Procédure pas à pas le jeu Hitman Absolution – Armes, problèmes, visée et test

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5. juillet 2024
12 minutes
8

By Jhonny Gamer

Mission 4 – Sauvez-vous

Au cours de notre dernier exploit, nous avons décemment levé le battage médiatique – le meurtre du fort, le terrain a rempli les flics, et il y en a beaucoup. Après avoir passé le numéro, traversez la fenêtre, allez vers la droite le long de la corniche, puis vous descendrez les escaliers jusqu’au toit. Il vaut mieux se déranger là-bas, et seulement alors se faufilant tranquillement derrière les policiers. Nous sommes dans une bibliothèque oubliée, ci-dessous, vous verrez l’abondance des flics, et aussi un labyrinthe entier composé de libraires.

La meilleure option, par laquelle nous continuerons le passage de Hitman – allez sur le côté droit, nous atteindrons donc le vernis debout sur le bord de l’abîme (si vous pouvez appeler le trou dans le sol), cela peut être utilisé, Vous n’aurez besoin que d’une petite poussée. Dans le quartier, il y a une attache du lustre, puis une aide à la police arrivera à la porte d’entrée, et l’un des ennemis qui est apparu ne verra pas de manière indicique un côté de l’étagère du livre, et il n’a pas non plus de lampe de poche comment cela fonctionne pendant que cela fonctionne… Cela donne un espace supplémentaire pour la manœuvre.

Donc, si vous voulez agir tranquillement – traversez un trou sur le côté droit, vous pouvez descendre les escaliers jusqu’à la porte menant à la sortie. Il y a une option alternative, plus bruyante, mais beaucoup plus drôle. L’officier malchanceux de l’application des lois peut être capturé en otage, cependant, pour cela, vous avez besoin d’une arme à feu. La présence d’un otage est une garantie de sécurité relative, les ennemis ne vous tireront pas sur.

Une fois sur le toit, rendez-vous au Dovecot, cachez-vous derrière le mur et volez pour sortir d’ici, retirez sur le toit, où vous verrez un policier. Que en faire – décidez par vous-même, vous ne pouvez pas le toucher du tout, en contournant l’extérieur, sans compliquer votre passage de Hitman. Le chemin supplémentaire le long du toit est quelque peu compliqué par le faisceau puissant du projecteur de l’hélicoptère, il est important de ne pas y entrer. Vous entrerez dans la porte du shangri-la, où certains hippies cultivent de l’herbe et l’utilisent avec plaisir.

Passez devant les toilettes, puis devant toute la plantation de drogues, vous tomberez également sur les flics. Au nom de la discrétion, pliez, résidez dans les fourrés dans lesquels il sera encore plus difficile de vous remarquer, mais vous ne devez pas reposer votre front sur votre front, vous pouvez vous faire des problèmes. Ayant passé la plantation, vous entrerez dans l’appartement avec lequel vous irez dans le salon. Recherchez les portes de l’appartement où le papier peint ressemble à un ciel étoilé, puis trouvez la porte de l’autre côté.

Dans l’appartement opposé, après avoir passé un petit couloir, prenez les preuves à volonté, mais l’objectif principal ne change pas de cela – nous recherchons une issue. Il est logique que cette sortie soit sous garde, donc elle ne fonctionnera pas calmement. Pour commencer, allez le long du mur du côté gauche jusqu’à l’appartement, vous allumez le magnétophone et revenez dans le couloir le long du même itinéraire, le long de lequel vous êtes arrivé au magnétophone. La musique a attiré l’attention des flics, vous pouvez donc entrer dans l’ascenseur avec une âme calme, poursuivant le passage de Hitman.

Avec l’aide de ce dernier, vous descendrez à l’étage inférieur, il y a une porte derrière laquelle il n’y a pas de policiers dans la zone de visibilité. Mais seulement dans la zone de visibilité – ne soyez pas surpris si vous allez un peu plus loin et que vous trébucherez sur eux. Mais si vous ne faites pas de bruit, vous pouvez facilement attendre qu’ils quittent eux-mêmes notre route, nous allons donc sortir à la station de métro. Il est important de fusionner avec la foule, qui vous fera de manière fiable des yeux de la police. Vous ne pouvez pas aborder ce dernier, gardez la distance.

