Half – Life: Alyx: examen
Remarque: Après avoir écrit le texte, il s’est avéré que les impressions du jeu de Alexandra Vilisov Et Dmitry Burdukov s’est avéré être un peu plus cool que mon. Après avoir battu le clavier vers des cors sanglants dans un différend non pas à vie, mais pour une évaluation, nous ne sommes pas parvenus à un consensus, donc les conclusions de nos critiques varient. Regardez les réglementations vidéo de Wes et Flynn dans le quartier.
Probablement, maintenant cela n’a aucun sens de faire une intrigue de ce qui a été un succès Half – Life: Alyx ou non. Vous avez probablement regardé les flux, lire des critiques en vapeur ou des critiques de nos collègues plus rapides dans le jeu du joueur et vous savez: oui, Alyx – c’est vraiment un retour triomphal Soupape, jeu incroyable et une raison sérieuse de vous regarder VR.
Par conséquent, au lieu d’une revue standard, essayons de comprendre pourquoi Alyx Il s’est avéré ce que ça s’est avéré. À mon avis, les principaux «pourquoi» sont sept pièces: six positives et une cause de questions.
1. Half – Life: Alyx remet à nouveau les normes
Le plus évident – en termes d’exécution Half – Life: Alyx considérablement en avance sur tout ce qui existe maintenant en VR. Les graphismes ne semblent pas coupés pour 90 ips et haute résolution dans les casques – il est tiré à égalité avec d’autres AAA modernes. L’intrigue n’est pas un talon timide, mais une histoire à part entière avec des personnages enregistrés et richement dessinés. Gameplay – pas Technodemo, mais un système mécanique soigneusement pensé.
La réalité virtuelle change l’idée des tireurs, car vos mains, vos doigts font partie du jeu et donnent du naturel dans la gestion. Comment ouvrir la porte? Trouvez un bouton spécial sur le clavier? Non, vous devez tendre la main et tirer la poignée. Comment viser les armes? Ploquer le bouton droit de la souris? Non, tu dois apporter la vue aux yeux. Comment recharger? Cliquez sur R et attendez l’animation? Non, vous devez jeter un magasin vide, en obtenir un nouveau, insérer dans une arme et embarquer l’obturateur – avec vos propres doigts. Il y a peu d’explications, vous prenez et faites, comme vous le feriez dans la vraie vie – c’est la fraîcheur de la gestion en VR.
Nous rechargeons le pistolet.
Alyx Il aime le naturel de la réalité virtuelle avec plaisir: vous pouvez toucher presque tout, et le nombre de détails est si énorme que vous regardez chaque assemblée pendant longtemps et avec goût. Les jeux actuels avec leurs technologies de rendu complexes sont monstrueusement belles, mais VR Alyx donne tout à un tel volume que la mâchoire tombe et ne revient plus en place.
De plus, je suis plus que sûr que dans Alyx Un nombre fou de nuances que nous, joueurs ordinaires, ne faisons même pas attention, car ils nous semblent quelque chose d’évident. Mais souvent, une œuvre minutieuse se cache derrière les choses apparemment évidentes – nous allons l’apprendre des présentations sur GDC ou une analyse comme la boîte à outils de Game Maker. Saviez-vous que les escaliers ordinaires ont marqué dans les premiers jeux VR a parfois conduit à une maladie marine? DANS Alyx Une astuce rusée est probablement liée à eux, invisible de côté.
Je n’ai aucun doute sur Half – Life: Alyx Tous les jeux les plus proches pour VR regarderont autour de lui – tout comme les tireurs ont regardé en arrière Half Life 2.
Dans les fusillades avec des téléportations, se déplaçant plus commodément que les bâtons. Se battre et si tendu, il n’y avait toujours pas assez pour ramper d’un abri à un abri!
