Warhammer 40 000: Gladius – Reliques of War: Review

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28. mai 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

Selon le «Warhammer» – Fantasy et «Quarante-millième» – Tant de jeux sont presque chaque semaine qu’ils semblent avoir déjà couvert tous les genres, à l’exception des quêtes, des nouvelles visuelles et des autoroutes porno. Et si seulement des pervers que moi pouvaient regretter l’absence de ce dernier, alors le fait récemment découvert que Warhammer 40 000 n’avait pas encore été des stratégies 4X à part entière, ont bouleversé beaucoup d’employés Studios proxy, qui a décidé de compenser cet écart ennuyeux. Et la maison d’édition a pris pour les aider Logiciel Slitheine, Derrière qui a déjà deux bonnes stratégies sur le sujet – Warhammer 40 000: Armageddon Et Warhammer 40 000: Sanctus Reach.

À chacun ses goûts!

Comme son nom l’indique, l’action Warhammer 40 000: Gladius – Reliques of War Il se déroule sur la planète Gladius Prime B, colonisé par l’Imperium, et non le moment le plus agréable de ses stations d’espace d’histoire et les orques tombent du ciel, un puissant schéma de chaîne commence, les nécrons qui ont été adorés du sol sortent du sol.

Cosmodesant s’est courageusement combattu avec les hordes de la peau verte, mais ensuite il a été forcé de pacifier sa fierté et de demander l’aide d’Astra Militarum, c’est-à-dire à la garde impériale. Dès l’arrivée des gardes, la chaîne de chaîne a commencé, qui a eu les conséquences les plus destructrices de la population civile a été détruite, et les créatures monstrueuses de Xenos errent maintenant sur la surface.

Si tu pensais que dans Gladius – Reliques de la guerre Vous devrez jouer uniquement pour les forces de l’Imperium, alors vous vous trompez. Je n’ai décrit que l’égalité des deux histoires que les auteurs ont proposé le Cosmodesant et Astra Militarum. Et donc, séparément – dans ce jeu, ils sont représentés par des fractions distinctes. Mais il y a aussi des orques et des nécrons, pour lesquels leurs histoires sont également inventées.

Qui se battre et qui – se réveille!

Les nécrons se réveillent après 60 millions d’années d’hibernation, dans lesquels ils sont tombés après la guerre qui les avait épuisés avec les anciens, et voir qu’il y a un chaos durable à la surface. Ils ouvrent les tombes, suscitent leurs patriarches et leurs cryptes, se battent avec des cultes relatifs désemparés et recherchent des artefacts avec lesquels vous pouvez étudier la technologie intégrée à l’ancienne planète elle-même et disperser le schéma de chaîne. Eh bien, les orcs … Orcs, bien sûr, crient constamment waaagh! Et ils veulent se battre – les premières tâches pour cela incluent.

De nombreux joueurs et factions peuvent se battre pour la victoire sur une carte

De nombreux joueurs et factions peuvent se battre pour la victoire sur une carte.

Toutes ces histoires dispersées de quatre fractions sont formées en une seule image, mais elles ne sont pas servies de grande campagne avec Pathos Rollers: le budget de Gladius – Reliques de la guerre Pourtant, pas aussi grand que ça Dawn of War III, Par exemple. Lorsque vous commencez à jouer pour la fraction choisie, on vous donne les quêtes correspondant à cet explosion de groupe tant d’artefacts anciens, vaincre l’armée des cultistes, visitez la bibliothèque de trois points marqués sur la carte, etc. Mais personne en même temps ne vous empêche de simplement tremper le reste des participants à la compétition et de remporter une victoire précoce sans effectuer de tâches.

Pas la civilisation, mais très similaire

Dans tous les cas, chaque fraction doit être engagée à peu près la même chose: construire des villes, développer et tirer de plus en plus de nouvelles tuiles (ce sont également des cellules) pour le développement, sauver les ressources, effectuer des recherches, ouvrir de nouveaux bâtiments et types de « unités », et ériger des bâtiments utiles qui augmentent l’afflux de ressources, vous permettent d’embaucher différents types de troupes, d’infanterie, d’équipement, etc. Les troupes embauchées se déplacent à travers les cellules, détruisent les ennemis, capturent de nouvelles villes et cellules avec des bonus utiles ou de nouvelles ressources. En tout, « Civilisation rencontre Warhammer 40 000 « – c’est à peu près Gladius!

