Procédure pas à pas Vampyr

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15. janvier 2025
36 minutes
10

By Jhonny Gamer

Prologue

Le jeu commence par la vidéo d’ouverture, après quoi le personnage principal se révèle être parmi les cadavres et le joueur est transmis par la direction. Il n’y a qu’une seule façon devant vous, allez directement à l’approche de la fille interagir avec elle. Immédiatement après les scènes de Kat, la poursuite commencera derrière vous, votre tâche consiste à se cacher des ennemis, pour cela, juste s’enfuir le long de la rue. 

Souviens-toi! Le jeu a une endurance limitée, qui est dépensée sur un sprint, des attaques et une évasion, vous devez donc suivre son indicateur dans le coin inférieur de l’écran.

Après avoir couru en avant, sauter et prendre un mât d’un cadavre près du mur. Avec lui, vous pouvez détruire les barils qui vous ont bloqué plus loin. Avoir traité avec des ennemis, ouvrir les portes et tuer deux autres adversaires derrière eux, puis sortir. Après la prochaine coupe, allez de l’avant le long de la rue jusqu’à ce que vous rencontriez l’ennemi avec un pistolet, en utilisant des abris, allez-y et tuez. Les portes devant seront verrouillées, alors allez dans le bâtiment à droite, passant par la porte rouge. Vous vous retrouverez dans votre premier refuge – un endroit sûr où vous pouvez économiser, profiter du lit pour le lendemain et pomper votre personnage. Dans la pièce, vous pouvez étudier plusieurs sujets qui active les souvenirs du protagoniste. Tout d’abord, inspectez le portrait sur la table de nuit en face de la porte, puis prenez la montre en or des mains du cadavre dans la pièce à droite. De plus, au rez-de-chaussée, vous pouvez trouver un article de collection – Texte « feu et soleil » (Falaises de Vampire 1/3) – Pour ce faire, sécurisez un placard avec des étagères sur le côté gauche du bâtiment. Après cela, inspectez les cases et autres endroits isolés pour trouver de l’argent du jeu et divers articles nécessaires pour créer des objets. 

Ensuite, montez au deuxième étage, regardez dans le miroir et allez au défunt sur la chaise. Ici, vous trouverez un pistolet et un journal ensanglanté, en le prenant de l’armoire, allez vous coucher.

Lorsque vous vous réveillez, un menu de compétences de personnage s’ouvrira pour vous, vous pouvez ici choisir deux nouvelles compétences. Vous pouvez choisir deux compétences que vous aimez et adaptez à votre style de jeu, mais faites attention à «l’autophagie» – une compétence particulièrement utile pour démarrer le jeu, vous permet de transformer le sang en votre santé. Ceci est le passage du prologue Vampyr terminé. 

Chapitre 1: quarantaine

Épisode 1: soif éternel

Se rendre sur la rive nord

Se réveiller et apprendre de nouvelles capacités pour le protagoniste, descendre et franchir la porte. En profitant du saut d’ombre du vampire, passez au deuxième étage du bâtiment (la compétence est à votre disposition par défaut, vous devez vous tenir debout pour l’utiliser dans un indice avec le bouton spécifié pour activer cette compétence).  Après avoir fouillé la pièce sur le cadavre, vous trouverez Vieille cloche – Avec ça, vous pouvez assommer des adversaires qui ne dureront que quelques secondes. 

Après avoir fait votre chemin dans la maison, vous rencontrerez plusieurs ennemis sur lesquels vous pourrez entraîner l’application de la cloche. Les avoir surmontés, allez aux quais de Limhaus. 

Suivez le meurtre du tueur

Vous y trouverez la victime du vampire, peut-être que vous avez infecté le personnage principal. Activer la vision spéciale pour voir les traces. Suivez le sentier qui vous amènera au nouvel abri. Ici, dans la poitrine, vous pouvez trouver des cartouches et créer des potions à partir des ingrédients que vous avez collectés sur la table. En utilisant le lit, vous pouvez vous détendre et étudier de nouvelles compétences. 

Parler aux habitants

Ayant étudié le refuge, allez au PAB «Turquoise Turtle», la trace y mène. Ici, vous devez parler avec le barman, le visiteur et le serveur. D’après eux, vous n’apprendrez que des rumeurs sur la «déTriche à ordures», et aussi qu’un nouvel homme s’est installé au deuxième étage. Montez et allez dans la pièce. Après les scènes de Kat, parlez avec le Dr Edgar Swanxi, puis parlez à nouveau à la serveuse au rez-de-chaussée. D’elle, vous découvrirez Ulyam Bishop – un ami de Barten qui est récemment venu ici. Après avoir parlé avec elle, allez chez le barman et posez-lui quelques questions pour savoir où Bishop est allé. 

Inspecter les bateaux. Suivez la trace sanglante de la jetée

Après avoir quitté le pub, allez à droite à la jetée avec des bateaux, dans ce dernier, vous trouverez un nouveau corps. Inspectez toutes les preuves et prenez la note, puis déplacez-vous de l’autre côté, où il y a des traces sanglantes. Suivez-les à travers les entrepôts, mais soyez prudent ici beaucoup de chasseurs – il est préférable de les éliminer secrètement. Dans le deuxième entrepôt, vous rencontrerez un ennemi plus fort qui a diverses résistances pour découvrir pour passer en mode Vampire Fap.

