Darksiders II: Procédure pas à pas
Trouver un moyen de sauver la guerre.
Nous regardons la vidéo d’introduction. L’équilibre du monde a été violé, le frère du protagoniste était à blâmer pour cela. La mort va corriger les erreurs de guerre. Nous arrivons à un cheval à une forteresse sombre. Nous grimpons et traitons avec les ennemis. Nous prenons les objets qui en sont tombés. Nous allons à l’intérieur, passons le long des murs, tenant le bouton de saut. Nous passons d’un faisceau à l’autre, tournant autour de 180 degrés. Détruire les ennemis, grimper le mur avec des vignes et se déplacer en douceur au plafond. Il ne devrait pas y avoir de difficultés avec le premier mini-boss-un géant de la glace. Nous frappons – déviation. Ensuite, nous passons dans le couloir, faisons un double kilométrage le long du mur et poussons le mécanisme pour lancer l’ascenseur.
Nous grimpons, grimpant les rebords. Nous sautons d’un mur en mur et grimpons. Nous continuons le mouvement vertical le long des vignes. Nous nous déplaçons vers la droite vers les faisceaux, suivons les instructions affichées à l’écran. Nous traitons des ennemis, descendons les vignes. Afin de ne pas pénétrer dans l’abîme, nous les arrivons sur le mur. Nous nous déplaçons à droite, sautez sur les rebords, puis sur les poutres, grimpez de plus en plus. Nous rencontrons le gardien des secrets. Nous effectuons la capture de la cible pour nous concentrer sur la guerre. Attaquez et échappez aux triples frappes de l’ennemi. Ayant passé un peu moins de la moitié de la santé, appuyez rapidement sur le bouton pour prévaloir. Nous terminons notre frère et, en utilisant le portail, nous déplaçons dans un autre endroit. Avant cela, le gardien secret nous est incroyable, mais nous parvenons à le tuer.
L’aîné guérit notre blessure, puis envoie la construction de guerriers. Nous les traitons et communiquons avec une nouvelle connaissance.
La flamme des montagnes.
Nous nous déplaçons le long du chemin et nous arrivons au Trakammna, où nous nous familions avec la belle Eliya et son frère Valus – les gardiens de la forge. Il est nécessaire d’aider les créateurs, de libérer la flamme des montagnes et les larmes des montagnes des dégâts. Notre avantage est que nous pouvons alors accéder à l’arbre. Il était une fois, les forgerons ont créé un grand assistant qui a fait face à la corruption, mais tandis que la forge a été capturée, respectivement, et l’assistant ne pourra pas appeler. Nous communiquons avec Teyn et lui demandons d’ouvrir la porte. Avant de partir, vous pouvez lui acheter diverses compétences.
Nous courons en avant, avant l’abîme, nous faisons le tour de la droite, grimpant le mur. Ayant sorti sur un vaste territoire, nous voyons au loin un monstre à une seule fois qui a fermé le chemin. Appelez le cheval et allez à la chaudière. En arrivant à l’endroit, nous aidons Karna à détruire les constructions. Nous entrons dans le bâtiment, utilisons le mécanisme à droite pour ouvrir la porte suivante. Pour une avance réussie sur les couloirs dangereux, vous devez vous souvenir de plusieurs règles:
• Saisissez et jetez des bombes d’ombre dans des mécanismes qui ne peuvent pas être atteints
• Nous recherchons des coffres et trouvons de nombreux éléments utiles
• Maintenez le bouton correspondant afin que le corbeau nous dise le bon chemin
• Poussez les balles dans les connecteurs et pour les en extraire, nous utilisons des bombes
• Nous extrassons les clés spéciales des coffres, déverrouillons les portes vertes
Ainsi, nous arrivons au premier boss Garn. Le danger est son bonzopil à la main, sautez au moment de l’attaque à droite ou à gauche. Lorsque l’ennemi est affaibli, nous appliquons autant de traits que possible et nous éloignons, car Garn a l’habitude d’exploser et de se réunir. Nous détruisons les boîtes, dans certaines d’entre elles, vous pouvez trouver des potions thérapeutiques. En récompense, nous recevons l’arme «The Dark Avenger», qui appartenait autrefois à la féroce pour le soldat de Draven et a donc absorbé la rage et la vengeance de son propriétaire.
