Greedfall: Procédure pas à pas

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23. octobre 2024
20 minutes
10

By Jhonny Gamer

La campagne d’histoire est divisée en plusieurs branches de quête, mais vous devrez en parcourir chacun pour découvrir la finale de l’histoire et faire votre choix. La chute de Greedfall du protagoniste est De Sarda, qui (Aya), avec son cousin Konstantin, se rend à la conquête de l’île de Tir Fradi.

Maulihor Cure

Départ solennel

Concentrez-vous sur le radar situé en haut de la carte. Avec ça, vous arriverez rapidement à destination, en descendant dans la cour. Parler avec Kurt, après quoi vous devrez vous battre avec lui. Une autre partie du jeu est un système de formation en arts martiaux. Ici, vous apprendrez à vous battre, à étudier divers mécanismes, y compris les pararies, l’évasion, le traitement et même un régime de pause actif. De plus, vous découvrirez l’armure.

Suivez plus loin et parlez avec votre mère. Après la vidéo, courez vers le lieu de rencontre avec Kurt, qui deviendra immédiatement votre premier compagnon. Dans le jeu, vous pouvez prendre jusqu’à deux satellites avec vous en même temps, bien qu’en général vous trouverez cinq compagnons potentiels. Les satellites n’ont pas besoin d’être dirigés: toutes les actions sont effectuées en mode entièrement automatique. Vous pouvez basculer entre différents équipements, les équiper, communiquer et à l’avenir – effectuer des tâches et même torsion des romans. Avec l’adhésion de Kurt, la tâche « cargaison de la menthe » deviendra active.

Déplacez-vous sur la carte et trouvez bientôt l’un des deux ambassadeurs. Dans notre cas, c’était l’ambassadeur. Parle lui. Il proposera de rencontrer le capitaine Vasco. De l’ambassadeur, vous pouvez obtenir une quête supplémentaire « Charlatan ». Allez au port et parlez avec le capitaine Vasco sur différents sujets. Ainsi, une autre tâche latérale deviendra active – « manquant NATT ». Suivez la taverne pour savoir si Konstantin était là et où pourrait-il aller. Vous pouvez soit payer à l’aubergiste de l’argent indiqué, soit accepter de réparer la table cassée à gauche. Dans le premier cas, il y a suffisamment de 25 pièces, dans la seconde – vous devez trouver ou éliminer 4 vis. La table d’artisanat est située juste à l’entrée de la taverne, dans la rue. Après cela, vous pouvez découvrir Konstantin.

Suivez l’endroit indiqué où se trouve le gang. Vous pouvez vous rendre secrètement à la caméra d’emprisonnement du cousin, sans tomber devant. Cependant, si vous avez pompé le charisme, vous pouvez passer par l’entrée principale et utiliser la croyance (ou l’intuition). Peu de temps après, Konstantin entrera dans votre détachement. Et il y en aura déjà trois. Si vous décidez de tuer les bandits, il vaut mieux arriver à Constantin en premier. Sur le cadavre de l’ennemi, vous pouvez trouver la clé de la caméra Conclusion Constantine. Ayant libéré le cousin, entrez dans la pièce voisine et cherchez le coffre. Vous y trouverez des choses un cousin là-bas. Donnez-leur-lui. Cependant, vous pouvez le équiper de tout autre vêtements.

Avec Konstantin, retournez au capitaine Vasco au port de la ville. Lorsque vous accomplissez toutes les tâches latérales (ou les considérez comme inutiles), dites-moi que vous êtes prêt à naviguer. Suivez Vasco au navire, mais après la vidéo, vous serez obligé de vous battre seul contre un monstre formidable. C’est un ennemi fort qui est capable de tuer De Sarda pour littéralement quelques coups réussis.

Veuillez noter que le patron aime lancer divers objets de loin, donc, tout en maintenant une distance, ne l’oubliez pas. Vous pouvez repousser tous ces lancers, comme dans le cas des ennemis ordinaires. À un certain moment, l’ennemi sautera dans votre direction. Il sera difficile d’échapper à la réception, mais vous essayez.

