Portal 2 – Tâches, secrets, glados. Procédure pas à pas complet du Portal 2

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6. novembre 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

Chapitre 4: surprise

Quand tu vois la pièce, attendez un peu et n’allez pas encore. Vous devez attendre que Glados vous fasse une surprise. Alors tu peux aller dans cette pièce. Mais vous devrez également obtenir un cube de réfraction. Utilisez les Portals et ce sera avec vous. À savoir: sélectionnez une plate-forme appropriée et trouvez la poutre bleue, puis faites le rayon devant le distributeur, puis accédez au levier et activez-le. Tout, attendez maintenant que le cube tombe. Être tombé dans le panel, il sera immédiatement transféré à l’endroit dont nous avons besoin. Le jeu « Portal 2 » est les cartes les plus diverses, mais vous devrez retourner à l’emplacement où il y avait un faisceau rouge. Vous pouvez y arriver en utilisant des Portals. Lorsque vous vous trouvez là-bas, prenez un cube de réfraction et configurez-le pour que le laser puisse percer deux objets qui sont sur le sol. Après avoir sélectionné le deuxième cube, vous devez neutraliser la tourelle. Puis répétez ces actions qui ont été utilisées avec le premier. Si vous faites tout correctement et qu’un faisceau laser passera librement les objets, alors les portes s’ouvriront.

À l’avenir, passant le jeu « Portal 2 », vous rencontrerez Whitley, avec qui il vaut la peine de soutenir la conversation. Ensuite, allez dans l’ascenseur et montez-le. Il vous amènera au prochain test. Vous devrez maintenant commencer à créer un Portal orange sur le sol. Lorsque vous l’ouvrez, alors prenez la création du Portal, maintenant dans la couleur bleue, dans la section, qui est à l’étage, quoi qu’il arrive. Lorsque vous soulevez le cube de réfraction et Sigan dans le Portal, puis vous retrouvez près de la source même du laser. Maintenant, il vaut la peine de trouver le phare qui est sur le sol et d’y diriger le rayon laser dedans. Ensuite, passez à la création d’un Portal bleu dans la zone où le laser pénètre. Si vous passez par ce Portal, vous serez près du prochain cube. Ensuite, regardez autour de vous et trouvez le panneau de foi, il est juste que vous ayez besoin de créer un Portal dessus maintenant. Après l’ouverture du Portal, puis jetez le cube orange dedans. Mais montrez l’attention, car vous devez attraper le moment où le cube sera toujours dans les airs, et récupérer le Portal sur le mur, qui est opposé. Lorsque vous faites tout cela, cousez le Portal orange. Si vous avez écouté toutes les recommandations et que vous avez tout fait correctement, alors le Portal vous jettera directement au laser. Maintenant, faites la tête de la Ray à l’endroit dont vous avez besoin et allez directement à la porte.

Lorsque vous passez le prochain test dans le jeu « Portal 2 », vous devrez résister aux lasers insidieux. Lorsque vous vous retrouvez dans la pièce, regardez autour de vous et trouvez le Portal situé en face du laser qui ne sort pas du plafond. C’est à cet endroit que le Portal doit être placé. Maintenant, prenez la création du deuxième Portal, il devrait être situé de telle manière que le faisceau laser pénètre dans la cellule lors de sa sortie au milieu. Ensuite, prenez un cube de réfraction et allez au laser. Pour que le passage de cette tâche dans le jeu « Portal 2 » réussisse, vous devez mettre le cube devant le laser de sorte que lorsque le faisceau passe dans le Portal, il le reflète soit à gauche, soit au cellule droite. De même et avec le deuxième cube. Vous seul de devoir utiliser le laser qui frappe le plafond.

Lorsque vous vous trouvez dans la pièce au numéro 21, puis trouvez un rayon bleu là-bas. C’est en face de lui que vous avez besoin d’ouvrir un Portal. La sortie doit être en haut. C’est-à-dire créer le deuxième Portal sur le mur. Alors allez au pont. Lorsque vous marchez quelques étapes dessus, vous tomberez. Pour vous échapper, vous devez demander au robot sphérique Whitley d’éteindre l’électricité. Maintenant, suivez les talons après lui, neutralisant les tourelles en cours de route.

Chapitre 5: Escape

Dans le jeu « Portal 2 », le cinquième chapitre est particulièrement difficile. Lorsque vous entrez dans l’atelier où les tourelles sont faites, alors sans laisser de pas, suivez Witley. Le moment viendra quand il sera perdu de vue, alors vous devriez trouver le convoyeur et créer un Portal dessus pour conduire jusqu’à la toute fin. Le passage supplémentaire de ce chapitre du jeu « Portal 2 » se produira dans l’atelier où les tourelles sont faites. Un petit robot reviendra et propose de trouver et de supprimer l’échantillon du pistolet par lequel le scanner détermine la facilité de maintenance de tous les autres modèles. Maintenant tu devrais attendre le moment que Witley cassera le verre. Alors n’hésitez pas à grimper à l’intérieur. Mais, malheureusement, rien ne s’est passé. Ne vous découragez pas et laissez la pièce. Ensuite, vous devez trouver les escaliers pour grimper. Une fois sur place, vous verrez le travail du scanner. Il vaut la peine de s’arrêter et de regarder de plus près, car il définit et envoie des échantillons défectueux à un four de domaine. Coupez ce moment et attrapez l’un de ces modèles jusqu’à ce qu’il atteigne le four. Comme vous l’avez deviné, vous devez remplacer cette tourelle par un modèle idéal que le scanner évalue. Tout, après cela, la plupart des tourelles seront dans un état non travaillant.

