Pathfinder: Wrath of the Righteous: Procédure pas à pas
Hérésie du démon
La mission commencera dans le quatrième chapitre. Pendant que vous dormez dans le camp, dans un rêve, vous verrez un démon qui donnera une tâche. Peut-être que cela se produira dans un endroit appelé «Smoking Ball», où vous devriez aller sur la mission «Net-Knock». Ensuite, nous obtenons les coordonnées d’un nouvel endroit appelé « Green Gate ». Allez-y là où vous rencontrez Arushalai. Tout cela ne se produira que si vous avez réussi à la libérer de la prison à Drezen. Nous communiquons avec elle. Ensuite, vous devez trouver la cloche de la miséricorde et attraper le Yarunitsa.
Volzhif, l’un des alliés du protagoniste de la suite Pathfinder.
Nous suivons le territoire et tuons les démons debout sur votre chemin. Nous battons Yarunitsa, qui est caché à la fin de la bataille. Nous communiquons avec arushaly. Pendant la conversation, vous pouvez l’inviter à votre détachement. Vous pouvez également passer par la tâche un peu différente. Ayant atteint les ruines, nous grimpons les marches du côté droit. Nous nettoyons le territoire des adversaires et descendons un peu les marches vers la droite. Vous vous retrouverez dans la chapelle. Nous retournons aux ruines et utilisons la mobilité pour passer le blocage que nous avons rencontré. Après cela, nous passons l’attention à l’attention, nous trouverons donc des proies avec une langue d’une cloche de miséricorde. Nous le prenons et allons à la chapelle. Là, nous brisons à travers la cloche.
Le prix de la connaissance
Cette mission recommencera dès que vous déménagerez à nouveau au Drevive. Un étranger arrivera dans la forteresse dans la salle centrale et dira tout sur. Nous suivons l’endroit appelé « Soleil d’hiver ». Sur le côté gauche, nous recherchons une colline sur laquelle se trouve l’elfe. Vous en avez besoin. Nous parlons avec elle et vous demandons d’attendre un peu. Nous retournons à Drezen et suivons le long de la rue Middle de la forteresse du côté gauche, où nous trouvons Deyran. Là, vous rencontrerez Clame (s’il a toujours survécu dans la bibliothèque « Black Wing »). Nous l’informons sur Miammir. Si le cla est mort, cette mission ne sera pas disponible. Prenez Miammir et allez dans un endroit appelé « Winter Sun ». Ici, vous devez décider quoi faire avec le monstre qui est apparu. Ensuite, vous rencontrerez à nouveau un elfe. Le représentant de l’ordre de la lance de flammes dira la vérité sur la femme. Il reste à parler à la cllame dans la forteresse de Drezen. Ensemble, nous retournons au camp et parlons avec Miammir. La mission sera terminée.
La rétribution de Sarris
La prochaine tâche commencera dès que vous vous retrouverez à Drezen. Irabet arrivera dans la salle centrale et racontera tout. Nous nous dirigeons vers le bas de la forteresse et suivons le côté droit jusqu’à la taverne. Allez sur scène et parlez avec Kiar de la disparition de son élève. Ensuite, nous suivons l’endroit appelé le «Soleil d’hiver» et recherchons un passage vers la gorge à droite (derrière la pavée, où se trouve également le squelette). Nous communiquons avec le Morveng et entrons à l’intérieur des gorges. Vous devez gagner le monstre et retourner en ville. Rencontrez Kiar et donnez-lui le pendentif du pendentif. Si vous le souhaitez, vous pouvez transmettre une morveg de marteau. La mission sera terminée.
Îles de minuit
Se déplacer dans les cadavres
Nous suivons l’arc, après quoi nous entrons dans la grotte. Nous passons la vérification de la mobilité sur le côté droit. Nous descendons en dessous et parlons avec Shov. Nous recherchons les sacs qui ne seront pas loin de lui et trouvons la clé qui mène au portail vers Nexus. Nous montons et allons sur le côté droit du tunnel. Si vous le souhaitez, restaurez la santé de la succube pour découvrir les détails du conflit. Sur le chemin, vous rencontrerez une autre téléportation qui ramène au temple. Nous allons plus loin, nous trouvons une autre clé et une note dans l’Elven. Nous revenons et communiquons avec la main du ciel. Si vous pouvez découvrir toutes les informations, vous pouvez passer par le portail suivant. Lorsque la tâche se termine ci-dessous, nous suivons la ville supérieure. Nous verrons une arche de pierre là-bas. Nous allons le long du pont, le long du bord droit pour trouver Arila Vorlesh et la fille de Baphomet. Nous parlons avec eux et acceptons d’aller pour une démoness.
