Hitman 2: Silent Assassin: Procédure pas à pas

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18. septembre 2024
36 minutes
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By Jhonny Gamer

    Avant de commencer à lire ce passage, et plus encore, utilisez-le, rappelez-vous – vous vous privez de la joie d’une découverte indépendante, d’autant plus que le jeu n’a pas le « bon chemin » seulement. Combien de joueurs, tant d’options. Je vous en propose un, conçu pour les joueurs soignés et patients revendiquant le titre d’un tueur silencieux ou, dans des cas extrêmes, ninja. Amoureux des enterrements de masse, ne vous inquiétez pas.
       

      Mission 1. Anathème. « Qu’est-ce que vous bruissez, Damned Vitia? Pourquoi menacez-vous l’Anathème de la Russie? » (UN.AVEC.Poussette)
       

      Tâches: tuer le Don;Obtenez la clé de la caméra;libre de la caméra du père Wittorio;Se laver.
       

      La mission commence sur les collines au sud-est de la Villa de Don. Depuis les collines, vous pouvez observer le mouvement des gardes, facteur et fournisseur de produits. Pour pénétrer la villa, vous devez changer de vêtements et, bien sûr, personne ne se déshabillera pour vous. Décidez par vous-même qui sera votre première victime sur la longue liste des atrocités à venir. Afin de ne pas blesser la population civile en la personne du facteur et du fournisseur, je propose de remplir l’un de ses gardes. Descendez la colline et allez directement à la porte du mur. Tenez-vous à droite et attendez que le garde sort de la porte et commence à « arroser » les arbres fruitiers. Sentir pour lui par derrière et l’étrangler en utilisant un errant. Amenez votre corps dans la villa et changez de vêtements en ses vêtements. Maintenant allez sur le côté est de la maison. Passez devant les portes de la cuisine;Ne vous approchez pas trop des gardes pour qu’ils ne vous reconnaissent pas. Continuez à aller à la porte menant à l’arrière-cour. Vérifiez avec la carte et attendez que les deux gardes vont loin à droite. Entrez dans la cour et tournez à gauche vers les escaliers sur le mur. Emmenez les escaliers jusqu’au toit. Allez sur le toit au bureau de Don, mais n’entrez pas encore. Utilisez la carte et attendez que Don quitte le bureau. Quand il part, allez de l’autre côté et se cachez. Когда дон Веvevele. Farcez-le. Prenez les clés et sortez directement. Passer à travers le toit presque jusqu’au bord. Tournez à droite et descendez. Vous vous retrouverez juste à côté de l’échelle menant au sous-sol. Entrez dans le sous-sol et ouvrez la porte fermée. Regardez dans la caméra pour que Diana commence à faire des excuses. Sortez du sous-sol et retournez à la porte où vous avez tué le garde. Sortez et courez à la porte à travers laquelle le facteur est passé et le fournisseur est parti. La fin de la mission.
       

      Mission 2. Art. Installation de Pétersbourg. Il a regardé l’optimisme avec optimisme…
       

      Tâches: tuez le général à la réunion;Ne blessez et ne tuez personne d’autre lors de la réunion;Sortez vivant et retournez à la station de métro.
       

      Vous êtes arrivé à Saint-Pétersbourg, ou plutôt dans son métro. Vous n’avez pas le temps de considérer les attractions, car la réunion commencera dans un avenir proche. La première chose que vous devez faire est de prendre les cadeaux qui vous restent: un fusil de sniper, des cartouches, un pistolet et autre chose. Tout cela est bon dans la boîte numéro 137, et la boîte elle-même sera à gauche de l’endroit où la mission commence. Puis montez l’escalator et tournez à gauche. Méfiez-vous du soldat qui porte une patrouille ici. Essayez de ne tuer personne. Dans la pièce de gauche se trouve la porte menant à l’égout. Courez à gauche dans l’égout. Enfin tu devrais voir les escaliers à l’étage. Montez, mais ne passez pas immédiatement, mais regardez tranquillement (deux soldats par derrière et un à l’avant). Attendez que celui qui ne commence pas à se déplacer devant. Sortez rapidement et sautez dans le camion à proximité. Gardez le bouton « Asseyez-vous » tout le temps pendant que vous êtes dans un camion.

      Le camion vous amènera au bâtiment, où vous devez obtenir. Votre tâche consiste à pénétrer le bâtiment par la porte arrière aussi rapidement et implicitement que possible. Ensuite, décollez avec un tourbillon au quatrième étage (quelque part un soldat erre dans les escaliers, alors prenez soin de vous, ne piétinez pas trop). Maintenant, trouvez une pièce avec des fenêtres ouvertes. Préparez-vous à tirer à partir d’un fusil de tireur d’élite. Diana poudrera votre cerveau, décrivant le général que lui, disent-ils, est chauve, ivre et droit – et autres. Écoutez, écoutez, mais vous devez retirer l’homme près de la fenêtre à gauche. Visez, comme il se doit, et étonnez-le directement dans le seul gyrus. Maintenant, sortez du bâtiment avec une sapa calme. Utilisez la carte pour ne pas rencontrer de patrouilles. Dans la rue, cachez-vous derrière les clochards et attendez que le camion arrive. Sauter dans le camion et retourner dans l’égout. Dans l’égout, courez tout le temps à droite et retournez à la gare. Renforcer le train par la plate-forme. Mission accomplie.
       

      Mission 3. Réunion du parc Kirov. Saluer sur le parc Kirov.
       