La bataille avec le premier boss

La bataille avec le premier boss.

Si vous mettez vos compétences dans des armes à feu, essayez de débloquer des balles lourdes qui donnent + 25% aux assourdissures. Placez les potions de traitement à l’avance dans une fente d’accès rapide et utilisez votre amélioration des armes. Collectez autant de munitions que possible pour les armes à feu. Quand tu vois l’ennemi, commencez immédiatement à lui tirer dessus. En raison de l’effet assourdissant, vous pouvez le tuer en quelques secondes, ne lui permettant pas de récupérer. Si les armes à feu n’étaient pas pompées et que vous avez choisi une branche d’un guerrier ou d’un magicien, vous devrez choisir une tactique différente. Gardez à l’esprit que le magicien et le guerrier ont des compétences qui donnent un accès à Stun.

Après avoir vaincu l’ennemi, suivez le navire de côté. Ainsi, la tâche sera terminée, pour laquelle vous serez facturé 1200 Exp. Avec cela mettra fin à la Greedfall du prologue.

Trouvez Constantin dans le palais

Une courte tâche de l’intrigue pendant laquelle vous devez vous rendre au palais et parler avec Konstantin. Suivez le bon endroit de la nouvelle Serena. Sur le chemin du palais, par les escaliers, vous rencontrerez Zior. La fille représente une tribu locale et deviendra votre nouveau compagnon. Elle veut rencontrer cousin. Entrez dans le bâtiment et passez au deuxième niveau. Parlez avec Konstantin pour terminer la mission. Après cela, deux quêtes sont activées en même temps – «anciens États du Nouveau Monde» et «Battle of Red Copies».

Le palais est un grand bâtiment, mais nous ne recommandons pas de passer du temps à étudier – il n’y a pas beaucoup de proies ici. Il y a deux portes derrière Constantin. Si vous n’avez pas déverrouillé de piratage, alors la porte gauche peut être unité avec la clé qui est cachée dans la chambre Constantin. Pour ce faire, passez par la porte droite et montez au-dessus. Au premier niveau du palais, il y a une clé de serviteur qui ouvre le passage derrière la chambre de Konstantin, où se trouve la clé du bureau (la porte à gauche du «trône»).

Anciens États du Nouveau Monde

Ayant quitté le palais, vous rencontrerez De Cursory. Parlez avec lui, à la suite de laquelle vous recevrez deux tâches la plus longues – «cartographie» et «à la suite du professeur Seraffedin». Dans le premier cas, vous devriez rechercher tous les feux de joie / camps sur différents endroits, dans la seconde – une note du professeur. Et si le premier est plus simple, car il y a toujours des «signes interrogatifs» sur la carte indiquant soit un feu de joie ou à une porte, alors avec la seconde, il est plus difficile, vous devrez étudier tous les coins du monde du jeu dans l’ordre Pour récupérer les notes notées de quelque manière que ce soit. Pour la collection de toutes les notes ou des feux de joie doigté sur un seul endroit, vous recevrez respectivement 200 et 100 expériences.

Pour continuer l’intrigue, quittez la nouvelle Serena et suivez le nord jusqu’à ce que vous trouviez le marqueur globe.

Conseil. Ne vous précipitez pas avec la mise en œuvre des missions de l’intrigue, car lors d’une recherche d’un nouvel endroit, vous affronterez des adversaires plus forts que De Sarda. Ils sont faciles à déterminer par l’icône du « crâne rouge ». Tout d’abord, développez le protagoniste, effectuant diverses quêtes secondaires.

Parcourez les portes de l’est de la nouvelle Serena et déménagez dans le monde. Suivez l’emplacement de Glendnamvar, qui est traduit de la langue locale signifie « le rivage de grands os ». Traversez ce territoire, atteignant la nouvelle icône « Globe ». Vous tomberez donc à proximité de Hikmet. Suivez le chemin indiqué vers la tête de Hikmet, qui est le gouverneur Burkhan. Parlez avec lui sur différents sujets, après quoi vous devrez visiter San Mateus.

