Warhammer 40 000: Mechanicus: Review

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29. mars 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

La carte de visite de Warhammer 40K est, sans aucun doute, Cosmodesant. Les personnages les plus reconnaissables et les plus populaires de cet univers appartiennent au genre glorieux Adeptus Astartes. Un peu moins de garde d’urgence, de l’Inquisition et de diverses races surnaturelles habitant une galaxie d’un avenir sombre lointain. Les dispositifs technologiques ou Adeptus Mechanicus ne pourraient jamais se vanter d’une telle renommée, bien que ces représentants de l’Imperium, bien sûr, aient leurs fans fidèles. Quant au jeu vidéo, les serviteurs d’Omnissia se sont rarement retrouvés au centre de l’intrigue du prochain projet – ils ont, en règle générale, un rôle secondaire.

Warhammer 40 000: Mechanicus depuis Studios de remplaçant Il est conçu pour corriger ce malentendu. Et que le développeur ne parle de rien (Atelier de jeux La tradition de travailler avec des studios peu connus est vrai), cela n’a pas du tout empêché les Français de rendre leur deuxième jeu très intéressant.

Pour la gloire d’Omnissia!

Adeptus Mechanicus – Peut-être l’organisation la plus indépendante de l’Imperium. Comme son nom l’indique, elle est engagée dans tout ce qui concerne divers mécanismes et appareils, du plus simple au complexe – comme le trône le plus doré de l’empereur. Leur patrimoine est les côtés mondiaux industriels, qui sont destinés à la production de centaines de milliers de machines complexes, sans laquelle l’Imperium ne pourra pas continuer son existence.

Les technogrammes ont longtemps été maintenus séparément par rapport à tous les autres serviteurs de l’empereur. À strictement parlant, les mécaniciens ne peuvent pas être appelés ses sujets: dans les temps anciens, ils ont conclu une alliance équivalente avec le jeune Imperium de l’époque de l’humanité. Les adhérents plus élevés, les Magos, ne sont similaires qu’aux personnes le plus à distance de leurs organes biologiques remplacent divers mécanismes. Les mécaniciens ont même une religion différente – inédite de l’insolence pour l’État, dans laquelle une punition stricte suit la moindre hérésie. Le culte d’Omnissia, ou le dieu machine, à qui adorent les greeters techno, croit que l’empereur lui-même n’est que l’incarnation terrestre d’Omnissia, et la connaissance est la plus grande valeur et la véritable manifestation de la divinité.

Il n’est pas surprenant que dans la poursuite de nouvelles informations et des secrets des anciens designers, perdus dans le passé lointain, les adhérents d’Omnissia montrent un véritable zèle religieux. Pour eux, la recherche de fragments de SSK (un système de structures de modèles standard est une base de données contenant des informations sur un grand nombre d’appareils et de machines créées et perdues il y a des milliers d’années) – le but de toute vie et le but principal de n’importe lequel des adeptus de Mechanicus, de Neophyte aux autorités supérieures.

Pour de telles expéditions, des vaisseaux spatiaux spéciaux sont utilisés, appelés MecanICON. Ces navires peuvent être à la fois relativement petits, représentant quelque chose comme un laboratoire de terrain, ou énorme, la taille d’un grand astéroïde.

Les technogrammes ont une manière plutôt spécifique de communication

Les technogrammes ont une manière de communication plutôt spécifique.

Magos Dominos Faustinius, le commandant de l’une de ces arks, explore la planète Silva Tenbris, qui, en fin de compte, est une tombe de la race ancienne et puissante des nécrons. Les nécrons sont des créatures sans chair ni sang, mécanismes sans âme, parmi lesquels seuls les représentants les plus puissants sont dotés de la raison et de la motivation. Dans ce cas, la motivation est très simple – de détruire ceux qui ont osé perturber la paix des enterrements, car, selon l’Ordre ancien de leur seigneur, il est temps de revenir à la vie et de gagner à nouveau la galaxie encore.

En ces temps anciens, lorsque les nécrons n’ont pas encore plongé dans le sommeil, ils … alors arrêtez. Si vous continuez à vous plonger dans l’histoire multiforme et déroutante du « quarante-millième », vous pouvez vous retrouver coincé pendant longtemps. Si vous voulez des détails sur Necrons, Omnissia, Imperium et autrement, lisez la littérature pertinente et pour comprendre l’intrigue Mécanicus Il y a assez ce petit programme éducatif (dans lequel, j’en suis sûr, les experts des «wahs» trouveront quelque chose à réparer).

