Hitman: Contrats: Procédure pas à pas

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18. juillet 2024
10 minutes
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By Jhonny Gamer

Par tradition, je vous rappelle que dans ce jeu, il n’y a pas seulement le bon chemin vers le succès – combien de joueurs, tant d’options. Le chemin que j’apporte à votre attention est conçu pour recevoir la note «Assassin Silent» avec tous les précieux prix et cadeaux liés à ce rang honoraire.

Mission 1 – Aftermath de l’asile – échappent à un hôpital psychiatrique

Tâches: sortez du bâtiment entouré de forces spéciales.
Évaluation silencieuse d’assassin: quelques pistolets CZ2000 avec un silencieux.

Au début du niveau, pliez sur le cadavre du « papa » du 47e et prenez les clés de la voiture. Sortir et courir le long du couloir. Sur le chemin, vous remarquerez un psycho avec une mitrailleuse manuelle, mais jusqu’à présent, il n’est pas disponible pour vous, alors ne perdez pas de temps pour des tentatives futiles pour accéder à l’arme convoitée.
Allez le long des couloirs et n’ayez pas peur de rien, car les patients ne vous touchent pas. Lorsque vous arrivez à l’ascenseur, montez au deuxième étage. Restez doucement la tête hors de l’ascenseur et changez de vêtements en vêtements du patient d’un hôpital psychiatrique. Cachez toutes les armes et allez à la porte directement. Vous vous retrouverez dans une grande salle où les forces spéciales fonctionnent déjà. Ne faites pas attention à eux et allez dans l’escalier principal. Descendez au premier étage et passez par le système du prochain groupe de forces spéciales. Entrez par la porte à gauche, où dans le bureau près du mur, il y a comme deux gouttes similaires à vous les patients. Levez-vous ensuite et attendez que le policier de la patrouille commence à grimper l’escalier en spirale. Suivez-le, ne courez pas. Quand, le policier entre dans la pièce sur la gauche, suivez et se cachez dans le coin sombre. Attendez que l’ennemi parte et va sur le balcon. Regardez vers le bas où un autre policier se promène dans la voiture. Attendez le moment où il ne regarde pas dans votre direction et descendera les escaliers jusqu’à la cour. Ne perdez pas de temps pour rien, et courez immédiatement vers la voiture. Ouvrez la porte avec la clé… Et le voici – la liberté!

Chemin alternatif:

Au deuxième étage, vous pouvez changer en forme d’un combattant des forces spéciales (le corps de l’un d’eux se trouve à gauche de l’ascenseur). Sous la forme d’une forces spéciales, vous pouvez sortir au moins à travers les portes principales de l’hôpital, puis utiliser également la machine pour s’échapper. En même temps, si vous jouez au dernier niveau de complexité, alors l’accent mis par la forme ne passera pas – vous êtes presque immédiatement identifié et déchiré en morceaux.

Mission 2 – La fête de la viande – Dr la conférence

Tâches: Tuez le « roi de la viande » Sturok, éliminez l’avocat, ainsi que le sort de la fille kidnappée.
Évaluation silencieuse d’assassin: quelques mini-coups d’Uzi.