On peut supposer qu’avec des outils insidieux, il vaut maintenant la peine de commencer à nourrir la neurotoxine. Lorsque vous passez ce test dans le jeu « Portal 2 », vous recevrez un robot pour vous aider, ce qui mènera à travers toutes les salles sombres et secrètes, directement à la porte fermée. Maintenant, ne tournez pas vers les mots de Witley, allez simplement plus loin et cliquez sur le bouton rouge. Les portes s’ouvriront certainement, entrent. Ici, un robot sphérique se trouvera pour étudier les parties du système de toxines aux détails. Vous devez avancer un peu en avant et trouver un laser, en face auquel vous devrez ouvrir le Portal. Après avoir créé le premier Portal, prenez l’ouverture d’un autre sur la plate-forme qui se déplace. En fin de compte, cela conduira le laser à sobrer les tubes, et la production de neurotoxine s’arrêtera.

Lorsque vous passez par quelques couloirs, vous aurez l’occasion de rencontrer Glados avec un œil par œil. Avec un sourire, vous pouvez regarder l’image comment il essaiera de vous éliminer avec des toxines et des tourelles. Attendez un instant et le soulevez sur les mains de Witley pour la connecter au panneau. À ce stade de la réussite du jeu « Portal 2 », il reprendra les frères de la gestion de la station. Il se querelle avec Glados et la flattera en pommes de terre, après quoi il vous enverra certainement sur la tige de l’ascenseur.

Chapitre 6: automne

Lorsque vous atterrissez au bas de l’abîme, montez et avancez. Si des obstacles sont satisfaits sur votre chemin, alors surmontez-les à l’aide de Portals. Lorsque vous dépassez l’interrupteur, il vaut la peine d’allumer l’éclairage et de commencer à ouvrir la porte. Pour ce faire dans le passage du jeu « Portal 2 », vous devez trouver dans deux stands qui sont assez loin les uns des autres, les boutons qui doivent être pressés pendant quelques secondes. Après cela, prenez la création de Portals qui devraient être situés en face de chacun des boutons. Lorsque vous entrerez à l’intérieur, vous verrez une porte cassée avec un écart. Vous devrez l’utiliser pour créer un Portal, puis surmonter la porte avec un autre Portal. Maintenant, vous vous retrouverez en laboratoire. Vous devez vous élever le plus haut possible et trouver un morceau de mur à moitié. C’est là qui commence l’ouverture du Portal. De plus, avant de sauter vers le bas, créez le deuxième Portal en face du premier. Selon les lois de l’inertie, vous devriez vous jeter directement à l’entrée de la pièce voisine.

À l’avenir, passer le jeu « Portal 2 », vous devriez trouver un ascenseur pour monter à l’étage. Lorsque vous dépassez le niveau qui est maintenant nécessaire, laissez la portance et roulez à droite. Là, trouvez une section du mur qui fait saillie et procédez pour créer un Portal bleu. Puis allez dans les escaliers et descendez quelques étages. Lorsque vous descendez au bas de la mine, procédez-vous pour créer un autre Portal, que vous pouvez sauter en toute sécurité. Selon les lois de l’inertie, vous devez être transféré à la porte d’à côté. Après avoir trouvé le levier, tirez pour ça. Maintenant allez à l’ascenseur.

Lorsque vous passez un certain nombre des tests suivants dans le jeu « Portal 2 », vous serez formé aux règles d’utilisation d’un gel bleu poussant. Après être sorti de l’ascenseur, rencontrez le dictateur. Arrêtez et écoutez ce dont il va parler. Alors vous verrez une fosse remplie de liquide bleu, dans lequel vous devez sauter. Maintenant tu vas te jeter et passer à la partie opposée de la pièce. Ensuite, vous devriez remonter, en utilisant des Portals, pour saisir à nouveau dans la fosse avec un liquide bleu suspect. Vous serez jeté beaucoup plus haut que les sauts ordinaires. Toute la porte à côté devant vos yeux. Trouvez le bouton et cliquez dessus. Ensuite, vous devez descendre pour ramasser le cube, et après cela, en utilisant des Portals, vous serez à nouveau près du bouton. Après lui après lui avoir mis un cube, allez directement à la porte.