Ayant traité avec les chasseurs, inspectez le cadavre près desquels vous pouvez prendre la note «nouvelles méthodes, nouvelles tactiques», et sur le deuxième niveau, vous pouvez trouver un fusil de chasse qui se trouve sur la valise. Ayant terminé l’inspection, allez au nouvel abri. 

Parler avec William Bishop

La trace vous amènera dans la partie nord des quais. Après avoir traversé le pont, dans le bâtiment à droite, vous entendrez les voix de quelqu’un – allez-y. Dans le couloir, ne manquez pas l’arme – la vieille tresse qui se trouve sur les boîtes. À l’intérieur, vous trouverez Bishop qui a attaqué le prêtre, le défendre. Vous devez vous battre avec un vampire affaibli, il ne sera pas difficile de gagner car il est très faible et ne peut que se vanter de beaucoup de santé. Assez de coups forts et de victoire dans votre poche. 

Ayant terminé la bataille, ramassez l’arme que votre ennemi a combattu et parle avec le prêtre sur la succession de Sean Hample. Après une scène coupée, prenez un échantillon de sang à Bishop et allez chez le Dr Swanxi, puis une autre scène de Kat suivra après quoi vous vous retrouverez à l’hôpital Pembruk.

Épisode 2: Dirigez-moi à l’hôpital

Allez dans la rue jusqu’à ce que vous rencontriez un combat. Allez vers eux, hypnotisez la colle de coke et emmenez-la dans un endroit sombre. Ici, vous pouvez décider quoi faire avec le bandit: lâchez prise ou tuer (le meurtre de gens ordinaires vous rapprochera de la mauvaise fin).

Ayant traité avec lui, allez à l’entrée principale de l’hôpital, où vous pouvez parler à l’infirmière Dorothy Crane. Si vous avez libéré le criminel, vous pouvez lui parler de la victime pour envoyer de l’aide. Entrer dans le bâtiment, se familiariser avec son personnel. Le plus utile d’entre eux est le conducteur d’ambulance Milton Hux, vous pouvez acheter des pièces pour les armes. Inspectez le territoire de l’hôpital, vous pouvez trouver des éléments utiles et prendre une tâche supplémentaire des personnages. Après cela, allez à votre bureau, qui est au deuxième étage, la porte la plus éloignée (inscription DR. Reid). À l’aide du bureau, étudiez le sang précédemment obtenu, après quoi vous aurez la possibilité de faire un traitement de potion faible. Ici, vous pouvez améliorer les armes et redessiner les objets trouvés. Pour terminer l’épisode et le premier chapitre, allez vous coucher sur le lit et étudiez de nouvelles compétences pour Jonathan. 

Chapitre 2: Paintes de peinture blanche

Épisode 1: Night Shift

Après avoir quitté votre chambre, parlez avec Dorothy, vous en apprendrez que l’hôpital a besoin d’antiseptiques. Votre tâche est de le faire, car vous devez aller à l’ancienne morgue, la clé vous donnera Dorothy après la conversation. Sortez et allez à droite, suivez le marqueur spécifié et ouvrez la porte pour entrer dans l’ancien bâtiment. Recherchez au premier étage à la recherche d’articles utiles. Ici, vous devez trouver la clé du grill qui mène au sous-sol. Montez et allez dans la pièce à droite, sur la table, prenez les pots de fer Tartraet. Après cela, quittez la pièce et tournez à droite. Ayant tué l’ennemi, prenez Hinin sur la table, vous pouvez trouver la clé elle-même dans un grand bureau sur la table. Après l’avoir ramassé, empruntez le chemin, après avoir réglé de nouveaux adversaires qui peuvent apparaître après avoir sélectionné un élément clé. Après avoir ouvert la porte, descendez à l’ancienne morgue et fouillez les chambres en tuant des rochers.  Dans la salle de droite, vous trouverez un cadavre avec un rapport de décès – cela vous permettra de prendre une nouvelle enquête. Après avoir obtenu son diplôme, allez dans la pièce pour le dernier ingrédient -sodium hypochlorite. Dès que vous entrez dans la pièce, la bataille avec le boss commence.

Boss: John Dow

Ce vampire est plus dangereux que le précédent, mais il est assez vulnérable pour fermer les attaques de combat. Pendant la bataille, essayez d’éviter un double ombre qui peut être endommagé si vous tombez sous l’attaque du boss et de son ombre. Votre objectif lui-même est le boss lui-même, échapper à ses attaques, se concentrer sur l’application des dégâts uniquement (réduire le double est inutile). N’oubliez pas de boire du sang pour restaurer votre santé. Ayant gagné, prenez des articles clés de la table et retournez à votre bureau. Vous devez créer un remède pour le surmenage sur votre bureau. Après cela, parlez avec l’infirmière de Dorothy, et envoyez l’outil résultant les nécessiteux, pour cela vous devez parler avec eux et effectuer un examen physique. 

