Hitman: Absolution: procédure pas à pas
Ce passage ne considère que l’une des nombreuses options (styles) nécessaires pour atteindre des objectifs dans chaque affectation individuelle.
La difficulté est difficile.
Contrat personnel.
L’agent 47 élimine le premier gardien qui s’est approché de la camionnette avec de la crème glacée. Dirigez-vous immédiatement à la porte, tournez à gauche vers les jardins. Nous rattrapons le garde et nous traitons avec lui avec l’aide d’un errant. Nous cachons le corps dans un récipient voisin. Nous allons plus loin, s’accrochons à l’arbre. Sauter par-dessus et ici nous pouvons avancer ou tourner à droite. Si vous allez tout droit, neutralisez l’ennemi et cachez immédiatement le corps dans le récipient. Il y a une zone mise en évidence devant la cour de tennis – c’est l’activation du point de contrôle. Sur le court de tennis, le garde parle au téléphone, traite avec lui et cache le corps dans le conteneur dans le coin. Tournez à droite, défient un autre garde et étranglez-le. Il y a un point de contrôle ici. N’oubliez pas de cacher le corps, même si nous ne voyons personne à proximité.
Avant le jardin, attendez que le garde part et suivez-le vers la droite. La neutraliser et cacher le corps dans une boîte en bois à l’intérieur du gazebo. Il reste à aller en ligne droite à travers un pont en bois et à se rendre à la porte. Nous nous cachons derrière les racks, l’ennemi ira à la clôture. La neutraliser, prendre le camouflage et déposer le corps dans l’eau. Nous nous dirigeons vers la serre pour entrer à l’intérieur, vous devez utiliser « instinct ». Nous allons d’abord aller à gauche, puis sur le côté droit, alors que les gardes se tenaient au passage, comme creusé. En haut, vous pouvez remarquer un tuyau qui mène au centre. Nous attendons les gardes à droite, puis nous pourrons tordre la vanne sur le tuyau. Nous sortons, ignorons deux adversaires, mais allons plus loin. Nous sautons sur la maison LED des bâtiments du domaine et montons vers l’avant, puis descendons à l’étage. Nous laissons tomber un gardien joyeux qui vient d’apprendre l’absence de cancer. Nous pénétrons à l’intérieur, traitons avec la garde et changeons en ses vêtements. Nous jetons le corps par la fenêtre. Nous allons plus loin jusqu’à ce que nous nous retrouvions à la porte fermée. Débranchez l’alarme via l’ordinateur à droite.
Nous nous retrouvons dans la partie la plus dangereuse de la succession. Il y a beaucoup de sécurité, notre objectif principal est le chef du service de sécurité. Tournez à gauche, allez-y un peu et encore à gauche. Autons, neutralisons l’ennemi ou attendons qu’il entre dans la salle de bain (ici, au fait, vous pouvez activer le point de contrôle). Là où il se tenait, il y a un panneau de commande de volets, nous l’activons. Maintenant, le patron se lèvera ici, et nous pourrons faire face à lui. Prenez la carte d’automne et déverrouillez la porte. Nous atteignons le but – Diana. Après avoir tourné, puis parlé avec elle, nous nous dirigeons vers la sortie. Quatre gardes devant, tuez-les tous. Pour ce faire, utilisez «instinct» + cliquez sur le bouton correspondant, marquez la tête de chacun des ennemis et fixez les cibles. À l’extérieur de la porte, nous trouvons Victoria, la fille même dont Diana a demandé à prendre soin avant sa mort.
King China Tauna.
Nous emmenons Victoria dans un endroit sûr, et nous commençons nous-mêmes notre propre enquête. Ptah donne un ordre – de tuer le « roi des partis » local. Nous avançons, puis tournons à gauche et ouvrez la porte. Nous trouverons le roi assez rapidement, beaucoup plus difficile à atteindre, car il est entouré non seulement par sa propre sécurité, mais aussi par la police locale. Dans ce passage, nous considérerons un meurtre silencieux avec l’aide de Poison comme un poisson. Tout d’abord, vous devez l’obtenir. N’hésitez pas à aller de l’avant jusqu’à la fin, puis nous tournerons à droite et passerons par l’arc. Nous verrons deux marchands à droite. Dans le banc de la fille, nous pouvons ramasser un fugu. Il est nécessaire de fournir que la police ne regarde pas dans notre direction, et surtout la fille marchand. Il y a deux options d’empoisonnement:
1) Le roi sortira du gazebo pour une promenade. Si vous le suivez, vous pouvez voir qu’il essaiera de la nourriture. Il doit être empoisonné, attendre le cuisinier ne se détourne pas juste devant nous. Le roi reviendra certainement ici, il vous suffit d’attendre.
