Hitman: World of Assassination: Procédure pas à pas
Le jeu se compose de six épisodes distincts associés à un seul scénario. Chacun d’eux peut passer dans un style libre, sans se tourner vers des histoires de l’intrigue, mais dans mon leadership, je me concentrerai exclusivement sur eux. Pourtant, vous manquerez beaucoup si vous décidez d’ignorer ces lignes. Je vous recommande de passer par le jeu en étudiant chaque intrigue, puis de vous concentrer sur le niveau maximum de complexité, choisissez un mode sans masquage (s’habiller) et ainsi de suite.
Note. Malheureusement, contrairement aux deux premiers matchs de la trilogie, la troisième partie a été publiée par les développeurs, alors ils ont décidé d’ignorer la traduction du jeu en russe. Cela est probablement dû à des difficultés financières, car, par exemple, la défense plus améliorée de Deuvo n’a pas été apportée dans la troisième partie (le jeu utilise des mesures standard par Epic Games Store).
Dubai
(Insécurité
Après avoir commencé toute mission, ouvrez le menu et accédez à l’onglet Stories. Choisissez le scénario sur lequel vous souhaitez suivre. Dans notre cas – (en) sécurité. Dans ce cas, un marqueur bleu apparaîtra à l’écran indiquant le prochain point de tâche. Parfois, un marqueur peut ne pas être. Par exemple, lorsque vous êtes invité à se transformer en uniforme d’un nettoyeur ou d’un autre travailleur. Il y a beaucoup de ces personnes, alors choisissez-en.
Pénétrer dans la zone du personnel
Au deuxième étage, il y a un bureau de sécurité (signature de la salle de sécurité sur la carte). Debout à la fenêtre de ce bureau, vous pouvez entendre la conversation de deux gardes qui discutent du nouveau garde du corps pour Marcus Stevsent. De plus, le garde du corps devrait commencer à remplir ses fonctions aujourd’hui. Puisque personne ne l’a encore vu au visage, il le déguisera parfaitement sous le garde du corps et s’approche ainsi du Marcus à la distance du coup.
Trouvez la recrue manquante
Cherchez-le à côté de la cuisine, à l’intérieur, il est adjacent au vestiaire à 0.
Obtenez l’ordre de la recrue
À l’intérieur du vestiaire (sur la carte vestimentaire), les documents que vous devez ramasser se trouvent. Gardez à l’esprit que vous devez le faire à un moment où un homme ne vous regarde pas. Cela se produira après quelques secondes. Tout d’abord, il se tourne vers l’agent 47 pour obtenir de l’aide, puis il s’asseoira, puis il se lèvera et se retournera vers la femme de chambre. En ce moment et prenez les documents allongés sur le banc.
Camouflage sous la recrue
Vous êtes intéressé par la forme blanche. Il y a beaucoup de ces gardes ici. Par exemple, deux sont dans le couloir précédant la cuisine. Dès qu’ils se dispersent, sélectionnez le moment et étourdissez tout. N’oubliez pas de cacher le corps dans la boîte située dans la pièce à proximité, avec les balcons menant aux fenêtres (à côté des escaliers le long desquels vous êtes descendu ici).
Apparaître dans le bureau du service de sécurité
Dès que vous obtenez le formulaire et les documents, retournez au bureau du service de sécurité, n’hésitez pas à entrer à l’intérieur et à interagir avec l’un des deux gardes pour montrer des documents.
Attendez Marcus au bureau du service de sécurité
Immédiatement après cela, le gardien contactera le téléphone avec Marcus. Après quelques secondes, il apparaîtra au bureau du service de sécurité.
Pour transférer la commande à Marcus
Passez les documents volés à Marcus. Il sera vraiment impressionné par le CV de l’agent 47 et accepte immédiatement de l’accepter comme garde du corps. Certes, sous réserve d’un test.
