Outlast II: Procédure pas à pas

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8. novembre 2024
17 minutes
12

By Jhonny Gamer

Exode

Après avoir regardé une vidéo et un prologue d’ouverture de l’école, vous serez dans un endroit inconnu. Cliquez plusieurs fois LKM pour retirer la porte de l’hélicoptère du Blick.

Le jeu a plusieurs articles de collection divisés en deux catégories – documents et vidéos. Le premier vous êtes dans différentes maisons et t. P., Et le second – enlevez votre propre main. Dans notre passage, nous essaierons de décrire le nombre maximum de documents et d’enregistrements vidéo. Soit dit en passant, dans Outlast 2, vous pouvez trouver un total de 55 documents et créer 50 vidéos.

Vous ferez les deux premières vidéos lors d’un vol d’hélicoptère. Ils ne peuvent pas être manqués:

– Vidéo n ° 1. « Histoire de Jane Dow – Partie 1 ».

– Vidéo n ° 2. « Histoire de Jane Dow – Partie 2 ».

– Vidéo n ° 3 – « Crack ». Dès que vous vous réveillez après l’accident, puis descendez et regardez à travers la caméra sur l’hélicoptère pour faire une vidéo.

Une boîte ouverte se trouve à côté de l’hélicoptère – généralement dans un tel conteneur, vous trouverez des bandages. Choisissez les premiers.

– Vidéo n ° 4 – « Pilote crucifié ». Aller plus loin pour voir le corps accroché à un arbre. Écrivez ceci sur une caméra vidéo.

– Vidéo n ° 5 – « Impossible City ». Passez par les gorges sombres en utilisant la vision nocturne du caméscope (la clé clé avec la chambre)). Dès que vous glissez vers le bas, Blake a commenté ce que j’ai vu le village. Prenez la caméra et notez un petit village d’en haut.

Passer près de la maison solitaire et descendre en dessous pour entrer dans le village lui-même.

Document n ° 1 – « Ma chère, chère Ellie ». Entrez dans la première maison sur le côté droit et trouvez une note sur la table avec un cadavre. L’étudier. Blake photographie automatiquement. Toutes les notes et les documents trouvés peuvent être lus dans la section « photo » de votre caméra vidéo.

Dans la même maison sur l’étagère, les premières batteries nécessaires pour recharger la lampe de poche. Entrez dans la lumière et voyez une vache morte sous une verrière.

Document n ° 2 – « Cher père ». Un homme apparaîtra au loin. Allez vers lui et regardez dans la maison à gauche pour trouver une note sur la table.

À l’intérieur de la maison, trouvez des bandages.

Vidéo n ° 6 – « Rappelez-vous les perdus ». Quitter la maison et aller à gauche. Sur la fourche, laissez un peu à gauche pour trouver une clôture en maille avec des croix dans une impasse. Écrivez-le en utilisant la vision nocturne. C’est une condition préalable!

La même clôture

La même clôture.

Pour entrer dans la maison à droite, ouvrez la fenêtre. Prendre vers l’intérieur en utilisant « l’écart ». Allez à la porte d’entrée, poussez le boulon d’en haut et sortez. Coupez le trou dans la clôture à gauche et courez le long du chemin à l’intérieur d’un refuge.

Document n ° 3 – « La chanson de Povitukha ». En descendant les marches, prenez une note de la table.

Continuez à suivre le chemin linéaire. Bientôt, le bâtiment détruit sera à gauche. Un peu plus loin, derrière le virage de la route en laissant la droite, vous verrez la structure intérieure sans murs. La batterie se trouvera sur la table. Allez-y, en contournant la remorque debout à droite jusqu’à ce que vous voyiez votre première menace – une sorcière avec une énorme croix. Retournez-vous et s’enfuie dès qu’elle va dans votre direction. Courez vers le bâtiment avec le toit sous lequel vous avez trouvé la batterie et courez-le, s’asseyant quelque part derrière un baril ou un autre objet. La sorcière doit passer. Dès que la musique dérangeante se calme, allez dans la direction d’où venait la sorcière.

