Spellforce: L’Ordre de l’aube: procédure pas à pas
Quêtes après avoir passé à la fin
Recommandations générales:
1) Communiquez avec tous ceux avec qui vous pouvez parler afin de ne pas manquer une quête importante ou intéressante (pour laquelle ils donnent de l’expérience, et parfois des choses très précieuses).
2) Essayez de combattre plus personnellement, en aidant les troupes. Obtenir plus d’expérience.
3) Activez toutes les pierres (blindstones), afin que vous puissiez plus tard vous déplacer vers eux.
4) Lors de l’activation du monument racial, les ennemis commencent à se multiplier activement, de sorte que parfois (mais pas toujours) il est conseillé de parcourir leurs camps par un héros ou des héros avant.
5) Après avoir accompli la tâche principale, regardez attentivement autour de vous à la recherche de coffres inaperçus avec des trésors, des gorges cachées avec des monstres, etc.D. Vous pouvez y trouver des quêtes ou des choses précieuses.
6) Avant d’entrer dans la bataille, regardez l’ennemi ou les adversaires (si vous cliquez sur l’ennemi avec la souris, il apparaîtra sur leur portrait sous la gauche).
7) N’oubliez pas de détruire complètement le camp d’ennemis capturé, sinon ils peuvent réapparaître.
8) Rationnellement augmenter les caractéristiques: la possibilité de développer des compétences dépend de leur taille.
9) La composition optimale d’un groupe de six héros: un ou deux magiciens (donnant des commandements de trois en même temps est déjà gênant), deux ou trois guerriers (léger, lourd, léger ou archer), un ou deux prêtres avec le Aller à Aura. Plus près du début, il est conseillé d’avoir au moins une contacte et doit – au moins un prêtre.
1. Greifell. (Greyfell)
Roen (le bon magicien du cercle) vous appelle avec sa magie et sert dans une direction inconnue, vous envoie à Greifell, à son assistant dans l’ordre – Sartorius. Nous allons à Greifell avec un messager. Aller juste – avec la route. Vous pouvez être distrait par des bogues, acquérir de l’expérience.
Sur le chemin que nous rencontrons le diable (le mauvais magicien du cercle). Il s’avère que le message pour Roen est un piège, et le messager est un traître. Nous tuons un messager, prenons les choses de son corps et d’une poitrine voisine.
Puis un passant est trouvé. Selon lui, la route est bloquée par des gobelins et des orques, on ne peut pas passer. Nous activons un monument de personnes, construisons un détachement (au moins vingt personnes). Il est conseillé de mettre immédiatement un petit détachement près de la route, d’où les raids commenceront bientôt. Ayant rassemblé l’armée, nous détruisons les camps d’orcs et de gobelins, nous avons battu l’attaque des Orcs sur un village paisible.
Nous allons plus loin à Greifell. Sartorius attend dans le centre-ville, sur une petite colline (au contraire-une colline avec des magiciens-tradeurs). Comprendre la situation, il vous envoie après Roena, pour avertir le magicien du piège. Lors d’une conversation avec Sartorius, les Orcs ont attaqué la ville et vous êtes appelé pour repousser leur attaque. Car pour courir du centre-ville à la porte pendant longtemps, mettez votre détachement à l’avance à la porte, et il repoussera l’attaque par vous-même. Pour adieu, Sartorius donnera la rune d’un cordon guerrier.
2. Liannon. (Liannon)
Selon Sartorius, Roen est allé à Liannon pour parler à une personne compétente Darius. Nous suivons. Aux portes nord de Greifell, nous prévoyons la passe de Sartorius, nous entrons dans la porte ouverte et le portail.
Nous parlons à Liannon avec Darius. Roen est allé plus loin vers Eloni. Nous sommes là aussi, mais le passage est fermé. Guerre… Le lieutenant Selena Fell, qui se dresse près du monument des héros, promet d’ouvrir le portail à Eloni si vous submergez les gobelins et apportez la preuve de la mort de leur chef. Pour ce faire, après le monument, vous devrez éteindre la route à gauche. Après cela, vous devez tuer les voleurs (leur camp près du portail de Greifell) et les gobelins près de l’entrée verrouillée du portail (juste en route du monument). Puis à nouveau au Boss du Garde, qui donne une récompense pour les voleurs et les ordres d’ouvrir l’entrée.
Avant de partir, il est conseillé d’obtenir l’expérience. Nous comprenons la pêche aux gobelins (du village au nord et après le pont à l’ouest). Nous trouvons du poisson, nous attribuons les pêcheurs de Tyrgar volés par des gobelins, puis, à sa demande, Sander. Nous trouvons et recherchons des coffres (il y en a beaucoup sur la carte). Au total, dans Liannon de cette manière, vous pouvez trouver plusieurs choses de quête.