      Tâches: prenez l’équipement nécessaire;tuer le général;Tuer Igor Kubasco.
       

      Après une visite touristique des chaînes et des rivières de Saint-Pétersbourg, vous arrivez à la jetée. Sur la carte – vos biens sont juste en face. Un problème, un soldat se promène là-bas. Attendez qu’il s’enroule au coin de la rue et courez rapidement vers les boîtes avec des choses. Prenez deux bombes pour les voitures à partir de là. Montez dans la trappe à proximité et votre égout préféré. Allez dans l’escalier nord et sortez de la trappe. Pourquoi n’êtes-vous pas surpris par le fait que le conducteur d’une des limousines erre à proximité. Tuez-le ou coupez-le pendant un moment. Changer de vêtements et aller à la limousine la plus proche. Faire la voiture. Remonter à l’égout. Maintenant, votre objectif est la trappe sud-ouest. Il est impossible de manquer – au-dessus de la trappe, il y aura un fond de la voiture à laquelle la bombe restante sera attachée. Maintenant, retournez à la jetée et attendez que le « feu d’artifice » commence. Après cela, vous pouvez continuer la visite des rivières et des canaux. Mission accomplie.
       

      Mission 4. Torpilleur. Prisonnier du sous-sol x.
       

      Tâches: tuer le général;Enregistrez l’otage au sous-sol.
       

      La mission commence dans les eaux usées. Si vous avez un fusil de sniper avec vous, vous pouvez le jeter (dans l’arsenal, ce sera toujours). Aller à la trappe la plus proche et se lever. Cachez-vous derrière des boîtes vertes et préparez un pistolet errant ou de silencieux. Lorsque la patrouille revient, étrangle / tuer. Mettez-le dans le garage, changez de vêtements et prenez AK. Sortez du garage et prenez l’équipement que vous avez laissé. Après cela, montez dans le camion et la vapeur. Lorsque le camion s’arrête, sortez, tournez à droite et allez à la cabine de la voiture (essayez de rester aussi loin que possible du garde). Entrez la porte à droite et allez dans l’ascenseur. Sur l’ascenseur, descendez au premier sous-sol.
      Lorsque l’ascenseur s’arrête, sortez et allez le long du couloir. Tournez à droite et continuez à se déplacer directement. Entrez dans la pièce à gauche, où les soldats sont assis sur les ordinateurs (méfiez-vous de l’officier à l’entrée principale). Passez la pièce avec un pas rapide et retrouvez-vous dans le serveur. Tirez sur le serveur à partir d’un pistolet avec un silencieux – la caméra n’est plus un obstacle à vous, vous pouvez courir et tuer, personne ne dira vos mots. Sortez du serveur et tournez à droite. Allez le long du couloir dans la pièce avec l’image de deux étoiles d’or sur les portes et la « commande » de l’inscription « . Entrez à l’intérieur et transformez en vêtements sur une couchette. Maintenant, allez dans la pièce où vous devrez poser une bombe contre le mur. Sortez et dirigez-vous vers les ascenseurs menant au deuxième sous-sol.
      Au sous-sol, brisez la salle d’interrogatoire, à côté de celle où se trouvent le général et l’otage. Vous devrez ouvrir la serrure, alors assurez-vous que vous n’êtes pas remarqué par les gardes. Lorsque vous vous retrouvez à l’intérieur, utilisez un pistolet de silencieux pour tirer le général à travers le verre. Ensuite, entrez dans la pièce et prenez le couteau et le pistolet du cadavre. Suivez l’otage et montez l’ascenseur. Aller dans la pièce où vous devez poser une bombe. Examinez le mur et préparez-vous à courir, il y a de l’urine (à l’avance sur la carte, choisissez le moyen le plus court jusqu’à la sortie). Dès que vous atteignez la porte de sauvegarde avec la « sortie » de l’inscription, la mission sera terminée.

     Mission 5. Invitation à une fête. Une fois, deux, trois, quatre, cinq, Hitman est sorti pour une promenade.
       

      Tâches: tuer le général;Obtenez le portefeuille.
       

      Enfin tu es sorti du sous-sol de Dieu et tu peux respirer en pleine poitrine. La mission commence sur la jetée. Montez les escaliers et retirez le serveur qui fume près du parapet (vous pouvez étrangler, ou vous pouvez utiliser le chloroforme). Changez les vêtements, prenez les clés à la porte et faites-la glisser quelque part. Maintenant, allez à vos biens, qui sont marqués sur la carte sur la carte. Parmi d’autres choses utiles, il est particulièrement important de ne pas oublier le poison. Aller au nord-est jusqu’au passage qui n’est pas gardé. Ne pas se familiariser avec le gardien, se rendre à la porte menant au garage et ouvrir la serrure. Entrez et dirigez-vous vers la double porte. Entrez dans la pièce à droite et attendez le moment où le garde quitte la pièce avec des portes doubles. Entrez dans la pièce qui se révèle être une cuisine et prenez un verre de champagne. Maintenant, vous pouvez gravir le premier étage. Sur le chemin, mettez le poison dans un verre. Allez dans la pièce où va la fête et invitez le général à boire de votre tasse. Observez l’agent des forces spéciales jusqu’à ce qu’il donne son œil sur l’ambassadeur. Lorsque cela se produit, suivez-les, et ils vous amèneront dans la pièce avec un portefeuille et en toute sécurité. N’entrez pas, mais allez dans la pièce à proximité. Les chambres sont adjacentes. Obtenez un pistolet avec un silencieux et attendez que le coffre-fort soit ouvert. Maintenant, tirez sur l’agent et prenez le portefeuille. Quitter calmement le bâtiment et courir à la jetée. Asseyez-vous sur un bateau et naviguez vers le Japon.
       

