Far Cry Primal: Procédure pas à pas

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17. octobre 2024
18 minutes
15

By Jhonny Gamer

PROLOGUE

Europe centrale, 10 000 ans avant JC

Vous devez jouer pour l’une des personnes primitives de la tribu Winja, dont le nom est Tabkar. Regardez la vidéo d’introduction à partir de laquelle le jeu Far Cry Primal commence sur le site Web du jeu.Ru.

Cible. Déplacer plié, suivez dalso.

Le but est assez clair: pliez et suivez votre ami à travers le champ où les mammouths paissent. Vous chassez un petit mammouth qui doit être séparé du troupeau. Quand Dalso se déplace, alors se déplace. Quand Dalso se tient, alors vous êtes debout. Dès que DALSO dit que le mammouth est trouvé, visez et jetez une lance dedans.

Cible. Proie de poursuite.

Courez pour un petit mammouth et jetez des lances dedans. Par défaut, vous n’avez que deux lances, mais vous pouvez en trouver d’autres. Juste regarder autour de lui – il y en a généralement plusieurs exemplaires à la fois, et pas un. Exécutez pour un mammouth, tenant la touche Maj (sur PC). Visez avec le bouton droit de la souris et lancez une lance à l’aide du bouton gauche de la souris. Endommager le mammouth et la tâche finira. Voir la vidéo. Point de contrôle.

Dès le début, le jeu vous lance dans un épais des événements: vous chassez un jeune mammouth

Dès le début, le jeu vous lance dans un épais des événements: vous chassez un jeune mammouth.

Le chemin vers l’Urus

Cible. Collectez des ressources pour faire des oignons.

Vous devez collecter une certaine quantité de ressources qui créeront un arc pour la chasse et la protection contre les ennemis. Voici une liste:

Alder 5 PCS.

Roseau 2 pcs.

Shtets 2 pcs.

Déplacez-vous simplement le long de l’emplacement et collectez les articles nécessaires. Olha ressemble à un baril sec et mince d’un buisson. Le roseau est facile à identifier par une grande bosse au sommet d’une tige mince. Quant au schiste, c’est une pierre. Après avoir collecté tous les éléments, vous verrez une nouvelle tâche.

Cible. Faire un arc.

Accédez à l’inventaire, accédez à l’onglet « Fabrication » et créez l’oignon en cliquant sur le bouton correspondant.

À l’avenir, je recommande de collecter tous les objets que vous ne voyez que – plantes, pierres, etc. D. Les oignons sont loin de la dernière arme que vous devez créer.

En savoir plus sur la chasse

Quand vous voyez des proies, il est préférable de se pencher et seulement après cette approche. De plus, n’oubliez pas la vision du chasseur, qui peut être activée en appuyant sur la touche correspondante. Vous pouvez donc voir des animaux à proximité et identifier des traces sanglantes sur Terre à partir d’animaux blessés. Il n’est pas recommandé de s’approcher trop près des proies, car les animaux peuvent vous sentir et s’enfuir.

Cible. Chasser les animaux pour obtenir des peaux et de la nourriture.

Vous aurez besoin de tuer trois chèvres maintenant. Au sens littéral du mot. Il y a 8 flèches au total. Il y a une fonctionnalité. Si vous tirez une chèvre dans la tête, alors tuez-le tout de suite. Si vous entrez dans le corps, alors après le tir, la bête se cachera. Cependant, vous pouvez activer la vision du chasseur et le suivre dans des traces sanglantes. Une chèvre courra une certaine distance et tombe. Approchez les morts des chèvres et coupez la peau avec de la viande. Alors utilisez-les pour vous manger et récupérer. Arrows que vous lancerez dans des chèvres, vous pouvez sortir des animaux et re-user à l’avenir.

Cible. Trouvez l’abri et diluez le feu de joie.

N’oubliez pas que votre sac à dos (sac) ne peut pas tolérer un nombre illimité d’objets. Par conséquent, vous ne devriez pas collecter un aulne dans un sac ou un anche.