Suivez cette ville, allez au palais et rencontrez un inquisiteur aluisius sur la place. Parle avec lui. À l’intérieur du palais, vous rencontrerez Petrus, qui deviendra un nouveau compagnon de votre personnage. Allez plus loin et parlez avec Cornelia, qui mène San Mateus et le CEAL.

Retournez à Konstantin et signalez tout ce que vous avez appris. La tâche est terminée et vous obtenez 1300 points d’expérience et un point de réputation de la communauté commerciale. Deux quêtes seront disponibles à la fois – «culte démoniaque» et «expédition scientifique».

Bataille des copies rouges

Cette tâche est liée à Siora, votre compagnon. Pour commencer sa mise en œuvre, suivez l’emplacement de Vedarad, qui signifie «forêt rouge» dans la langue locale. Parcourez le seul chemin vers le village de Vedraice et parlez avec Arvant. Après cela, vous serez ordonné de visiter le champ de bataille. Suivez l’endroit indiqué où vous devrez vous battre avec de nombreux adversaires afin de sauver ESELD, la sœur de Siora. De plus, vous le sauverez, que vous ayez écouté Sior ou non: cependant, en choisissant un moyen plus court, vous améliorerez la réputation de Siora. Après la bataille, parlez avec Eseld, appliquez du charisme ou de l’intuition pour arrêter la bataille. Après cela, le compte à rebours commencera – 5 minutes. Pendant ce temps, vous devez essayer de trouver chaque survivant, en leur donnant des potions de guérison. Ceci est facultatif, mais fournira un prix supplémentaire.

Siora

Siora.

Faites le tour de tout le champ de bataille. Dès que les blessés sont à proximité, Siora le célébrera certainement avec un marqueur. Venez lui donner la potion. Si vous avez sauvé Eseld avec tous les blessés, vous recevrez une réputation de 3 points des Islanders. De plus, vous serez facturé 1400 expériences et mettrez une récompense dans la poitrine de votre résidence (se trouve dans n’importe quelle grande ville) ou dans le camp.

Déplacez le marqueur de quête et inspectez les ruines. Pendant la recherche, vous trouverez d’étranges ruines. Apprenez-les et regardez la vidéo. Siora vous donnera une tâche supplémentaire « La recherche de Queen Bladnid ». Ceci est la première des trois quêtes de votre compagnon. Aussi, complétez la courte mission «Parlez à Konstantin des ruines» (il suffit de visiter la nouvelle Serena).

Culte démoniaque

Cette tâche commence automatiquement après la mission « anciens états dans le nouveau monde ». Parlez avec Konstantin, suivez la recherche de culte et visitez le village sur le territoire de Tir-Doba (le nom de l’emplacement est traduit par «terres noires). Le règlement nécessaire a été noté par Petrus. Parler aux missionnaires que Cornelia a envoyés ici. Parlez à la tête du village et aux résidents locaux. Certains d’entre eux ne voudront pas communiquer avec De Sarda. Essayez de trouver les personnes qui sont plus proches du centre de la colonie. Passez les informations collectées à la sœur d’Ephèse.

Cornelia

Cornée.

L’un des colons était très nerveux pendant la conversation. Ne vous précipitez pas pour aller vers lui. Allez chez la femme debout près des escaliers à proximité et parlez de tout. Dites que vous avez besoin d’aide. Mais il existe une autre option – pour briser les cruches à côté de l’île Restless. Si vous êtes allé la première façon, vous devrez prendre un chapeau d’Ephèse (ou convaincre un résident du village sans lui). En tout cas, l’Éphésie ne s’en souciera pas. Visitez la maison d’un homme agité, puis remit à tous les missionnaires. Suivez l’homme, se cachant à l’endroit indiqué. Habituellement, dans tous les cas où la surveillance est requise à un certain moment de la journée, à l’arrivée au marqueur, le jeu propose de rembobiner automatiquement.