Dans la maison à gauche, que vous pouvez passer par la fenêtre, vous pouvez trouver un bandage et une batterie. Allez dans la grange et coulez rapidement à l’intérieur, en cliquant sur C pour vous allonger – vous devez utiliser la fosse jusqu’à ce que la sorcière arrive à Blake.

Document n ° 4 – « Preach Nota, chapitre 8 ». Lorsque vous vous cachez de la sorcière, allez dans les escaliers détruits et déplacez la boîte sous elle. Ayant monté à l’étage, sélectionnez une note dans les planches.

Suivez sur le dessus jusqu’à ce que vous tombiez. Allez dans la partie éloignée de la grange et passez par la fenêtre. Rendez-vous dans une autre maison à travers la fenêtre et pliez. Ici, vous découvrirez la mécanique du suivi des ennemis par son. Entrez le mode de caméra vidéo et cliquez sur V pour entendre ce qui se passe derrière les murs. Tirez la caméra sur différentes sections du mur et découvrez où se trouvent approximativement les ennemis.

Lorsque l’ennemi passe par la fenêtre, puis passez-le. Il est préférable de se déplacer sur le côté droit, mais vous devez agir attentivement – l’un des ennemis quittera la maison à droite. Cependant, ici vous avez un avantage – vous pouvez parcourir le village, jusqu’à sa fin, où la première épidémie se produira. Tous les ennemis deviendront neutralisés.

Document n ° 5 – « Visions ». Choisissez le document dans le sol immédiatement lorsque l’épidémie se produit. Non loin de cet endroit.

Vidéo n ° 7 – « Fermeture des bâtiments ». Allez à l’église devant et notez une figurine sur la caméra vidéo, qui monte au-dessus de son entrée.

Document n ° 6 – « Nouveaux sermons, partie 1 ». Entrer à l’intérieur de l’église. Pour traverser la clôture, trouvez un trou dedans sur le côté gauche. À l’intérieur du couloir, suivez la porte à l’avant et transformez en une petite pièce à droite. Sur le stand près du mur droit se trouve la note suivante.

Ouvrez les boulons à l’autre porte et descendez dans les escaliers.

Document n ° 7 – « Le secret de Vel ». En descendant au sous-sol avec des personnes enfermées dans des cages, trouvez un trou au centre et sautez pour choisir une note.

Au sous-sol lui-même après la descente, trouvez la clé de la prison accrochée au mur de gauche. Il brillera. Remplissez sous les cages et ouvrez la porte avec la clé. Choisissez parmi le sous-sol.

Document n ° 8 – « Nouveaux sermons, partie 2 ». Lorsque vous vous retrouvez dans la maison au-dessus du donjon, montez au deuxième étage et prenez la note de la table.

Venez à travers la porte voisine, longez le couloir et sautez par la fenêtre vers la Lynn. Suivez la fille jusqu’à ce qu’un sectaire l’éloigne de vous. Parcourez le lit de la rivière jusqu’au village suivant. Cachez dans l’eau pour que vous ne soyez pas remarqué. Déplacez-vous vers la rive droite et passez par la maison, en montant par la fenêtre et en quittant la porte. À l’extérieur, longez la rivière une autre maison et entrez par la porte. Un flash se produira.

Rencontre avec Lynn

Rencontrer Lynn.

Vous vous retrouverez en mémoire – à l’école.

Vidéo n ° 8 – « Diceps of Jessica ». Allez à la classe voisine et décollez sur la caméra vidéo ce qui est écrit sur une planche cool.

Sortez dans le couloir et allez à droite. Vous verrez une silhouette. Un certificat d’une pièce avec un téléviseur est un résumé – une batterie se trouve dans le coin. Aller vers la silhouette jusqu’à ce que vous vous poussiez sur le côté. Déplacez-vous à nouveau à la sortie. Cette fois, quittez l’école et suivez le sentier sanglant dans la neige. Passer par la porte où vous sucerez sous terre.

De retour du passé, suivez Itan et entrez dans la maison. Descendez au sous-sol et allez vous coucher sur la litière de matelas au sol.