Au début de la mission, changez de vêtements en vêtements d’un cuisinier vaincu et jetez toutes les armes à feu. Étant donné que le cuisinier est toujours en vie, coupez le chemin vers sa retraite, en appuyant sur le bouton à bord du réfrigérateur, qui fermera la porte de la camionnette.
Maintenant, allez à l’entrée principale de la plante de viande. Vous serez arrêté et rechercherez. Ne résistez pas, car vous n’avez rien à cacher. Entrez à l’intérieur et courez immédiatement vers la cuisine, où le cuisinier a préparé une autre portion de poulet pour le « roi de la viande ». Prenez le Tesak allongé à côté du plat et bourrez-les avec un oiseau. Sortez de la cuisine et retournez à l’entrée. Rise au deuxième étage, où le frère du « roi de la viande » à mort a torturé une fille kidnappée. Vous ne pouvez plus l’aider, alors levez-vous une main coupée du sol et quittez la pièce. Il n’est pas nécessaire de tuer votre frère, car vous n’étiez pas payé pour lui, mais après tout ce que vous avez vu, vous ne pouvez peut-être tout simplement pas résister. La chose la plus intéressante est que la mort d’un frère, aussi cruel, vous permettra toujours de terminer la mission avec la note la plus élevée. Je ne pense pas que cela a été fait par hasard.
Avec le poulet dans vos mains, allez dans les vestiaires des hommes, où se trouve la forme rouge du serveur sur le banc. Mettez leur forme et allez dans la salle avec un bar. Assurez-vous que le deuxième serveur n’est pas à proximité, ou même mieux, attendez qu’il quitte le fumoir. Ne prenez pas votre attention et allez dans la salle rouge. Si le client fume déjà et oublie, alors l’abattagez-le sur la gorge avec un couteau, sinon encore, prenez la pipe avec de l’opium et donnez-le-lui. Sortez de la pièce et retournez dans les vestiaires. Mettez le costume de cuisinier et prenez le poulet. Vérifiez qu’il n’y a pas d’arme avec vous et montez à l’étage aux chambres du « Roi de la viande ». Après avoir fouillé, entrez dans la salle du roi et cliquez sur le bouton du mur pour abaisser les rideaux. Donnez le poulet stupide et coupe la gorge. Descendez rapidement et sortez dans la rue, à travers la porte des vestiaires, où il y a deux camions. Aller à la cabine d’une des voitures, et la mission sera terminée.

Moyens alternatifs:

Après avoir tué un avocat, vous pouvez lui apporter une invitation à son parti. Ensuite, supprimez l’un des invités endormis et, en train de se débarrasser des armes, montez dans les chambres du « Roi de la viande ». N’allez pas directement dans sa chambre, passez par la porte droite, ce qui mène au balcon. Sautez sur le balcon suivant et allez dans la pièce à droite. Attendez que le garde soit détourné et tirez un couteau coincé à l’arrière du canapé en cuir. Retournez au roi et envoyez-lui le ventre (vous devez voler pour ne pas réveiller les filles sur le lit).
Vous pouvez également vous transformer en vêtements de garde. Cela vous permettra d’aller au toit de la plante, d’où vous pouvez vous lever encore plus haut sur un escalier en métal. Parcourez le pont métallique jusqu’à la toute fin et ouvrez la fenêtre grenier. La fenêtre est située juste au-dessus du lit de la stupeur, cependant, dans ce cas, vous devrez tirer, ce qui attirera presque certainement l’attention des étrangers et vous privera de l’arme du prix.

Mission 3 – La bombe de Bjarkhov – Borsch comme une arme contre le terrorisme international

Tâches: Tuez Fabian Fuchs et Colonel Byarkov, ainsi que le coucher d’un sous-marin atomique.
Évaluation silencieuse d’assassin: Favorite quelques pistolets du 47e avec un silencieux.