Suivez les Markes sur le balcon
Suivez-le dans les couloirs et écoutez ce qu’il dit. Vous arriverez donc au balcon, où il vous sera demandé de démontrer la compétence de lancer des couteaux. Vous devez atteindre quatre buts en mouvement en utilisant 6 couteaux. Après chaque lancer, le couteau est perdu pour toujours. Si vous avez un objectif automatique, passer le test est assez simple. Immédiatement après cela, il exemptera des fonctions de l’ancien garde du corps et vous embauchera. Vous serez laissé seul avec le Marcus, et le scénario se terminera. Si vous le souhaitez, vous pouvez maintenant pousser le Marcus depuis le bord de la falaise. C’est l’un des meurtres du trophée.
Oiseau de proie
Déguiser le « vautour » du Kazema
L’homme qui nous intéresse est dans le jardin de l’atrium, au rez-de-chaussée du bâtiment. A entendu sa conversation avec l’assistant Ingram, puis suivez le jardin. Distraire l’homme en allumant le système audio ou en jetant un objet dans un coin avec des buissons où personne ne le verra. Puis étourdir et changer de vêtements.
Parlez à l’assistant Omar al-Gazali
Maintenant, vous devrez faire une recherche, vous devez donc vous débarrasser de tous les articles interdits (signé par le mot rouge illégal). Après avoir terminé la recherche, montez les escaliers et parlez à une femme en vêtements jaunes.
Lucas Gray.
Suivez l’assistant de la salle de négociation
Suivez-la dans les escaliers jusqu’à ce que vous arriviez à la salle de conférence.
Attendez Ingrem dans une salle de négociation
Votre objectif arrivera dans environ une minute. Attends.
Écoutez les souhaits d’Ingram
Assis en face d’Ingrem et l’écoutez. Il prolongera la photo d’un curieux journaliste qui erre autour de l’atrium. Vous devez y faire face.
Découvrez Hans Lukhta
Il se déplacera quelque part entre le Black Gold Bar et le podium dans l’atrium, qui était le cheikh joué. Il est facile à reconnaître par une veste rose (ou même lilas). Dans le menu Intel, vous pouvez regarder sa photo.
Prenez une photo du Hans Lukhta neutralisé
Aller à un homme et parler avec lui. Il acceptera de vous suivre, car l’agent 47 promet de partager des informations intéressantes. Emmenez un homme dans un endroit isolé et étourdissez-vous. Dès que vous faites cela, sortez la caméra et prenez une photo du journaliste.
Transférer une photo à un assistant
Retour à l’assistant et envoyez une photo du journaliste.
Suivez l’assistant à Penthouse
Suivez à nouveau l’assistant, qui vous accompagnera cette fois à Penthouse, dans les escaliers, où se trouve Ingrem.
Parlez à Ingrem
Parlez à Ingrem dans un penthouse. Ici, vous pouvez commettre un autre meurtre associé à Achivka. Vous devez tuer Ingram à l’aide d’un modèle de tour d’huile miniature. Elle se tient sur la table. Quand il se tient devant elle, vous pouvez pousser l’ingram par derrière pour mettre la tête sur la statue. La chambre a un gardien qui sera alarmé, mais vous pouvez rapidement courir et l’étourdir immédiatement après le meurtre.
Comment la puissante chute
Pénétrer dans la zone du personnel
L’entrée de la zone du personnel est dans l’atrium, directement en face de la scène sur laquelle Sheikh a parlé (de l’autre côté, derrière les escaliers vers le bas. Il y aura une porte fermée, mais vous pouvez le déverrouiller avec le code 4706.
Suivez les instructions du gris
Mais allez d’abord à la droite de la scène et inspectez les terminaux. Jetez un œil à la carte pour démarrer le scénario. Ensuite, allez à la porte et regardez l’image qui montre Lucas. Vous verrez une carte avec une combinaison de code. Entrez 4706 et allez au personnel.