La conquête d’ALUSHINIRRES
Nous trouvons au bord de l’eau, sur le côté gauche, une boîte avec un objet spécial «les restes d’incolorant». Nous montons les escaliers et sur la façon dont nous rencontrons des démons locaux. Les étapes sont un peu plus loin, ce qui a conduit à la taverne « malchanceuse ». Si le mur bloque le chemin, faites pivoter la caméra et s’attendez à ce qu’il tombe. Nous entrons dans la taverne et communiquons avec le propriétaire de Burgaz. Pour 1000, nous louons une chambre pour une nuit. De plus, la tâche « plaisir de se séparer » est déverrouillée à travers elle.
Allez dans la partie gauche de la ville et parlez avec l’ascenseur avec la garde principale de l’ascenseur. Vous devez le convaincre de vous laisser entrer dans la ville du milieu. Vous pouvez également y grimper sur le toit sur le côté droit de l’ascenseur, mais dans ce cas, il y aura un chèque par mobilité. Nous regardons autour de nous et voyons plusieurs portails d’en haut et la route vers le marché de la chair. Nous allons sur le marché, choisissons des mercenaires et prenons une mission à Gristof. Nous communiquons avec Arlong Black Mask et achetons les soldats de l’arène à lui. Pour eux, vous devez donner 35 000 d’or. Ces actions augmentent la renommée du commandant. Ensuite, vous pouvez trouver un vendeur qui se négocie avec des articles magiques et lui acheter des fous pour 25 000 or. Nous montons à l’étage à travers le portail et tombons dans un endroit appelé « Dix mille désirs ». Nous passons par la deuxième porte de la ville supérieure et allons sur le côté gauche. Nous demandons à la garde principale d’aller à l’ascenseur. Vous pouvez maintenant utiliser l’ascenseur et vous déplacer de la ville supérieure au milieu et dans la direction opposée. Pour passer par la tâche principale, complétez les missions «l’art des amis de la montre» et «le plaisir de se séparer». Après cela, vous pouvez vous rendre à un coup.
L’art de gagner des amis
Cette quête commence par la mission « regarder Ashinirra ». Le propriétaire de la taverne « malchanceux » vous parlera du harem des rêves ardents. Comment serez-vous dans ce harem situé sur le côté droit de la ville du milieu (lisez la mission du «plaisir de la séparation»), nous communiquons avec Shamia. Elle s’asseoira sur son trône derrière un flux de lave ardent. Elle a une demande: vous devez collecter des ragots sur les pauvres. Près du harem, il y aura une énigme avec des dalles en mouvement avec des pointes. Vous devez utiliser 2 boutons pour faire pivoter les dalles. Dès que la plaque prend la bonne position, nous y mettons n’importe quel héros. Nous faisons ces actions avec toutes les dalles. Vous pourrez donc vous rendre au tiroir avec des proies. Ensuite, nous nous dirigeons vers la ville inférieure, où les pauvres sont cachés. Interroger tous les pauvres. Vous apprendrez d’eux sur le chef des pauvres. Un grand groupe des mendiants a un portail vers Ehu Deskari. Regardez un peu plus bas. Nous communiquons avec le chapitre et découvrons où chercher Zofrian.