Près de l’ancienne mine (à l’est de la ville) est un fantôme. Nous tuons le fantôme et attribuez ses affaires au marchand et ancien soldat Orthu. Il donnera quelque chose d’utile et racontera des fantômes. Vous pouvez également parler avec l’archiviste Darius. Il est conseillé de lui parler à chaque fois lors de la visite de Liannon, car il peut dire beaucoup de choses intéressantes.
Au total, les fantômes apparaîtront quatre. Mais si le premier peut être traité maintenant, alors avec les deuxième et troisième (ils ne sont approximativement égaux en force) qu’après plusieurs niveaux. Et la bataille avec le chef des fantômes devra être reportée pendant longtemps. Il est très fort.
3. Eloni. (ELONY)
Immédiatement à la sortie, vous rencontrez un elfe. Il s’avère que les hordes des orques de Branigan ont attaqué leur village! Les elfes ont besoin d’aide. Nous activons le monument humain, créons une armée (trente personnes, pas moins). Il est conseillé de laisser une douzaine de plus avec les tours de garde sur les gardes près de la ville. Il y a plusieurs camps pour les assiégeants et, lors de l’attaque de l’un, des orques ou des gobelins d’autres raids sur la ville. Ensuite, nous détruisons séquentiellement les camps. Les elfes reconnaissants vous récompensent et donnent des renforts d’une douzaine de magiciens et d’archers.
Mais il est trop tôt pour se reposer! Dans le nord d’Eloni, au portail, il y a de grandes forces ennemies et bientôt une forte horde viendra de là. Les efforts conjoints des personnes et des elfes attachés peuvent être repoussés (si l’armée n’est pas pulvérisée), mais avec des pertes.
Après avoir collecté des renforts (vous pouvez également examiner la petite colonie voisine des elfes un peu à l’ouest de la chose principale – ils donneront plusieurs archers), nous allons au nord. Sur le chemin du portail, nous détruisons les forces ennemies.
Sans entrer dans le portail, nous revenons. Le chef des elfes a parlé de trois détachements qui se sont cachés dans les forêts après la défaite. Un de ces détachements dans le nord-ouest, près du premier des camps ennemis du Nord. Les deux autres près des éperons des montagnes à l’est. Nous constatons, nous expliquons que l’ennemi est vaincu.
Aussi dans la gorge du nord-ouest avec un dragon. Il a beaucoup de trésors précieux, mais il a un peu de chauve-souris… Cependant, ça vaut le coup.
Nous retournons à la principale colonie des elfes. Nous parlons avec les commandants des détachements de retour, ils vous offrent des cadeaux précieux. Nous parlons avec Elf Ashira dans le nord de la colonie, elle parle de raids de bêtes et demande d’aider. D’accord, cela vous donne la clé de la porte. L’Elf Sverdis vous a demandé de vous apporter un médicament pour les blessés, qui pourraient avoir un Valdis Bale-Elf à Greifell.
Nous allons aux bêtes, au sud. Près de la porte de pierre, nous rencontrons un marchand. Ses camarades ont captivé par les bêtes et il demande à aider. Nous ouvrons la porte avec la clé. Nous comprenons les adversaires.
Les commerçants captifs merci pour le salut. Il s’avère qu’ils recherchaient un minéral naturel inhabituellement précieux de l’aérofros dans ces montagnes (qui faisait partie des trésors du dragon). Nous donnons le minéral au marchand pour rémunération.
De plus, en captivité, The Beasts of Beasts en trouve un certain qui parle de son frère, qui a été asservi par la force impure. Trouvant l’antre à proximité, nous tuons le frère et son maître qui ont choisi le côté du mal. Ensuite, nous retournons et faisons rapport sur le.
Sur le chemin du retour, nous parlons avec le marchand à la porte et, en gratitude, offre l’un des trois anneaux magiques à choisir parmi.
Maintenant, vous pouvez aller plus loin ou passer par la pierre jusqu’à Greifell et revenir (puis voir. Ci-dessous – Greifell_2)
4. Leafhade (feuille de feuille)
Après la descente de la montagne, nous rencontrons un petit détachement de guerriers le matin. Il s’avère que la route de Shil (où se trouve la forteresse le matin) et des forêts (où Roen est allé) a été coupée par les énormes camps militaires de Branigan. Nous devons percer avec un combat. Nous activons les monuments des personnes et des héros, créons une armée. L’armée aura besoin d’un grand, donc la plupart des travailleurs sont dirigés vers la collection de nourriture.