2. Half – Life: jeu vérifié Alyx-figree
Gravure – Mécanique dans l’étreinte avec laquelle vous effectuerez tout le passage. Ils ressemblent à un Gravipushka affaibli, mais en tant que gameplay, un plus subtil. Si le Glegavipushka a simplement attiré et repoussé des objets pour appuyer sur le bouton, alors les gants ont une petite portée pour l’entraînement: vous dirigez votre main vers la chose, serrez vos doigts, branchez la chose pour vous, démêlant vos doigts et attrapez la chose quand Il a volé jusqu’à ta main.
Il existe de nombreuses fonctionnalités de gameplay sur ce cycle non-hTricher – des situations où vous devez obtenir des cartouches à l’extérieur de votre portée, aux moments où vous jetez la grenade de quelqu’un d’autre. Peut-être que je suis le seul pain et coqs de ces commentaires me reprocheront avec une blessure, mais vous étudiez parfaitement pour la gravure pour la gravure pendant longtemps. Mais le moment est encore plus beau quand vous réalisez qu’il est devenu un maître de la mécanique principale Alyx.
Je suis avec ma mère (presque) Jedi.
Soupape Filigrely dispersé des moments d’entraînement similaires tout au long du jeu: ils donnent un sentiment de progrès sans remplir l’utilisateur de rayures sans fin de pompage à chaque coin. Oui, dans Alyx Il y a des mises à niveau d’armes, mais en gros, vous commencez à mieux jouer parce que vous devenez mieux en tant que joueur, et non parce que vous avez obtenu le 80e niveau et une augmentation de 12.5% aux dommages. Diriger une gorgée d’air frais à l’ère de « Grindilok »!
À quel point Soupape J’ai construit un sentiment de progrès, le moyen le plus simple de retracer le mini-jeu du pirate. Au début, ils sont élémentaires, mais deviennent progressivement plus compliqués, ils commencent à se divertir avec des éléments supplémentaires. Je dirais que le développement des puzzles dans Alyx rappelle Le témoin, où le « balayage » banal grandissait étonnamment aux tâches dentistes. DANS Alyx Le génie n’atteint pas quelque chose de vraiment difficile Le témoin Pas ici, mais le rythme de développement du mini-jeu est toujours agréable.
Détail très «Walvovskaya»: s’il y a plusieurs munitions pour un fusil de chasse à proximité, les gravures de gravure les saisissent tous en même temps, afin de ne pas vous forcer à tremper chaque cartouche séparément.
3. Half-Life: Alyx-Sudden Horror
Half – Life toujours gravité vers l’horreur (un exemple évident – Ravencholm), mais Alyx Permet de craindre plus que la même chose. À bien des égards, cette sensation apparaît grâce à la même magie VR: le monde a un tact inouï, qui, malheureusement, n’est pas visible sur un écran plat, des captures d’écran ou des rouleaux. Lorsque vous avez tué des zombies dans la première ou la deuxième partie, il est peu probable que vous réalisiez le rapport, Combien Ils sont en fait massifs et formidables.
DANS Alyx Vous le ressentirez en totalité: lorsque Hadkrab vous saute dessus, vous voyez chaque dent dans son ventre, que les aigreurs vous tiennent dans la tête. Lorsque vous considérez le cadavre, vous pouvez voir toutes les blessures des pauvres. Quand une moissonneuse-batte se précipite vers vous, vous sentez à quel point c’est énorme.
Alyx Revient aux combats d’un sentiment d’acuité. Chez les autres Half – Life Il semblait régulièrement que Freeman n’était pas une personne, mais un terminateur invincible qui se tiendrait calmement contre toute une armée. Tuez une douzaine d’ennemis en un seul combat? PF, facilement, ne donnez qu’un fusil de chasse pour recharger!
Les hadcrabs de premier ministre deviennent encore plus dégoûtants avec les antennes sur les jambes.
Mais en Alyx Même quelques soldats de l’Alliance sont déjà un danger. D’une part, c’est stupide de courir vers eux: ils tueront rapidement. D’un autre côté, cela ne fonctionnera pas pour s’asseoir au même endroit, car la grenade sera certainement jetée dans votre refuge ou Mainhak sera autorisé. D’une troisième main, se combine avec beaucoup de dégâts et, par exemple, d’une grenade, rarement Drew.