Suivre l’itinéraire
Pour se déplacer librement le long des couloirs, mettez la salle de service. Heureusement, il y a un serviteur à proximité, ainsi qu’un placard dans lequel vous pouvez cacher le corps d’un homme. L’aspirateur peut être utilisé pour distraire. Vous devez passer les couloirs jusqu’à l’entrepôt, vous permettant de sortir de la tour. Il y aura deux personnes à l’intérieur, vous pourrez distraire et étourdir. Ou vous pouvez simplement scanner le panneau avec une caméra avec les fenêtres. Lorsque la fenêtre est ouverte, un homme avec une femme quittera la pièce. Après cela, sortez par la fenêtre vers l’extérieur et déplacez-vous vers la droite le long de la corniche. Montez encore plus sur le tuyau, scannez le terminal sous la fenêtre et entrez dans le bâtiment.
Trouver un serveur
Vous avez maintenant besoin d’un nouveau déguisement, car il n’y a pas de serviteurs à cet étage. Allez dans le garde-manger à travers la deuxième porte à gauche pour détecter la technique. Idéal pour mettre à jour le déguisement! De plus, la salle mène au serveur, dont vous avez besoin pour accéder à l’intrigue.
Utiliser le terminal d’accès
Interagir avec la console au centre du serveur.
Activer la procédure de surcharge
Lucas dira que vous devez retirer l’un des supports de serveur. Peu importe avec lequel vous interagira, car l’un d’eux provoquera un serveur d’anxiété et de verrouillage. Et à ce stade – c’est un phénomène normal!
Cacher!
Après avoir interagi avec l’un des supports de serveurs, les gardes apparaîtront dans la pièce. Tenez-vous derrière n’importe quel serveur, en appuyant près de lui et en l’utilisant comme abri. Personne ne vous trouvera!
Obtenez une carte clé à partir du serveur
Laissez la porte du serveur dans un couloir étroit. À la fin, un technicien est marqué d’un marqueur. Vérifiez-le par derrière et étourdissant, obtenant la carte clé souhaitée. Un placard est également situé à proximité, vous pouvez donc immédiatement cacher le corps.
Faire une carte clé
Revenez au serveur et appliquez la carte-clé à une petite colonne qui apparaîtra sous le sol. À gauche de la console principale.
Obtenez les droits de l’administrateur
Maintenant, vous devez retirer à nouveau le support de serveur, mais cette fois, l’écran avec du texte jaune sera au-dessus (sur le reste – avec du vert). Chaque fois que ce sera un stand aléatoire, alors cherchez simplement un texte jaune. Si vous tirez le rack avec du texte vert, auquel cas l’anxiété augmentera à nouveau. Rendez-vous derrière le comptoir et attendez.
Refaire le calendrier
Utilisez la console pour planifier une réunion entre deux objectifs principaux.
Être déguisé en gardien de penthouse
Lorsque vous aurez terminé, le Penthouse Guard ne sera pas loin de vous et vérifiera la machine pour la vente de boissons. Étourdir, cacher votre corps et changer de vêtements.
Pénétrer dans le penthouse
Ensuite, vous devez aller jusqu’à deux étages. Avec le déguisement actuel, personne ne vous soupçonnera. Il n’y a pratiquement pas de gardes avec des points blancs au-dessus de leurs têtes.
Trouver le salon
La salle de réunion souhaitée est au centre de Penthouse, directement en face de l’entrée.
Assurez-vous que les objectifs ont été laissés seuls dans le salon
Les objectifs demanderont aux gardes de quitter la pièce. Tu n’as rien à faire – attendez juste.
Activer une réunion de sécurité
Interagissez avec le panneau derrière le comptoir pour compléter la pièce de la pièce. C’est ainsi que la branche de l’intrigue se terminera. De plus, Lucas s’entretient avec Ingrem et Marcus, et après vous pouvez décider quoi faire avec les deux. Cependant, vous devez les tuer, alors faites-le dès que possible. Puis masquez les corps et utilisez la même console pour retirer le verrouillage. Vous pouvez quitter l’entrée centrale du penthouse et aller à gauche pour sauter avec un parachute.
Dartmur
Moyens, motif et opportunité
Suivez un détective privé
Tout d’abord, brisez le mur cassé sur le côté droit de la porte et déplacez-vous derrière un détective privé dans la succession. Cachez-vous dans les buissons et entrez à l’intérieur de la maison par la fenêtre à droite de l’entrée principale.