Pour que vous ne soyez pas trouvé, s’accroupissez-vous et vous cachez derrière les abris chaque fois qu’un homme s’arrête. Bientôt, vous arriverez à un cercle de plusieurs pierres, et l’homme ne sera plus là. Approchez l’arbre lui-même et regardez la vidéo. Après les scènes Kat, De Sarda racontera à ses compagnons (ou à lui-même) ce qu’il a réussi à voir.

Ces mots sont un indice de la solution du puzzle actuel. Il faut allumer des bougies à l’intérieur des pierres dans le bon ordre conformément à ce que De Sarda a vu dans son rêve. Et voici la bonne séquence:

– vent
– foudre
– feu
– la mort
– Eau
– vie

Lorsque toutes les bougies seront allumées, vous pouvez entrer dans la grotte. Si vous faites la moindre erreur, alors les ennemis apparaîtront. Tuez-les et recommencez. Descendez les grottes et regardez la vidéo. Parlez au derdre qui attend dans la grotte. La tâche est terminée, alors que vous recevrez 1700 points d’expérience et débloquerez une nouvelle quête – «face à face avec un démon».

Expédition scientifique

Suivez l’emplacement de Magasvar, qui se traduit par la « vallée de la grande bataille ». Parcourez le marqueur de quête pour trouver un camp de scientifiques. Explorez-le et déplacez-le dans les traces du naturaliste. Laissant le camp, vous trouverez une trace sanglante. Déplacez-vous jusqu’à ce que vous abondiez le cadavre. Inspectez et ramassez la clé. Non loin de cet endroit, vous trouverez un camp avec un coffre. Utilisez la clé pour déverrouiller le coffre et trouver le magazine Expedition.

Suivez le nouveau marqueur jusqu’à ce que vous rencontriez les Islanders. Si vous le pouvez, alors convaincre-les à cause du charisme. Sinon, combattez les gens. Ensuite, vous devrez trouver le naturaliste qui est allé au marais.

Passez au marqueur de quête et regardez la vidéo. Vous rencontrerez Alfra, le seul survivant de l’expédition. Pour l’avenir, nous notons que la fille deviendra bientôt votre compagnon. Allez au camp avec Alfra, aidez-la à libérer les prisonniers et à se rendre à l’endroit spécifié. Traiter avec les gardes et autres ennemis qui se tiennent à côté du sous-sol. Inspectez les cadavres pour obtenir la clé de la caméra de conclusion.

Descendez au donjon et appliquez la clé aux scientifiques gratuits. Suivez avec eux au camp, après quoi vous passez automatiquement à Hikmet. Parlez à Burkhan de tout. Vous terminerez la quête en recevant 1900 EXP et 2 points de réputation de la Bridge Alliance. Une nouvelle tâche de l’intrigue sera disponible – « Recherche de panacée ». De plus, à partir de ce moment, Alfra rejoindra votre groupe.

Face à face avec un démon

Parlez à Derdre et suivez le sanctuaire de Vedvilwi. Le point de transition à ce niveau est à l’emplacement de la plage de tir. Sur le chemin, vous rencontrerez un étrange grand-père – un ermite locale. Parlez-lui sur différents sujets, puis regardez autour des endroits. Explorez chaque endroit marqué pour trouver différents dessins et articles. Après cela, parlez à nouveau avec l’ermite, qui dira que vous devez utiliser la batterie. Vous devez les frapper dans le bon ordre conformément à la chaîne alimentaire, à partir de la nourriture:

– libellule
– grenouille
– serpent

Si vous faites une erreur, alors, comme la dernière fois, vous devrez tuer les ennemis, puis répéter les actions. Lorsque vous faites tout bien, un autel en bois apparaîtra au centre de l’emplacement. Il faut verser la potion d’un rituel démoniaque dessus. Vous pouvez soit le créer, soit l’obtenir à partir d’un coffre (2 niveau de piratage) à l’emplacement du nord-ouest. À l’endroit où il était nécessaire d’étudier les cadavres des scientifiques. Après avoir utilisé la potion, un nouveau patron apparaît – NaidaG Vedemen.