Épisode 2: Rat à l’hôpital

Parlez à Edgar Swanxi

Venez au deuxième étage et allez à la porte la plus proche de vous, alors vous vous retrouverez au bureau. Ayant parlé avec elle, prenez les éléments suivants: rares types de vampires, une lettre d’avertissement, note au Dr Swinsi, une lettre de Rakkesh Chanada, ils vous donneront de l’expérience et ouvriront quelques détails sur l’intrigue du jeu.

Parlez à la patronne de l’hôpital, Harriet et les infirmières

Après cela, descendez, allez dans la cour principale et allez dans la tente sur le côté droit, où la patronne de l’hôpital est Lady Eshbury. Ayant terminé le dialogue, allez dans le quartier à Harriet et parlez au patient. Ensuite, vous devez parler avec trois autres infirmières, deux sont situées à l’hôpital au rez-de-chaussée et dans la cour. Le troisième, Dorothy, est situé à l’extérieur, pour cela, sortez et longez la rivière à gauche. En descendant les étapes, vous vous retrouverez à l’endroit où vous êtes arrivé à la fin du premier chapitre. Voir l’infirmière au loin, se tenir à l’endroit marqué à la clôture et activer votre instinct à écouter dans la conversation. Après ça, descendez à l’égout.

Prendre le voyou de l’égout

En descendant, suivez les traces sanglantes sans tourner n’importe où. À une fourche, si vous vous tournez à gauche, vous trouverez un objet – « Dragon Exile » (Brotherhood of St. Paul 1/3). Ayant traversé le tunnel, vous commencerez la bataille avec le boss. 

Boss: le monstre des ordures

Le monstre suspect à des loups-garous a dans ses attaques et sauts de balayage de l’arsenal. Les premières secondes de la bataille, dépensent pour l’étude de son comportement, et après avoir attaqué activement vos capacités. Ayant terminé la bataille, inspectez les cadavres. Ayant trouvé sur l’un d’eux une note de l’infirmière Crane, vous compléterez l’épisode.

Épisode 3: chantage à Whitechepel

Arriver à whitchepel

Quittant l’hôpital, allez le pont vers le marqueur jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans la bonne zone. En plus des ennemis, vous pouvez trouver de nouveaux personnages avec lesquels vous pouvez parler ou effectuer des tâches supplémentaires pour acquérir de l’expérience. Ayant trouvé un marchand nommé Barrett, en face de lui dans le coin de la maison, frappez à la porte. Une fois dans la maison de Saint-Pétersbourg, montez le deuxième étage et prenez Sujet de collection « chasseurs de vampires professionnels ». Après cela, allez à Darius, le marqueur vous montrera le chemin vers lui.

Enquêter sur les actions de Darius Petrescu

Activez votre flair près de la porte et regardez Darius à travers la fenêtre jusqu’à ce qu’une forme oculaire apparaisse. En lui entrant, courez dans la maison pour trouver une porte avec une tache rouge. De cet endroit, vous pouvez mieux considérer ce que fait votre objectif. Après les scènes de Kat, parlez avec le journaliste Clayton Darby lui mène le marqueur le plus proche sur la carte. D’après une conversation avec lui, vous découvrirez la lettre que Darius. 

Trouvez Richard Ninerott et trouvez une boîte aux lettres avec une lettre

Aller dans la zone marquée. Sérencisez la boîte près des marches et ramassez la lettre. Ensuite, allez à Ninertot, pour cela, retournez à l’entrée principale de l’église, qui a eu lieu plus tôt. Montez les marches et tournez à gauche en passant par la porte et faites le tour du bâtiment. Après avoir parlé avec lui, retournez à Darius et frappez à la porte. Dans la boîte de dialogue, utilisez l’expression «parler comme un homme avec un homme». Ayant terminé la conversation, prenez  Article de collection « Ancient Vyrykolaki » (The Origin of Vampires 2/3), qui est situé dans la pièce à droite. 

Sortez dans la rue, ouvrez la porte et allez chez Crane. À l’intérieur monte à l’étage et aide à effectuer l’opération. Après avoir reçu un échantillon de sang, parler à l’infirmière et décider de son sort: 

1. Spare-paradation avec une infirmière, elle arrête le chantage et vous utiliserez ses médicaments.

2. Embrasser – Kill It recevra de l’expérience, ce qui entraînera une mort rapide de personnes dans la région. 

3. Hypnotize (il peut ne pas être disponible à un petit niveau) – reviendra au niveau du niveau du niveau 20. 

Boss: Toby Shin et Vincent Shin

Maintenant, vous devez revenir en arrière, mais deux boss seront sur votre chemin à la fois. Deux autres chasseurs ordinaires seront acceptés dans la bataille, qui sont mieux ignorés car ils ne infligent pratiquement pas de dégâts et les tuent pendant longtemps. Vincent est particulièrement vulnérable à la magie, mais il vaut d’abord mieux traiter avec Tobby, qui exerce une arbalète. Retour à l’hôpital, parler avec Eshbury et aller à votre bureau pour effectuer un test sanguin, obtenir le lactosérum d’endurance et terminer le chapitre.

Chapitre 3: Histoire d’une famille

Épisode 1: cause et conséquence

En commençant le passage d’un nouveau chapitre, parlez avec Swanxie pour lui faire rapport au sujet du test sanguin. D’elle, vous découvrirez les funérailles de la sœur du protagoniste et vous devez visiter le cimetière à Whitechepel. Vous pouvez également effectuer des tâches supplémentaires ici: un outil professionnel;Fausse cible;Ingrédients manquants;Brûler après lecture.

