God of War (2018): Demandes de gnomes, esprits rebelles, dragons
En plus d’un long scénario, dans God of War Kratos, ainsi que son fils, Atreus peut effectuer des tâches secondaires non liées à la campagne générale. Dans ce jeu, ils sont appelés «demandes» et varient des demandes de camarades et de parfums rebelles à des chiffres mystérieux qui ouvrent de nouvelles zones – Muspelheim et Niflheim. Nous parlerons de ce dernier dans un guide séparé, et dans cet article toutes les tâches des gnomes (Brock et Syndry), des esprits et des dragons rebelles seront pris en compte dans cet article.
Âme des seconds mains (la demande des gnomes, tâche latérale)
La première tâche peut être obtenue auprès de Dwarf nommé Brock, immédiatement après avoir effectué une mission appelée « Alvheim Light ». Il vous demandera de trouver un alchimiste etvar, qui vit dans la région des mines Velentier. Comment se rendre à l’emplacement souhaité, accédez aux énormes portes qui mènent à la gorge. Dans une rainure spéciale, réglez la pierre reçue de Brook. Nous continuons à avancer. Tu n’as pas besoin de tourner nulle part.
Ensuite, vous rencontrerez la nourriture Golem-Fool, qui passera à travers la clôture en treillis située sur le côté droit. Suivez-le, et dès que vous vous rattrapez, la bataille avec le golem commencera. Pour entrer dans l’arène, montez à l’étage sur la chaîne, puis franchissez la porte, qui est située sur le côté gauche. Alors tu dois vaincre Duckede. Dès que vous submergez, retournez à Dvorf Brock pour récompenser.
Dieu de la malachite (la demande des gnomes, tâche latérale)
Dès que vous passez par la mission de l’intrigue appelée « nouvel objectif », vous pouvez répondre à une nouvelle demande de nain. Aller au lieu d’étude des mines, qui se trouvent de l’autre côté de la carte mondiale. Dès que vous vous retrouvez à l’emplacement souhaité, allez à Dvarf Brock et prenez un article spécial de lui, qui doit être installé dans un certain trou. Alors tu ouvrirez le chemin aux mines. Remplissez sous des pièces de pierre jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans la zone de travail. Ici, vous verrez des étapes en bois menant à la poignée de commande du panneau. Si vous tirez la poignée, l’un d’eux tombera. Extrairez-le et faites exploser les croissances cristallines du rouge, qui se trouvent sur le prochain tas de pierres en béton suspendues au panneau.
Ensuite, descendez à l’écart qui en résulte et arrivez à la dernière section des gorges. Ci-dessus est le sujet dont nous avons besoin. Le chemin bloque encore le panneau puissant. Brouiller le mur sur le niveau et utiliser la poignée pour déplacer le panneau. Dès que vous vous êtes retrouvé à la clôture en treillis, qui mène à la boîte souhaitée, mettez l’atréus pour que le garçon ouvre le passage. Prenez tous les contenus de la boîte et retournez à Dvarf Brock.
Gnome Brock de God of War.
Treasure de Fafnir (la demande des gnomes, tâche latérale)
Nous recevrons la prochaine demande de Brother Brok, Dvarfa Sindry. Cela peut être fait à la fin de la mission de l’intrigue appelée « Lumière Alvheim ». Syndry envoie Kratos avec un atreus au stockage de Fafnir (le marqueur correspondant apparaîtra sur la carte globale). Nous allons à l’endroit indiqué pour se rendre dans la gorge avec un panneau de béton rond au milieu. À l’endroit marqué, nous installons la pierre obtenue à partir du syndrie.
Après cela, nous nettoyons la grande pièce à laquelle le pont est amené. Là, nous trouvons la même pierre qui mènera à un point différent. Nous répétons toutes les actions plusieurs fois jusqu’à ce qu’elle entre dans la salle spacieuse. L’esprit du voleur est situé ici. Parlez avec lui et retournez au syndri.
Famille (la demande des gnomes, affectation latérale)
Syndry donnera une autre mission après l’intrigue du nouvel objectif « . L’étiquette des tâches apparaîtra sur la carte globale. Nous allons d’abord vers elle. À l’aide d’une pierre, nous ouvrons le chemin plus loin et suivons le bateau vers l’avant jusqu’à ce que nous trouvions une grande calandre dans la zone appelée «Citadel North». Voyons comment élever ce réseau. Tout est simple: la hache et la rupture de la chaîne qui bloque le mouvement de la roue. Viser dans un endroit vulnérable sur la chaîne.
Dès que vous ouvrez le chemin vers le milieu de la citadelle, sautez dans le bateau et dirigez-vous en ligne droite sans tourner nulle part. Vous vous retrouverez au navire des pillards, où et trouverez la chose souhaitée. Lorsque vous retournez au bateau, une nouvelle mission appelée « Time Treats » apparaîtra dans le magazine. Ceci est une demande de spiritueux rebelles. Dès que vous arrivez au bateau, retournez au syndrie.
