Procédure pas à pas Sibérie 3 (Syberia 3) – Ambassade
Когда кейт пр>. Ensuite, considérez le service hospitalier et allez à la porte sur le côté gauche, essayant d’appuyer sur le bouton rouge, vous ne verrez pas le résultat. Explorez la boîte à laquelle le bouton est attaché, du côté, il y a un schéma qui doit être examiné. Pour configurer cet appareil rusé, vous devrez d’abord ouvrir le cadre, pour lequel vous avez besoin d’un couteau que vous trouverez sur une table avec une soupe au centre de la pièce.
Continuez le passage de la Syberia 3, ouvrant ainsi la boîte avec le couteau (utilisez-le sur la vis de la boîte), et lorsque le cadre est ouvert, connectez le fil vert au trou, poussez le mécanisme à partir duquel deux fils émergent, fermez maintenant Le couvercle – le bouton fonctionnera. Appuyez sur, obtenez ainsi l’occasion de sortir de la pièce.
Recherchez le bureau du médecin, pour lequel vous devez aller vers la partie inférieure de l’écran (mur opposé), parler avec le médecin, prouvant que vous êtes en ordre et que vous êtes prêt à quitter la clinique. À la fin du dialogue, il vous donnera la clé, ce qui sera utile un peu plus tard. En attendant, retirez les choses de la poitrine des tiroirs dans le coin du cabinet du médecin, quittez la pièce, après l’ascenseur. C’est ici que notre clé sera utile: elle doit être appliquée au trou et déplacer les pétales afin qu’ils coïncident avec les coupures sur la porte de l’ascenseur.
Certes, tous ces efforts convaincront Kate au fil du temps, que l’affaire a bloqué. Accédez à l’inventaire et inspectez la clé, cliquez sur le trou au centre de sa poignée, le personnage principal notera qu’ils ont sorti quelque chose à partir de là. Quand elle le dit, retournez chez le médecin et parlez-lui, il dira que vous n’êtes pas prêt pour la sortie de la clinique. Dans le cabinet du médecin, vous devez examiner sa table, où vous trouverez une brochure rouge dans un tiroir dans un tiroir.
Inspectez-le dans l’inventaire, en poursuivant le passage de la Syberia 3 pour trouver une page avec le schéma de la clé malheureuse, lorsque vous examinez la clé successivement et son image dans la brochure, vous comprendrez quels détails ne suffisent pas, vous avez besoin Pour l’obtenir ou le récupérer au médecin. Tout d’abord, allez dans le déclencheur pour parler avec, parlez-nous de la clé, montrez la brochure. Après avoir écouté la réponse, nous recherchons un moyen de transférer la clé et la brochure au camp de Yukol, où il y a un forgeron qualifié capable de faire une pièce.
Nous sortons sur le balcon sur le côté droit, cliquez sur la fenêtre, au loin sur la tour, vous pouvez voir un hibou, une tentative de l’attirer ne lui donnera rien, retournera à la gâchette et lui parler de la situation. Il conseillera de trouver une sorte d’appât. Laissez cette pièce aller à la salle, nous avons besoin de sa fin opposée qui à droite de l’ascenseur. Vous y trouverez une grille verte avec une porte ouverte – triez-le pour cela, trouvez une personne endormie sur un banc.
Il est nécessaire de voler la clé de son cou, puis d’aller à l’ascenseur, vous devez trouver une cage avec des automatomes, pour lesquels entrer dans l’élément de l’écran de l’ascenseur à la fenêtre, de là à gauche. Ouvrant la clé volée de la cage, ramassez l’oiseau, ce sera notre appât pour le hibou.