      Mission 6. Suivi de Hayamoto. Fish Day à Villa Hayamoto.
       

      Tâches: Kill Hayamoto Jr.;renforcer la lumière clignotante sur le cadavre;Enlevez vos jambes.
       

      Vous êtes au Japon. Le temps ici est plus chaud qu’à Saint-Pétersbourg, mais aussi rien d’impressionnant, comme si la nature elle-même pleurait sur vos âmes ruinées. Et combien de plus seront… Mais reste. Dès le début de la mission, faites attention aux patrouilles. Lorsque le gardien entre dans la maison devant la maison, se précipiter rapidement vers le garage et courir à l’intérieur. Cliquez sur le Claron en voiture et cachez-vous à gauche de la porte menant à la maison. Quand le gardien entre, tuez-le et traînez le corps par la voiture. Changer de vêtements et quitter le garage.
      Faites le tour du garage en direction de l’arrière-cour. Méfiez-vous de la sécurité et passez du côté nord du bâtiment. Attendez la porte à droite jusqu’à ce que le cuisinier sorte du bâtiment. Quand il apparaît, étranglez-le ou coupez-le. Tirez le corps à travers la porte et au coin de la rue. Habillez les vêtements du cuisinier et allez à la cuisine. Attendez le départ du garde et passez par la pièce à gauche. Entrez, un poisson fugu est sur la table. Il est considéré comme une délicatesse, mais s’il est mal de le cuire, alors vous pouvez jeter les patins. Coupez-le en morceaux, et ne prenant pas particulièrement prendre soin de la conformité à la recette. Retour à la cuisine (ne vous approchez pas trop du garde, sinon il comprendra que vous n’êtes pas celui que vous voulez donner). Mettez le poisson et la balise dans l’assiette dans la cuisine. Retour à l’endroit où la mission a commencé, c’est-à-dire pour une grande pierre. Attendez que Hayamoto goûte le poisson et donne les extrémités. Sortez de l’abri et passez par la porte. Une autre mission réussie dans votre compte.
       

      Mission 7. Vallée cachée. Perdu dans la perceuse.
       

      Tâches: ramasser les effets personnels;Trouver un passage secret.
       

      Tout d’abord, prenez vos affaires qui sont près du camion debout derrière vous devant vous. S’accumuler soigneusement, prêtez surtout attention à la tour où le tireur d’élite s’est installé. Essayez de ne pas courir, mieux et silencieusement que rapidement et sous l’accompagnement d’un fusil de sniper. Tuez le garde près du camion et changez de vêtements. Prenez les choses et regardez la carte. Votre tâche consiste à arriver à la trappe au sud au centre de la carte. Courez vers le sud depuis votre position actuelle jusqu’à ce qu’il soit impossible de courir en avant. Tournez à gauche et continuez à se déplacer le long du bord de la carte, jusqu’à l’entrée du passage étroit. Le garde erre ici. Votre entreprise est de savoir comment y faire face, mais il est préférable de tirer avec une arbalète. Maintenant grimper dans la trappe et descendre. Il peut y avoir une patrouille ci-dessous, alors attendez qu’il s’en va. Tuez le pauvre gars d’un pistolet avec un silencieux. Entrer dans le tunnel. Les camions sont portés le long du tunnel, alors soyez prudent et suivez les règles de la route, sinon vous serez déplacé. Когда грзовик, едщщщ на заESаours, отановитbli, залезайте В кзов пригнитесь. Roulez jusqu’à la toute fin du niveau. Sortez du camion et sortez.

      Mission 8. Aux portes. L’ennemi à la porte.
       

      Tâches: passez inaperçu dans le château;Attendez d’autres instructions.
       

      Courez vers le sud-ouest où la patrouille erre autour de la crête. Utilisez l’arbalète pour le retirer. Habillez les vêtements tués et traînez le cadavre dans les buissons. Allez vers l’est et tuez le gardien suivant (si vous avez de la chance, alors il sera la seule victime, il n’est pas nécessaire de tuer le premier). Continuez à se déplacer vers l’est jusqu’à ce que Diana commence à diffuser sur les générateurs. Le premier générateur juste devant vous. Un patrouilleur marche près de lui, qui devra tuer. Ensuite, éteignez le générateur, en particulier les raides peut simplement le faire exploser. Maintenant, vous avez le choix: contournez le verrou à l’arrière ou passez par l’entrée principale. C’est encore plus intéressant de jouer à travers l’entrée noire, mais je vais vous le fournir, vous racontant le principal. Alors, passez par l’entrée principale. Dès que vous passez par la porte, méfiez-vous des patrouilleurs. Quand tout est calme, courez à l’intérieur et à l’étage. Tournez à droite à l’étage et courez vers le sud (il y a un tireur d’élite dans les fenêtres, mais si vous vous déplacez rapidement, ils ne vous remarqueront tout simplement pas). Le deuxième générateur sera directement. Débranchez le générateur, tournez vers le nord et à droite sur la rampe. Passez la porte à l’étage et sur la porte voisine en face (elle mène à la rue). Le garde patrouille cette zone, il est donc préférable de le retirer en utilisant une arme « silencieuse ». Allez à la porte à la fin du bâtiment à partir duquel vous venez de partir (si vous passez par le bâtiment, vous serez attaqué par un ninja). Si vous êtes toujours attaqué, n’oubliez pas qu’il vaut mieux ne pas vous rapprocher du ninja si vous ne voulez pas de remorqueurs, comme un papillon sur une épingle. Le troisième générateur sera à droite. Sortir dans la rue. Maintenant, allez à l’endroit sur la carte, où la « sortie » est écrite, en fait, c’est l’entrée du niveau suivant. Entrez dans le château.
       