Ajoutez VR Magic ici: Pour vous asseoir derrière le refuge, vous vous pliez vraiment;Pour regarder du coin, inclinez soigneusement la tête;Viser, viser un objectif de vraies armes. En conséquence, cela donne des fusillades d’adrénaline, où le cœur bat comme un fou. Vous n’êtes plus un terminateur dans une voiture blindé, mais une fille ordinaire dans une veste et un jean – vous devez agir soigneusement au combat.
En dehors des batailles avec l’alliance, ils rattrapent complètement cette horreur: les zombies gémissent, les cadavres, la flore extraterre. Soupape Il n’engage pas toujours délibérément l’horreur, mais une note de nervosité ne parte pas presque jamais.
Il y a peut-être une sorte de technique artistique dans ce domaine: pour l’Alix de 19 ans, les soldats ont l’air pire que Freeman durci dans la guerre.
Nous pouvons dire que la recherche constante de cartouches et quelques adversaires à distance Alyx Avec le début Resident Evil. De plus, il y a même des mini-versions ici Alien: isolement Et Espace mort – Avec cet amendement, bien sûr, qu’en VR, ces cauchemars semblent plus impressionnants en raison du volume.
Parfois dans Alyx Une atmosphère si dense que le partenaire de Russell, qui parle constamment avec vous par Walchie -Talkie, s’est transformé en sadkika: les conversations avec lui sont presque toujours des blagues qui déconnectent la situation. Sans ça, le jeu deviendrait trop écrasant.
Ne me comprenez pas mal: une vraie horreur Alyx Je ne peux pas l’appeler tout de même. Mais à partir de certains épisodes, l’âme a couru sur les talons, que je n’avais pas dans aucune horre de race pure de ces dernières années. J’ai même crié de peur, bien que les escrocs Alyx Rarement.
L’un des sujets de haut niveau est un mélange de chair et de métal. Pour cette raison, Alyx a de tels rats qui servent de batteries aux extrémités de l’alliance. Le rat est toujours vivant. La chair autour est aussi un rat.
4. Half – Life: Alyx n’a pas oublié le visage de mon père
DANS Alyx tu vas apprendre Half – Life Des premiers cadres. Le fait n’est pas seulement que le même univers ici: tout est beaucoup plus profond – une approche d’entreprise Soupape se fait sentir à chaque instant du gameplay. Ceci est difficile à transmettre avec des mots, mais l’alliage du gameplay, de l’environnement naturel, du rythme et de la présentation de l’intrigue est le même que dans les parties «plates» précédentes de la série.
Alyx Utilise des principes fondamentaux Half – Life et les transfère soigneusement en VR. Par exemple, il n’y a pas de marqueurs indiquant la bonne direction ou dire quoi faire – le jeu fait confiance au joueur, coûte des conseils transparents et minimise les fenêtres grossières avec une formation.
Rappelez-vous comment au début de Ravenholm, on vous a montré une lourde scie circulaire et un cadavre détaillé d’un zombie couché ensuite? Vous avez regardé ces termes et retiré indépendamment le montant: oui, si la lame de scie dans le zombie jettera la lame de la scie avec force, ce sera coupé. Mais comment lancer? Eh bien, bien sûr, avec un Gravipushka! Cette méthode de conseils discrets sur lesquels a été construit Half Life 2, sauvé et augmenté Alyx -Il vous semble toujours que vous avez deviné la décision vous-même et que vous n’avez pas obéi à l’idée du concepteur de jeu, c’est pourquoi le sentiment de votre propre fraîcheur augmente plusieurs fois.
Half-Life 2 Built Lieux autour de points de repère: disons, vous avez presque toujours vu une citadelle, donc vous avez toujours compris où vous allez. En Half – Life: Alyx il est sauvé.