Nous traversons les portes et tournons le levier au centre de 720 degrés dans le sens antihoraire. La chaudière est reconstituée avec une flamme inaccessible. Maintenant, vous pouvez retourner à Elia et signaler le travail effectué. Pour un mouvement rapide, nous ouvrirons une carte globale et choisirons une cible (armure et armes). Après avoir parlé avec Elia, nous obtenons un pistolet «expiation» appartenant à Discord.
Larmes des montagnes.
Nous arrivons sur le territoire ouvert et nous précipitons sur un cheval jusqu’à la porte. Après avoir parlé avec Karn, nous tirons sur un proxénète rougeâtre sur la porte et passons plus loin. Sur le chemin, nous rencontrons des ennemis, les regreteurs volants nous harceleront sans fin jusqu’à ce que nous détruisons la pépinière, d’où ces créatures viennent de. Les portes sont fermées à l’avance, les rebords se chevauchent à gauche. Nous tirons sur les boutons et grimpons. Nous traitons avec les ennemis, passons plus loin et sautons vers le bas. Nous arrivons au fort de la tempête.
Courez le long du couloir, tournez à droite devant la porte et grimpez. Prenez la bombe d’ombre, jetez le ballon du côté opposé. Nous tirons sur la bombe, sautez vers le bas, poussons la balle dans le connecteur correspondant. Nous traversons la porte et nous déplaçons vers le suivant à gauche. Nous continuons à avancer jusqu’à ce que nous arrivions à la statue au centre de la pièce. Nous grimpons vers la droite, on nous apprend à sauter d’un mur en mur tout en coulant le long. Versez la balle et installez-vous dans le connecteur. Maintenant, nous allons à gauche, nous levons et sautez. Il y a encore un rebord plus loin, grimpez sur eux, nous prenons la bombe d’ombre. Nous libérons le ballon dans le coin, allons à nouveau derrière la bombe et la fixons au ballon. Verser la balle aux portes verrouillées. Nous montons la plate-forme au centre sur l’une des parties, où il y a un rebord. Nous entrons dans le bouton et tirons sur la bombe sur le ballon. Installez la balle dans l’endroit destiné à cela. Nous traversons la porte d’ouverture, dans le couloir, nous détruisons les regrecteurs et la saisie. Derrière la porte suivante, nous sapons les dommages du levier enveloppant et commençons l’écoulement de l’eau. Nous sautions dans l’eau et descendions jusqu’au bout le long du courant. Puis grimpez les rebords à gauche, ouvrez la porte, sautez à nouveau dans l’eau. Nous continuons à nager, cette fois sous l’eau. Nous grimpons, dans la course, nous sautons du mur au mur. Nous tombons dans un piège, coupons de petits ennemis, puis nous traitons avec un plus grand.