      Mission 9. Épreuve de force Shogun. Démontage dans un petit château.
       

      Tâches: tuer Hayamoto;obtenir un système d’orientation;Enlevez vos jambes.
       

      Suivez le fait que vous passiez par une porte secrète en bois vers la droite. Montez les escaliers et regardez à travers le trou de serrure. Attendez que le garde vous tourne le dos. Ouvrez la porte et tirez sur la tête de l’arbalète. Tickle sur le corps et changez de vêtements. Sortez un pistolet Gunpower et préparez-vous à tirer. Pour attirer l’attention des gardes derrière la porte, courez simplement dans les planches qui grincent. Lorsque vous tuez le garde, descendez les escaliers au centre de la pièce. Tournez à droite et longez le couloir jusqu’à la porte fermée. Attendez qu’il n’y aura personne dans le couloir derrière la porte et entrez. À droite à droite se trouve une carte d’accès à laquelle vous devez prendre. Déplacez maintenant vers la pièce, qui est marquée d’une marque d’exclamation orange (méfiez-vous d’un ninja rampant autour des poutres au-dessus de votre tête). Lorsque vous arrivez dans la pièce, vous verrez que l’entrée est protégée par des rayons laser. Utilisez la carte pour supprimer la sécurité laser. Dans la pièce, vous trouverez une bombe et un panneau de commande. Maintenant, sortez dans la cour où se trouve l’hélicoptère et attachez la bombe. Retourner dans la pièce où se trouvent les gardes morts.
      Désactiver la protection laser aux portes et entrer. Tournez à droite et descendez les escaliers jusqu’à l’entrée du musée. Entrez dans le musée, après avoir retiré la garde laser et prenez le système d’orientation et les armes du piédestal. Se lever au troisième étage. Vous devez entrer dans la pièce marquée d’une marque d’exclamation orange. Il y a un ordinateur dans la pièce, et sur la table, il y a un bouton de signalisation. Appuyez sur le bouton et remontez à l’endroit où la mission a commencé. Attendez que Hayamoto soit assis dans un hélicoptère. Lorsque votre adversaire est dans un hélicoptère, utilisez une télécommande pour le faire sauter en enfer. Passer la sortie. Mission accomplie.
     Mission 10. Tuer du sous-sol. Lom Death in the Ear.
       

      Tâches: trouver et tuer Charlie;Désactiver le système de soutien à la vie.
       

      Vous êtes entré en Malaisie, où vous devez faire face à un génie informatique maléfique. Sortez de la cabine téléphonique et dirigez-vous vers la droite vers les portes qui mènent à la salle de garde. Attendez la police aller à une distance de sécurité et pénétrer la pièce où les choses préparées pour vous sont: bombe fumée, arme à feu et cartouches. Prendre la bombe et ce qui sera utile.
      Laissez la pièce et essayez de passer inaperçu dans la lessive. Il y a des mines pour la buanderie sale. Jeter une bombe dans l’un d’eux et l’activer. Maintenant, s’épuisez et allez au service d’incendie dès que possible. Lorsque tous les pompiers sortent de la pièce, entrez. Habillez-vous en forme de pompier et prenez une hache du mur. Courez après les pompiers vers l’ascenseur (le détecteur de métaux fonctionnera, mais personne ne vous arrêtera). Descendez et courez dans la salle de garde où les ordinateurs se tiennent. Brisez la serrure sur la porte et descendez au sous-sol de votre victime.
      Eh bien, et le Pigsty vous rencontrera ici: des forfaits de pizza dispersés autour du périmètre entier de la pièce, des paquets de copeaux courts et d’autres poisons! Charlie est un gros homme dans un ordinateur, juste en face de vous. Sentez-lui par derrière (ne marchez pas sur les ordures sur le sol pour ne pas effrayer la victime) et étrangler. Si Charlie décide de courir, tirez-le avant qu’il n’appelle le garde. Ensuite, allez sur l’ordinateur pour obtenir d’autres instructions.
      Remontez les escaliers dans la pièce avec des ordinateurs. Tirez sur l’ordinateur à gauche de vous (il y a deux gardes dans la pièce, ils peuvent être abattus ou ignorés) et courir vers l’ascenseur à proximité. La mission est terminée.
       

      Mission 11. Le changement de cimetière. Ou l’histoire de la façon dont le café de l’administrateur du système a ruiné.
       

      Tâches: installer un bogue de pirate;fuyez.
       