Épisode 2: l’œil était dans la tombe

Accédez au cimetière Stonebridge

Quitter l’hôpital et passer le pont, retourner à droite et aller à l’égout. Après avoir rompu avec les ennemis, prenez une note du cadavre «éliminer les parasites». Le retour, avant de quitter le système d’égouts, sautez dans le tunnel supérieur sur le côté, où vous pouvez trouver le texte du braille. Après avoir traversé le système d’égouts, vous pouvez ouvrir la porte de la rue de l’autre côté pour vous rendre au refuge. 

Pour visiter les funérailles de Mary inaperçues

La porte d’entrée sera bloquée, vous devrez donc vous tourner vers la droite et monter à l’étage. En regardant les funérailles de la sœur, parlez à Lady Eshbury. Après cela, descendez dans la compensation centrale et allez vers le mur de gauche, inspectez le corps dans la niche pour trouver une nouvelle prescription qui ouvrira l’accès aux médicaments à partir de maux de tête, de migraines et de névralgie.

Rendez-vous à l’église de St. Mary

En vous concentrant sur la carte, allez sur Whitchepel Old Road. Un vampire spécial vous attaquera sur le chemin, après la coupe de coupe, continuera d’aller à l’église et de frapper à la porte. Après avoir parlé avec le prêtre Joseph Larrabi, retournez à l’hôpital.

Rencontrez Edgar Swanxi à l’hôpital

Sur le chemin du retour, votre créateur Mirddin vous contactera sous la forme d’une ombre sanglante. Dès que vous vous êtes retrouvé dans un endroit indiqué, vous découvrirez que Harrier a été tué et le prêtre Sean a disparu. Allez au bureau du médecin en chef et parlez aux personnages, après avoir fait la recherche d’un prêtre.  

Épisode 3: Le triste saint de l’extrémité est

Trouvez Sean Hampton dans le médecin

Dans cet épisode, la plupart des résidents du port sont sortis, c’est votre chance de leur parler, de prendre de nouvelles tâches supplémentaires ou d’apprendre de nouveaux détails de personnes déjà familières. Parlant avec les personnages, posez-leur une question sur Sean Hampton. Vous recevrez les informations nécessaires du barman dans le puba Tom Watts. Aller aux quais occidentaux. 

Collecte des informations sur le sort de Sean Hampton

Vous pouvez prendre Sujet à collectionner « nouvelles méthodes, nouvelles tactiques » (les gardes sont apportés 2/3), Pour ce faire, allez à la jetée, où vous avez examiné le cadavre de l’évêque de la victime, à partir d’ici, vous passez de l’autre côté et entrez dans l’entrepôt. Ensuite, passez par l’entrepôt et déplacez-vous de l’autre côté pour vous rendre aux quais occidentaux. En entrant dans le bâtiment, vous avez une bataille avec les chasseurs et le boss. 

Boss: Jimmy ‘Iskra’ Barlow

Si vous avez suffisamment pompé de dégâts physiques, dans ce cas, au début, il vaut la peine de traiter avec des chasseurs ordinaires, ce que le patron appelle. Sinon, restez à l’écart et cachez-vous derrière les colonnes pour que vous ne soyez pas serré. Essayez de conserver à l’arrière du Barlow et appliquez plusieurs coups pour éviter son attaque par Flamethrower. Ayant gagné, prenez une nouvelle arme du parabellum du cadavre. Après cela, vous aurez un refuge où Sean est caché sur votre carte – dans la partie nord du port. Le chemin là-bas ne se trouve que le long de la rive sud (les autres passages sont bloqués par des portes et des gardes verrouillés). Trouver le marqueur, trouver le prêtre et prendre la clé des eaux usées et une feuille de papier pliée. 

Épisode 4: Mauvaise réputation

Inspectez l’égout et révélez le secret de Sean Hampton

Marcher le long du rivage, descendre et rassurer le gril qui mène à l’égout. Le chemin est-il bloqué avec de l’eau. En haut, il y a une télécommande, qui n’est activée qu’après l’arrêt de l’alimentation en eau. Aller à droite pour trouver deux vannes, chacune étant responsable de l’eau qui se chevauchent dans les tunnels. Reprivez d’abord la valve gauche, puis prenez une arme à feu et tirez sur un baril dans le tunnel droit afin que vous puissiez bloquer l’eau. Chevauchant l’eau, activez la télécommande et descendez, continuez à se déplacer jusqu’à ce que la bataille avec le boss commence.

Boss: Fergal Bansha

Je me battrai après la fin du Kat-Scene commencera la bataille. Il attaque une série de coups, après quoi vous avez le temps pour la population de vos coups. Craignez ses attaques d’en haut, après avoir sauté, il tombe dans un endroit aléatoire et crée une vague de choc. Le meilleur moment pour votre attaque sera après avoir esquivé les doubles de l’ombre – le boss sera une fois immobile. Ayant terminé la bataille, explorez le tunnel en utilisant votre flair. Une fois sur le territoire des rochers à ordures, entrez dans l’abri des rochers. Entrez dans un bâtiment avec une porte rouge, prenez une nouvelle arme et parlez avec Hirriet Jones. Ayant parlé avec elle, admirez la pièce le texte «  La supériorité des éons  » et parlez à Bridget. Après cela, ouvrez la valve dans le couloir, vous le trouvez donc bien dans la chambre de Sean.