Est-ce vrai, Civilisation Celui-ci est très simplifié. Il n’y a pas de chemin diplomatique ou scientifique vers la victoire – la guerre, la guerre et uniquement la guerre (enfin, ou l’accomplissement des quêtes), qui, cependant, est plus que logique pour l’univers du « quarante-millième ». L’arbre des technologies est mis en œuvre simple: ils sont conçus exclusivement pour l’ouverture de nouveaux bâtiments, soldats, héros et édits. Ouvert deux au premier niveau – vous pouvez procéder à l’étude du second et ainsi de suite. Il n’y a pas autant de ressources (bien que beaucoup) – la nourriture pour la fourniture de troupes, le minerai pour la construction et la création de «unités», les points de recherche et l’influence, qui sont dépensés sur diverses actions utiles comme un appel de héros particulièrement puissants ou de scanner le zone sélectionnée de la zone.

Ce qui se passe peut être vu dans les détails agréables à l'œil

Ce qui se passe peut être vu dans les détails agréables à l’œil.

Il est également nécessaire de surveiller le niveau de production et de loyauté dans les villes – ce dernier affecte l’efficacité de tout ce qui est étudié et créé dans la colonie. Mais, bien sûr, il n’y a pas de caravanes, de joints, de fournir et de protéger les lignes d’alimentation.

Les approches sont différentes, et la chaîne en est une!

Il existe également des différences entre les fractions. Par exemple, pour les mécaniques qui échangent l’âme vers les corps immortels du Necron du minerai, le minerai remplace à la fois la nourriture et les matériaux pour la construction. De plus, leurs soldats peuvent se téléporter instantanément à la ville choisie – cela aide à sauver le détachement, même lorsqu’il a été entouré et perdu presque tous les combattants. Les ORC accumulent l’influence, juste au moment où ils se battent (le reste des fractions est obligé de construire des bâtiments et des technologies d’étude pour cela), mais elle est également dépensée pour le maintien de l’armée.

La stratégie des Orcs, bien sûr, est construite sur l’accumulation du niveau de waaagh! La chose la plus difficile, peut-être, est de jouer pour Astra Militarium – leurs troupes sont faibles et dépendent fortement de la morale (Space Marines, au contraire, ne tombe jamais en esprit). Et les impériaux, connus pour leurs traditions bureaucratiques, savent publier des édits utiles qui, d’un ordre, augmentent l’efficacité de la caserne pour la gloire de l’empereur, augmentent le rythme de la production de nourriture ou de minerai.

Il y a beaucoup de différences entre les fractions, mais je n’ai toujours pas remarqué trop la différence de tactique et la stratégie de passage – ce n’est pas le terrane, les grains et la protossa pour vous. Et de nombreuses lacunes apparemment par rapport aux autres sont soit compensées par des capacités uniques, soit des analogues similaires presque dupliqués des édits, par exemple, Necron.

Avant de commencer le jeu, vous pouvez configurer sa complexité, sa vitesse, déterminer la taille du monde et même des détails tels que la densité des forêts sur la carte

Avant le début du jeu, vous pouvez configurer sa complexité, sa vitesse, déterminer la taille du monde et même des détails tels que la densité des forêts sur la carte.

Guerre tactique

Et pourtant, malgré toutes les réserves, Warhammer 40 000: Gladius – Reliques of War s’inscrit sérieusement – mais pour une journée, deux, trois ou plus. Il est très intéressant d’explorer la carte ici, et le jeu compense une simplification de la partie économique et de la construction par les militaires, c’est-à-dire la confrontation fascinante des «unités». En fait, les batailles à part entière se déroulent sur une carte mondiale, comme dans certaines tactiques étape par étape.

Les boissons doivent se couvrir, se retirer, lorsqu’elle devient chaude, conserver toujours la fonction d’observation afin d’intercepter les mouvements et les attaques des ennemis dans le temps, et si possible pour capturer les avant-postes Collectez uniquement quelque chose d’utile, mais recevez également des bonus à la défense et à l’attaque. En conséquence, un tel point peut être transformé en Prokhorovka local, pour retenir longtemps les détachements des adversaires, par exemple, sur les approches de votre ville. De plus, des artefacts spéciaux sont dispersés sur la carte, qui, lorsqu’elles sont activées, donnent un bonus aux dommages de toute votre armée – des batailles sont également constamment menées pour eux, y compris avec la participation de monstres neutres, qui dans Gladius – Reliques de la guerre C’est en quelque sorte particulièrement ennuyeux.