      Vous êtes à l’intérieur du bâtiment. Vérifiez avec la carte et découvrez où se trouve la cuisine. Allez-y et tirez dans la caméra, qui s’adresse à la cafetière. Cachez-vous quelque part devant la porte et attendez que l’administrateur du système arrive à la cuisine pour vérifier ce qui était le problème. Étrangle ou frappez simplement sur la tête. Habillez-vous et allez au bureau de l’administrateur système (regardez la carte) pour obtenir la carte d’accès à la pièce où l’ordinateur dont vous avez besoin est situé. Lorsque vous obtenez une carte, retournez dans la pièce avec un panneau d’accès jaune et entrez. Installez un bug sur un ordinateur et sortez. Maintenant, vous devez sortir du bâtiment. Le faire est très simple. Allez sur le pont reliant deux gratte-ciel (partie sud-est de la carte). Le pont est derrière la vitre, donc vous devez le casser, en tirant dessus. Deux gardes parcourent le pont, et toutes les personnes du bâtiment s’enfuiront après le coup. Vous pouvez tirer le garde ou simplement passer devant eux. Lorsque vous vous retrouvez à l’autre bout du pont, la mission sera terminée.
       

      Mission 12. Le travail de Jacouszi. Darane, ami du tueur embauché.
       

      Tâches: Kill Charlie Sijan;voler de l’argent;Voler la statue.
       

      Hmm, il semble que dans le sous-sol, tu nees pas Charlie, mais son frère jumeau. Le Real Charlie s’amuse avec des filles dans un penthouse sur le toit d’un gratte-ciel. Il est temps de réparer l’erreur commise.
      Faites le tour du bâtiment autour du périmètre jusqu’au dernier balcon. Soyez bien, comme vous pouvez être remarqué dans le bâtiment (pliez plus et ne piétisez pas). Lorsque vous vous rendez sur le balcon, montez sur la balustrade et vérifiez avec la carte. Observez le secrétaire de la salle orientale. Quand elle part, allez dans la pièce et passez par la porte à gauche. Passez la porte juste devant vous – c’est une pièce avec un bouclier électrique. Désactiver. Penthouse plongera dans l’obscurité de pitch, et le système de sécurité sera désactivé. Courez dans la chambre du secrétaire et ouvrez le coffre-fort caché derrière l’image sur le mur. Si un garde apparaît dans la pièce – tuez-le et traînez le corps sur le balcon. Changer les vêtements et retourner dans la pièce avec des embouteillages. Étrangler ou tirer un électricien quand il apparaît. Retournez maintenant sur le balcon et passez par d’autres portes pour obtenir la statue. Dans la pièce voisine se trouve une vision nocturne, donc si vous ne voyez pas dans le noir, comme un hibou, je vous conseille de le récupérer aussi. Il est temps de visiter Charlie dans un jacuzzi. Attendez qu’il soit laissé seul et que les filles iront dans la pièce d’à côté. Entrez calmement dans la salle Jacuzzi et tirez sur Charlie avec un tireur avec un silencieux, en particulier les poivrons raides, peut simplement l’étrangler. Après le meurtre, retournez dans les ascenseurs, contournant la réunion avec la sécurité. La mission est terminée et vous trouverez un voyage premium dans les lieux saints de la patrie du terrorisme – Nuristan.
      Mission 13. Meurtre au bazar. Mort le jour du bazar.
       

      Tâches: tuer le lieutenant;obtenir une carte;tuer le colonel;Prenez les clés du colonel.
       

      Dès que le niveau se charge, prenez vos pieds entre vos mains – et courez au nord-ouest jusqu’à la maison du lieutenant (marqué sur la carte). Si vous êtes assez rapide, dépasse les gardes et pouvez entrer dans la maison inaperçue. Briser la serrure sur les portes et entrer. Je ne peux pas tranquillement à l’intérieur pour ne pas déranger le rêve du lieutenant. Montez les escaliers et le tuez aussi silencieux que possible. Prenez la carte et habillez-vous dans ses vêtements. Quitte rapidement la maison jusqu’à ce que le garde ait remarqué la substitution. Aller au bazar à travers l’entrée ouest. Le colonel et son garde du corps errent ici. Quand ils se tournent vers vous, tuez les deux coups précis d’un pistolet avec un silencieux. Prenez la clé du corps du colonel et courez à la sortie. La sortie est dans la partie orientale de la carte. Votre tâche consiste à courir vers lui le plus rapidement possible jusqu’à ce que le garde soit suffisant. La mission est terminée.
       

      Mission 14. Interlation de cortège. Hood-bai, Oussama!
       

      Tâches: Rencontrez le cohérent;Tuez le Khan.
       

      Tout d’abord, vous devez changer de vêtements, donc l’un des soldats devra se séparer de la vie. Maintenant, allez à une réunion avec votre connecté. Wow, on vous a donné un nouveau fusil qui peut percer non seulement le crâne, mais aussi le moteur de la machine! Votre tâche consiste à trouver la meilleure position pour le feu visé sur la moto de Khan. L’un des meilleurs endroits est sur le toit du bâtiment, auquel un pont fait maison mène. Il n’est pas difficile de le trouver, car il sera à côté de la porte. L’essentiel est que vous n’êtes pas remarqué par les gardes. Prenez position et placez un spectacle optique sur la route orientale, sur laquelle le cortège Khan apparaîtra bientôt. Когда кортеж бдет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидениe. Pour ceux qui tirent mal sur des cibles en mouvement – tirez sur le moteur de l’ONU Jeep. Lorsque la Jeep s’arrête, vous pouvez facilement tirer le khan. N’oubliez pas que vous ne pouvez blesser personne de la garde du Khan, sinon la mission échouera.
      Après la mort du Khan, descendez rapidement du toit (ne sautez pas et ne jetez pas de fusil, il sera utile). Maintenant, courez rapidement à la sortie (essayez de ne pas attirer l’attention des gars de l’ONU – ils tirent très bien). Sortir dans le sud-ouest de la ville. Félicitations pour une mission terminée avec succès.
       