Alyx se réfère donc soigneusement aux prédécesseurs qu’il frappe parfois des questions très subtiles. Disons, pendant le jeu, vous pompez un pistolet et voyez progressivement comment il se transforme en arme d’Alyx – l’arme Alix So-appelée Half Life 2. À un moment donné, l’héroïne dit même qu’il veut donner une arme à feu à Gordon Freeman.
Pendant le développement Half Life 2 Vraiment prévu pour que Freeman reçoive des armes Alix, mais n’a pas grandi ensemble. Et cette fonctionnalité échouée a été mentionnée en passant Alyx, Ayant créé une référence avec un léger coup dans le quatrième mur, – le ventilateur à l’intérieur de moi a joyeusement frappé ses mains!
L’apparition est également faite avec un respect sans fin pour l’original. Lorsque vous retournez aux anciens jeux, la pensée survient souvent: Hmm, dans mes souvenirs, le jeu avait l’air mieux. Alors, en fait Alyx Ça ne ressemble pas Half Life 2 – elle est certainement beaucoup plus technologique. Cependant Alyx On dirait Half Life 2 resté dans votre mémoire. Cela bat avec un pouvoir incroyable sur les cordes nostalgiques de l’âme: une fois, j’étais terriblement ravi d’une boîte en bois ordinaire, car il m’a rappelé les boîtes que j’ai rompu avec un mont il y a plus de 10 ans.
Enfin, parfois la musique des pièces précédentes joue ici. Aussi une sorte d’hommage aux traditions, car en Half Life 2 N’a pas hésité à utiliser la bande sonore du premier jeu de la série.
Combien de boîtes de ce type ont été cassées en Half – Life 2!
5. Half – Life: Alyx rend la Half – Life encore meilleure qu’avant
Soupape enfin violé son propre tabou – notre personnage a parlé. Pendant de nombreuses années, l’entreprise a estimé que les répliques du protagoniste imposent la personnalité de quelqu’un d’autre à l’utilisateur, ce qui en aucun cas ne doit pas être fait. Mais Alix parlait déjà dans les parties précédentes de la série, donc ce serait étrange si elle se taisait dans le nom dérivé nommé d’après elle-même.
Alyx Montre combien Soupape avait tort: le récit est devenu incomparablement plus brillant et plus émotionnel. Les dialogues se sont avérés beaucoup plus crédibles: ils ne sonnent plus comme si le protagoniste est en silence avec tout ce qu’il entend. Alix signifie clairement sa motivation – et avec elle le joueur reçoit la motivation.
Et ici, vous pouvez toucher le champ très protecteur!
Synergy surgit entre le personnage principal et d’autres personnages, un sentiment d’interaction survient, plus de lancer et d’expériences se trouvent. Scénaristes Soupape cessé de tourner autour du silence du protagoniste et de se détacher les mains, donc l’histoire d’Alix est perçue beaucoup plus énergique que celle de Freeman, qui flotte simplement avec le flux et ne donne aucun signe d’intérêt.
Un protagoniste avec une voix est probablement l’étape la plus importante dans la formule Half – Life, après quoi il sera difficile de retourner au plus petit libre. Mais il y a un détail évolutif plus prosaïque – le bon vieux graphone.
Le moteur Source 2 semble excellent: la lumière, la qualité des matériaux, les détails et les expressions faciales ne sont pas pires que dans les blockbusters avancés, sans parler des frères en VR, qui n’ont pas rêvé d’un tel niveau. Ma bagatelle préférée est les mouvements des Hadcrabs, où l’animation créée et la physique d’une poupée de chiffon sont organiquement mixtes organiquement.
Rechercher les armoires est facile et agréable.
6. Half – Life: Alyx est timide de certaines innovations VR
Bien sûr, tout n’était pas parfait. Soupape a souligné qu’elle développait Alyx y compris pour ceux qui font la première immersion dans la réalité virtuelle. Beaucoup a été créé en œil sur les débutants, mais certaines solutions soulèvent encore des problèmes.