Une région jaune est apparue sur une mini-carte. Se déplacer là-bas. Tu vas aller dans la grotte. Un tas de broussailles sera sur le sol, ce qui vous permet de diluer le feu de joie. Allez-y et diluez le feu de joie, tout en passant un bois fort.

Cible. Faire une matraque.

Alors maintenant tu dois faire un bâton. Ouvrez la section « Production » et sélectionnez un bâton. Pour le créer, vous aurez besoin de cinq parties d’aulne. Si vous les avez, alors créez un club. Sinon, Olch devra trouver.

Cible. Bather votre bâton pour faire une torche.

Retournez au feu si vous vous en éloignez et cliquez sur la clé indiquée pour appliquer le club au feu. Vous obtiendrez une torche.

Cible. Suivez la trace de Winja.

Aller aux vignes et les brûler avec une torche. Pour ce faire, se rapprochez-vous d’eux à proximité. Partir et attendre que les vignes brûlent. Point de contrôle.

Déplacez-vous maintenant dans les traces de votre tribu en utilisant la vision du chasseur. Concentrez-vous sur les points rouges sur le terrain. Bientôt, vous verrez le cadavre d’un loup. Enlever la peau de lui. Suivez les loups vivants, agitant une torche pour effrayer ce dernier. Monter sur un rebord pour entrer dans la grotte. Sur le chemin dans la grotte, vous verrez des traces du feu. Vous pouvez les inspecter pour que Taskar conclut que Winja est proche.

Plongez dans l’eau et nagez en avant. Donc, après avoir sauté dans l’eau, votre torche sortira. Mais maintenant, vous pouvez déjà mettre le feu à n’importe quelle arme – une matraque ou même une flèche utilisant la graisse animale. Dès que vous sortez de l’eau, inspectez le feu à gauche. En plus des os, vous trouverez la bête graisseuse. Ouvrez maintenant le menu de sélection des armes et voyez la clé avec le mot « allumer le feu ». Brûler le bâton ou la flèche en fonction de l’arme choisie.

Suivez la grotte plus loin jusqu’à ce que vous vous retrouviez à nouveau dans l’eau. Nager à la toute fin et monter sur la colline. Regardez les scènes de Kat à la fin de laquelle vous trouverez un urus.

Blessures

Cible. Tenez la clé pour chercher et collecter des feuilles vertes pour les ventes.

Vous devez trouver quatre parties de feuilles vertes. Se déplacer vers la rivière où le marqueur jaune indique. Aller de l’autre côté et voir l’esprit des premiers adversaires (les gens). Ce sont des représentants de la tribu Udam. Tue-les. Il est souhaitable que vous soyez le premier à attaquer (tirer à partir d’un arc). Recherchez votre corps pour ramasser des flèches. À proximité, les « feuilles vertes » poussent dans l’eau. Collectez-les. Les feuilles vertes, si vous activez la vision du chasseur, sont marquées en rouge. Tous les autres objets et objets – jaune.

Veuillez noter que sur le côté de la rivière d’où vous venez, vous pouvez trouver un feu brûlant et une pyramide de pierres. Sur la mini-carte, ce point est marqué par un point d’interrogation. Si vous venez ici, vous trouverez un nouvel emplacement appelé « Stones of the Vakvas River ».

Cible. Apportez les feuilles vertes de la voile.

Sur le chemin du retour, c’est sûr que vous rencontrerez trois autres Prin. L’un d’eux sera un archer. Au fait, assurez-vous d’ouvrir le menu des compétences et de dépenser vos points pour améliorer le protagoniste, Takkar. Si vous améliorez la santé, alors dans le coin inférieur gauche, l’échelle se composera de trois divisions. Revenez en arrière et regardez le Kat-Scene.

Village

Donc, après avoir parlé à Saley, vous découvrirez l’existence d’un certain village. Pour l’avenir, nous pouvons supposer que c’est exactement le Tatkar deviendra son chef. Le principal indicateur du village est la population. Actuellement, la population est de deux personnes – taskar et vente. La vente est considérée comme un nouveau résident.

À partir de ce moment, vous devez trouver des représentants de la tribu Winja et les convaincre de s’installer dans votre village. La tâche « blessures profondes » est terminée à ce sujet.