      Mission 15. Rat de tunnel. Rat en acier.
       

      Tâches: pénétrer la base;Tuez Yusef Hussein;livrer la charge à la surface.
       

      J’espère que vous avez apporté un fusil avec vous, sinon vous devrez. Marchez sur les ruines, tirant sur les gardes (ils ne sont toujours pas des locataires dans ce monde). Changez les vêtements et prenez AK. Il est préférable de pénétrer de l’entrée nord de la base. Maintenant, descendez les escaliers et sortez un pistolet de silencieux. Au fond, plusieurs gardes se moquent d’une victime innocente. Tire-les et libérer leur prisonnier. Le prisonnier indiquera la place sur la carte où se trouve le lieutenant Hussein. Cachez les deux corps dans un tunnel avec de l’eau sale. Tirez sur le garde dans le couloir à gauche (est, si vous regardez la carte). Aller au cadavre et prendre M60. Maintenant, dirigez-vous vers la pièce avec le lieutenant. N’oubliez pas de fermer la porte lorsque vous entrez. Tirer doucement Hussein. Sortez et retournez dans la pièce où ils ont torturé une victime innocente de terroristes. Tournez à gauche et longez le couloir. Appelez l’ascenseur et montez à la surface. Sortir de l’ascenseur. Mission accomplie.
       

      Mission 16. Temple City Ambush. Le tueur voit le tueur de loin.
       

      Tâches: Rencontrez le cohérent;Rencontrez l’agent Smith;tuer deux tueurs;Apportez des photos des cadavres de Smith;Smith doit survivre.
       

      Aller à une réunion avec la première liaison. Dans la maison se trouve un fusil de chasse, mais je ne conseille pas de le prendre, ce sera toujours peu utile, seulement vous attirerez une attention inutile. Maintenant, allez à une réunion avec le deuxième cohérent. Oh, c’est votre ancienne connaissance – Agent Smith. Le gars est gonflé à la limite, alors que deux tueurs chassent pour lui. Votre tâche: pour les tuer et apporter des photos de Corpses Smith. Il n’y a rien à faire, allez chasser.
      Traitez d’abord le tueur qui s’est installé avec un fusil de sniper. Faites le tour de la maison dans laquelle se trouve le tireur d’élite. Allez dans la boutique, juste sous son abri et la pointe des pieds, montez le balcon. Étrangler le tireur d’élite et prendre son fusil et ses vêtements. Prenez une photo du cadavre. Maintenant, le tour du deuxième tueur est venu. Utilisez un fusil pour le tirer quand il apparaît sur le carré. Jetez le meurtre et prenez une photo du cadavre. Apporter des photos à l’agent Smith. Il vous dira où se trouve l’entrée secrète. Courez au nord-ouest vers le magasin marqué sur la carte. Entrez dans le magasin et allez à l’entrée secrète derrière le tapis. Une autre mission derrière.
       

      Mission 17. La mort d’Hannellore. Mort à son visage.
       

      Tâches: prenez la clé de la salle secrète;Tuer les médecins;cacher le corps;Ne tuez pas de civils.
       

      Cachez-vous derrière le bateau et attendez que le garde s’approche de vous. Sentir pour lui par derrière et étrangler. Obtenez votre corps près du bateau et changez de vêtements. Maintenant, allez à l’entrée de l’embarquement (sélectionnez celle où un gardien). Aller à l’intérieur. Dans les chambres à droite, vous pouvez vous transformer en services de vêtements. Vous devez récupérer votre équipement dans le stockage. Deux chemins mènent au stockage, mais vous choisissez celui qui est gardé par un garde. Lorsque le garde va aux toilettes, allez au stockage et ramassez la clé du mur, ainsi qu’une bouteille de poison. Aller aussi tranquillement dans la cour principale.
      Allez dans la partie gauche de la pension, où vous vous transformez dans la tunique blanche du patient. Maintenant, vous pouvez, sans vous cacher, aller dans la partie nord du bâtiment. Dans la salle ronde, allez à l’infirmière qui vous emmènera pour Lord Sinclair (vous ne pouvez pas partir, mais montez immédiatement, le gardien vous manquera) et vous emmènera chez le médecin au deuxième étage. Aller au cabinet du médecin et aller à la table. Quand il s’éloigne de la table et s’approche de la fenêtre, vous racontant l’opération à venir sur le genou, versez le poison dans un verre d’eau. Après la mort soudaine du médecin, faites glisser le corps dans la salle secrète marquée sur la carte. Vous pouvez avoir un problème avec un patient qui visite occasionnellement un médecin. S’il apparaît, alors vous devez traîner le médecin dans la pièce à droite, où les médicaments sont stockés, et il n’y a qu’une seule entrée. Lorsque le patient part, traînez calmement le cadavre dans la pièce requise (traînez au centre du deuxième étage pour que le garde ne vous remarque pas). Sortir du bâtiment. Vous pouvez vous rendre au bateau par eaux usées, qui est disponible à deux endroits à la fois – à travers la piscine au centre de la cour et à travers la trappe à côté des chambres des patients. Lorsque vous vous retrouvez à la surface, courez vers le bateau. La mission est terminée et vous avez reçu le prix du tueur le plus secret du monde.
       

      Mission 18. Hospitalité terminale. Le chirurgien se trompe une fois.
       

      Tâches: Tuez le chef du culte;fuyez.
       