Reviendra au refuge de Sean

En apprenant la vérité sur le spectacle, vous devez faire un autre choix.

1. Rechange – vous le laisseras partir, mais il sera considéré comme manquant, qui sapera la santé de toute la zone car c’est un pilier du port.

2. Tourner – vous serez perdu une petite expérience et le mettrez dans un vampire. Il pourra donc se déguiser parmi les gens et les aider – le meilleur choix pour préserver la région.

3. Embrasser – vous recevrez une grande expérience, mais sa mort aggravera considérablement l’état de la région.

Épisode 5: Rivières rouges

Suivre ce criminel

Laissant Sean Shelter, vous rencontrerez un nouveau cadavre. Interview des témoins possibles de la venue et inspecter le lieu de la morosité. Après avoir examiné le cadavre, vous trouverez la mère du personnage principal dans la main et la poche du portefeuille avec l’adresse de la victime. Après avoir examiné le corps, faire le tour de la clôture en bois et prendre le texte «l’origine des rochers» du baril.

Trouvez l’appartement des assassinés dans cette région et suivez le Bloody Trail

L’appartement sera marqué sur votre carte, allez à Finsbury-Get. C’est la partie nord-est du port. Après avoir examiné la pièce, au deuxième étage, descendre le balcon à côté de la fenêtre ensanglantée. Aller de l’avant le long de la rue sera attaqué par des adversaires supérieurs à 20 niveaux. Une fois dans la cour, inspectez le corps d’une fille sur un arbre, puis poursuivez une fille vampire sur les toits. La poursuite vous amènera au cimetière.

Épisode 6: faire sur le passé

Se battre avec un mystérieux vampire

Sur la place principale du cimetière, vous trouverez Joseph et la fille du vampire pour lesquelles ils poursuivaient – Mary Reed. Après le Kat-Scene, la bataille avec le boss commencera.

Boss: Mary Reed

Un adversaire très fort de la manière utilise activement une longue attaque et des attaques sur la région et en même temps est dangereux en combat rapproché. Il est préférable de l’attaquer avec de la magie ou des armes à feu, tout en lui tenant le plus près possible de lui. Les attaques à proximité appliquent un peu de dégâts au boss, mais ils peuvent réduire son équilibre lorsqu’une croix est sur une croix. Dès que vous voyez qu’elle s’est arrêtée et commence à se rassembler avec force ou elle en a assez du sang – s’enfuir. Dans le premier cas, une onde de choc commencera, qui ne peut être évitée qu’en laissant le rayon de la défaite. Dans la seconde, une attaque contre le sang sous le sol commencera, vous pouvez éviter l’évasion. Après l’avoir vaincue, regardez la vidéo et emmenez-la dans la tombe pour terminer le passage du troisième chapitre de Vampyr.

CHAPITRE 4: ELORIE DE TROUVE

Épisode 1: Grande chasse

Accédez au manoir de Lady Eshbury

Après avoir lu la note, l’invitation de Lady Eshbury, qui se trouve sur la table, va chez elle au prochain trimestre. Sur le chemin, vous rencontrerez une ombre sanglante, après une conversation, brisez les vampires hostiles au manoir. Parlez à la maîtresse de la maison pour découvrir que vous avez été invité au Club Askalon. Après lui avoir posé des questions sur tous les détails, inspectez la maison pour trouver un journal personnel sur le sol bas, et en haut de la table se trouve le livre ‘Dracula’. Également sur l’étagère du livre, vous pouvez prendre le texte «Tragédie de la nuit du sang», et dans l’un des abris de la région (nord-est) – le texte du Vampire Club ».

Épisode 2: Office Shadow

Venez au club ‘Ascalon’

Après avoir quitté le manoir, allez à gauche le long du haut pont marqué de la ligne violette sur la carte et séparant l’extrémité ouest du reste de Londres. Après les scènes de Kat, faites le tour de la clôture et tuez les ennemis. Inspecter le cadavre d’un vampire pour obtenir « La menace que pose des ichors ». Après cela, allez sur le marqueur, ne manquez pas une raccourci dans le Whitechepel en cours de route, car vous devez ouvrir la porte en bois. En vous déplaçant plus loin sur le côté droit, vous rencontrerez Kimuro, à laquelle vous pouvez aider à accomplir une tâche supplémentaire. Si vous n’êtes pas intéressé à aller au club, à examiner un nouvel environnement en cours de route et à parler avec les personnages. Une fois à l’intérieur, allez dans la pièce à droite, vous y trouverez « Histoire et objectifs du club Askalon ». Ensuite, montez au dernier étage et allez derrière le rideau rouge pour rencontrer Lord Redgrave et son peuple. Après les scènes de Kat, parlez au Seigneur.