Par exemple, il n’y a pas de combat rapproché. Il semblerait que dans un jeu où il est autorisé à saisir n’importe quel objet qui tombe sous le bras, il est nécessaire d’avoir la possibilité de clouer Hadkrab avec une brique. Mais il n’y a presque pas – les ennemis ne meurent que des armes à feu, des explosions ou des barnacs sous le plafond. Pour tuer Hadkrab, vous devez passer indécemment beaucoup de temps, donc les avantages de cette possibilité sont proches -Mowal.
Dans une interview Soupape Elle a dit qu’elle ne pouvait pas obtenir une qualité assez élevée de la mécanique. Mais vient à l’esprit tout de suite Osseux Avec sa physique prohibitive, où saisir un marteau et le conduire dans la tête d’une fortune – dans l’ordre des choses. Pourquoi le studio indien a pu faire une bataille serrée, et Soupape Non?
Bataille fermée dans Boneworks.
Une autre question à laquelle je n’ai pas de réponse est liée au système de sélection des armes. DANS Alyx Vous serrez le bouton, ondulez dans la bonne direction et le baril change instantanément dans votre main.
D’autres voleurs VR agissent généralement plus élégamment: le héros a un étui sur sa ceinture, sa cuisse et / ou derrière son dos. Tenez votre main à la cuisse – retirez un pistolet, derrière votre dos – un fusil de chasse. Dans ce format, le choix des armes est rapide, naturel et spectaculaire, mais Soupape Pour une raison quelconque, j’ai préféré un analogue du menu circulaire de GamePads. En VR, il ressemble presque à l’archaïsme.
Je ne doute pas que Soupape J’ai passé de nombreux tests, créé un tas de prototypes et trouvé des arguments importants en faveur de ses décisions, mais un tel conservatisme Alyx Quoi qu’il en soit, un peu est déçu: à partir d’un jeu VR révolutionnaire, vous voulez vraiment percer dans tout.
Le choix des armes à Alyx contre le choix des armes à Stormland.
7. Du point de vie de l’apogée: Alyx tu vas perdre comme une fille
Et pas seulement grâce aux tours de l’intrigue. Mais je ne te dirai rien d’autre.
Peut-être pour appeler Half – Life: Alyx La révolution serait trop bruyante: tous les éléments clés qui sont utilisés ici, sous une forme ou une autre se sont déjà rencontrés dans d’autres jeux VR. Mais aucun d’eux n’a été fait à la même échelle que Alyx. Aucun d’entre eux n’a combiné tant d’éléments réussis et intéressants à la fois.
Quand tu essaies Alyx, Les tireurs et l’horreur sur des écrans plats sembleront, disons, plus ennuyeux. Fantasy jouera sur le sujet «Ce serait cool si ce jeu était déplacé en VR! ». Half – Life Il se sent chez lui à la maison, donc je veux vraiment savoir quels autres jeux familiers auraient l’air si cool dans la réalité virtuelle. Bien sûr, à condition qu’ils soient immédiatement conçus pour les casques-VR sont trop différents des jeux habituels en termes d’exigences pour la conception du jeu.
Mais y en a-t-il assez Alyx, Pour déplacer le marché de la réalité virtuelle à partir d’un point mort et attirer plus de développeurs et de joueurs ici? Il est difficile à dire: maintenant les casques de la route, ils nécessitent un PC très puissant, un espace libre dans l’appartement et les appareils les plus avancés sont liés avec des fils.
Mais quel que soit l’avenir de la réalité virtuelle, Half – Life: Alyx restera la page la plus brillante de son histoire. Et dans l’industrie en général: retour Half – Life Nous attendions 13 ans, et cela a dépassé les attentes. Un concurrent inconditionnel, sinon pour le «jeu principal de 2020», alors pour «l’événement de l’année» à coup sûr.
Avantages: Retour brillant Soupape aux jeux uniques;L’intrigue qui fait avancer la série après 13 ans de stagnation;Inconditionnellement le meilleur jeu VR en ce moment.
Inausives: Des fonctionnalités distinctes de la réalité virtuelle dans d’autres jeux ont amélioré;Je veux vraiment plus.