      Ouvrez la carte et voyez où se trouvent les gardes. Maintenant, montez les escaliers et écrasez tranquillement le garde. Courez vers l’est jusqu’au temple (pas à l’hôpital). Un garde marche près du temple. Attendez qu’il aille à la piscine et tonnera le temple de l’autre côté. Il devrait y avoir les vêtements dans lesquels vous devez changer. Il y a une arme dans le temple, mais il n’y a aucun avantage. Maintenant allez à l’hôpital. Aller directement à l’intérieur et monter les escaliers ou à droite ou à gauche, ne joue pas le rôle. Aller au cabinet du médecin où se trouvent vos affaires. Lorsque vous approchez du bureau, vous verrez une secrétaire qui imprime quelque chose. Attendez qu’il quitte et brise la serrure sur les portes. Entrez et retirez les choses de la boîte noire. Aller dans la pièce voisine. Changer les vêtements et quitter le bureau. Allez dans l’ascenseur (après les escaliers, à gauche, puis deux fois à gauche et à droite). Descendre au sous-sol. Sortez de l’ascenseur et allez dans le quartier « B », à gauche de vous. Allez dans le dernier couloir et entrez dans le bureau de l’anesthésie. Prendre un scalpel. Maintenant, allez dans la pièce en face et montez les escaliers dans les arbres de ventilation. Les mines mènent à quatre grandes salles d’opération qui ont de petites fenêtres. Inspectez les salles d’opération et trouvez celle dans laquelle le leader est situé. Vous pouvez deviner que c’est la bonne pièce si vous voyez deux gardes du corps du leader. Entrez dans la pièce et faites une « opération » au leader à l’aide d’un scalpel. Après cela, quittez rapidement la pièce et allez à droite ou à gauche (dépend de la pièce dans laquelle vous vous trouvez). Vous devez vous rendre dans les escaliers. Descendre les escaliers et casser la serrure. Courir à la sortie. Lorsque vous serez proche de la sortie, quelqu’un commencera à vous tirer dessus, alors soyez prudent. Votre tâche: courir vers le bateau et sortir.

      Mission 19. Art. Pétersbourg revisité. Vapeur.
       

      Tâches: tuer l’inversité de Sergei;Courir dans le métro.
       

      Encore une fois, vingt-cinq ans, vous êtes encore à Saint-Pétersbourg et sent encore quelque chose de frit. La mission se révélera être une configuration, alors ignorez le meurtre de l’inversité de Sergey, car un tueur bien formé vous attend déjà.
      Du métro va immédiatement à la surface. Allez au nord, puis vers l’ouest dans le bâtiment où se trouve Sergey. Tenez-vous sur le côté droit du bâtiment afin que le tueur dans la fenêtre ne vous remarque pas. Maintenant, retournez dans le métro, mais ne montez pas dans le tueur à chasse d’eau. Revenez à nouveau dans le bâtiment, mais allez maintenant directement à l’entrée principale, n’approchez pas le droit sur le côté du bâtiment. Entrer et monter les escaliers. Allez à droite dans les escaliers. Ouvrez la porte et se faufilez tranquillement au tueur. L’étrangler, changer de vêtements, prendre l’arme et quitter le bâtiment.
      Allez à droite jusqu’à ce que la route ressemble à la lettre « t » sur la carte. Tournez à gauche et allez à la trappe au milieu de la rue. Monter dans la trappe et aller à l’est par les eaux usées. À la fin de la première passe, il y a un garde. Mettez le pistolet pendant un moment et étranglez-le. Changer de vêtements et élever le pistolet. Retour à la station de métro. Lorsque vous approchez du train, la mission sera comptée.
       

      Mission 20. Rédemption au sanctuaire de Gontranno. Ce doux mot compte!
       

      Tâches: tuer les gardes du corps;Tuer Sergey.
       