Épisode 3: portraits de famille

Demandez à la local sur les sources d’infection dans le West End

Redgrave vous a confié la recherche de la source d’infection. Pour le trouver, interviewez simplement tous les résidents locaux, afin que vous apprennez deux endroits avec une infection. Personnages clés ici: Charlottershbury et Aevie Cork, à partir de eux, vous recevrez immédiatement les informations nécessaires.

Accédez à la première source

En allant à la première source, entrez dans la célèbre maison à travers le balcon de la voie, à côté de la maison sur le côté droit. Inspectez le bâtiment, par le lit, vous trouverez une femme assassinée. Après l’avoir examiné, aller dans une autre pièce et inspecter le corps de son mari, et dans les escaliers de votre fils. À l’étage inférieur devant le miroir, vous rencontrerez leur fille, qui sera un patron.

Boss: Elsa Mallani

Dangereux uniquement à des distances lointaines, car ils crachent avec du poison. Mais très vulnérable au combat rapproché et à superbe. Pendant la bataille, courez-y et passez une série d’attaques, en restaurant périodiquement votre force, mais sans lui donner beaucoup de temps pour se remettre de l’attaque. Après la victoire, prenez une lettre de l’école de théâtre Doris Fletcher et allez à une autre source.

Accédez à la deuxième source

Vous ne pouvez grimper dans le bâtiment que par le balcon, auquel vous pouvez atteindre le contournement du bâtiment. En entrant par l’entrée noire, prenez un fusil de chasse dans la salle à manger et allez dans la salle où vous trouverez une bataille avec deux boss.

Boss: Roger et Priscilla Macpherson

Tout d’abord, traitez avec Roger car il interfère grandement avec vous avec vos sauts. Il est assez simple de le tuer, il vous suffit de faire le tour autour de lui sans lui donner une occasion de vous sauter et de l’attaquer. Après sa mort, passez immédiatement à Prulilla, qui attaque de loin avec de l’acide. Essayez de réduire rapidement la distance et de l’attaquer, et après avoir pulvérisé le poison, faites de même. Les avoir surmontés, lisez une lettre d’amour de Doris Fletcher et allez plus loin ou vers une autre source. 

Épisode 4: Gran Gignol

Trouver le théâtre Doris Fletcher

En vous concentrant sur le marqueur sur votre carte, allez au théâtre. L’entrée principale sera fermée, par conséquent, debout vers lui, allez à gauche et vers la voie à droite. Faites le tour du bâtiment jusqu’à ce que vous trouviez une cour avec des forêts de construction et une fenêtre ouverte par-dessus. Montez à l’étage et passez par la fenêtre pour entrer dans le bâtiment.

Descendre, collecter des notes en cours de route et tuer des rochers. Et ci-dessous commencera une scène de coupe, après quoi un patron vous attend.

Boss: Doris Fletcher

Au tout début, elle appellera à des assistants qui sont mieux ignorés en raison du fait qu’ils explosent lorsqu’ils subiront des dommages. Le boss attaque de près le sabre – cette attaque peut être abattue avec un coup d’armes ou de magie. Mais le plus souvent, il bouge et éclabousse constamment d’acide. Lorsque vous prenez la moitié de sa santé, elle aura une main géante qui attaque dans un grand rayon. Il est inutile de s’éloigner des attaques, il vaut donc mieux rester sur le côté, afin de passer derrière le dos de l’ennemi dans le temps et de livrer plusieurs coups. Pour la victoire sur Doris, vous obtiendrez un excellent sabre. Après la fin des scènes de Kat, sortez rapidement du théâtre à travers les couloirs. Un nouveau chapitre commencera dans la rue.

Chapitre 5: Cour d’arbitrage

Épisode 1: sélection contre nature

Parlez de Lord Redgraiv sur Dorisa Fletcher

Retour au Club Mansion, parlez avec le Seigneur pour détruire la source d’infection dans la région. Après cela, vous recevrez une demande de lui – pour transformer l’homme riche Aloisia Dawson au vampire, parler à Lady Eshbury à ce sujet.

Se rendre à l’entrée de l’église du temple

Parcourez le parc et arrivez à la porte qui mène à la zone suivante. Ils seront bloqués et vous devez descendre à l’égout dans le nord.

Demandez aux résidents du West End sur Aloisia Dawson

En arrivant dans un nouvel emplacement, vous devez savoir où se trouve l’homme riche, pour cela, vous devez demander aux résidents de cette région. Vous n’avez besoin que de deux personnages: Asher Tollldry, qui est au sous-sol de l’église, et Caroline Price dans le magasin oriental. Vous pouvez apprendre toutes les informations du reste des habitants et effectuer des tâches supplémentaires. Après avoir appris les informations nécessaires, allez au manoir Dawson. Pour ce faire, allez à droite vers le refuge de la porte rouge. Passer par-le et passer par une autre entrée, à gauche, vous pouvez passer par la porte ouverte. Les traverser et interagir avec la porte pour entrer dans le manoir d’alihyse.

Épisode 2: Eucharistie

Suivez l’Ordre de Lord Redgrave ou le Conseil d’Elizabeth

Prenez-le à l’intérieur avec Aloid et acceptez la décision qui affectera son sort et la fin possible du jeu.

