Procédure pas à pas Fallout 2 – Procédure pas à pas le scénario principal
Test de test
Alors vous vous trouvez dans le temple du test. Tout d’abord, allez tout droit, sans être distrait par des mouvements étrangers. N’oubliez pas que dans le passage de Fallout 2, il vaut mieux éviter un combat. Bien que, d’un autre côté, une expérience excessive ne fera pas de mal non plus. À la deuxième porte, vous devrez apprendre à pirater des serrures. Le hall suivant est extrait, car chaque plaque doit être ouverte séparément. Pour chaque opération réussie, vous obtiendrez un peu plus d’expérience. Dans le tunnel occidental, examinez le vase et obtenez de vieux explosifs, qui seront utiles pour les progrès ultérieurs en passant. Expliquez la porte nord avec une bombe et parlez à la protection. Si vous avez développé un vol lors de la création d’un personnage, vous pouvez voler une clé. Si vous avez développé du charisme, vous persuader de manquer. Sinon, il suffit de le vaincre au combat.
Sèche
C’est l’endroit où vous serez toujours heureux. Parlez à la tête du village et découvrez où se trouve le calmat. Si vous appliquez la compétence de réparation au puits, vous pouvez gagner une expérience supplémentaire en cas de succès. De plus, ne laissez pas l’enseignant passer près de la grande tête de pierre. Les compétences de combat au corps à corps peuvent encore être utiles, malgré le fait que tout le prochain passage de Fallout 2 passera avec des armes entre les mains. Et pour améliorer les compétences de manipulation des armes proches de Battle, vous devez discuter avec une personne dans une tente, ce qui est très bûche pour les retombées de passage efficaces 2. Eh bien, il n’y a plus rien à prendre dans le village, alors nous allons à la tâche « trouver Vika ». Et il y a une tâche mondiale « Get Geck ». Mais nous reviendrons de temps en temps à lui lors de nos aventures. En attendant, le calmat attend!
Barbe
Dès que vous entrez dans la ville, vous courez immédiatement sur le territoire pour obtenir de l’argent, accompagnant les ordures et un livre sur l’utilisation d’armes légères. Si vous allez à la maison au nord-est de la carte, alors ce sera la maison de Vika. Ici, vous devez prendre le pistolet et la radio dont vous aurez besoin pendant le passage. Il y a une salle de bain dans cette maison, dans laquelle la fille Jenny est debout. C’est elle qui nous parlera de trouver une nouvelle ville – den. Si vous sacrifiez les talons des pièces de monnaie du clochard, vous serez beaucoup plus à aimer dans la ville. Toujours dans cette ville, vous pouvez pratiquer une personne dans une taverne, facilitant le passage supplémentaire de Fallout 2. Et si vous donnez un renouvellement au chien, vous obtiendrez un satellite et une clé intéressante. En allant aux toilettes à la périphérie, vous pouvez trouver un magazine intime.
Tanière
Eh bien, nous finissons de parcourir le calmat, d’aller sur la carte et d’aller à Den. Il est divisé en deux parties égales et c’est ici que les événements de la tâche « Find Vika » ont lieu. Le meilleur magasin de la ville est situé dans la partie nord-ouest, et c’est ici que tous les trophées doivent être déchargés. Vous pouvez également saisir une arme à feu avec des cartouches et quelques Steampaks jouant le rôle des restaurateurs de santé à Falaut. Lorsque vous grandissez au niveau et si vous avez développé la compétence de «chance», vous pouvez acheter une échographie et un peu de médicament. Mais c’est mieux de ne pas se livrer à Fallout 2.
Il y a aussi un hommage des commerçants d’esclaves dans le projet de loi. Vous pouvez venir vers eux, mais vous serez collé avec un esclaveor et ce sera très difficile de vous laver. Par conséquent, passons sans entrée et courons dans la ville à la recherche de bénéfices supplémentaires.
Ville de refuge
Une petite ville discrete dans laquelle beaucoup, beaucoup de choses peuvent être faites et, surtout, voler. Ici, vous pouvez vous installer dans un autre compagnon – Cassidy. Parlez-lui, et il acceptera de faire de vous une entreprise. Vous pouvez trouver Cassidy dans la taverne. Si vous faites le plein d’un anti-raide, ce qui est vital dans le passage de Fallout 2, alors vous pouvez guérir une personne malade dans une tente. Immédiatement un petit garçon se trompe, qui veut vraiment trouver sa poupée. Elle est allongée parmi les tiroirs à proximité, vous pouvez donc le prendre en toute sécurité et le retourner dans une confusion. Pour cela, vous recevrez non seulement une expérience, mais aussi des informations utiles sur le wow. Vous pouvez le trouver parmi les pierres qui sont jetées derrière la taverne. Vous devriez également chercher un berger ici, qui peut être interrogé sur les flacons et l’abri 13, pour lesquels vous obtiendrez beaucoup d’expérience et une carte complète.