Après s’être réveillé, voir les scènes de Kat, puis casser la planche et sauter.

Vidéo n ° 9 – « Interrogation ». Retirez le cadavre d’Itan sur la caméra vidéo, que la sorcière a tué une minute plus tôt.

Document n ° 9 – « Lettre d’Itan ». À gauche de la sortie de la maison, sur la table de chevet se trouve la note suivante.

Suivez le long chemin jusqu’à ce que vous sautiez dans l’eau de la jetée. Marchez sur l’eau et attendez une femme qui prête une femme au sommet. Seulement après cela, sortez de l’eau à droite, sur une zone allumée par une lampe. Parcourez le pont et vous pouvez tourner la prochaine vidéo.

Vidéo n ° 10 – « Hérétiques sacrifiés ». Derrière le pont à droite, il y aura deux piliers avec des corps brûlés (le feu n’est pas encore sorti). Supprimer cette image sur une caméra vidéo.

Document n ° 10 – « Preach Nota, chapitre 5 ». Aller au bâtiment, à côté de quoi il y avait un prédicateur. Elle n’est plus là, mais sous le toit, sur la table, vous trouverez un bandage et une autre note.

Vidéo n ° 11 – « Marta ». Parcourez le chemin à travers le champ de maïs jusqu’à ce que vous voyiez la sorcière même devant la porte, faisant glisser le cadavre. Ne perdez pas de temps – Notez rapidement ce qui se passe!

Martha

Martha.

Retournez-vous et trouvez un trou dans la clôture à droite. Paul à travers le champ de maïs – il vaut mieux rester du bon côté. Éviter la lumière légère. Un peu à gauche sera la montée, avec laquelle vous pouvez sauter par-dessus la clôture. Faites cela pour quitter le champ de maïs.

Document n ° 11 – « Lettre de son mari ». Ici, un homme courira vers vous – il est en sécurité. La première maison sera en avance. Monter sur le porche et aller à la porte. Juste sous la porte, vous trouverez une note.

Suivez plus loin jusqu’à la grange, dans le sillage du sang. L’ennemi est assis sur le porche de la maison – vous devez donc bouger, accroupi et presser près de la clôture à droite. Alors il ne te remarquera pas. Allez dans la grange et cachez-vous à gauche. Attendez l’ennemi et il y aura une grande bande-annonce. Allez à la bande-annonce et cachez-vous sous. Lorsque le sectaire quitte la grange, déplacez le chariot sous la forme d’une boîte à un escalier cassé et montez à l’étage. Pressez dans un espace étroit pour voir une chaîne suspendue au plafond.

Document n ° 12 – « Val Magazine, partie 1 ». Sur une boîte avec une bougie brûlante se trouve une note – à côté d’une chaîne suspendue.

Document n ° 13 – « Prière pour le Christ dans le temple de la porte ». Tirez la chaîne et longez la planche, selon les pieds. Déplacer soigneusement. Ayant tombé, suivez le chemin jusqu’à ce que vous voyiez une statue en pierre. En dessous sur le stand se trouve une note.

Vidéo n ° 12 – « Oiseaux morts ». Monter en montée jusqu’à ce qu’un autre flash se produise. Les oiseaux tomberont du ciel. Les supprimer sur une caméra vidéo.

Descendez sur la route à droite pour trouver une autre entrée. Montez sur un rebord à gauche, où les traces sanglantes sont visibles. Se déplacer de l’autre côté, se déplaçant le long du mur (il y aura un petit rebord, le personnage principal ira latéralement – le sang est visible). Montez au-dessus et entrez dans la grotte, sautant de l’autre côté.

Vidéo n ° 13 – « Temple de la grotte ». Aller profondément dans la grotte jusqu’à ce que vous glissiez vers le bas. Vous verrez un énorme homme en peluche – enlevez-le.

Descendre à l’épouvantail et sauter par-dessus l’abîme. Monter au-dessus et suivre la sortie de la grotte.