Accorder une attention particulière à lui des attaques toxiques. Essayez de détruire l’armure ennemie dès que possible. Après avoir terminé la bataille, vous verrez une vidéo avec la participation d’un ermite. Aller à Tire-Robi et parler avec Derdr. Grâce à cela, la mission se terminera et vous recevrez une quête supplémentaire « Camp de l’Ordre de la Lumière ».

Rechercher la panacée

Parlez à Daren sur le territoire de Magasvar. Malheureusement, à la fin de la conversation, vous devrez combattre les Islanders, c’est pourquoi la réputation baissera de deux balles. Après une conversation avec Daren, suivez la nouvelle région appelée les phrasesonad, qui signifie «forêt des anciens» dans la langue locale ». Parler avec les aborigènes dans la colonie. Vous recevrez plusieurs tâches différentes qui vous permettront de gagner en confiance.

Il sera nécessaire de réparer 4 cloches, de trouver le sceau des Ogos et de trouver le collecteur de Paddir. Paddir demandera à trouver des champignons et des baies, et tout cela pousse littéralement non loin de lui. Peut-être avez-vous même les plantes nécessaires. Ensuite, parlez-lui, les ognos d’impression se trouvent sur la rive. Allez dans la zone de recherche et approchez-vous de l’eau pour faire un marqueur.

Pour réparer les cloches, vous devez approcher chacun d’eux et interagir. Si votre métier n’est pas pompé, prenez simplement l’équipe de Kurt.

Konstantin, Kurt, Vasco (de gauche à droite)

Konstantin, Kurt, Vasco (de gauche à droite).

Ensuite, suivez le village et parlez à tout le monde des performances des tâches. Parler avec les résidents locaux. Vous avez gagné leur confiance. Suivez le grand arbre pour rencontrer le bon personnage dont le nom n’est pas traduit. Ayant parlé avec une femme, tuez plusieurs lévolans. Suivez le chaman sur les talons jusqu’à ce que vous vous retrouviez à la porte fermée. La tâche est terminée et vous recevrez 2000 points d’expérience. La mission suivante deviendra également automatiquement accessible ..

Tierna Harh Cadachtas Pursuit

Suivez la porte, allez à l’autel près d’eux et étudiez-le. Retournez dans des ognos et demandez-lui d’aller plus loin. Utilisez le charisme pour vous laisser vers l’intérieur. Inspectez la maison en étudiant chaque endroit marqué. Vous êtes intéressé par une fleur rouge. Après l’avoir examiné, suivre le nouvel endroit et étudier la même fleur dans le sol. Ayant reçu des graines, retournez à l’autel et appliquez-les. Le chemin s’ouvrira plus loin. L’un des chemins vous mènera à l’autel de la « grande faucille ». Cette arme est unique, alors assurez-vous de l’emporter avec vous. À la fin de la grotte, il y a une transition vers une nouvelle zone. Allez-y et combattez le boss – Naidag Frasamen.

Après cela, vous pouvez faire un choix – que faire avec l’espion. Allez au chaman et dirigez-le vers le village. Vous terminerez la quête en recevant 2000 EXP, 1 point de réputation des insulaires. La mission « test de l’eau » sera également disponible.

Essai d’eau

Parlez avec Konstantin et suivez une réunion avec Glendan, représentant le chef du conseil. Montrez-le le sceau de Katasakh à l’entrée, et après la conversation, passez à la grotte de test. Près de l’entrée, si le groupe a Siora, vous en tirerez un indice. Au début, sautez du rebord et ramassez secrètement à l’endroit spécifié. Interagir avec lui pour verser une potion pour dormir. Tous les animaux s’endormiront et vous irez plus loin sans rejoindre la bataille. La deuxième partie du test vous oblige à vous déplacer sur le côté gauche de la grotte. 2 unités d’énergie seront nécessaires.