Accédez au Battle Bliss et trouvez un démon avec des ailes. Il est situé sur le côté gauche de l’entrée. Il est signé comme un mendiant régulier, bien qu’il soit zofyrien. Nous parlons et découvrons la tour des magiciens. Nous suivons la ville supérieure et commençons la recherche de cette tour. Le château de sang – Wash sur le côté droit a un escalier à l’étage. Nous utilisons des diamants pour que nous apparaissons devant nous, ce qui nous permettra d’aller à la tour des magiciens. Non loin de vous, il y a un puzzle avec des plates-formes en mouvement. Nous tournons les dalles pour qu’ils soient dirigés vers le haut et mettons n’importe quel personnage pour arrêter leur rotation. Faites de même avec d’autres plates-formes et à la toute fin, vous trouverez un tiroir avec des proies. Nous nous levons dans la tour du sol au-dessus et détruisons les golems. Nous quittons la pièce et tournons la caméra afin que vous tombiez sur toutes les plates-formes sphériques avec des cristaux à l’extérieur. Nous les activons, après quoi 2 cristaux aideront à appeler l’ascenseur. Si vous parvenez à activer le système, accédez à deux coffres de butin.
Nous allons à l’ascenseur et montons à l’étage, inspectons les locaux autour. Nous frappons la cloche et vous ouvrirez la porte. Le conteur demandera à trouver le prototype du cristal Nachindrian. Nous retournons à Nexus. Nous entrons dans la grotte et essayons de trouver le cristal. Nous descendons près de Greray et cliquez sur le mur, qui est situé en face des escaliers. Il y a un cache. Nous y allons et cliquez sur les cristaux lilas. Nous obtenons l’échantillon souhaité. Nous revenons et détruisons les adversaires. Nous allons à la tour des magiciens et donnons le cristal au conteur. Montrez-le et suivez le harem. Nous communiquons avec Shamira, terminant ainsi la mission.
Le plaisir de se séparer
Nous parlons avec la sorcière. Le coin guérira le démon, et vous apprendrez pour le manoir. Comment nous nous retrouverons dans la ville supérieure (lire la mission «Regarder Ashinirra), nous trouvons la porte qui mène à la succession de Vellex. Nous communiquons avec la dame, et après que nous allions rencontrer le Battle Bliss à l’arène. Remarque: le pont qui mène à la succession ne prend la position correcte que sous un angle spécifique. Nous communiquons avec la démoness, après quoi elle proposera de visiter un harem de rêves ardents.
Nous nous dirigeons vers la ville du milieu et descendons sur le marché. Nous tournons la caméra afin que vous puissiez entrer dans la zone nécessaire (à droite sur la carte), au harem des grognements ardents. Nous y allons et écoutons ce que Velexia vous dit. Après cela, nous retournons ensemble dans un endroit appelé « le plaisir de la séparation » dans la ville supérieure. Nous lui parlons à nouveau et battons la démoness avec ses associés. Demandez à enlever le sort. Détruisez ou épargnez-le.
Félicitation de dégustation
Dès que le coin guérit le démon, une mission intitulée « Tasty Bliss » commencera. Nous descendons dans la ville inférieure et sur le côté gauche dans le coin supérieur, nous trouvons le bon endroit. Comment être là, nous parlons avec Velexy. Ensuite, nous parlons avec Zeklex et acceptons sa proposition de participer à la bataille. Nous battons les adversaires et parlons à nouveau avec Zeklex. Nous gagnons sur un ennemi plus fort et parlons à nouveau avec Zeklex. Nous gagnons dans une nouvelle bataille, après quoi nous nous trouvons captives. Nous parlons avec tout le monde et disons à Zeklex que vous êtes prêt pour la prochaine bataille. Vous devez gagner seul en quatre batailles. Le champion de l’arène – Helderfang apparaîtra à la fin. Lorsque nous gagnerons, vous devrez décider du sort de Zeklex. Nous quittons l’arène et Irmangalet prendra la place de Zekleks. La mission s’arrêtera là.
Traces qui laissent des ombres
Allez sur le marché de la chair, trouvez un acheteur de cuisine nommé Gristof et prenez une tâche de lui. Dans la ville du milieu, nous recherchons un portail qui mène à l’étage. Comme vous voyez une institution appelée «dix mille désirs», ouvrez la porte et passez directement. Nous communiquons avec Chivarro, elle sera dans une tenue écarlate.