Nous allons plus loin, nous avons besoin d’une clé pour ouvrir la porte à gauche. Nous sautions dans un drain épuisé et allons-y jusqu’au bout. Nous arrivons à la poitrine, prenons la clé et retournons à la porte. Nous nous déplaçons le long des couloirs et entrons dans la pièce avec un puzzle. Vous devez d’abord obtenir une balle, vous pouvez le faire, comme nous le savons déjà, une bombe située en haut. C’est juste que vous ne pouvez pas pousser le ballon comme ça, donc nous utilisons une technique propriétaire, grâce à laquelle le ballon est instantanément à l’étage. Mettez-le dans le connecteur, prenez la bombe et tenez-vous sur la plate-forme abandonnée. Jeter une bombe dans le ballon et saper. Nous traversons le couloir, où nous avons affaire à des ennemis et à une pépinière. Pendant la porte voisine, nous tirons le levier – il ne cède pas. Nous tirons sur la bombe sur des dégâts, activons à nouveau le levier. Nous sautions dans l’eau et flottons jusqu’au bout. Nous grimpons, tirez le levier. Nous tombons dans un vaste territoire, nous sommes intéressés par la porte à droite. Nous y allons et rencontrons le patron Karkinos. Nos actions seront les suivantes:
1) Saisissez le ballon et poussez la puissance à Kirkonas
2) Nous détruisons rapidement le crabe éclos et attaquons le ventre de boss doux
3) Nous nous enfuis et échappe aux créatures souterraines
4) Nous esquivons Taran
En récompense, nous obtenons une «chapelure de Kirkonas» – un marteau puissant qui efface d’énormes dégâts aux têtes des ennemis. Nous allons sur le levier, l’activons et, ouvrant la carte mondiale, passons rapidement à Elia. Nous entrons dans une forge travaillant pour toute la puissance et prenons la clé ancienne du Créateur, ce qui aidera à activer la garde dans la fonderie. Pour ce faire, nous devons d’abord nous rendre dans la forêt et y trouver une construction.
Déplacer la montagne.
En entrant dans le bâtiment, nous activons la construction et la portons au connecteur dans le sol, comme nous l’avons fait auparavant avec les balles. Nous tirons sur la cible sous la porte et nous déplaçons de l’autre côté le long de la chaîne. Nous traitons avec les ennemis, prenons une bombe d’ombre d’une petite pièce et détruisons des dégâts. Nous grimpons les rebords, les poutres et encore sur les rebords. Nous sautons, tournons sur le rebord le plus bas et descendons les escaliers. Nous avons affaire à des dépliants et à une tige, d’où ils viennent. Nous traversons la porte, montons les escaliers à gauche. À droite, nous verrons un rebord, nous grimpons dessus jusqu’à la porte d’à côté.
Nous nous retrouvons à l’extérieur et courons à la porte avec des éléments multi-colorants. Mais pour l’instant, il ne sera pas possible de l’ouvrir, alors nous entrons dans le prochain bâtiment. Nous détruisons les ennemis, montons les escaliers et allons dans la pièce suivante. Nous activons la construction sur la gauche et avec l’aide de celle-ci, nous nettoyons le chemin vers la porte. Nous nous tenons sur le connecteur et sautons de la construction. Nous rencontrons des ennemis, pour détruire l’heure de construction, il est nécessaire que cela commence l’attaque. Nous sautions rapidement et, revenons dans le saut, appliquons des coups. En termes de rebords, nous faisons le tour des cristaux de corruption. Nous arrivons à la salle suivante et par la lege à gauche, nous faisons le tour de l’abîme. À l’aide de la construction, décomposez les cristaux de dégâts du côté opposé. Retour là-bas et activez le levier. Nous retournons rapidement sur le pont jusqu’à la construction et traversons le couloir jusqu’à la salle. Nous allons directement, entrons dans le connecteur et libérons la chaîne. Nous nous déplaçons de l’autre côté, tirez sur la bombe à gauche. Réglez le ballon dans le connecteur, traitez avec les ennemis et se lèvez directement en face de la grille à côté de la bombe. Prenez-le et jetez-le dans une balle – tirez. Nous prenons la clé de la poitrine, nous retournons aux lians dans la construction. Mettez-le, retirez la chaîne et le chauffage de la porte verte. Sur les vignes sur le mur et le plafond, nous arrivons au levier. À l’aide de la construction, nous avons coupé notre chemin vers le connecteur, laissez-le et passez plus loin. Dans l’arène, nous nous battons avec de nombreux ennemis et cinq sentinelles, qui en attaqueront un à la fois. La chose la plus importante dans le temps pour les détruire afin d’empêcher l’apparition de nouveaux ennemis. Il y aura plus d’ennemis à chaque nouvelle montre et deviendra plus grand.