Hypnotiser (des conseils sont nécessaires de deux habitants – vous sauverez le vieil homme de la peur de la mort et il refusera de dédier la vipère, que le Seigneur n’aimera pas. Pour cela, vous serez exclu du club.

2. Pour tourner – après avoir perdu de l’expérience, vous satisfera le désir du Seigneur, mais Lady Eshbury ne l’aimera pas et les citadins infectés en souffriront.

3. Embrasser – vous acquérirez de l’expérience et turez le vieil homme, à cause de cela, vous serez expulsé du club.

Ayant décidé de son sort, reportez-vous à tout Lord Redgrave.

Épisode 3: de l’épée et mourir

Accédez à l’hôpital Pembruck

Sur le chemin, parlez avec la vieille Bridget et allez au manoir de Lady Eshbury. À l’hôpital, allez au bureau du médecin en chef. À l’aide d’un flair, suivez les traces sanglantes qui vous amèneront au troisième étage. Ici, allez dans l’ascenseur qui vous amènera sur le toit du bâtiment, où la bataille avec le boss commencera. 

Boss: Jeffrey McCallum

Armé d’une épée, dont les attaques ne peuvent pas être interrompues, et à une longue distance libère le tour des flèches de son arbalète. Mais pendant la bataille, votre principal problème sera l’inclusion périodique de lampes ultraviolets qui vous brûlent. Essayez d’échapper plus souvent et restez plus près de l’ennemi, en allant derrière votre dos, appliquez de puissantes attaques par des armes ou de la magie. Vous pouvez également rester à une distance moyenne et tirer un pistolet. Après la victoire, vous pouvez effectuer ce qui suit (cela n’affectera rien de significativement): 

1. Rechange – vous sauverez la vie d’un chasseur pour les vampires. 

2. Tourner – en perdant de l’expérience, vous pouvez le transformer en vapmir

Épisode 4: science impassive

Accédez au théâtre Doris Fletcher

Allez à la rescousse du Dr Swinsi, qui a été saisi par les chasseurs et de rester au théâtre. La porte d’entrée sera ouverte, allez à l’intérieur et voyez la pièce. Dans la salle devant la scène, sur la table centrale, prenez le rapport McCallum et la clé de la scène théâtrale. Avec cette clé, vous pouvez ouvrir la porte gauche sur la scène. Passer par-le et descendre au sous-sol. Ayant tué le chasseur, inspectez les étagères du livre, vous pouvez y trouver le texte «Knight-Vampir», et dans la pièce suivante, les «Mémoires de William Marshal», la note ci-jointe et une autre clé au sous-sol du théâtre. Dans la toute dernière salle, vous trouverez un médecin connexe. Après avoir parlé avec lui, vous devez résoudre son sort. 

Laisser mourir – le pilier du district mourra.

Tourner – vous perdrez votre expérience et sauverez la zone de la région.

Embrasser – vous gagnerez de l’expérience et perdez la zone du district.

Avant de partir, prenez une vieille lettre d’amour à Harriet, qui se trouve au sous-sol.

Chapitre 6: Patient zéro

Épisode 1: Antidote

Parlez à Lady Eshbury

Allez au manoir et parlez à Lady Eshbury. Après cela, votre tâche est de créer une potion spéciale – un antidote pour gagner Harriet.

Obtenez une goutte du sang de William Marshal de Lord Redgrave

Tout d’abord, allez au Vampire Club si vous êtes expulsé de leur société devra briser par la force, tuant tous les seigneurs. Si vous avez initié un homme riche, alors Lord Redgrave donnera volontairement l’ingrédient. Dans le bureau du Seigneur, vous pouvez trouver le texte «l’histoire et le but du club Askalon». Et derrière le texte du club ‘Ascalon’ ‘Mythe sur la corne du vampire’, près de l’entrée de l’égout dans la boîte.

Obtenez une goutte de sang du roi Arthur de Jeffrey McCallum

Jeffrey McCallum est dans le cimetière pour que vous ne le fassiez pas avec lui. Mais si vous l’avez transformé en vampire, vous devrez vous battre avec des rochers, s’il n’y a pas de combat avec eux. Après avoir parlé avec lui et pris du sang, allez plus loin. 

Trouvez de l’insuline dans l’ancienne morgue de l’hôpital Pembruck

Le passage vers la vieille morgue est déjà connu dès le début du jeu. Mais soyez prudent à l’intérieur, vous rencontrerez les chasseurs de 35 niveaux, qui devront être éliminés. L’insuline est située au deuxième étage dans la salle de loin droite, sur la table dans une trousse blanche en premier.

Trouvez un endroit secret pour créer un antidote

Interagissez avec n’importe quelle table pour créer des articles, le plus proche de vous sera dans votre bureau. Après avoir ouvert le menu de fabrication, inspectez les mémoires de Ulyam Marshal pour obtenir une recette unique. Après avoir reçu les trois ingrédients clés, créez une potion d’antidote – une «larme des anges»

Attention! La transition vers le prochain épisode et une rencontre avec le boss final du jeu vous ferment avec l’accès au monde ouvert du jeu.Si vous souhaitez terminer les tâches latérales ou collecter des objets de collecte, faites-le jusqu’à ce point.