Ressentiment pour lequel ils se vengent
Une autre tâche peut être obtenue auprès de Chivarro. Vous devrez aller dans la ville inférieure et vaincre les démons dans un intestin pourri. Ils enlevaient depuis longtemps les filles du bordel. Nous suivons la ville inférieure et nous dirigeons vers le coin supérieur droit. Il y a un escalier qui change sa position en fonction de la direction de la caméra. Montez à l’étage et trouvez un Gibleus pourri. Il sera près du portail, auquel vous passerez avec le targon lors de l’affectation « dévastation ». Vous pouvez également passer ici à travers la taverne « malchanceuse »: c’est au coin de la rue (nous laissons les portes sur le côté gauche le long du couloir, si vous quittez le hall principal de la taverne). Nous tuons des ennemis dans la pièce et le suivons. Nous parlons avec Chivarra, après quoi il se cachera dans la ville inférieure. Vous devez le trouver – à droite dans le coin inférieur de la carte. Il est nécessaire d’éliminer le chivarro et de retourner à Hercose pour rémunération.
Nenio, l’un des alliés du protagoniste de la suite Pathfinder.
Troisième roue
Dans un endroit appelé « dix mille désirs », nous parlons avec les fleeters. Elle a une demande au commandant. Il est nécessaire d’éliminer un démon nommé Zeriex, et comme preuve pour amener à la fille une bague. Dès que nous sommes prêts, nous allons sur le côté droit de l’ascenseur entre les villes supérieures et moyennes. Nous suivons entre les bâtiments pour trouver un point qui nous permet de descendre. Nous descendons deux fois en direction de la ville du milieu. Plus loin sur le balcon, nous communiquons avec Zeriex. Vous pouvez être d’accord avec lui: il donnera une bague que vous montrerez le moveet. Et vous pouvez refuser et vaincre le démon. Si nous décidons de détruire le démon, n’oubliez pas de ramasser l’anneau. Montrez le sujet du moveet et recevez une récompense – 30 000 pièces. La mission à ce sujet est terminée.
Miséricorde
Nous suivons la ville du milieu jusqu’au harem des rêves ardents, nous désactivons le côté gauche près de lui et sur la façon dont nous nous rencontrons un laframe. Il appellera le capitaine lui-même. Tournez la caméra pour voir l’entrée du bâtiment et entrez à l’intérieur. Nous nettoyons le territoire des adversaires. Ensuite, il demandera à éliminer le masque rouge. Nous allons dans une taverne appelée « malchanceuse » dans la ville inférieure et recherchons un masque rouge. Vous découvrirez que c’est le lPilica. Nous parlons avec un masque rouge et revenons à Lapharis dans la pièce, qui est situé près du harem des grognements ardents. Éliminer ou épargner LAPC. Dans une interview avec d’autres personnages, nous expliquons comment se rendre au camp dans Nexus.
Contre-attaque
Nous sortons de la captivité et détruisons les adversaires. Nous prenons tout ce qui est nécessaire de la boîte et habillons ses associés et le protagoniste. Nous prenons la clé de l’ennemi décédé et nettoyons le sol des démons. Nous allons à l’ascenseur et montons à l’étage. Lorsque nous trouvons une barrière magique gardée par les démons, nous les éliminons et nous dirigeons dans la direction opposée. Nous descendons à nouveau les adversaires qui n’ont pas réussi à passer par le pont détruit. Ils vous donneront la clé qui désactive la barrière magique d’en haut. La main céleste ne peut pas aider. Tu dois vaincre Hepzamir. Dès que vous détruisez le démon principal, nous nous battons avec Baphomet.
La ville tombée
Feu dans les profondeurs de la cascade
La mission commencera à un niveau différent de la grotte, où vous pouvez obtenir après le monde des démons. Après une rencontre avec Mutasafen, nous allons sur le côté gauche sur la carte des cascades de Palara. Détruire les adversaires de l’extérieur, puis entrer à l’intérieur. Dans la bibliothèque, vous serez confronté à mutasafen lui-même. Vous pouvez poursuivre un lâche ou sauver les gens. Dans le deuxième cas, Mutasafen se cachera avec succès. En fin de compte, nous communiquons avec Katair.