2) Vous devez attendre que le roi soit d’accord avec le bonhomme de neige qui lui fournit du «sucre». De même, nous suivrons le fournisseur, c’est-à-dire pour commencer, nous attendrons quand le roi reviendra d’une promenade. Le bonhomme de neige va descendre, les drogues sont dans le coin. Nous les empoisonnes avec de la fugue. Le bonhomme de neige et le roi iront à l’appartement du concessionnaire, où la cible essaiera de «sucre» au goût. Mais ce plaisir pour lui sera le dernier.
Nous quittons le territoire de la ville en Chine à travers le passage marqué sur le radar. Ptah accepte de nous aider, en tant que paiement, nous laissons son équipement.
Terminus.
PTAH indique un nouvel objectif – Blake Dexter – un chiffre influent sur le marché des armes. Il est à l’hôtel, et il est presque impossible de le rendre en raison de la garde vigilante. Nous avançons, traversons la rue et entrons dans les bâtiments. Le premier étage n’est pas interdit pour la libre circulation. Nous tournons immédiatement à gauche, puis allons aux toilettes par la porte à droite. Au bout de la pièce, il y a un trou de ventilation, passez-le et remarquez immédiatement le déguisement sur la machine à laver. Nous changeons de vêtements, allons encore plus loin et sautions vers le bas.
À ce sous-sol, nous trouverons l’ascenseur. Il y a plusieurs ennemis qui peuvent les exposer. Nous utilisons « instinct » éviter de les rencontrer. De plus, avec l’aide de cette capacité et de ce radar, nous trouvons facilement un ascenseur. L’avoir causé, vous devriez vous cacher, car les gardes viendront au bruit d’un ascenseur travaillé.
Nous avons grimpé au septième étage, car il est beaucoup plus sûr d’aller au huitième étage d’ici que si nous atteignions immédiatement le niveau souhaité sur l’ascenseur. Nous tournerons immédiatement à droite, puis à nouveau vers la droite. Le garde regarde l’autre côté, donc nous allons rapidement aller de l’avant et se transformer en passage à gauche. Si nous n’avons pas le temps de le faire, nous devrons attendre que l’ennemi se lève du canapé pour une deuxième marche. L’utilisation de « l’instinct » peut être vue dans la salle humaine. Il est très simple de l’attirer: nous désactivons le panneau électrique près de la porte et attendons. Quand il sort et s’approche du bouclier, gonflez rapidement dans la pièce. Nous sortirons de la fenêtre à la caserne des pompiers et monterons à l’étage.
Nous activons le point de contrôle, après quoi nous commençons à gravir le rebord. Près de la première fenêtre, nous attendons le garde et le laisse tomber. Nous pénétrons à l’intérieur, passons plus loin les Roys et nous retrouvons dans le couloir. À gauche – une porte menant à 899 chambres. Encore une fois, nous attendons que le garde parte et pirate la serrure sur la porte. Le 47e ne veut pas aller de l’avant, alors nous pénétrons la tige de ventilation à droite de la porte.
Sauve toi.
Ayant échoué avec Blake’s Henchman – Sanchez, nous sommes stupéfaits et décidons de substituer. Blake tue une femme de chambre qui est arrivée au bruit, et le couteau avec lequel le meurtre a été commis met dans notre main. Se réveillant, nous découvrons un fort incendie et des policiers frappant à la porte. Nous allons dans la pièce voisine, quittons la fenêtre. Nous grimpons le rebord vers la droite, puis montons les escaliers.