Kostryshchi pour kooka

Ouvrez la carte et voyez deux nouveaux personnages. Tout d’abord, accrochez le curseur au symbole du «feu de joie rouge» – cet endroit est appelé «Kostrache Nakuti». Pour la mise en œuvre de cette tâche, vous recevrez un peu d’expérience et de croissance démographique.

Veuillez noter qu’il y a une icône verte avec deux triangles noirs sur la carte. L’icône ressemble à un bouton de commutation pour la chanson suivante du magnétophone, etc. P. Ce symbole vous permet d’utiliser un mouvement rapide à l’endroit spécifié. Par exemple, après la tâche «Kostrache of Nakuti», vous pouvez vous déplacer vers cet endroit.

Marquez cet endroit sur la carte et déplacez-vous là-bas. En place, vous verrez une énorme pyramide de bâtons en bois. Commencez le boom et tirez sur cette pyramide pour allumer la cheminée. Cet endroit est un « feu de joie de signal ». Ainsi, vous capturerez le premier feu de joie de seize. Prix: 400 expériences et augmenter le nombre de Winja. Comme vous pouvez le voir, pour augmenter la population, vous n’avez pas eu à convaincre personne ici. La population du village est passée à 5 personnes! L’emplacement a été découvert: « Kostrache de Nakuti ».

Lors de la capture de feux de joie et d’avantosts ennemis (les deux endroits sont marqués de symboles rouges: le premier représente le «feu», sur le second – «tente»), vous débloquerez de nouveaux points pour un mouvement rapide, qui sont indiqués par le symbole vert de «Rewind « . Maintenant, vous pouvez rapidement voyager dans le monde du jeu, ce qui est plus que énorme. Par défaut, vous avez un mouvement activement rapide uniquement vers votre village. Dans le village, vous pouvez améliorer les huttes, construire de nouveaux bâtiments.

Vous aurez sûrement un point de compétences – il faut tout ce qui est dans la section correspondante.

Aide Winja: escorte

Une icône brune avec l’image de la paume et du signe interrogatif apparaîtra sur la carte. Le souligner. La complexité de la tâche est faible, et vous pouvez augmenter la population et gagner 1 point de compétence. Vous pouvez aller à cet endroit et escorter les Alliés pour continuer le passage du jeu Far Cry Primal sur le site Web du jeu.Ru.

Vision: Bêtes

Si vous ouvrez la carte, alors au-dessus de cette icône, un symbole d’icône jaune et gris devrait apparaître. Accédez à l’endroit spécifié et entrez dans la grotte. Dans les profondeurs de la grotte, vous rencontrerez un chaman Winja nommé Tinsey. Regardez les scènes de Kat.

Après cela, vous bougerez quelque part.

Cible. Trouvez le chef d’orchestre.

Passez devant les animaux jusqu’à ce que vous trouviez un hibou assis sur le sol.

Cible. Suivez le chef d’orchestre.

Voler dans le ciel, suivi de la chouette. Plonger dans l’eau et flotter (ou voler?) sous l’eau. Sortez de l’eau et approchez-vous de la consultation. Suivez le hibou qui vole d’un endroit à l’autre. Point de contrôle. Et vole à nouveau derrière l’oiseau à travers la forêt, la gorge et la cascade. Continuez à voler, tandis que l’orage commencera.

Aller après le chef d’orchestre. Les animaux prédateurs ne feront même pas attention à vous. Bientôt, vous pouvez appeler un hibou à vous-même. La tâche est terminée.

Événement Winja: salut

Un nouvel événement peut apparaître sur la carte. Il vous suffit de suivre l’endroit indiqué (Rhombus blanc sur la carte) et de tuer soit des représentants de la tribu UDAM ou des animaux prédateurs sauvages pour sauver vos alliés.

Au fait, cet endroit est situé lorsque vous quittez la grotte, alors assurez-vous de terminer la tâche. Maintenant, vous pouvez gérer le hibou. Passez-le pour inspecter la zone et calculez le nombre d’adversaires. Tuez deux ennemis de la tribu UDAM et détachez le prisonnier qui ira dans votre village.