Vidéo n ° 14 – « New Temple Gate ». Vous verrez le village sur le dessus – apportez-le à la caméra vidéo.

Descendez et traversez le tunnel à l’intérieur de la maison – vous devrez vous serrer sous les escaliers.

Document n ° 14 – « Val Magazine, partie 3 ». À l’intérieur de la maison sur la table à l’avant, vous trouverez une note.

Document No. 15 – « Lettre Vel Note ». Souplez le haut et sur la table à l’arrière de la pièce, trouvez une note.

Après cela, trouvez la bibliothèque bleue et poussez-la sur le côté pour trouver la porte du balcon. Sortir et sauter au village. Inspectez l’ascenseur à l’avant, tirez le levier. La puissance est désactivée – vous devez activer le générateur.

Document n ° 16 – « Preach Nota, chapitre 6 ». Descendre au village. Il y aura la seule maison avec l’éclairage – si vous vous approchez et regardez à travers la fenêtre, vous verrez l’ennemi. Il est inutile de passer par la porte principale – ils vous tueront immédiatement. À droite est une extension. Parcourez-le et roulez à gauche. Sauter par-dessus la clôture. Un cadavre sera sur le côté – à côté de lui, vous trouverez une petite fenêtre menant au sous-sol (ne confondez pas avec la fenêtre à l’intérieur de la maison avec un autre virage, derrière le trou dans la clôture). Au sous-sol, ouvrez la porte et entrez dans la pièce suivante pour trouver le même document.

Document n ° 17 – « Val Magazine, partie 5 ». Faites le tour du bâtiment et voyez une femme de prédication. Si vous ne vous en approchez pas, alors c’est complètement sûr. Laver la montagne. Passer par un bâtiment et s’arrêter dans l’autre bâtiment à droite. À gauche de la porte d’entrée, en dessous se trouve une petite fenêtre menant au sous-sol. Entrez dans le sous-sol et poussez le placard contre le mur pour trouver la salle secrète. Sur la table se trouve une note.

Document n ° 18 – « Différentes baguettes du monde pécheur ». Montez la montagne vers le bâtiment avec le générateur. Un homme avec une lampe de poche sortira de là. Cachez-vous dans le canon le plus proche et attendez qu’il passe – il sera visible à travers le trou. Sortez et montez à l’étage. Trouvez les escaliers à l’intérieur du bâtiment et suivez le dernier niveau pour trouver une note sur la table.

Il y aura une porte à proximité – derrière elle est un générateur. Exécutez-le et descendez. Vous remarquerez comment l’un des paysans courra à l’intérieur de la maison. Maintenant Martha apparaîtra. Toutes les maisons sont maintenant verrouillées. Sur la colline où se trouve le corps brûlant, il y a deux façons – descente le long de la terre ordinaire et des marches en bois. Vous devez vous attirer Marta pour qu’elle passe devant la partie inférieure des marches, puis passez rapidement devant le cadavre brûlant et les descendez. Sans s’arrêter, précipitez-vous dans l’ascenseur et tirez le levier.

Vidéo n ° 15 – « Temple Gate ». Après avoir quitté l’ascenseur, trouvez une assiette en bois avec la porte du temple d’inscription en face de lui.

Document n ° 19 – « Note dans le jardin ». Encore une fois, après avoir quitté l’ascenseur, allez à gauche, le long de la clôture, jusqu’à ce que dans l’obscurité sous un arbre, vous trouvez une femme morte, près de laquelle se trouve une note.

Aller au puits pour que vous soyez abaissé. Versez à travers l’arbre de ventilation, se détournant où vous avez besoin. Pour voir les virages, vous devez utiliser une vision nocturne. Une fois à l’école, sortez dans le couloir et passez à la toute fin, dans une impasse. Revenez jusqu’à ce que vous voyiez une armoire enthousiaste pour les choses à gauche. Trouvez la boîte à l’intérieur et obtenez-le, en tenant le LCM. Allez au début, puis retournez vers le cercueil. Vous devez remarquer un Jesse passant devant. Suivez la fille qui apparaîtra à plusieurs endroits.