Vagues sombres
Cette affectation commencera après que l’Asher à la gelée arrive à la forteresse. Lorsque nous nous retrouvons au bon endroit, nous verrons le Yernuga blessé. Nous lui parlons et allons au milieu de l’emplacement. Nous nous asseyons dans le bateau et réussissons le test, essayant d’éviter de subir des dommages. Nous faisons autour de toutes les embuscades. Plus près de la fin, il sera nécessaire de détruire trois sorcières. Ensuite, nous quittons la grotte sur le bateau pour terminer la mission.
À la poursuite d’un brin de cauchemars
Nous utilisons le siège et étudions les commandes abordables. Nous suivons la taverne au deuxième étage et parlons avec Heilor. Nous nous dirigeons vers la gauche sur la carte où il y a un bâton de cauchemars. Vous n’avez pas besoin de détruire le spin. Nous communiquons et l’exhortons à conclure la paix avec son père, Hailor. Vous obtiendrez un médaillon. Suivez le Drezen et donnez-le à Highorer. Vous pouvez le trouver dans une taverne au deuxième étage. En conséquence, Lourri et Hailor se détruiront mutuellement. Nous prenons les proies des deux personnages. Et pour sauver HAILOR, vous devrez tuer le spin lors de la première réunion.
Que vos os rejoignent les myriades d’autres
Il y a une prison d’inévitabilité sur le côté gauche de la carte mondiale. Pour commencer la tâche, nous allons dans la grotte. Nous passons à la porte et détruisons les adversaires. Nous ouvrons la route au milieu de la grotte. Si vous ne pouvez pas passer un chèque, nous utilisons la puissance de la divinité choisie. Éliminer les ennemis et communiquer avec l’aponavicus. Nous passons sur le côté gauche et cassons la statue. Nous continuons à suivre le côté gauche jusqu’à la pièce avec la piscine sanglante. Il y aura des touches avec des boutons déjà familiers sur le mur: ce sont des puzzles facultatifs. Lorsque nous traversons les portes, nous trouverons un cercle magique. Nous l’activons pour obtenir des proies. Nous continuons à bouger et à activer le deuxième cercle rotatif.
Nous parlons avec Baphomet et répétons tout ce que nous avons fait plus tôt. Nous descendons les escaliers qui apparaîtront devant. Si nous allons à droite, nous pouvons discuter avec Alderpash. Il y aura aussi des proies. Le personnage donnera une tâche supplémentaire – « La libération de la colère ». La même route vous mènera au prochain cercle. Activer l’article et descendre les escaliers. Nous tuons des adversaires et prenons le cœur d’un ange de l’autel. Retourner le sujet. Nous retournons vers le premier escalier et nous tournons vers le côté gauche. Sur le chemin du but, vous ferez face à de nouveaux ennemis. Prochain apparaîtra un cercle qui baissera le nouvel escalier. Mur le prophète baphomet.
Différentes portes sont situées sur les côtés gauche et droit. Nous passons par la porte gauche et suivons le couloir avec des caméras. Nous nous tenons à gauche. Ce couloir apportera dans une pièce sans issue. Il y a des boutons sur le mur, et dans le coin il y a un mur secret. Éloigner. Si vous réussissez les chèques, vous pouvez vous battre avec le père des vers. Après la victoire, vous pouvez obtenir une excellente récompense. De l’autre côté, il y aura une caméra avec une fille nommée Kessil. Elle donnera une division quête appelée « Kiss of the Dawn Flower ».
Nous retournons dans la pièce avec deux portes et passons à droite. Nous nous retrouvons dans un couloir avec des boules en pierre roulante. Avant ce couloir, vous trouverez la porte de la pièce à l’aponavicus. Nous le détruisons et sélectionnons le « baiser de la fleur de l’aube », qui est nécessaire pour Kessil. Nous suivons le couloir où la pierre roule et cliquez dans le cercle magique. Nous montons sur le panneau qui se dirigera vers vous et suivons le côté droit. Nous battons les statues de Baphomet et la main du ciel. La mission sera terminée, mais la main ne survivra pas. Alors le point de sortie apparaîtra. Sur le chemin, nous rencontrerons un jubilosta – un personnage de la première partie. Si vous pouvez l’aider, obtenez une grenouille dorée en récompense.