Nous traversons les couloirs vers une petite pièce où le constructeur se tient dans le coin et devant l’ascenseur abaissé. Nous nous levons près du designer sur l’ascenseur. Nous montons vers le côté gauche à travers le rebord et nous déplaçons le long des murs vers le côté opposé. Nous allons plus loin, à gauche est le concepteur. En utilisant, nous soulevons l’ascenseur (le chemin vers le connecteur de l’ascenseur est indiqué par des cercles sur le sol). Là où se tenait le deuxième concepteur, il y a un connecteur, abaissez le réseau. Un autre designer passe par l’endroit où la calandre a chuté. Nous entrons également dans le connecteur et tirons une chaîne. Nous retournons au concepteur par les poutres, nous nous le faisons dans le connecteur près du faisceau. La porte s’est ouverte, nous pouvons le traverser. Après être sorti, nous arrivons à la porte d’à côté à droite. Nous traitons avec les frissons montrant et plus tard avec deux mini-bosses. N’oubliez pas d’utiliser l’apparence de l’étape pour vaincre efficacement de grands ennemis. Nous entrons à l’intérieur, roulons le ballon dans le connecteur, dans la pièce voisine à nouveau deux grands ennemis. Nous n’aimons pas les combinaisons, nous faisons plusieurs coups et esquivons.
Nous arrivons au patron de la construction Uvalnya. Malgré l’ennemi, l’ennemi a une place faible – le cœur caché sous l’épaisseur de l’armure. Les actions sont les suivantes:
1) Nous courons en cercle, étant autant que possible de l’AWN
2) Nous suivons les ondes de choc et sautons quand ils s’approchent de nous
3) Nous sélectionnons rapidement l’une des bombes d’ombre tombées, la jetons dans l’ennemi et tirons
4) Nous frappons le cœur tombé, n’étant pas distrait par d’autres petits ennemis
5) Nous continuons à courir en cercle, réalisant des ennemis à broder
Nous montons, interagissons avec une énorme statue, c’est-à-dire avec le gardien. Après avoir parlé, nous nous asseyons sur son épaule, et il nous amène dans la vallée des pierres du père. Sur les conseils de l’ancien, nous retournons à Aidard et communiquons avec lui.
Le cœur de la montagne.
Nous traversons la forge et communiquons avec le gardien. Le pont est restauré, mais en attendant, nous avons un satellite – Karn. Nous arrivons à l’opinion, passant le long du chemin circulaire. Nous interagissons avec un partenaire – il nous jettera à travers l’abîme. Nous montons vers les rebords, attendons la chaudière et sautions dessus. Nous passons à droite, préparons pour un saut. Sautant vers le bas, traversez l’abîme avec une course le long du mur. Détruisez les constructions, tirez le levier à gauche, traversez la porte. Nous sautons sur le levier, ouvrons la porte pour Carn. Il court vers la porte d’à côté et se prépare à le tenir lorsque nous sautions du levier.
Nous arrivons à la garde et pour le raviver pour obtenir trois cœurs de pierre. Tournez à gauche et allez au premier passage. Nous arrivons à un certain design. L’oiseau indique la voie en haut, Karn aidera à y grimper. Nous sautons dans l’eau, nous flottons en dessous de l’autre côté. Ainsi, arrivez au bal, maintenant vous devez ouvrir la porte. Nous allons plus loin, nous plongeons à nouveau dans l’eau. Il y aura une passe à travers laquelle nous allons arriver sur le bouton. La porte s’est ouverte, Karn le tiendra pendant que nous sortons d’ici le ballon. Pousser le ballon par force dans la fente sur le mur. Un concepteur apparaît sous l’eau, l’activer et reculer où nous sommes venus. À l’intersection, nous tournons à droite, détruisez les cristaux. Nous allons à droite le prochain passage. Tenez-vous sur le connecteur, démarrez la chaîne. Après lui atteindre la moitié, nous sautions dans les vignes à gauche. Montons, puis sautons sur les poutres. Dans la pièce voisine, courez du mur au mur, s’accrochant au rebord. Nous attendons que le flux de magma disparaît et courons rapidement le long du mur. Passant par la porte, nous traitons des ennemis. Nous arrivons à la poitrine, en supprimons la clé. Dès là, nous sautons sur la chaîne et nous dirigeons vers la pièce d’origine où nous déverrouillons la porte verte.