      La dernière mission, alors n’attendez pas que ce soit simple. La clé principale du succès est une bonne connaissance de la carte et la capacité de naviguer rapidement dans la région.
      Vous commencerez la mission non armée, ou presque non armée. Avec vous, il y aura: un nœud coulant, des jumelles et une clé principale, mais cela s’avérera peu, même pour un poivre aussi raide que vous, après avoir passé le feu et l’eau. Cette mission sera vos « tuyaux en cuivre », donc vous avez besoin d’armes, plus, mieux c’est et de préférence un grand calibre.
      Dès que les gardes de la cour se déplacent à une distance sûre, avalez plus l’air et courez vers la garde où se trouve votre arsenal « modeste ». Vous pouvez vous tirer dessus le long de la route, mais ne vous arrêtez pas jusqu’à ce que vous arriviez à la première machine. Tuez tous ceux qui s’approchent de la passerelle. Lorsque la première attaque est repoussée, prenez brusquement un fusil de tireur d’élite et tuez le garde à côté de l’épouvantail, sur lequel vous vous êtes entraîné avant le début du match.
      Retournez à la passerelle et armez-vous aux dents (faites glisser tout ce qui ne peut que l’enlever). Votre arsenal peut ressembler comme suit: pistolets de toutes formes et calibres, couteaux, échographie, SMG-SD6 et toutes les cartouches qui peuvent être emportées. Lorsque vous êtes armé, préparez-vous au début d’une véritable guerre d’une échelle locale.
      Aller aux doubles portes qui mènent à l’église. Regardez à travers le trou de serrure et préparez SMG-SD6. Pénétrer dans la pièce et tirer sur tout ce qui va bouger. Когда двигаться бдет некому, кроме Вас, конечно, Возвращайтесь В сдажжку, ге рншеE вам Выаваал л занoration. Allez à la sonnette directement dans la passerelle. Elle mène à un donjon d’église. Allez dans la pièce dans la partie nord-ouest du donjon et brisez la serrure. Prenez la clé de l’église du mur. Montez les escaliers jusqu’au premier étage. Préparez-vous pour un autre abattoir. Évaluez la force de l’ennemi, à travers le trou de serrure. Maintenant viens et redresser avec tout le monde. Se lever au deuxième étage. Regardez le trou de serrure dans la partie ouest de la pièce. Deux gardes sont derrière la porte. Tue-les. Aller à une autre porte. Répétez l’astuce précédente. Lorsque les deux gardes vont aux ancêtres, allez lentement à une poutre étroite et tournez-vous vers le faisceau en face de vous. Avec une mitrailleuse, regardez hors de votre abri prêt. En voyant un garde, tuez immédiatement. Laver et remplir la poutre de l’autre côté du faisceau. Au contraire, il y aura un autre tireur d’élite. Dès que vous le voyez, se lève rapidement et terminez le salaud.
      Maintenant, regardez la chapelle et voyez un petit tas de gardes (il semble cinq). Inclinez-vous autant que possible (ce serait bien d’avoir un fusil de sniper, il peut être traîné à partir de l’un des tireurs d’élite). Soyez prudent – si vous les voyez pourquoi ils ne peuvent pas vous voir?
      Venez à la poutre suivante et retirez les gardes restants de la chapelle. Maintenant, arrivez à la porte à travers les poutres. Descendre les escaliers. Tuez le garde en cours de route. Tirer dans la tête, vous êtes un professionnel!
      Entrez dans la confession et tirez au centre du cœur sur le mur. Lorsque Sergey commencera à s’enfuir, il coulera les escaliers vers les poutres. Assurez-vous qu’il ne vous regarde pas et l’enlève.
      Les méchants ont pris fin! Oui, oui toi!
       

      Au lieu d’un épilogue. Où et quelles armes peuvent être obtenues.
       

      Armes froides et tout ce qui ressemble à ça:
       

      – Couteau de l’armée (couteau de combat) – Mission de torpille à lame de tube à Saint-Pétersbourg. Le couteau peut être obtenu après le meurtre du général. Il le porte avec lui.
      – Couteau de cuisine – peut être trouvé dans n’importe quelle cuisine. Même dans le mien. 🙂
      – Golf Club (Golf Club) – Mission Anathema. Dans la chambre du Don.
      – Katana Sword (Sword Katana) – Niveaux au Japon où se trouvent ninja noir.
      – Fire Axe (Fire Axe) – Mission de mise à mort sous-sol en Malaisie. La hache est dans les vestiaires du service d’incendie.
      – Scalpel (Scalpel) – Mission Terminal Hospitality, dans un bureau d’anesthésiste.
       

      Pistolets:
       

      – Ballers – étaient, mangeons et seront à vous!
      – Ballers SD – Consulté comme une incitation à l’exécution d’une mission avec une note d’un tueur secret.
      – 9 mm. Pistolet (pistolet 9 mm) – Vous pouvez emprunter une Bonder à n’importe quel gardien qui se respecte.
      – 9 mm. Pistolet avec un silencieux (9 mm Pistol SD) – Get au début de la mission Anathema.
      – Revolver (revolver) – Mission Anathem. Situé sur le corps du Don assassiné.
      – Deagle – Mission Anathema, marquée d’une marque d’exclamation sur la carte. Puis à différents niveaux au garde.
      – .54 Pistolet – Invitation de mission à une fête. Est situé à l’agent des forces spéciales.
      – .22 SD – Mission Shogun Showdown. Situé dans le musée, au sous-sol.
       

      Machines automatiques:
       

      – AK – Mission, en commençant par la torpille de tube. Habituellement les soldats.
      – M4 – Mission d’intervention de moto. On ne trouve que parmi les soldats de l’ONU, donc la seule façon d’obtenir des armes est d’attirer le soldat sous le feu croisé afin qu’il soit tué par des terroristes.
      – M60 – Mission de rat de tunnel de la garde.
      – SMG – Mission, en commençant par l’invitation à une fête.
      – SMG -SD6 – manque à commencer par Hidden Valley.
      – UZI – La première « échographie » peut être trouvée dans la mission d’accueil terminale par le membre du culte.
       

      Fusil à pompe:
       

      – Fusil de chasse à double montée) – Mission Anathema au garde à l’entrée principale.
      – SP12 – à partir de la mission de la direction de Temple City, à provenir d’un cohérent.
      – Sawn -off Shotgun – L’arme du deuxième prix pour la note d’un tueur secret.
       

      Fusils de sniper:
       

      – Sniper R93 – Mission Anathema. Situé dans le garage.
      – Sviper SVD – Mission St. Installation de Pétersbourg. Situé dans la salle de stockage, boîte 137.
      – W2000 Rifle – Mission St. Pétersbourg revisité. Tuer l’agent 17 – et elle est.
      – Fusil personnalisé – aux portes. Rifle pour les tireurs d’élite sur la tour. La seule façon d’obtenir une arme est de tirer dans un tireur d’élite pour qu’il laisse tomber le fusil et qu’il est tombé au sol.
      – MI95 – Intervention de cortège. Soyez d’un cohérent.
       

      – Cros-arbalète de chasse – Mission Hidden Valley. Situé dans vos affaires (voir la carte).

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