Être déguisé en détective privé
Étourdir silencieusement à l’enquêteur qui ira dans le couloir à côté de cette fenêtre. Vous pouvez cacher le corps dans le placard à la fin du couloir. Assurez-vous simplement que les portes latérales du couloir sont fermées afin que personne ne remarque comment vous traînez le corps.
Rencontrez Alexey Carlisle dans le hall
Rencontrez Alexei dans le hall, déguisé en enquêteur.
Suivez M. Ferensby
Déplacez-vous derrière le majordome M. Fernsby, qui vous emmènera dans la chambre à l’étage, où Zakhary est mort, frère d’Alexa.
Recherchez la chambre de Zachariah
Vous devez collecter toutes les preuves dans la chambre de Zakharia. Vous devez scanner le cadavre lui-même sur le lit et les bouteilles debout sur la table de chevet. Lisez les informations sur l’ordinateur portable dans le coin lointain et une note de suicide à côté de la cheminée. Tous les conseils sont affichés sur votre carte. Allez dans les étagères du livre en face et interagissez avec le livre pour ouvrir un cache. C’est lui-même une preuve, et ce dernier est à l’intérieur du cache – une carte du verre transparent.
Obtenez plus d’informations de M. Fernsby
Quand finir d’explorer la salle, retournez à M. Fernbby, qui devrait être dans le hall d’en bas.
Interroger les suspects et rechercher des endroits intéressants
Comment interroger tous les suspects
C’est une partie difficile. Vous devez interviewer des gens dans la maison. Tous sont au rez-de-chaussée (niveau 0 sur la carte). Vous pouvez voir à quoi ils ressemblent et qui vous avez déjà interrogé en passant à l’onglet Intel – suspects. Pour faciliter la recherche des suspects, souvenez-vous de leurs vêtements.
Il y a 5 suspects au total: Gregory Carlisle, Edward Carlisle, Rebecca Carlisle, Emma Carlisle et Patrick Carlisle.
Recherchez simplement toutes les pièces au rez-de-chaussée. Les personnes qui peuvent être interrogées seront marquées d’un marqueur vert au-dessus de leur tête. Tous sont des membres de la famille de Carlisle. Patrick est dans la bibliothèque, Gregory avec Emma – dans le salon, Edward dans la salle à manger, et Rebecca marche entre le salon et le trophée. Si Emma n’est pas dans le salon avec Gregory, attendez. En fin de compte, elle viendra et commencera à se plaindre à son mari des maux de tête.
Prenez tous les endroits intéressants
Tous les endroits intéressants peuvent être suivis sur l’onglet Intel. Ils y sont signés – des emplacements d’intérêt. Recherchez tout le monde et collectez toutes les preuves. Les noms de toutes les pièces apparaîtront sur la carte chaque fois que vous les approchez. Facile à ouvrir les portes verrouillées – prenez une monture qui se trouve à côté de la serre, de l’autre côté, où il y a trois travailleurs. N’oubliez pas que toutes les preuves qui doivent être assemblées dans la pièce (par numérisation) sont marquées sur une mini-carte sous la forme d’un marqueur de la «caméra». Assurez-vous d’utiliser la carte pour faciliter la recherche de preuves. De plus, si vous décidez d’entrer dans les chambres sans montage, recherchez la fenêtre (ou les pièces avec des fenêtres) et montez les murs extérieurs aux fenêtres ou au balcon de la chambre.