La meilleure option est qu’il y a des personnages neutres entre nous et la police, et le quarante-septième est tourné le dos aux flics. C’est presque une garantie que vous ne serez pas remarqué. Mais il n’y a pas grand-chose à rester discret, vous devez également passer par toute la plate-forme et vous rendre sur la cabine du devoir. Il vaut mieux faire, fuir un groupe de personnes ordinaires à un autre groupe, afin de ne pas attirer l’attention de la police.

Nous continuons le passage du tueur à gages – dans le stand du préposé, une personne parle au téléphone, et l’autre boit un verre. Après avoir attendu le moment le plus approprié, cachez-vous derrière la lecture des tracts et envelopper le policier par derrière. Une option alternative – Atteignez le bord de la plate-forme, trouvez les escaliers, le long, allumez les signaux sur le dessus, maintenant les trains s’arrêteront à cette station. Laissant la pièce par la porte, descendez sur la plate-forme, où votre tâche n’attrapera pas l’attention des poursuivants pendant une minute. Ensuite, vous vous asseyez juste dans le train et terminez cette mission.

Mission 5 – Hunter et victime

De fortes pluies coulent dans la rue, et nous avons fait une mission en bidonvilles, grouillant de forces d’application de la loi. La première tâche ici est inaperçue pour se rendre dans les escaliers de la rue, qui est la présence de flics ici. Ainsi, ils peuvent être contournés soit sur le côté gauche, ou essayer de distraire l’attention de l’autre côté afin qu’ils libèrent le chemin. Pour distraire, l’alarme est parfaitement déclenchée par la voiture à proximité. Rendez-vous à l’entrée de Roxy ou cherchez une autre façon d’aller à l’intérieur. Nous nous manquerons dans le club sans aucun problème, peut-être grâce à des vêtements coûteux.

Pendant que Ozmond se promène dans le couloir, continuez le passage de Hitman, en allant aux toilettes, tuez les titres là-bas et cachez le corps dans le cabinet. Ici, nous attendons Ozmond, tôt ou tard il le «cuirea», il n’ira pas du besoin. Quand il entre – laissez-le commencer à faire ses affaires, après quoi sauter et sauter, il est pratique de cacher le corps dans le même placard, où ils ont placé le garde précédemment liquidé.

Différentes variations du meurtre ne s’arrêtent pas là, vous pouvez vous débarrasser de l’objectif pendant qu’il aime une danse privée – la fille est sortie, vous êtes entré et frappé. D’une manière ou d’une autre, après le meurtre d’Ozmond, aller plus loin au club, y trouver les locaux de service. Ils ont un tireur avec un silencieux qui ne sera jamais superflu. Ensuite, montez les escaliers jusqu’au deuxième étage, ayant précédemment attendu que les jeunes communicants quittent notre chemin, puis se dirigent vers les vestiaires.

Les traverser, montez au troisième étage, où se trouve le cabinet de notre « client » déjà assassiné. Poursuivre que le tueur à gages passe complètement, écoutez le record sur son téléphone, puis préparez-vous à une évasion urgente – la police a été inondée, qui peut être contournée sans aucun problème du côté droit – surtout, se décomposer en temps opportun. Vous arriverez dans les escaliers, qui se sont effondrés un peu, grimpent sur l’étage supérieur par la corniche, le cadavre de la fille est allongé là – il peut être jeté, ce qui distrait les flics de la persécution.

D’un autre côté, descendez, dirigez-vous vers les escaliers où vous verrez une politique. Il est conseillé de le neutraliser ou de distraire. Pour distraire, un jet de bouteille dans la direction opposée se détachera complètement. Lorsque le flic n’est plus un obstacle, montez les escaliers. Alors sortez sous le ciel ouvert à partir de laquelle l’eau se déverse. Descendez, parcourez le tableau pour pouvoir entrer dans la fenêtre. Ne vous précipitez pas pour descendre les escaliers – faufilez-vous derrière le dos du cuisinier, alors vous vous retrouvez sur le toit suivant, d’où vous descendez déjà. Vous y trouverez des vêtements de cuisson, vous pouvez l’utiliser.

Les feux d’artifice sans propriétaire sont allongés, ce qui peut également être utile, mais avec une utilisation compétente. La meilleure façon de faire tout dans Hitman est un passage absolu – plus loin le long du couloir il y a une pièce avec une valve qui doit être montée, puis retourner sur les feux d’artifice qui ont été découverts et y mettre le feu. Cela vous permettra de quitter le banc, sans peur que vous soyez immédiatement reconnu. En même temps, vous pouvez prendre un fusil de chasse et une cassette avec une vidéo avec vous. Nous devons sortir d’ici d’abord dans la rue, puis quitter cet emplacement en général.