Une caractéristique distinctive de cette mission est une énorme carte, sur laquelle vous devrez courir de jolies armes et des vêtements changeants en déplacement. Une bonne connaissance de la carte est une exigence clé dans cette mission.
Après le début de la mission, retournez-vous et courez vers la queue de l’avion. Descendez la rampe et courez vers la tour de garde. Entrez à l’intérieur et descendez les escaliers jusqu’au sous-sol. Allez à la première porte vers la gauche et glissez-vous à la porte tout droit. Un soldat est assis juste devant vous à l’ordinateur. L’étranglement et changer de vêtements. Retour à l’avion.
Tournez à droite de l’avion et allez dans la salle à manger. Allez à la cuisine et parlez au cuisinier – c’est votre « Yurishka » connecté « . Il vous dira où vous pouvez obtenir des explosifs pour saper le sous-marin.
Après une conversation avec le cuisinier, prenez une bouteille avec un laxatif de la table. Regardez autour de vous et, jusqu’à ce que personne ne voit, versez le contenu de la bouteille dans une casserole avec une soupe debout sur le poêle. Allez dans la salle à manger où Fuchs était sur le point de déjeuner. Attendez le moment où il va aux toilettes et suivez. Fuchs est mauvais et pour le sauver de Torment, retirer un pistolet avec un silencieux et tirer la tête. Habillez-vous dans les vêtements de Fuchs et laissez les toilettes.
Un soldat viendra tout de suite et ordonnera à le suivre. Aller après le soldat. Quand il vous mène aux voies ferrées, se tiendez sur le chariot et montez jusqu’à l’arrêt final. Sortez et courez au navire. Allez chez les soldats en gardant l’échelle, et ils diront qu’ils vous attendent depuis longtemps sur le navire. Montez au navire et allez à la deuxième porte à droite. Soulevez les escaliers et allez sur le pont. Sur le pont, vous serez fouillé et emmené par toutes les armes à feu.
Continuez et allez à la première porte à gauche. Après que le colonel s’éloigne pour verser une pile de vodka, retirez un étranglement et jetez sur son cou. Prenez la clé de la table et sortez vers la gauche. Descendre les escaliers et quitter le navire.
Maintenant, vous devez prendre les explosifs du sous-marin, mais pour cela, vous avez besoin d’un costume de costume spécial (si vous restez en costume Fux, alors la radiation ne sera pas terrible pour vous, ce qui est probablement une erreur de calcul des développeurs). Courez vers une grande structure (sur la carte d’entrepôt) et entrez à l’intérieur. Le costume se trouve dans la première salle de pierre à droite. Changer de vêtements et courir en un sous-marin. Entrez à l’intérieur et prenez les explosifs. Sortez et allez le long de la jetée jusqu’à la fin. Descendez à la glace et installez les trois bombes autour du bateau. Retour à l’entrepôt et enlevez le costume.
Maintenant, courez vers le tunnel ferroviaire et quand personne ne vous regardera, sortez la télécommande et mettez les bombes en action. Jeter ou masquer la télécommande et courir vers l’avion. Monter à bord et courir vers les escaliers menant à la cabine. Mission accomplie!

Moyens alternatifs:

Au début du niveau, vous pouvez vous changer dans les vêtements du chargeur Eskimos, pour cela, vous devez vous faufiler tranquillement de l’arrière et l’injecter. Cela vous sauvera du meurtre d’un soldat dans une tour de guet. Le costume des Esquimaux vous permettra également de prendre un poker, que vous pouvez ensuite utiliser dans les toilettes.
Bien que ce ne soit pas le chemin d’un « tueur calme », ​​mais toujours… Vous pouvez jouer un tireur d’élite et retirer les deux victimes à distance. Pour ce faire, vous avez besoin d’un fusil situé dans le hangar à droite de la salle à manger. Avec un fusil dans vos mains, grimpez la tour de tireurs d’élite et attendez que les deux et Bjarkov se rendent sur le pont du navire. Retenez votre souffle et faites deux coups exacts à la tête. Vous pouvez les mettre avec une balle, pour cela, attendez un peu plus et retirer les clients au moment où ils enlèvent le navire et commencent à se charger dans la jeep.
Les fuchs peuvent également être retirés pendant qu’il déjeuner, pour cela, montez à la tour et utilisez des jumelles pour trouver la tête de la victime. Maintenant, visez et cliquez sur le déclencheur. Malheureusement, la ligne de tireur d’élite ne vous permettra pas d’obtenir la note la plus élevée, bien que ce soit plus élégant que deux chocs avec un poker sur la tête.
Quant aux bombes, vous pouvez minimiser le sous-marin, puis fumer, en prévision, lorsque les deux victimes se lèveront à bord des sous-marins. Dès que cela se produit, cliquez simplement sur le bouton de commande de distance. Attendez longtemps, mais quel meurtre à froid!

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