Devenir citoyen!
Lorsque vous entrerez dans un nouveau territoire, vous verrez un soldat qui ne laisse personne sans passer. Eh bien, obtenons un visa. Venez à la maison à droite et parlez à la peau. Il est prêt à vendre de faux documents. Lorsque les documents sont en main, vous pouvez faire du chantage et récupérer votre argent, également avec un bonus. Certes, vous perdrez du karma, donc vous décidez si l’argent en vaut la peine ou non. Et dans le passage de Fallout 2 Karma – c’est tout.
Maintenant, vous manquerez calmement dans la ville, cependant, il vaut mieux dire qu’ils se souviendront de vous la prochaine fois. Sinon ils peuvent comprendre que les documents sont faux. Et si vous leur criez à un niveau de charisme suffisant, obtenez un laissez-passer constant sans conversation et une porte ouverte stable. Suivez une tâche à la tête de la ville, mais ne lui parlez pas de votre citoyenneté, sinon il y aura des problèmes. Vous pouvez maintenant accomplir calmement la tâche ou, avec de bons critères d’intelligence, d’observation et de science, passer immédiatement un test de citoyenneté, acquérir plus d’expérience et la citoyenneté souhaitée.
Abri
Ne manquez pas le refuge! Assurez-vous d’y aller et de tout fouiller. Lorsque vous arrivez au troisième étage et adhérez au contenu des boîtes et approchez le terminal central. Effectuer l’optimisation en insérant d’abord le disque. Vous pouvez maintenant obtenir des informations sur le lieu où se trouve le 15e abri sous la forme d’une marque sur la carte. Maintenant, vous obtenez juste un module pour reconnaître la parole, en choisissant constamment « attendre » et cela vaut la peine de finir les aventures du refuge. Sauf, bien sûr, vous avez déjà tout volé à ce stade de Passing Fallout 2.
Refuge 15
Lorsque vous venez au 15e refuge, parlez avec une femme du centre qui demandera à trouver la fille disparue – Christie. Se déplacer rapidement vers l’est, où une fille elle-même est située près de la zone de transition. Convainquez-la de s’éloigner de la transition et allez dans la nouvelle zone vous-même. Il y a un Raider, que vous pouvez simplement frapper pour faciliter le passage de Fallout 2, ou vous pouvez vous mettre d’accord sur le passage libre.
En conséquence, la fille sera retournée, vous devrez avoir une longue conversation avec la tête du règlement, après quoi une autre tâche sera ajoutée. Il s’agit de la nécessité de tuer Darion, qui mène tous les pillards. En plus de la tâche, vous recevrez une carte d’accès rouge que vous devez utiliser sur la maison à proximité. À l’intérieur, ne communiquez pas avec personne, et allez simplement à l’ascenseur jusqu’à l’ascenseur jusqu’au 3ème étage. Dans le coin inférieur gauche, pénétrer l’ordinateur et ramasser des informations sur le 13e abri. Maintenant tu peux tuer Darion. Lorsque lui et ses serviteurs mourront, vous pouvez prendre un disque avec des informations sur une personne abstraite dans le NKR. Excellent, parlez maintenant avec le chef du refuge et retournez au NKR. Passez la tâche à ce stade de la réussite de Fallout 2 et profitez des récompenses bien conçues.
Refuge 13
Lorsque vous entrerez à l’intérieur du refuge, vous comprendrez qu’il est inondé de griffes de la mort. Certes, avec leur chef, vous pouvez parler! Découvrez si ses collègues membres de la tribu sont tombés sur un GECC et ont supplié un passage libre à travers le refuge. Certes, vous ne pouvez le faire qu’en terminant la tâche. Il nous demandera de réparer l’ordinateur dans lequel il a cassé… discours de reconnaissance. Une coïncidence incroyable, n’est-ce pas vrai? Cependant, allez dans New Reno et achetez un tout nouveau module au Merchant, après quoi vous pouvez réparer l’ordinateur. Pour cela, vous recevrez un GECC, si nécessaire pour le passage de Fallout 2, et vous pouvez rentrer chez vous au village.