Jurement devant la police jusqu’à la porte, derrière laquelle vous verrez le district chinois, où les habitants sont célébrés par la nouvelle année. Dans ce domaine, nous avons trois buts à la fois et ils errent tous sur le marché. Vous pouvez les poursuivre sans aucun problème et attendre le moment pratique pour attaquer.

Le premier objectif, Bill Dowl, suit le sous-sol – il y a un accord avec les flics. Vous ne pouvez même pas le tuer – le résultat souhaité est atteint plus simplement. Pendant que les deux se détournent des marchandises, kidnappent le dossier et sortez le chemin – vous pouvez être sûr qu’après la disparition du dossier, l’ondule n’est plus un locataire, le flic le tuera. Extrêmement pratique et pratique.

Nous continuerons le passage absolu de hitman. La deuxième cible du local nommé Larry devrait rencontrer le cuisinier dans la voie, mais ne donnera pas un flic pour y arriver, alors retournez-vous et cherchez une entrée alternative. Ce dernier vous amènera dans un endroit un peu au-dessus de l’objectif. La meilleure option est de courir ici un peu plus tôt et de se cacher du bas dans le réservoir pour les déTriche et les ordures. Il y a donc une excellente occasion de sauter soudainement de là et de laisser tomber la cible dans une trappe presque sans fond.

Le troisième et dernier but, Frank, n’est pas non plus particulièrement brillant en public et sera dans un endroit calme. Tout d’abord, distraire l’attention du gardien de la garde pour glisser dans le trou dans le mur, puis organiser le sabotage de la station-service. Ayant précédemment couru à une distance sûre, admirez l’explosion spectaculaire, après quoi quitter le district chinois pour terminer la mission avec succès.

Mission 6 – Rosewood

Notre brave tueur de pointe de l’arbre était à nouveau dans le monastère – cette fois afin de fournir une défense appropriée de Victoria. Ayant transporté la fille à l’ascenseur, regardez le rideau sur le côté gauche – lorsque l’ascenseur se dirigera vers le haut, il vaut la peine de se cacher derrière elle. Quelques ennemis passeront, ne vous penchez pas. Когда ййтт прочч, принdent прервался… Montez sur le toit à travers la trappe et montez le dernier étage.

Attendez que deux adversaires se retournent et partent. L’itinéraire supplémentaire sera tel – parcourez d’abord le couloir directement, puis tournez à droite et descendez le premier escalier. En descendant, prenez le fusible, il est sur l’étagère du placard. Ensuite, retournez au dernier étage au dernier étage, prenez également le fusible là-bas, descendez le chemin. Ensuite, volez et sélectionnez la paire de fusibles restante de cet étage. Nous revenons déjà un itinéraire éprouvé. Nous devons commencer à installer ces mêmes fusibles – cela se fait à l’endroit où les tout premiers ont été découverts. Lorsque vous faites face, tirez le parchemin.

Vous vous retrouverez dans la chaufferie. Vade a trouvé Victoria, nous devons la sauver. Il y a immédiatement deux gardes à venir, qui doivent être inaperçus – il est préférable d’attendre qu’ils se dispersent au sujet de leur entreprise. Ensuite, un peu plus loin, rencontrez-vous quelques autres sur le chemin, il est très pratique de se déplacer sur le côté droit, après avoir recruté à l’étage. Alors arrivez à la porte, où nous serons complètement hostiles pour tirer à partir d’un pistolet – c’est le principal ennemi de la mission actuelle.

Vous commencerez sa persécution instantanée – vous devrez vous impliquer dans une fusillade, c’est une option plus simple, mais dans le Hitman est absolument là une sortie alternative. Allez dans la bonne partie de cette pièce, trouvez la valve là-bas. En le tournant, vous bloquerez la vapeur dans la mine par le bas – respectivement, allez-y pour vous déplacer en ennemi. Il reste seulement pour tourner une autre valve, ce qui permettra à Vaida de verser le feu. Il montrera une résistance enviable, sans se transformer en charbon si immédiatement, mais nous avons réussi notre tâche.

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