Si l’ennemi vous trouve, les raids assez graves commencent immédiatement. Par conséquent, nous détruisons soigneusement les scouts (vous pouvez personnellement), essayant de ne pas s’éloigner de la ville.
Ayant rassemblé une personne de vingt-cinq à trente ans, il est conseillé de porter un coup rapide aux voleurs en Occident, de protéger son flanc et de libérer le gisement Ariah (utile pour les guerriers magiques et Griffin -titan). Puis s’est immédiatement engagé dans le col dans le nord, d’où les raids commencent.
Pour une nouvelle campagne, une armée est nécessaire en quarante à cinquante guerriers, pas moins. Avant ça, gardez juste le pass. Suivez les gilets: ils vous accompagnent généralement, mais parfois ils ont tendance à attaquer l’ennemi supérieur même après avoir reculé. Bien que le sergent Einara (qui vous soit toujours utile), il est très difficile de tuer, il est préférable de ne pas y apporter.
Ensuite – Nord. Ayant occupé et détruit quatre camps, nous nous dirigeons vers l’est vers le deuxième monument des personnes (d’où vous pouvez provoquer des renforts) et nous sommes engagés pour la défense. Plus loin dans le sud-est, il y a trois autres camps montés par des tours, mais pour leur assaut d’au moins cinquante à soixante guerriers avec le Griffin, sinon l’attaque s’étouffera. Pendant que l’armée va, vous pouvez parler à l’elfe du monument. Elle parlera de sœurs capturées qui doivent être libérées sur les artefacts magiques, à partir desquels elle peut alors faire des objets très précieux pour vous.
Ayant rassemblé l’armée – attaque. Les pertes seront importantes, en particulier des tours de tir (qui doivent être détruites en premier lieu). Mais avec des renforts opportuns, l’ennemi peut être détruit assez facilement.
Nous retournons au deuxième monument. La route vers le sud conduit à un groupe d’ennemis contenant un elfe capturé. Ayant attaqué rapidement, nous libérons les captifs.
Dans les camps nord parmi les morts, nous trouvons les corps des frères-leaders, dont les têtes devraient ensuite être données au sergent Einar. Ensuite, nous allons à la recherche de monstres à partir desquels vous pouvez obtenir des artefacts magiques. Il y en a quatre dans l’ouest, à l’est, au sud-est (ces héros peuvent être manipulés avec ceux-ci), et dans le nord (pour ce nécromancien, toute l’armée sera nécessaire). Après avoir collecté tous les artefacts, nous retournons à l’elfe du monument. Elle nous remercie pour la libération des proches et crée une bague magique et un casque magique.
Au portail derrière le camp principal de l’ennemi, le sergent Einar attend l’ennemi. Nous lui donnons des têtes (une seule, sinon la quête ne comptera pas!) et signaler la défaite de l’ennemi. Ayant pris les runes et les trésors des coffres, après le sergent, nous passons par le portail plus loin, dans la couture.
5. Tige. (Shiel)
Terrible nouvelle! En l’absence de détachement d’Ainar, l’Orca Branigan en a profité! Les restes des lumières de l’armée se sont retirés dans l’abri dans les montagnes… Maintenant, tout espoir est pour vous, mais les monuments des personnes et des elfes sont entourés par les camps d’ennemis, et le capitaine restant pour l’aîné ne renforce pas sans l’autorisation du Seigneur. Le Seigneur commandant est empoisonné et il vous suffit de trouver un médicament pour lui du guérisseur Shan Muir à Liannon…
6. Liannon_2.
Shan Muir est prêt à faire un médicament, mais l’herbe dont elle a besoin ne pousse que dans le nord, derrière les portes verrouillées, sur le territoire des gobelins… Nous allons au nord. Une lettre du guérisseur permet au garde d’ouvrir la porte. Les gobelins ne sont pas particulièrement dangereux, mais l’un d’eux peut trouver un vêtement, à partir duquel Swed Tanara à Greifell fera un excellent pantalon pour vous. L’herbe médicinale est également située – dans l’un des coffres.
En cours de route, nous comprenons (avec les héros invités) avec les fantômes du scribe et du scout. Les découvertes sont attribuées à Ortu, recevant des histoires et des récompenses de lui. Il vaut mieux ne pas contacter le leader.
En même temps, nous allons à Greifell (à travers une pierre ou un portail – pas de différence).