Nous grimpons les escaliers tordus, allons plus loin. Karn nous jettera du côté opposé, et nous devons immédiatement éliminer les petits adversaires. Nous passons plus loin, relâchons un certain objet des cabanes et obtenons la capacité de «poignée mortelle», qui permet de s’accrocher aux objets / cibles situés à distance. Nous revenons en utilisant une poignée mortelle pour traverser l’abîme, sauter sur le levier et attendre que Karn tient la porte. Ou faire le tour du passage à gauche. Ensuite, nous allons dans la pièce à droite. Nous détruisons quelques ennemis. Les bombes accrochent en haut à droite, saisissez-les avec une poignée mortelle et jetez-les dans le mécanisme à gauche. Nous allons plus loin, le long des poutres à gauche, nous arrivons au levier. Nous l’activons et montons le mur sur les rebords et sautions sur le faisceau. Dans le saut, nous utilisons une poignée, nous déplaçons le long des vignes au plafond, sautez à nouveau et nous retrouvons au levier. Nous l’activons – le pont est complètement restauré. Maintenant, nous grimpons sur le mur et nous déplaçons vers les rebords vers la droite. Nous arrivons à l’ascenseur, tirons le levier et descendions. Tout est comme d’habitude, nous nous déplaçons le long des poutres, des rebords, lorsque nous tournons le long du mur, nous utilisons une poignée mortelle. Cliquez sur le bouton, attiré par le carn et être transféré de l’autre côté. Nous gardons le chemin où nous pouvons activer la construction et aller au cœur de la pierre. Brisez-le et laissez-le tomber pour que le partenaire puisse le livrer à la garde. Dans l’ascenseur, nous attaquerons, détruirons tout le monde et nous mettons au garde.
Un nouveau chemin s’est ouvert, nous traversons le magma en utilisant une poignée mortelle. Nous traversons le premier tuyau, tuons des dépliants, nous déplaçons sur le deuxième tuyau. Nous montons sur le bouton et attendons que Karn tient la porte à côté. Ensuite, il nous déplacera à travers l’abîme, nous piloterons le deuxième abîme par nous-mêmes avec une prise. Nous ravivons la construction et nous nous tenons à l’endroit attribué – entre les deux colonnes. Nous tirons une chaîne et grimpons sur la colline centrale. Nous tournons le levier dans le sens antihoraire à 360 degrés. Nous sautions rapidement et nous nous préparons à sauter sur le rebord d’une plate-forme descendante lentement sur la gauche. Nous montons dans la chaîne, de la chaîne au centre. Nous grimpons vers la droite et arrivons au levier. Nous l’activons, les ponts apparaissent. Nous retournons, nous sellez la construction et avec l’aide de celle-ci passer à travers deux ponts et détruire les cristaux interférents.