Le propriétaire des animaux

Cible. Trouver les loups et apprivoiser le loup blanc. Le loup vous aidera au combat.

La complexité de la tâche cette fois est « moyenne ». Il y aura une expérience, un nouveau résident du village, un appât et les compétences de l’apprivoisement. Icône sur la carte – Jaune avec l’icône de la chamane Tinsie.

En arrivant à l’endroit indiqué, confirmez la mission, approchant des pics avec des têtes de loup.

Cible. Trouvez l’UDAM à l’aide de hibou.

Appelez le hibou en appuyant sur la touche correspondante. Volez au point spécifié – marqueur jaune. Dans le coin inférieur gauche, à droite des mini-cartes, la gestion du hibou est montrée. Vous allez donc gérer cela sans aucun problème. En vol, vous pouvez utiliser la même vision du chasseur que dans le contrôle de Takkir.

Cible. Tuez l’UDAM à la chasse aux loups.

Déplacez-vous maintenant vers cet endroit en tant que Takkir. Essayez de prendre les ennemis par surprise, en tuant un ou deux de l’arc. Vous pouvez même détruire tout le monde avec des oignons. En général, si vous comparez les oignons et un bâton, alors l’arme est toujours une arme à feu, car vous pouvez l’attaquer à distance. N’oubliez pas de collecter des flèches des cadavres des adversaires.

Cible. Utilisez de la viande pour faire un appât.

Vous aurez besoin de deux portions de viande pour faire un appât. En fait, vous devriez avoir beaucoup plus cette viande. D’une manière ou d’une autre, la viande peut être trouvée juste par le feu où les ennemis étaient assis. Entrez dans le menu de sélection des armes et créez un appât.

Cible. Suivez la trace sanglante pour trouver une femme de loup.

Activez la vision du chasseur et suivez la trace rouge au sol. Littéralement en cent mètres, vous trouverez un nouvel emplacement – Valkva Cave. C’est le repaire des loups. Un indice apparaîtra.

Appâts et apprivoisement des animaux

Alors, comment faire un appât, tu sais déjà. Vous pouvez le choisir dans le menu de sélection des armes. Vous devez jeter l’appât de la même manière que tirer sur les oignons. Alors que la bête mange lentement un appât de la viande, vous pouvez vous faufiler et appuyer sur la touche appropriée pour initier une procédure d’approvisionnement. Au fait, vous pouvez ouvrir un menu spécial où le nombre d’animaux goûtés sera indiqué.

Cible. Cliquez sur la clé pour jeter un appât et apprivoiser un loup blanc.

Jetant l’appât le plus près possible de la bête, se faufile doucement. Vous pouvez même devant, pas par derrière. Tirez la clé, donc vous apprivoisez automatiquement le loup blanc. Toutes les choses! Le loup blanc est apprivoisé et ajouté au menu Animal.

Équipes aux animaux

Toute bête apprivoisée peut recevoir une commande. Il peut attaquer le but. Vous pouvez également donner la commande de la bête pour aller à l’un ou l’autre endroit. Vous devez viser de la même manière que dans le cas des oignons, et donner la commande, comme si vous en tiriez.

Dans le cas où la bête est blessée, alors vous devez l’aborder et tenir la même clé que dans le cas de l’apprivoisement. Afin que vous puissiez lui nourrir de la viande et restaurer la force. Même si l’animal meurt soudainement, vous pouvez le ressusciter dans le menu Animal. Si vous ne voulez pas ressusciter, vous pouvez retrouver la même bête et l’apprivoiser à nouveau.

Cible. Commandez le loup blanc pour tuer l’UDAM.

Le prochain marqueur apparaîtra à proximité. Vous devez utiliser le loup blanc pour traiter avec les représentants de la tribu UDAM. Suivez cet endroit et avec l’aide de conseils, envoyez un loup pour tuer deux ennemis de la tribu Udam. L’un sera juste sous la colline et le second – près de la pavée, dans la zone ouverte.