Vidéo n ° 16 – « Jessica pendu ». En fin de compte, vous verrez une fille accrochée à une corde, au bout du couloir. Retirez-le sur une caméra vidéo.

Allez à la porte à gauche pour revenir au présent. Fuyez un homme, passant d’une pièce à l’autre. Allez dans le bâtiment voisin, sautez par-dessus la barrière, allez dans la cour avec un puits. Il y aura plusieurs ennemis ici – vous devez entrer dans le bâtiment en face et vous transformer en passage à gauche. Les planches qui bloquent le chemin tomberont.

Allez au bout de la pièce jusqu’à ce que vous entendiez quelqu’un brisant la porte. À l’aide de la clé C, allez au sol et rampez sous l’un des lits (mais pas sous celui qui est plus proche de la porte). Lorsque l’ennemi passe, allez dans la pièce voisine et allez dans les escaliers menant au sous-sol. Ne vous précipitez pas pour descendre! Tu verras la lumière. Tout de suite et allez à la balustrade au-dessus des escaliers. Regardez en bas et attendez que l’ennemi se lève. Venez à travers la balustrade sur «l’écart» et sautez en cliquant sur Ctrl.

Mettez le cabinet reportant le passage dans la grotte. Vous devez le faire le long du mur de gauche à droite, si vous regardez le passage fermé avec le visage. Vous entendrez l’ennemi faire irruption dans la pièce. Libérez le placard et descendez rapidement.

Vidéo n ° 17 – « Hall d’exposition ». À la fin du chemin, il y aura une femme attachée au lit. Prenez une vidéo avec elle.

Document n ° 20 – « Acceptez mon suicide ». Déplacez une autre armoire et dans la grotte, déplacez-vous dans un cercle le long d’une saillie étroite. Du stand de l’autre côté, prenez la note.

Maintenant, il y aura un autre segment difficile avec la poursuite. Peu importe votre calme, le personnage principal commencera à poursuivre. Par conséquent, allumez immédiatement la vision nocturne sur la caméra et montez. Ouvrez la porte au rez-de-chaussée de la maison, courez dans le couloir et déplacez-vous sur les marches au-dessus. Choisissez sur le balcon et sautez dans la rue. Courez en avant et sautez par-dessus une clôture en bois. Suivez plus loin et grimpez la maison. Continuez le chemin jusqu’à ce que vous vous retrouviez à nouveau sous la maison – vous devrez sauter par-dessus la fenêtre et frapper le sol plusieurs fois sur le sol – LKM. Courez vers l’église et montez à l’intérieur par la fenêtre du sous-sol. Conservation – la poursuite s’est arrêtée.

Document n ° 21 – « Dette de la proachement ». Dans la pièce latérale à droite, lorsque vous sortez dans le sous-sol principal avec la table, une note se trouve sur l’une des étagères.

Vidéo n ° 18 – « Pourquoi avez-vous besoin de mourir ». Élevez du sous-sol de l’église à la salle avec des bureaux scolaires et retirez les inscriptions de la chambre de la chambre de la chambre.

Document n ° 22 – « Plan de leçon ». Souins au sol au-dessus et trouvez une note sur la table.

Après cela, vous pouvez sauter par la fenêtre.

Document n ° 23 – « Lettre à maman ». À l’extérieur, trouvez une poussette de bébé, à côté d’un arbre. Il y aura une note à l’intérieur.

Pousser un grand chariot à la porte et grimper sur eux en les utilisant.

Document n ° 24 – « Preach Nota, chapitre 10 ». Vous verrez une femme chantante avec un couteau. Passez elle, en tenant le côté droit, puis regardez la porte à gauche. Il y aura un garage ouvert ou une structure similaire à lui. À l’intérieur sur la table à droite se trouve une note.

Document n ° 25 – « Prière pour le pardon dans le temple de la porte ». Vous devez maintenant entrer dans le coin lointain gauche – l’opposé de l’emplacement actuel. Revenez aux portes que vous avez sautées et passez la clôture à gauche. Vous devez trouver un support avec une note ouverte.

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