Gloire au roi (la demande des nains, tâche latérale)
Cette demande du nain peut être obtenue plus près de la fin du jeu, lorsque Brock et Syndry décident de « enterrer la hache de la guerre ». Vous devez suivre leurs instructions. Les forgerons vous enverront à Kononsgard pour rechercher des composants légendaires. Dès que vous vous retrouvez là-bas, parlez avec Syndri, puis suivez le château (il sera marqué de marqueur sur une carte globale). Dans ce domaine, vous trouverez un dragon enchaîné. Il doit être publié (il s’agit d’une demande distincte, « Flame Reginna »). Sur le chemin ici, nous voyons un autre piédestal devant les portes. Pour aller plus loin, vous devez trouver trois clés en pierre. Vous pouvez en trouver un près du piédestal. Pour la seconde, allez le long du chemin et tournez-vous vers la droite. Bientôt, vous arriverez à la gorge avec un ruisseau et des loups. Suivez les grandes portes en béton s’ouvrant avec les vents de Hel.
Trouvez la dernière clé de pierre. Maintenant, vous devez diriger le vent vers le château. Pour ce faire, vous devez créer un pont léger à l’endroit où se trouve la saillie. À la porte située sur le côté droit, il y a un cristal bleu suspendu au-dessus du ruisseau. Il doit être jeté dans l’eau. Choisissez l’article qui est tombé à terre et ouvrez le gril. Insérez le cristal dans la rainure souhaitée située sur le côté droit. Dès que le pont est prêt, allez au point où il se trouve un golem pour trouver la source des vents de l’HEL, qui doit être dirigé vers la porte souhaitée. Ayant obtenu le deuxième élément, suivez le troisième.
Il est situé derrière les portes verrouillées, près du lieu d’emprisonnement du dragon. Ouvrez ces portes à l’aide d’un cristal rouge et jetez une hache au bon endroit. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans 3 arches de pierre, où vous trouverez le troisième sujet. Retournez à l’entrée du château et insérez 3 articles dans le piédestal. Allez plus loin et trouvez-vous dans la salle du trône. Mettez le trône de côté pour détecter les composants légendaires. Ils doivent être retournés aux nains.
Gnome Syndry (à gauche) et Kratos (à droite) de God of War.
Affaires inachevées (demande d’esprits rebelles, tâche latérale)
Il sera possible de procéder à la mise en œuvre de cette mission après avoir réussi la tâche appelée « Alvheim Light ». La tâche recevra un fantôme du lac, qui est situé dans un endroit appelé « Rasal Rocks ». Vous devez trouver et sauver 3 fantômes vivant sur le lac. Marchés indiquant que chaque esprit apparaîtra sur la carte mondiale.
Anatomie de l’espoir (demande d’esprits rebelles, tâche latérale)
Cette demande peut être obtenue à partir de l’esprit, qui est situé dans la zone appelée « Channel of the Mason ». Vous pouvez le faire au tout début de l’affectation du « tapis magique ». Dès que nous nous retrouvons sur le rivage, nous devons ouvrir les portes qui mènent à un géant. Il demandera à trouver trois os de sa femme décédée. Les marchés apparaîtront sur la carte globale indiquant où tous les os doivent être recherchés. Le premier os est situé sur la montagne, qui est situé sur le côté droit des sculptures des rameurs. Vous vous asseyez à terre et montez les rebords jusqu’à ce que vous trouviez la chose souhaitée.
L’os suivant doit être recherché au milieu de la gorge. Embell sur le chagrin pour trouver un fantôme qui donnera une autre tâche latérale appelée « Dead Fryt ». Le dernier os peut être trouvé sur le rivage, qui est gardé par un grand but. Dès que vous collectez tous les os, retournez au fantôme qui a émis la tâche. Il semblera un welva qui doit être tué. La tâche sera terminée.
Fret mort (demande d’esprits rebelles, tâche latérale)
Cette mission peut être obtenue à partir du fantôme du lac, qui est situé sur la rive de la région appelée « grottes oubliées ». Il vous demandera de vous débarrasser de trois détachements de marins, qui étaient auparavant commandés par l’esprit. Le premier détachement se trouve de l’autre côté dans la région « Iron Bay ». Pour y arriver, nager en avant sans se retourner nulle part. Le deuxième détachement peut être trouvé à proximité. Avant d’entrer dans la bataille avec les marins, les loups-garous du niveau élevé devraient être éliminés. Le troisième détachement de marins de croquis est en haut de la tour la plus proche. Dès que vous surmontez tous les marins, revenez pour récompenser le fantôme du lac.