Épisode 2: pisser lapin 

Accédez à la pente des rochers

Aller aux quais occidentaux et descendre à l’égout. Il sera vide dans la tanière, suivez simplement les traces sanglantes dans le tunnel. Dans le réservoir de Finsbury Park, vous rencontrerez l’esprit, ayant parlé avec lui, allez plus loin dans la grande salle jusqu’à la bataille avec deux boss. 

Boss: Koshmar Harriet

Le boss est souvent attaqué par deux attaques: les tentacules et crachent d’acide. Pendant la bataille, essayez de rester le plus près possible pour éviter ces attaques lointaines. Pendant l’attaque des tentacules, vous pouvez aller en toute sécurité derrière votre dos et appliquer plusieurs coups. Vous pouvez également l’étourdir avec un club et boire du sang pour restaurer votre santé. Il vaut mieux terminer cet ennemi des armes à feu, tout en étant le plus possible de lui qu’il explose après la mort. 

Boss: Avatar de la reine écarlate

Immédiatement après la victoire sur le boss précédent, un nouveau apparaîtra et après un court monologue commencera la bataille. La tactique la plus efficace contre ce boss est de s’armer avec de puissantes armes à feu et du feu à une distance moyenne. Essayez trop loin pour ne pas y aller car il peut commencer à jeter des lances sanglantes en vous, qui prennent beaucoup de santé quand il obtient. Il devient particulièrement dangereux après avoir pris les deux mains de faucilles – il applique des attaques très fortes devant vous afin qu’il soit préférable de rester à l’écart et de tirer. La deuxième version de votre comportement – Tenez le côté gauche et essayez de vous déplacer derrière votre dos pour appliquer vos attaques. Après toutes les scènes de Kat, vous irez au château où commencera le nouveau chapitre.

Chapitre 7: médium sain

Découvrez pourquoi le sang d’Elizabeth fait naissance à des cauchemars

En arrivant au château d’Eshbury, que vous avez déjà vu sur sa photo, un esprit apparaîtra. De lui, vous apprendrez le sort des personnages et des organisations sur lesquels vous avez influencé vos décisions ou actions. 

Trouver un moyen d’entrer dans le château

L’entrée avant à travers la porte sera fermée, alors tournez à gauche et allez le long du mur. Après avoir examiné les tombes, monter sur le mur et sauter à l’intérieur du bâtiment. Dans la pièce à droite, vous pouvez lire la vieille lettre et inspecter la vieille photo d’Eshbury. Dans les chambres restantes, vous trouverez également d’autres notes, la chose importante ici est une récente lettre commerciale qui est dans la pièce avec une cheminée sur la table. Vous allez en apprendre davantage sur la crypte – une salle secrète. Sortez d’ici deux autres chambres à l’échelle avant, prenez ici une lettre récente de Swanxi.

Trouver un passage secret

Inspectez l’image du centre des escaliers à l’aide de manteau de vampire pour voir la lune et l’épée.

Après cela, allez dans la pièce avec une cheminée et trouvez quatre boutons sur les murs là-bas. Vous devez cliquer sur deux d’entre eux, qui représentent une épée et une lune. Ouvrant le passage secret, traversez-le et allez dans la grotte. Vous y trouverez Lady Eshbury et son père William Marshal. Pour terminer le jeu, vous devez leur parler. Votre fin sera l’envie des décisions que vous avez prises plus tôt et des relations avec Lady Eshbri. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans la section «toutes les fins de vampyr»

Toutes les fins de Vampyr

Dans le jeu Vampyr, diverses fins sont disponibles pour les joueurs, il y en a quatre au total. Chaque fin dépendra des décisions que vous avez prises au fur et à mesure que le jeu se déroule. Ci-dessous, vous apprendrez toutes les façons d’obtenir chaque fin et ce qu’ils sont.

Attention! Le matériau contient des spoilers.

Le meilleur


Pour obtenir cette fin, vous ne devriez pas tuer les civils et les piliers du district tout au long du jeu. Une telle image du personnage principal pourra convaincre Lady Eshbury de continuer à vivre parmi les gens, pacificant la soif de sang.De plus, vous devez coopérer avec Elizabeth, et non avec le clan Askalon. Avec elle, Jonathan ira en Amérique pour trouver un remède pour une terrible épidémie là-bas.

Bien

Il sera reçu si vous n’avez pas tué de civils et de piliers du district pendant le match, et aussi s’ils ne s’unissaient pas avec Eshbury. Jonathan et Lady Eshbury resteront dans le château pour poursuivre la recherche de la médecine de l’épidémie.

Mauvais

Pour obtenir cette fin, vous devez amener tous les domaines au statut – critique, pour cela, vous devez tuer des civils et des piliers du district. De plus, vous devez vous rapprocher de Lady Eshbury. Dans ce cas, le personnage principal sera complètement laissé seul avec ses peurs et sa douleur de perte. 

Terrible


Il se révèle juste mauvais – tuer les citadins et les piliers du district. Mais ne vous rapprochez pas de Lady Eshbury. À la fin, Jonathan Reed devient un vampire cruel et assoiffé de sang qui continue de tuer les citoyens pour le plaisir et pour démontrer son pouvoir.

Ceci est le passage de Vampyr sur le site Web de Playground.RU est terminé.

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