[Grand] + [puissant] = [Lingva-Technis]: vérité

Tout projet Warhammer est soumis à une vérification stricte des fans pour se conformer à l’univers d’origine, et il est peu probable qu’au moins un ait réussi ce test sans aucune réservation. Afin de montrer les caractéristiques des serviteurs d’Omnissia et de leurs adversaires, les développeurs ont dû travailler dur. Ceci s’exprime non seulement dans la conception et la conception externe – ici, comme dans la plupart des derniers jeux de « Vahe », tout est en ordre avec cela. Encore plus – les effets de la musique et de l’audio qui sonnent lors de l’étude des tombes anciennes sont dignes d’éloges séparées. Mais il y a des subtilités plus intéressantes: par exemple, les technogrammes communiquent entre eux dans leur dialecte, Lingua-Technis, rappelant un mélange de code machine et de langage ordinaire, comme ils devraient l’être par le «canon». Les nécrons, cependant, parlent en anglais assez ordinaire.

Regarder les dialogues de plusieurs personnages principaux à la fois devra être assez souvent, ce qui est quelque peu inhabituel pour un tel genre. Puis il s’est tourné vers toute la bobine Ben Counter (Ben Counter), auteur de nombreux livres de la maison d’édition Bibliothèque noire, qui est responsable de la base littéraire de tous les projets Atelier de jeux. Malgré la manière plutôt spécifique de communication, la compréhension des motifs et des aspirations des personnages ne sera pas difficile, et compte tenu de la présence de fins alternatives, il y a une opportunité d’influencer leur sort.

La mécanique peut littéralement collecter en tant que constructeur

La mécanique peut littéralement collecter en tant que designer.

Tombes de tombes

Néanmoins, les tactiques de pas en pas, pour le dire légèrement, n’est pas du tout le genre où l’intrigue est en premier lieu. Bavardé – et assez, laissez les nécrons tirer déjà! Cependant, tout à coup: comme c’est à nouveau accepté dans de telles stratégies, le gameplay peut être conditionnellement divisé en deux parties, familière à partir du moment de la première X-com, – Gestion de la base et combattre directement avec les ennemis.

DANS Mécanicus La base est l’arche « tsest metalcan ». C’est ici que nous pouvons moderniser les technogrammes et leurs assistants, choisir l’équipement et l’augmentation pour eux, ainsi que planifier le prochain atterrissage dans l’une des tombes situées sur la planète. Chacune de ces mission vous permet d’obtenir une certaine quantité de «pierre noire», qui est nécessaire pour pomper nos combattants, en outre, de nouveaux types d’armes et d’outils, améliorer le navire et les soldats en récompense pour l’exécution réussie de la mission.

En général, le gameplay stratégique ici est assez simple et ne définit pas certaines tâches difficiles pour le joueur: si vous vous souvenez de la même chose X-com, Puis il a besoin de y accorder beaucoup plus d’attention. La seule chose que vous devez vous casser la tête est de construire une « construction » efficace pour la techno -rules.

Après avoir choisi une mission, une équipe d’atterrissage est formée, qui peut inclure à la fois des sagesses technologiques et des soldats ordinaires – pas plus d’une douzaine de combattants. La tombe elle-même, qui doit être explorée, est un système relativement petit de pièces, dans chacune desquelles il est nécessaire de faire un choix de plusieurs options pour les actions. Par exemple, ils ont découvert l’autel des nécrons – vous voulez le détruire, profaner ou quitter la salle sans trop de bruit? Décidez, mais chaque choix a les conséquences, à la fois positives, comme la réapprovisionnement des ressources et l’exemple négatif, l’initiative des Necrons dans les futures batailles tactiques ou l’un de vos combattants peut être endommagé. Ça rappelle quelque chose Donjon le plus sombre, Sauf si les pièces où vous devez combattre les ennemis, généralement un ou deux pour l’atterrissage.

Ce sera probablement une terrible insulte pour les Necrons

Ce sera probablement une terrible insulte pour les nécrons.