Nous nous retrouvons dans le territoire où nous voyons le deuxième cœur de la pierre. Détruisez les ennemis et sautez dans l’eau sur la gauche. Nous grimpons les murs vers les vignes, puis dans les rebords, nous nous aidons à l’aide d’une poignée mortelle. Ensuite, nous sautions à nouveau dans l’eau de l’autre côté. Nous gardons le chemin jusqu’au levier dans les rebords et les poutres. L’activation du levier entraînera une augmentation du niveau de l’eau. Nous retournons à Karna et, gérant la construction, nous dirigeons vers la pierre. Nous tirons le levier situé à proximité, la construction est détruite et sa balle tombe dans un trou. Ensuite, cette balle est dans la chaudière, qui tombe sous le poids. Périodiquement au bas des chaudières qui passaient, une bombe apparaît. Attirez-le avec une poignée mortelle et jetez-la dans des cristaux en haut. Nous grimpons, ramassons la clé de la poitrine. Nous allons déverrouiller la porte à proximité, rouler le ballon dans le connecteur dans le sol. Nous grimpons les murs, sautons de l’un à l’autre, et arrivons au cœur de la pierre. Nous retournons à la garde, dans la pièce avec des ponts, le niveau de l’eau a augmenté. Nous sautions et grimpons sur les rebords spécifiés. Nous passons à travers les tuyaux jusqu’au bouton qui ouvre la porte.
Le dernier cœur demeure, si nous ne savons pas où aller, alors nous vous demandons d’indiquer le chemin. Nous sommes intéressés par une porte de récréation à travers laquelle Karn aidera à se déplacer. Il y aura un levier à droite, nous l’activons. Restaurer la construction, avec elle, nous avons coupé le chemin, détruisant les cristaux. Nettoyez la pièce avec le cœur et montez dans le connecteur approprié au centre. Nous grimpons le mur, allons plus loin. À l’aide d’une poignée mortelle, nous atteignons le faisceau dans le saut. Nous nous déplaçons le long d’eux, puis une longue course le long du mur, en utilisant une poignée. Nous arrivons rapidement au cœur, mais le plus intéressant est à venir. Dès que nous libérons le cœur gâté, Karn le prendra et nous serons piégés, seuls avec le boss, un gardien souillé. Ce n’est plutôt qu’un adversaire chaleureux, car la bataille épique nous attend plus tard. Le schéma d’action est le suivant:
1) Nous échappent à des rebondissements en coton et dangereux
2) Effectuez rapidement une série d’attaques par des tresses, et lorsque l’ennemi est affaibli, des armes supplémentaires
Nous abordons la garde et gèle dans le doute. Pourtant, le cœur est souillé par des dommages, et l’activation de la garde avec ce sujet peut entraîner les conséquences les plus terribles. Il arrive donc, un défenseur, qui devrait être la principale arme de la lutte contre les dégâts, est-il devenu lui-même cette corruption. Nous allons continuer, c’est-à-dire que nous sortons de cet endroit et arrivons au Trakammna. Ensuite, nous allons dans la forêt, où nous rencontrerons un garde déchaîné. La bataille aura lieu en plusieurs étapes:
Étape 1:
1) Nous courons dans le sens des aiguilles d’une montre (à cheval) et échangeons le rythme du marteau
2) la distance du garde – dans la mesure du possible
3) Nous tenons sur la vue, et dès que le marteau de l’ennemi est sur le sol, nous tirons sur les bombes de l’ombre sur sa main
4) Nous courons rapidement au cœur et attirés par une poignée mortelle, appliquons trois coups
5) Nous répétons ces actions jusqu’à ce que la main tombe complètement
Étape 2:
1) Nous courons dans n’importe quelle direction, l’essentiel est de ne pas faire face à une énorme bombe d’ombre
2) Tirez sur la bombe jusqu’à ce qu’elle décolle
3) Nous nous levons juste derrière le garde, mais ne nous approchons pas de lui
4) La bombe volera vers nous, mais fera face à un obstacle entre nous, c’est-à-dire avec le garde
5) Nous courons rapidement vers le pistolet tombé, le gravons et nous nous accrochons au cœur dans le saut;Nous appliquons trois frappes standard
6) Répétez ces actions jusqu’à ce que la main tombe complètement
Nous regardons la vidéo de la destruction du dernier cœur. L’ancien des dernières forces restaure à nouveau la garde purifiée afin qu’il puisse éliminer les dommages du chemin.