thérapeutiques et des reproches de sprints ridiculement courts – il n’y avait pas de rassemblements dans le bar dans le bar.
Ici pour déclarer que Le mal en 2 Ressemble à une pluie aveugle après une tempête de grêle et de foudre. Dis, il utilise un nom fort et se change. Ce n’est que partiellement vrai. Parce que « logiciel minimum » Shinji mikami, Avec un protagoniste sans défense, un manque éternel de cartouches et de se tenir les uns des autres, les développeurs n’ont pas détruit jusqu’à la fin.
Certaines scènes du jeu ne sont qu’un dépotoir de la tête.
Oui, Sebastian a appris à flotter comme un papillon et à piquer comme une abeille, et en même temps éviter la plupart des escarmouches, ne relevant le défi que dans la personne d’adversaires particulièrement puissants (à l’exception d’Obskura – cousu de cadavres de monstre avec une caméra au lieu d’un visage). Mais le détective est encore serré, et certains monstres le tuent en deux chefs. Oui, la collection de poudre à canon et la production de cartouches facilitent légèrement la vie, mais dans des conditions où même les ennemis ordinaires ont besoin d’une paire de succès, vous n’allez pas vraiment pour. Emporter une douzaine de charges avec vous pour le même fusil de chasse est déjà un luxe. Et bien qu’avec des conservations, la situation est également plus ou moins humaine, les amateurs de rédaction du mauvais risque d’être bouleversé. Dites, vous avez passé une demi-heure sur une recherche de maisons et de cadavres des agents Mobius, mais sur le chemin des zombies d’asile, ils vous ont serré dans une allégation et un peu à mort. Ne mettez pas Le mal en 2 Cross: Elle ne fait pas peur, mais elle sait rester en suspense.
Entrez, n’ayez pas peur
Qui avait peur de la cire du design – vous pouvez expirer. Malgré le départ de Tango Gameworks Artistes Ikumi Nakamura (Ikumi Nakamura), responsable de l’apparence des monstres dans l’original, et une mèche de folie visiblement vissée, ce travail est difficile à confondre avec autre chose. Ici, sur Castellanos, précipitez une secousse anatomique avec une scie circulaire au lieu d’une main, là, le héros se faufile parmi les fragments de l’intérieur qui suspendue dans les airs, se cachant d’un œil en veille tout Assez de surréalisme. Les environs et les monstres sont toujours expressifs, à partir des scènes de violence, il devient mal à l’aise – tout comme des focus avec l’environnement. Comme une apparence soudaine de la porte où il y avait un mur il y a une seconde, ou un couloir au lieu d’une image.
Si l’original s’est avéré être une horreur solide et un jeu inconfortable, alors avec la deuxième partie, tout est exactement le contraire. Atmosphère d’horreur et style de l’auteur Shinji mikami Ici, ils sont lancés sous le couteau, mais au lieu de cela, le joueur reçoit une aventure magnifique, dynamique, tendue et excitante. C’est pourquoi Le mal en 2 Tous ceux qui apprécient le goût du divertissement meublé. Sauf peut-être les ardents fans de la première partie et de l’horreur japonaise dans son ensemble.
Avantages: Gameplay pratique et furtivité qui fonctionne;une combinaison réussie d’éléments d’un monde ouvert avec des épisodes dans des espaces fermés;Conception surréaliste;Le travail avec le son mérite des éloges séparés;Le jeu a été complètement traduit en russe, et dans les expressions, les localiseurs n’étaient pas timides.
Inausives: Pas les graphiques les plus modernes;Complot d’halturiste et de nombreuses déceptions pour les fans du genre d’horreur.