La libération de la colère
Dès que nous abaissons les étapes de l’inévitabilité de la prison, ce qui se passera pendant la tâche «Laissez vos os rejoindre les myriades des autres», nous édisons du côté droit. La route vous mènera à travers les couloirs avec des boules de pierre roulante. Nous entrons dans la porte à la toute fin et voyons Alderpash là-bas. Elle demandera de l’aide. Nous libérons l’esprit.
Le cœur de la terre décédée
Dans la ville, nous allons directement et bientôt nous tombons sur Arila Vorlesh. Nous suivons et aidons Halran à vaincre les adversaires. Un peu plus loin nous trouvons une lame de valve. Nous examinons les étapes et allons au sanctuaire. Détruisez tout le monde au premier niveau et montez les marches. Nous sortons et suivons la gauche vers la partie supérieure de l’emplacement. Nous nous retrouvons dans le sanctuaire des manuscrits en pierre. Là, nous rencontrons Anemora, qui a stupéfait la reine Holfrey et Irabet. Nous nous battons avec elle et gagnons au combat, à la suite de quoi nous sauvons les Alliés. Après notre retour au camp des croisés. Nous allons au sanctuaire, montons le sol au-dessus et sortons dehors. Entre dans la partie inférieure droite de la carte où se trouve le petit espace. Sautez et retrouvez-nous sur le site avec Deskari. Vaincre le monstre au combat et communiquer avec le conteur. Nous retournons au drezen.
Les dernières étapes
Nous allons à la citadelle, puis nous le laissons voir l’armée sur la place (les scéna Kat commencent). Nous suivons la gauche sur la carte globale, nous y trouvons la ligne. Nous passons au bon endroit. Ici, nous attendons une bataille avec le dernier boss. Avant cela, vous devez surmonter les couloirs et détruire les adversaires. Sur le chemin, vous pouvez trouver plusieurs pages sur l’Elven pour le conteur. Nous tuons le Navigan, à la suite de laquelle nous arrivons à Aril Vorley. Quand nous battons les démons, nous traversons la pause. Nous détruisons les adversaires à l’extérieur de la pièce et ripostons à nouveau le bureau. Nous acceptons d’aller à l’abîme après lui, où commencera la tâche mythique. Nous continuons à poursuivre Arila Vorlesh. Nous passons dans la porte inférieure et la gagnons. Maintenant, vous devez prendre une décision sur laquelle la fin du jeu dépendra.
Tâches d’associés
Cardigors de nuit
Cette mission sera lancée immédiatement dès que vous entrerez dans le Drezen. Anavia demandera une réunion et vous parlera de tout. Nous sortons sur la carte mondiale, nous déplaçons près du Dreven. Suivez l’heure en haut de l’écran. Nous retournons à Drezen après 00:00 et tournons sur le côté gauche. Ouvrez la carte et trouvez l’icône Zosiel. Il est situé dans le cimetière et coupé en cartes par des guerriers. Nous communiquons avec lui et, si désiré, nous suggérons de prendre sa retraite.
Les amis sont connus en difficulté, et pas seulement
La mission commence immédiatement dès que vous arrivez au secours d’Irabet et sauvez la ville de l’attaque. Ensuite, le héros se réveillera dans le « cœur du défenseur ». Nous allons à la taverne et parlons avec Siila. Nous apprenons d’elle sur où vous pouvez trouver son amie Yanna Aldory. Elle vous dira que vous devez visiter le Kenabres Market Square. Dès que nous sommes en place, nous trouvons des parties des portes et des fenêtres et construisons un pont d’eux. Nous le traversons du côté opposé et surmolons les décombres. Après cela, il sera nécessaire de terminer l’athlétisme d’audit. Nous recherchons un gnome sur le pont. Nous communiquons avec lui. Bientôt, Aldory apparaîtra devant vous, vous en avez besoin. Quand nous le pouvons, nous retournons au «cœur du défenseur», où, communiquant avec Siya et ses amis, vous pouvez accomplir la tâche. La mission sera terminée à ce sujet, mais si vous acceptez d’aider, la tâche de la « League du panier d’inspiration » commencera.