Si ce paramètre n’est pas pompé, essayez de passer le côté droit de la grotte. Vous pouvez appliquer la potion de brouillard pour augmenter le secret. Il y a des dosantats, et s’ils vous remarquent, vous devrez vous battre. Le secret peut être augmenté en raison de l’équipement. D’autres types d’armure peuvent augmenter l’énergie. Ensuite, un autre puzzle familier vous attend. Si vous ne le résolvez pas, vous devrez tuer un ennemi puissant à droite.

Cependant, voici la solution:

– vent
– Glace
– Soleil
– Eau

Lorsque vous décidez de ce puzzle, sautez dans le trou à droite et allez à la garde. Interagir avec lui. Le bouton peut ne pas apparaître, mais vous cliquez simplement sur la touche familière. Le monstre disparaîtra, et vous pouvez aller plus loin. Si vous pompez l’énergie de jusqu’à 3 niveaux, la solution du puzzle peut être complètement manquée. Au lieu de cela, montez sur le mur à proximité. Si vous ne résolvez pas le problème et ne sautez pas dans la fosse, alors le même garde vous attaque. Allez vers le marqueur de quête et inspectez la fresque pour terminer le test de l’eau.

Parlez à Glendan, qui dira que vous suivez le chemin de la ruse et de la sagesse. Si vous tuez tous les ennemis, alors Glendan indiquera le chemin de la force et de la cruauté. D’une manière ou d’une autre, la quête se terminera, et vous serez facturé 2000 Exp. Immédiatement, il y aura une tâche active, dans laquelle vous devez discuter de tout ce que vous avez appris, avec Konstantin dans New Serena. Lorsque vous faites cela, vous activez les deux autres tâches – «suivant la piste du roi suprême» et «Recherche de Constantin».

Sur la piste du roi suprême

Maintenant, vous devez rencontrer chacun des trois dirigeants et parler avec eux. Nous parlons de Derdra, Ullana et Dankas. Demandez-leur sur la disparition de Constantin. Si vous n’avez aidé aucun chef de clan dans le passé, alors il refusera de vous parler avec vous. Vous devez interviewer des proches du roi suprême de Vinbarr. Dès que vous faites cela, une nouvelle tâche sera définie – pour trouver et discuter avec Keru. Il s’avère que la femme était piégée, et elle a besoin de votre aide.

Il existe deux options pour le développement des événements – vous pouvez éclater dans l’épaisseur de la bataille et vous rendre à une femme, ou attendre la nuit et Keru tranquillement libre. Quel que soit votre choix, allez avec elle dans une grotte de connaissances. Suivez différentes pièces de la grotte, en étudiant de nombreuses fresques. En fin de compte, Kera s’enfuira de vous, ne voulant pas que De Sarda nuise à Vinbarr. Devra chercher un moyen de sortir de la grotte vous-même. Quittant la grotte, continuez à poursuivre une femme.

Le temps est venu pour une longue marche – vous devez passer devant les pièges installés par le noyau, puis trouver le passage dans les montagnes. Continuez à bouger et à trouver le chemin menant au sanctuaire de Vinbarr. Terminer la tâche pour gagner 2000 points d’expérience. La quête commencera automatiquement ci-dessous.

Sanctuaire de Vinbarra

Suivez les grottes et recherchez des traces de Vinbarr. Il y aura plusieurs monstres sur votre chemin, mais, à la fin, vous arriverez à la fin des ruines et vous vous retrouverez dans un nouvel emplacement. À l’avenir, vous affronterez le même Kera. Convainquez la femme de reculer, de la combattre, puis de saisir le cadavre. Dans ce dernier cas, vous recevrez une amende de 3 points pour la réputation des insulaires.

Bientôt, vous arriverez au passage menant au roi Vinbarr. Approcher les autels et mettre les graines trouvées plus tôt en eux. Kera était la première, et la seconde était les bandits à proximité. Dès que vous le faites, la tâche prendra fin. En récompense, vous recevrez 2000 points d’expérience. La quête « Death From the Sky » commencera également.

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