7. Greifell_2.
Il est temps de collecter des pierres (c’est-à-dire des quêtes). Parler avec un mocassin de dimension qu’il erre dans la cour près de Sartorius. Nous lui donnons les lunettes de son professeur, l’aiguille magique et la craie magique (si vous avez collecté tout ce qui se réunit, tout cela devrait être avec vous). Le Gabar au lieu de la gratitude vous donne un manteau déchiré de votre professeur avec une demande de réparation. Donnez au dentiste le foin de ses instruments et d’une dent orque. Nous essayons de donner l’ivrogne – une bouteille de Brandy Liannon, mais il refuse fièrement de boire toutes les sorties… Les gnomes de brandy lui donnent, et c’est tout! Parler avec tanara-sveei. Elle vous fait un pantalon, mais refuse d’aider avec un manteau – pour cela, vous avez besoin d’une soie d’araignée qu’elle n’a pas. Parler avec Valdis, mais elle aussi ne peut pas aider avec le médicament pour les elfes – la flanne marchande Gondersen avec ses fournitures a disparu quelque part dans les montagnes…
8. Shil_2
La médecine Shan Muir retourne le seigneur le matin à la vie et il attribue sept soldats pour vous aider. Pas beaucoup. Néanmoins, même avec ces forces, vous pouvez essayer à un rythme rapide pour détruire les villages des adversaires comme plus (au moins trois ou quatre) le plus longtemps possible, alors qu’ils sont encore faibles. Sinon, les raids constants de tous les côtés ne vous donneront pas la possibilité de développer l’armée. En même temps, prenez soin des gilets (ils vous seront toujours très utiles). N’essayez pas de détruire des camps forts – tout de même cela ne fonctionnera pas pour tout détruire…
Le monument des elfes est situé dans le nord-ouest, non loin du camp de Caps, mais nous l’aborderons du côté opposé, après avoir déjà retiré les poteaux sentinelles, sinon l’alarme se lèvera. Il ne devrait pas être retardé par la capture du monument, sinon une telle foule se rassemblera à proximité qu’elle ne sera laissée que pour tirer de l’arbalète nominale… Il y a aussi un monument de personnes, bien sûr, mais il est vulnérable aux attaques et n’a pas une quantité suffisante de ressources (fer) pour créer une armée.
Nous créons une ville et une armée. Les raids permanents de l’est commencent immédiatement (si le camp le plus proche de la bière blonde s’est renforcée, alors seulement de l’est). Nous avons mis les gilets survivants et appelés héros près de la Ford, ce qui arrête temporairement la pression. Mais après un certain temps, deux attaques puissantes se produiront de l’Est (environ vingt et quarante orcs forts). Par conséquent, l’armée doit être créée rapidement et immédiatement près de la Ford. Si vous parvenez à refléter ces attaques, il n’y aura pas de raids plus forts (mais il y aura beaucoup de faibles!).
En atteignant le niveau de trente guerriers, nous divisons l’armée en deux parties et avec la seconde, nous occupons un monument de personnes. L’inconvénient des soldats peut être quelque peu compensé par de nombreuses tours de fusil elfique dans des directions dangereuses, le bénéfice de l’arbre est encore plus que suffisant. Ce sera difficile pendant un certain temps (à quel point il est difficile de dépendre du nombre de camps détruits au début des camps), mais dès que les fermes et les pêcheurs vous permettent de créer une armée plus puissante (purement elans, Il n’y a pas assez de fer pour l’homme), les problèmes viendront et. Il reste à vaincre les camps restants et à occuper la forteresse du véhicule. Bien que… Il y a deux autres groupes ennemis très forts dans le nord-est, qui ne peuvent même pas faire face à toute votre armée.
Sur les conseils de Lord Morning (il devra parler avec lui après les retours à sa forteresse), nous collectons 1000 ans (la rune pour les collectionneurs peut être achetée auprès d’un marchand de transporteur) et en faisant un sacrifice sur l’autel du bosquet de le bosquet. Le Grove est situé exactement entre ces deux camps, vous devrez donc faire votre chemin très soigneusement. Il n’y aura aucun problème avec l’armée et qui est venu à la rescousse des Driads, il n’aura qu’à vous assurer que vous ne êtes pas vous-même tué par inadvertance.
Dans le camp nord sur le corps du chef assassiné, nous trouvons un collier témoignant du triste sort de la femme du Seigneur. En dehors du Gori et de la fureur, Lord Caudes veut punir le traître… Mais qui est-il? Vous devrez le découvrir, ainsi que retourner la bannière violette de l’ULI, un symbole de leur honneur volé par le traître.
Également dans le bosquet de la dryade, vous pouvez trouver un coffre avec une serrure secrète, dont le chiffre sera ouvert plus tard