Arroo
Lorsque vous rentrez chez vous, il s’avère qu’il n’y a déjà personne pour donner le geck. Le pont est détruit, seul le vieux chaman a survécu vivant. Il s’avère que nos employés ont asservi l’enclave. Eh bien, nous ne laisserons pas ce crime dans le passage de Fallout 2 impunis!
San Francisco
Pour se venger, il y a deux façons. La première consiste à réparer le pétrolier et à nager à la tour d’huile ou à être d’accord avec les hubblogistes. Le deuxième chemin est beaucoup plus difficile, car il devient juste un garçon en fuite par des travailleurs-citerne. Il sera également utile de trouver les plans des rotorcels (ils ont appelé les hélicoptères ainsi) pour la Fraternité de l’acier. Bien sûr, cela renforcera l’organisation, mais ils ne semblent pas vouloir le mal à nous, vous pouvez donc essayer. À San Francisco, vous devrez acheter une armure de puissance, sans lesquelles des problèmes peuvent survenir dans la guerre à venir. Acier à gauche de la fraternité de l’acier dans le magasin, cela coûte de l’argent très indécent – jusqu’à 40 000, ce qui, pour un passage calme, les retombées 2 sont juste un montant énorme!
Navarro
Vous avez deviné quitter les satellites? Super. Dans cette armure, vous serez pris pour votre. Nous devons obtenir des dessins et FO au pétrolier. Vous obtiendrez des dessins au niveau supérieur après des conversations avec de nombreux mécanismes et personnel de service, mais FOC est extrait de la tête de la base, ce qui est un peu plus compliqué. Quand terminer, rentrer chez vous et donner les tâches terminées aux clients. Eh bien, maintenant vous devez accomplir une autre tâche pour passer les retombées 2 pour obtenir quelque part une fille de Badger, qui a réussi à la perdre.
Pour ce faire, vous devez entrer dans la main d’un pétrolier et y tuer tous les adversaires. Il est préférable de les tuer un à la fois, sinon il y a une chance de s’étouffer dans la vague d’adversaires. Lorsque vous nettoyez toute la pièce, approchez-vous de la fille et aidez-la à sortir du donjon. Immédiatement, il vaut la peine de sauver le blaireau – un informaticien qui est dans une chance malheureuse ici. Il y a une place dans la cale avec un appareil où vous devez appliquer FOS. Appliquez également les détails de l’abri 13 à l’ordinateur afin que le système de navigation va en ordre. Certes, en plus de toutes les réparations, le pétrolier a encore besoin de carburant, sinon il nagera? Passing Fallout 2 ne vous permettra pas de croire aux miracles!
Allez au fond central du pétrolier et montez les escaliers dans le coin sud-est. Parler avec le capitaine et parfois dans l’ordinateur. Il s’avère que pour un pétrolier, le carburant peut atteindre le même ordinateur, Badger. Il piratera le système SHI et vous recevrez un pétrolier prêt à naviguer après une journée!
Derrick d’huile
Lorsque vous vous retrouvez sur la tour, allez dans la salle d’Enclave et déplacez-vous dans la zone orientale. Il y a des casernes qui doivent être recherchées. Trouvez des explosifs en plastique – vous en aurez besoin très bientôt. Retourner sur le territoire d’origine et descendre les escaliers. Parlez à l’aîné à travers le champ de force. Maintenant, descendez l’escalier suivant et préparez-vous à vous déplacer le long du labyrinthe. Ici, vous obtenez constamment des dégâts, vous devrez donc vous déplacer rapidement, ouvrant les portes. Appuyez sur le terminal dans la salle initiale, puis à l’ouest, au sud et à l’est. Passez la porte à l’est et obtenez un autre geck. En Occident, il y a encore une armure encore meilleure. Retour dans la salle d’origine et déplacez-vous dans cette séquence – l’est, l’ouest, le sud, les deux chambres à l’est. Dans la salle du sud-est et vous trouverez un moyen de sortir du labyrinthe.
Descendez en dessous jusqu’à un autre étage où vous pouvez trouver des mécanismes. Il vaut la peine de parler grossièrement du réacteur. Il s’inquiète beaucoup, alors il organisera une explosion. Vous pouvez également mettre des explosifs sous le supercalculateur. Ici, vous devez tuer un énorme patron et sortir… Passage Fallout 2 est terminé!