Lorsque vous passez la pièce suivante dans le jeu « Portal 2 », vous devez détecter le moment et ouvrir le Portal directement au-dessus de la plate-forme, qui se déplace. En ce qui concerne le Portal opposé, il peut être créé n’importe où qui permet. Maintenant, vous devriez attendre le moment où la plate-forme mobile dépasse le Portal. Dès que cela se produit, entrez immédiatement pour ramasser le cube. Après cela, un morceau de mur sera transmis un peu vers l’avant pour que vous alliez directement au test suivant. Regardez autour de vous et trouvez ce mur qui sera taché de gel. Maintenant, sautez dessus, ainsi, vous vous retrouverez près du cube. Après l’avoir soulevé, mettez-le sur le bouton. Ensuite, vous pouvez revenir dans la pièce précédente. Maintenant, vous verrez un autre morceau de mur coulissant. Utilisez-le pour créer un Portal. Puis entrez dans le contraire. Ainsi, vous vous retrouverez directement sur une énorme flaque de gel, après quoi vous serez jeté à la porte verte, à laquelle la sortie est écrite.

Passer davantage le jeu « Portal 2 », trouvez l’ascenseur et allez-y. Lorsque vous sortez, puis commencez la transition vers le côté opposé de l’emplacement à l’aide d’un pistolet Portal et de structures en fer cassées. Lorsque vous vous retrouvez près de la pièce qui est chargée d’un autre test, regardez autour de vous pour voir l’endroit où le gel coule, c’est là qui ouvre le Portal. Puis trouvez un rebord et créez un deuxième Portal. Tout, maintenant monte. Après vous être retrouvé en haut, passez à l’ouverture d’un certain nombre de Portals bleus sur le sol jusqu’à ce qu’il reste de l’espace libre. Après la fin, vous devez sauter. Lorsque vous passez cette étape dans le jeu « Portal 2 », la puissance du gel vous jettera sur le terrain, qui a une teinte bleuâtre. Une fois sur place, passez à l’ouverture du Portal suivant. Il convient de noter que, obéissant aux lois de l’inertie, une gouttelette du gel sera à l’endroit dont nous avons besoin. Maintenant, vous devez détendre ce Portal situé sous une goutte de gel, l’ouvrant ci-dessous. Puis sauter audacieusement dedans. Vous serez maintenant sur une flaque de gel avec laquelle vous allez dépasser la sortie.

Lorsque vous passez le prochain test dans le jeu « Portal 2 », lorsque vous arrivez dans la salle dans laquelle il y a deux distributeurs gays d’un gel de couleur bleu et transparent, vous devrez commencer à créer des Portals. Mais cela vaut la peine de faire de telle manière que, en fin de compte, vous avez la possibilité de s’avérer être le levier de contrôle qui empêchera le processus de fourniture de liquide transparent. Après l’arrêt du liquide, vous devez créer un Portal en face de l’endroit où il y avait une alimentation en gel. Une fois les manipulations terminées, le liquide doit se traduire par où vous pouvez faire un saut. Maintenant, dirigez-vous vers le champ pour dépasser la flaque du gel. Lorsque vous vous trouvez là-bas, vous verrez un mur d’une forme pliée. Créer un autre Portal dessus. Une fois ce serpent complètement recouvert de liquide, vous devez grimper avec un pistolet Portal. Se retrouver à l’étage, coudre hardiment dans n’importe quel Portal et faire confiance aux lois de l’inertie.

Après avoir effectué un passage d’une paire de tâches avec un gel dans le jeu « Portal 2 », vous vous retrouverez dans la nouvelle salle de test. Le trouver là-bas, trouvez le signe du gel bleu et passez à l’ouverture du Portal d’entrée. Puis trouvez le conteneur dans lequel le cube est situé et créez le deuxième Portal au-dessus. Une fois le verre cassé à l’aide d’un cube, vous devez l’attraper pour le ramener directement au distributeur qui est responsable du gel d’une couleur transparente. Tout, le moment est venu où vous devez mettre le cube sur le bouton. Maintenant, allez à la recherche d’un ascenseur pour monter à l’étage. Avec l’aide de Portals, vous devez tacher les murs avec du gel, qui sont situés à côté de l’ascenseur. Après les manipulations faites, allez dans l’ascenseur qui est à l’état non travaillant. Pour continuer le passage de ce test dans le jeu « Portal 2 », vous devriez commencer à ouvrir le Portal placé au-dessus du cube. Puis il se mettra en mouvement, car il est complètement étalé de gel, et sautera très rapidement dans la pièce. Maintenant l’ascenseur dans lequel vous êtes en mouvement.

Après avoir roulé sur l’ascenseur, sortez et trouvez les chiffres 1971. C’est à côté d’eux que vous devez ouvrir le Portal. Après ça, allez dans les bureaux. Le trouver là-bas, passez à l’ouverture du prochain Portal qui vous aidera à vous rendre à la salle de contrôle. Après tout, c’est en elle que Glados est tourmenté, car un oiseau maléfique ne lui donne pas de repos. Le moment est venu où il est nécessaire de sauver Glados. Après tout, ce n’est que de cette manière que le mécanisme qui vous avancera pourra bouger en mouvement. Après tout, montez en haut du complexe.

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