CHAMBRE ZACHARIAH (six preuves) – Une pièce dans laquelle vous étiez précédemment amené par un majordome:
– Le corps de Zachariah (scan)
– Un verre et une bouteille de whisky (scan)
– Note de suicide par la cheminée
– L’ordinateur portable de Zachariah dans le coin droit de l’entrée
– Secret Room (vous devez interagir avec l’un des livres sur les étagères de gauche)
– Plan du manoir (se trouve dans une pièce secrète)
La chambre d’Emma et Gregori (quatre preuves) est située dans l’aile nord-ouest du deuxième étage. Utilisez la monture:
– Lettre de la mère d’Emma sur la table de chevet à droite
– Couchette de la clé de serre (à l’écran et des valises)
– Cane avec un bouledogue (sur le sol)
– chaussures et traces (dans le coin de la pièce derrière l’écran, scan)
Rebecca Chambre (deux preuves)-dans l’aile sud-est du deuxième étage, appliquez la monture pour ouvrir la porte ou entrer dans la salle secrète dans un petit bureau:
– Notebook Rebecca près de la cheminée (scan)
– ordinateur portable Rebecca
Le bureau de M. Fernsby (trois preuves) – au rez-de-chaussée, à droite (à l’est) du hall:
– Journal à moitié affiché Zachariah
– Liste de M. Fernesby
– Pilules
La serre (deux preuves) – à l’extérieur, derrière le jardin, appliquez la monture à la porte:
– Équipement de laboratoire
– Tableau avec dosage de poison (scan, recherchez la droite)
Rapport à M. Fernbby
Après avoir interrogé tous les suspects et étudier chaque preuve dans des endroits intéressants, un nouvel objectif apparaîtra dans le coin supérieur gauche. Retournez au majordome dans le hall, parlez avec lui et dites que vous êtes prêt à vous présenter à Alexey.
Peut-être que la mission avec l’enquêteur est l’une des meilleures du jeu.
Suivez Fernbby
Le majordome vous accompagnera à Alex, situé en haut du bureau. Pendant qu’il vous accompagne, vous pouvez passer librement les gardes. Le scénario sera terminé à ce sujet. Asseyez-vous sur une chaise devant la table d’Alexe et signalez tout.
Vous avez trois options de dialogue:
– Accuser Emma (elle est un vrai tueur)
– blâmer Fernsby
– Accuser Zachariah de suicide
Après cela, vous pouvez demander une récompense. L’option la plus simple est de choisir le travail d’Arthur Edwards. Une femme ouvrira automatiquement un coffre-fort pour vous. Prenez le dossier et attendez un peu pour aller sur le balcon. Suivez et rencontrez une femme de la balustrade. Un accident … De plus, vous pouvez obtenir le cas vous-même en cliquant sur le bouton de l’accoudoir de la chaise ALEC. L’image s’éloignera et vous trouverez un coffre-fort. Code du coffre-fort – 1975. Pour le savoir, vous devez regarder les photos représentées sur la porte du coffre-fort, puis trouver les mêmes articles dans la pièce et trouver une certaine figure à côté de chacun d’eux.
Son dernier lieu de repos
Prenez soin des nids d’oiseaux dans le cimetière
Déplacez-vous vers le cimetière, qui se trouve sur le côté gauche du manoir, si vous regardez la carte. Il y a beaucoup de corbeau sur les arbres, et on vous demande de les chasser. Idéalement, leurs nids doivent être frappés avec un pistolet avec un silencieux. Mais cela peut effrayer le jardinier à proximité, alors étourdir à l’avance.
Camouflage sous le cercueil
Le cercueil erre dans cette région – le seul homme en costume noir. À proximité, il y a une caisse, qui travaille un autre jardinier. Étourdissez-le et cachez-le à l’intérieur de la boîte. Puis attire le fait de lancer un objet et de faire de même. Puis se transformer en pierre tombale.
Dites au serviteur que tout est prêt pour Alexa Carlisle
Parlez avec une femme de chambre située à l’extérieur du cimetière pour qu’elle appelle Alex.
Attendez Alexa Carlisle
Maintenant tu peux vous débarrasser d’elle à l’arrivée. Le scénario se terminera également. Si vous voulez commettre un meurtre spécial qui ouvre le prochain test et nécessaire pour obtenir un autre Achivka, suivez la femme et écoutez-la. Après environ une minutes et demie, il se tiendra près de la fosse creusée pour la tombe. Le garde se détournera commodément sur le côté, afin que vous puissiez pousser la femme dans le trou. Puis utilisez une pelle pour s’endormir la tombe.