Hammer Fall (demande d’esprits rebelles, tâche latérale)
Cette mission peut être tirée du fantôme, qui est situé à la cascade de pierre. Vous ne devriez y aller qu’après avoir terminé la tâche de l’intrigue « Alvheim Light ». Nous déménageons au monument situé sur une île de pierre dans une zone cachée appelée « Weyurgard ». Dès que nous arrivons au bon endroit, vous devez détruire 5 points vulnérables. À l’avant, c’est le coude de la main qui maintient le marteau, la jambe inférieure située sur le côté gauche et le serpent. De l’arrière, vous devez frapper la partie inférieure du manteau et la jambe inférieure située sur le côté droit. Dès que nous détruisons la statue de la Torah, nous retournons aux quêtes.
Le temps guérit (la demande de spiritueux rebelles, une tâche latérale)
La mission du fantôme du voleur sera activée lors de la réalisation de la demande de la « famille » des Dvorphs. Vous rencontrerez cet esprit dans un endroit appelé « Fafnir’s Treasure ». Pour terminer la tâche, retournez au fantôme dans le stockage de Fafnir et parlez avec lui.
Captivité de la réflexion (la demande des dragons, une tâche latérale)
God of War a trois dragons que vous devez libérer. Dans chacun de ces endroits, vous devrez détruire 3 autels. Le premier dragon est à Weorgard. Vous pouvez y arriver pendant la phase de la basse eau. Pour la première fois, lorsque l’eau au niveau du lac de neuf gouttes. Aller à l’est de Midgard. Pour ce faire, rassurez une énorme porte, tournant la roue dans la cascade de pierre, puis flottez le long du col de Weyurgard. En arrivant à l’endroit, tuez trois dragons. Ayant nettoyé cet endroit, recherchez le sarcophage sous une verrière et déplacez-vous dans la partie éloignée de la jetée pour obtenir l’artefact ROG. À proximité sera des dragons jeteront des armes.
Dragon OTR de God of War.
Allez à la plage, suivez l’ouest et brisez l’arbre. S’accrocher à la chaîne et la baisser. Tenant la chaîne, tournez à droite et jetez la hache dans le disque marqué. Vous ouvrirez donc la porte menant au sud. Aider Atrei à monter dans le trou. Il doit abaisser la porte avec un levier. Tirez la hache et suivez le mur sud jusqu’à la pause. Prenez la poussière des mondes, descendez et détruisez les planches du côté droit pour détecter le deuxième artefact «ROG». Tuez les ennemis et sautez au sol. Allez vers le sud jusqu’aux marches, mais ne vous précipitez pas pour suivre. OTR tirera la foudre aux étapes. Choisissez le moment et courez vers la clairière sur le côté gauche. Tuez la course – vers Dragugra, terminez deux autres et suivez la passe sûre à droite. Déplacez-vous vers le sud, tournez-vous vers l’ancre sur le côté droit et montez jusqu’à un petit rebord. Déplacez-vous vers le haut pour détecter l’ombre et le premier autel. Tuez l’ennemi et détruisez l’autel. Suivez l’ancre à l’est, tuez les ennemis et trouvez l’artefact à droite. Vous ne pouvez le ramasser qu’après la bataille. Tournez vers le nord et trouvez le deuxième artefact dans la partie éloignée. Derrière le passage étroit près de cet autel, vous pouvez trouver le coffre. Recherchez le troisième autel de l’autre côté depuis le pont détruit. Pour ce faire, vous devez vous déplacer dans le château.
Fafnir Fafnir (demande de dragon, tâche latérale)
Suivez le nord du lac Nine et allez à la plage située entre la tour Alvheim et les rameurs de Njord. À l’aide de flèches électriques, déclenchez le cristal près de la montagne et montez. Aller au rebord et aller à une énorme porte. Derrière elle se trouve le dragon fafnir, enchaîné à l’ancre. Comme avant, vous devez détruire trois autels. Descendez au sol, roulez à gauche à l’intersection et tuez les ennemis. Brisez le premier autel, montez le mur ouest et étudiez la légende « Fafnir Tail ». Recherchez le sarcophage et déplacez par la porte pour revenir à la partie centrale.
Tuez les ennemis et regardez la fin de la route le deuxième autel. Après l’avoir détruit et tuer les ennemis, se diriger vers le mur sud et trouver les ombres qui sont à côté du troisième autel. Ayant tué tout le monde et détruit l’autel, courez à l’ancre et libérez le dragon.
Flame Reginna (demande de dragons, affectation latérale)
Ce dragon est situé dans la citadelle de Kononsgard, où vous répondez également à la demande de la gloire aux gnomes du roi. Agir aussi. Détruisant trois autels, courez vers l’ancre et libèrez le dragon.