Dans le même temps, tous les combattants ont leurs propres caractéristiques, amendes et bonus, qui dépendent du type de zone sur lequel les détachements sont situés. Certaines cellules avec quelque chose de désagréable comme des fourrés ou des fils épineux sont constamment endommagés par ceux qui y sont sur lesquels vous devez d’abord les effacer. D’un autre côté, il y a des troupes qui ignorent les amendes pour traverser la croix.

Ici, vous pouvez toujours comprendre quels dégâts à votre attaque causeront

Ici, vous pouvez toujours comprendre quel type de dégâts à votre attaque causera.

Héros et généraux

Enfin, dans Gladius – Reliques de la guerre Les héros de diverses spécialisations qui ont leur propre ensemble de capacités – comme les personnages de n’importe quel RPG, ils peuvent pomper, échanger et essayer l’équipement trouvé trouvé. Les héros sont capables de «buffat» des alliés et des ennemis «debuff», de se guérir ou de camarades, d’appeler le soutien de l’élite (après avoir atteint un certain niveau) et appliquer des coups particulièrement puissants, mais ils ne peuvent pas disperser les foules – l’équilibre est soutenu de manière compétente ici.

En fin de compte, survivez et gagnez dans Gladius – Reliques de la guerre Vraiment pas facile. Lorsque je jouais pour les Necrons, j’ai été appuyé simultanément par des cultistes qui ont besoin d’être détruits par une quête d’en haut, cosmododésant, neutre constamment ennuyé à l’arrière, de temps en temps des villes dans les villes. Et puis je me promenais encore où je ne devrais pas (pour le moment) et j’ai découvert que les troupes d’Astra militarum, après quoi ils ont rejoint le démontage – l’intelligence compétente et le mouvement minutieux dans la région ici sont importants!

En conséquence, j’ai dû changer la stratégie, retraite, quelque part pour former des poings de choc, organiser la défense quelque part. Et vous pouvez imaginer un sentiment de satisfaction profonde que j’ai vécu lorsque je me suis battu et déménagé dans une offensive massive sur tous les fronts, détruisant en même temps la base cosmododésante. Certes, alors les énormes Xenos de Vladyka Cherepov sont venus, qui ont attaqué tout le monde de suite, et devaient être très serrés ..

Si dans les batailles avec des robots, vous pouvez choisir la complexité du jeu et des ennemis, alors lorsque des adversaires vivant exclusivement agissent dans le réseau se bat contre vous, vous devez vous fier uniquement à votre propre compétence – mais seulement plus intéressant. En option, vous pouvez vous unir avec d’autres joueurs et amis dans les alliances et vous battre, s’entraider.

La taille dans ce cas est importante!

La taille dans ce cas est importante!

À Warhammer 40 000: Gladius – Reliques of War Vous pouvez faire des réclamations – avant Civilisation, Comme, ce n’est pas, il y a peu, il n’y a pas d’anciens et de chaosites. Eh bien, au moins, bien-aimé et longé à long terme qu’une faction initiale (presque depuis le moment Warhammer 40 000: Dawn of War – Dark Crusade Et Âme tempête) Les Necrons se sont finalement réveillés et sont sortis de leurs tombes. Mais tous ces bagatelles (facilement ajustées avec des ajouts avec de nouvelles races) dans le contexte du fait que nous avons vraiment reçu un univers 4x (enfin, presque) 40k. Il pourrait sûrement être amélioré, mais aussi à partir de Gladius – Reliques de la guerre Vous êtes assuré de recevoir votre dose de plaisir stratégique et tactique.

Avantages: gameplay fascinant;Les quatre fractions sont vraiment très différentes les unes des autres;musique atmosphérique;Image mignonne.

Inausives: Pendant que dans le jeu, il y a peu de courses;L’économie et la construction sont simplifiées;Quelques interface de ville confuse.












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