Menu « bêtes »

Alors, ouvrez le menu « Animaux » pour voir la liste de tous les animaux que vous pouvez apprivoiser. Si les bêtes n’ont pas de symbole du « château », alors cette bête est déjà apprivoisée. Grâce à ce menu, vous choisissez quelle bête vous suivra. Vous pouvez choisir une certaine bête ou le laisser partir (pendant un certain temps). Il est impossible de danger les nouveaux animaux à la fois. Certains animaux ont besoin d’un certain ensemble de compétences. Soit dit en passant, il convient de se rappeler que les animaux et les oiseaux ont leurs compétences bénéfiques et même nocives. Certains animaux n’attaqueront pas les ennemis tant que vous ne leur donnerez pas le commandement, tandis que d’autres – dès qu’ils remarqueront l’ennemi, l’attaqueront immédiatement. Considérez ceci dans le futur!

À l’entrée de son village, toute bête sélectionnée disparaîtra automatiquement. Il sera nécessaire de l’appeler uniquement après avoir quitté le village.

Nuit

La nuit devrait venir maintenant. Il sera sombre et très dangereux la nuit. Vous voyez plus faible et un plus grand nombre de prédateurs apparaissent sur la carte. Pour trouver des animaux uniques, il vous suffit de faire des sorties de nuit. Vous pouvez trouver des plantes ou des objets de collection uniques. N’oubliez pas que vous pouvez mettre le feu à n’importe quelle arme. La tâche « le propriétaire des animaux » est terminée. Expérience acquise, ainsi que le nombre de villageois. Pour traiter le loup, appelez-vous et donnez-moi de la viande. L’échelle de santé du loup est montrée autour de son icône, elle est blanche. Soit dit en passant, Shaman Tinssey s’est installé dans votre village.

Maintenant, vous avez deux tâches accessibles qui peuvent émettre la voile et les tinssey, respectivement. Puisque la voile est la plus proche du village, alors parlez avec elle.

Construction du village

Ainsi, le village que vous avez organisé avec Saley sera le seul refuge sûr du jeu pour tous les représentants de la tribu Winja. Si vous améliorez les huttes dans votre village, vous pouvez débloquer certaines compétences, de nouvelles armes et bien plus encore. Divers matériaux sont dispersés dans l’URUS, qui peuvent être utilisés pour construire et moderniser le village.

La cabane de la voile

Pour savoir exactement quels matériaux vous avez besoin, accédez au menu et cliquez sur la section « Menu du village ». Par exemple, il y a deux pierres à côté de Saley et de certaines succursales. Tu ne le croiras pas, mais c’est sa hutte. Cliquez sur la cabane et voyez quels articles sont nécessaires pour augmenter le niveau de construction. Dans ce cas, vous avez besoin de 4 aulnes, 3 schistes, 2 roseaux et 2 peaux de cerf. Si vous avez tout cela, vous pouvez améliorer la cabane de voile. En récompense, vous pouvez obtenir 1 500 points d’expérience et beaucoup de choses intéressantes.

Sayla est la première personne avec laquelle Taskar a commencé la construction du village

Vente – La première personne avec qui Taskar a commencé la construction du village.

Si vous n’avez pas assez d’articles, allez dans la grotte où se trouve votre village et regardez dans le cache. Dans ce cache, les résidents du village ajoutent toutes les ressources trouvées quotidiennement. Cela se produit, comme vous le savez, au hasard. Améliorer la cabane de voile. Retour à la cabane et améliorez-le. La tâche est terminée.

Grotte de Takkar

Allez dans la grotte et voyez qu’il y a une autre icône ici. Améliorez la grotte s’il y a suffisamment de ressources. Sinon, allez les chercher.

Hut de Tinsey

Pour continuer le jeu de loin Primal sur le jeu d’étoile.Ru, allez à Tinsie, qui est marqué sur la carte avec l’icône correspondante. Parlez-lui, puis améliorez la cabane (pierres près de Tinsie). Au lieu de la peau d’un cerf, vous aurez besoin d’une peau de loup. Si vous ne l’avez pas, alors allez chasser. La grotte de loup est située à droite sur la carte (est) depuis votre village. Il sera nécessaire de grimper vers le haut, où se déroule la cascade. Retour et reconstruire la cabane Tinsai.

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