Vous ne devez pas refroidir – plus le détachement se déplace longtemps, plus le niveau d’éveil des nécrons est élevé. Le nombre d’ennemis au combat en dépend, leur régénération et leur initiative. De plus, cet indicateur affecte le niveau global d’éveil pour toute la planète. Dès qu’il atteint 100%, toutes les missions deviendront inaccessibles, à l’exception de la seule bataille avec le dernier « boss ». Avant cette époque, nous avons eu le temps de «balancer» bien leur détachement – ils sont eux-mêmes à blâmer.

Cependant, il est peu probable que ce dernier ait à s’inquiéter – la faute de ceci est trop légère et les batailles.

La connaissance est le pouvoir

En termes de batailles tactiques Mécanicus Un peu comme ce dernier Xcom, Mais la similitude est plus externe. Par exemple, les développeurs ont complètement abandonné à la fois le système d’abri et le calcul de la probabilité de coups – plus d’erreurs au point – une chance de 95%. La mécanique principale consiste à utiliser des points de cognition, ou OP, en remplacement des points d’action habituels. Les OP ne sont pas attachés à un personnage spécifique, et ils peuvent être obtenus différemment pour étudier les lieux spéciaux sur la carte à chaque tour, pour extraire des ennemis vaincus, utiliser les compétences des travailleurs technologiques et de nombreuses autres façons originales. Par exemple, il y a une compétence très drôle parmi les serviteurs (le nom des serviteurs et les combattants les plus faibles de Mechanicus): chaque coup qu’ils obtiennent apporte une unité de viande de canon op, et seulement.

En vain, ils se tenaient si kuln - j'ai assez de OP pour faire frire toute la foule à la fois

En vain, ils se tenaient si kuln – j’ai assez de OP pour faire frire toute la foule à la fois.

Vous pouvez commencer un déménagement sans OP du tout, et terminer avec un ensemble complet, c’est pourquoi chaque ronde ressemble davantage à un puzzle, dont la solution devrait apporter autant de points que possible. Sans cela, l’utilisation de diverses caractéristiques de sagesse technologique, de tir et de coups d’armes à proximité, de mouvement supplémentaire, de traitement – tout cela nécessite généralement OP.

Soit dit en passant, les Necrons en plus des attaques ordinaires, utilisent également des compétences spéciales: ils réparent des alliés endommagés, des téléportations, un garrot et ainsi de suite. Mais en général, en comparaison avec nos TechNogresss, ils ont l’air complètement désolés et ils ne présentent aucun danger grave. Seuls les premiers atterrissages sont difficiles. Ensuite, lorsque vous comprenez la mécanique de la bataille et que le détachement est armé de quelque chose de plus grave que l’équipement de départ, toutes les batailles se transforment en battement d’adversaires sans défense. La bataille finale a l’air très ridicule – avec une bonne équipe (et à ce moment vous l’avez), Vladyka Necrons Sharegon meurt en un tour, sans avoir le temps de faire quoi que ce soit.

Une simplicité excessive de passage est peut-être le seul inconvénient sérieux Mécanicus. Le suivant en découle également – faible reiglable, ce qui est très critique pour le genre. Когда каждый бой даётся настольк лего – а уеня, наеиousse, ыла Вего одна °line œ. De plus, la campagne elle-même s’est avérée très courte. Il n’y a aucun moyen de vous tester à nouveau dans des conditions plus difficiles, ni aucune tension de la possibilité de perdre de bons combattants, et cela fait partie intégrante d’une telle stratégie tactique.

Necrons qui ne peuvent rien comparer aux mécaniciens, même un peu désolés

Necrons qui ne peuvent rien s’opposer aux mécaniciens, même un peu désolé.

Il y a un espoir que les développeurs écouteront les souhaits de ceux à qui le gameplay semblait trop facile et s’occupe de ce problème. En fin de compte, les problèmes d’équilibre et de complexité sont résolus même par patchs, sans parler du DLC. Et le potentiel des ajouts est très bon – la campagne pour les nécrons serait parfaitement adaptée à un addon complet. Et là, voyez-vous, d’autres fractions de l’univers Warhammer 40K s’arrêtent, laissez-les travailler étroitement sur l’adaptation de la mécanique de jeu à chaque course étroite.

Mais c’est ainsi, par ordre de rêves. Cependant, si le passage du jeu provoque de tels désirs, cela signifie, Mécanicus C’était tout un succès.

Avantages: musique;conception;Mécanique de jeu originale des batailles étape par étape.

Inausives: faible Reigree;Le passage peut sembler trop facile.


















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