Le rideau de fumée a enveloppé le toit, cependant, la patrouille de police ici, et ils nous voient parfaitement à une distance d’une douzaine de mètres. Nous sélectionnons le moment à l’aide de « l’instinct » et nous cachons derrière le premier abri. Nous passons vers la droite et continuons à aller à la sortie, en attendant toujours, en révélant une patrouille.
Une fois dans la bibliothèque, nous sautions et nous déplaçons vers la droite. Sans descendre, nous attendons que le policier se lève vers nous. La neutraliser et changer de vêtements sous la forme, et nous cachons le corps dans le placard derrière nous. Descendons et nous cachons derrière le refuge. Lorsque l’ennemi se détourne, nous passons rapidement sous les escaliers vers la droite. Et d’ici, nous montons à l’étage le long d’un escalier supplémentaire. Nous nous tournons vers la gauche, voyons un garde en regardant les étagères du livre. Il est facile de passer par lui en utilisant « instinct ». Si son stock est épuisé, il vaut mieux attendre le remboursement de la lumière. Lorsque la neutralisation ennemie, nous masquerons le corps dans le placard. Une autre patrouille se lèvera vers nous, si nous n’avons pas le temps de cacher le corps précédent, il est préférable de nous tenir à côté et d’attendre les forces de sécurité qui approchent. Nous descendons, passons directement à travers le trou dans le mur. Il y a encore plus un escalier derrière le mur, nous allons faire le tour de l’obstacle à gauche. Mais nous avons peur de nombreux patrouilleurs, ici nous devrons utiliser l’inlassable « instinct ». Nous montons soigneusement à l’étage et tournons immédiatement à droite et nous cachons au coin de la rue. Ici, nous pouvons utiliser un levier et faire tomber un lustre. En utilisant une distraction, exécutez rapidement vers la sortie. Nous montons, les escaliers sont effondrés, donc nous montons à sa pleine hauteur et grimpez, saisissant le rebord. Nous traversons de l’autre côté le long du faisceau et, enfin, nous nous retrouvons à l’extérieur.
Nous descendons, coulons accélérés dans le bâtiment. Cachant derrière les racks, nous nous déplaçons vers la gauche, en utilisant de courtes transitions d’un abri à un autre. Enfin, lorsque l’hélicoptère se cache, allons directement à l’arrêt, nous remarquons l’arbre de ventilation à droite. À moitié terre à travers, en sortant d’autre part, s’accrochant immédiatement au refuge. Nous avançons sur le côté gauche, utilisons des transitions nettes d’un abri à un autre. En fin de compte, en présence de « l’instinct », nous pouvons calmement aller à l’entrée.
Pénétrer à l’intérieur, se déplaçant dans les pièces vers le couloir. Passer les deux policiers ne sera pas difficile. Après être sorti dans le couloir, allons-y tout droit, alors nous verrons le kopa qui parle à un résident, et un peu plus loin à l’intersection de quatre autres. Nous attendons au-delà du coin, puis entrons dans la pièce à gauche. Ici, nous organisons une vraie discothèque et quittons précipitamment la pièce. Maintenant, nous pouvons nous rendre librement à l’ascenseur.
En quittant l’ascenseur, nous traversons la porte à gauche et nous nous cachons immédiatement derrière le comptoir. Nous attendons que le policier parte et se déplace lentement après lui jusqu’à la sortie à l’extérieur. Mélanger avec la foule et continuer à avancer le long du bord de la plate-forme. Enfin, nous grimpons au bord de la plate-forme et nous déplaçons encore plus loin. Nous montons dans le bâtiment par la fenêtre, mais nous prenons en compte que dans cette direction, le regard du gardien de l’ordre n’a pas été dirigé. Radar ou « instinct » aidera dans ce. Nous allons directement, puis nous tournons à droite et entrons dans une petite pièce où il y a un escalier. Nous montons, activons le signal de train sur la plate-forme b. Nous franchissons la porte, faisons notre chemin à travers la foule, sans rencontrer la police. À un niveau difficile, la tâche est assez difficile. Surveillez activement le radar et n’oubliez pas d’utiliser « l’instinct ». Ayant atteint la plate-forme, nous choisissons moins de patrouille de l’endroit et d’attendre le train.