This Is the Police 2: Procédure pas à pas
Au début du jeu, vous devez participer à l’attaque contre le siège des liens. Tout est fait pour vous ici, indiquant comment et où faire. Ainsi, toutes les autres agressions auront lieu, mais, croyez-moi, ils seront beaucoup plus compliqués que le courant!
21 novembre
Ensuite, vous trouverez une série de scènes Kat, l’interrogatoire d’une cravate et une lettre qui est Jack Boyd. Choisissez toutes les options.
Appelez « Transfert de médicaments 6-52 »
Ce défi est inclus dans le système de formation. Sélectionnez deux flics et envoyez à l’adresse spécifiée. Regarder les scènes de Kat.
Enquête « Secret du Supo Comple »
Ceci est une enquête de formation. Ici, vous serez disponible en une fois toutes les preuves que vous pouvez lire, ainsi que des photos pour les deux suspects – une femme et une personne dans un masque de lutteur. Le tueur est une femme, alors passez à un autre suspect en cliquant sur le PKM et mettez les photos comme suit: La femme et le mari assis à la table se disputeront;La femme revient avec un couteau;La femme coupe la gorge;La femme disperse des parties du corps le long de la salle de bain;La femme entre dans le magasin avec un sac à ordures.
Alors il y aura une tempête, mais vous ne pouvez pas y participer. La seule façon est de configurer le plan, mais je recommande de ne pas le faire, car le résultat sera identique. Après la série Kat-Scene, la journée de formation finira.
22 novembre
Enfin, Jack se met au travail.
Appelez « Violation de l’ordre public de 5-16 »
Envoyez des flics, tirez dans un bassin et vous n’avez pas besoin de dépenser une cartouche. Il suffit de l’informer qu’un incendie est à proximité et a besoin de son aide.
– Options: entrez un camion par une machine de patrouille. Tout flic, mais le criminel sera mort.
– tirer dans un travailleur ivre d’un païen. J’ai besoin d’un flic avec un Tazer, le criminel sera attrapé.
– « Hé M., voici un feu, vous avez besoin de votre aide ». Par n’importe quel flic, le criminel sera capturé.
À l’avenir, nous n’indiquerons que des résultats réussis.
Appelez les tentatives de « vraies 5-51 »
La fille essaie de voler les cendres de sa bien-aimée et de répondre à sa dernière demande. Sélectionnez Kopa avec un point de négociation des compétences et invitez le suspect à être d’accord avec vos parents. S’il y a un flic avec une vitesse, vous pouvez sortir du bureau funéraire et intercepter la fille dans la rue.
Appelez « présent pour un policier 5-73 »
Allez à l’appel, utilisez l’option avec une sirène si vous avez un flic à une vitesse et à l’avenir, vous pouvez le choisir pour rattraper le suspect. Sinon, il suffit de choisir un plafond avec un attribut de négociations et d’ordre pour abandonner.
23 novembre
Si vous avez le même bug que dans notre cas, il ne sera pas possible d’envoyer les flics pour le premier appel, alors allez au menu principal et redémarrez la journée.
Appelez « Public Performing Obscène Action 5-20 »
Ordonnez à votre grand-père de cacher son vieux cul affaissé, puis tirez dans les airs avec n’importe quelle COPE. Ou chasser après lui s’il y a un attribut de vitesse.
Appelez « tir 5-38 »
Ceci est un faux appel, vous ne pouvez donc pas envoyer de flics dessus.
Enquête « Secret sur Pink Zhvachka »
Envoyer n’importe quel flic pour activer l’enquête. À l’avenir, envoyez les flics pour rechercher des preuves selon l’écolier, car c’est lui qui est un criminel.
Le secret de la chewing-gum rose (début).
Voici une séquence de compilation de cartes: Tommy Moore avec des amis est assis sur le sol et regarde la télévision;Tommy Moore entre dans les toilettes avec un sac à dos;Tommy Moore, se faufilant, quitte les toilettes;Le garçon met un matériel vidéo dans son sac à dos;Tous les garçons quittent la maison des Elmers.
Le matin, recherchez Tommy Moore à l’école, plus tard – dans un parc à roulottes.
Appelez « Abduction 5-47 »
Allumez la sirène ou posez une question au criminel sur comment l’enfant a été appelé. Après cela, soit la poursuite de lui avec un personnage avec un point de vitesse, soit tirer à partir d’un Tazer.
Appelez « Commerce sans licence 5-77 »
Choisissez un flic avec la compétence de négociation et invitez le vieil homme à fermer le banc. Ou un poivre peut vous aider. Il est inutile de tirer sur l’air, d’autant plus pour boire de l’alcool proposé au suspect.
24 novembre
Au cours de cette journée, l’un de vos subordonnés n’ira pas travailler, mais il demandera de l’aide – puis ramassera le lin dans la buanderie, puis un chat d’un vétérinaire. Si vous êtes d’accord, alors l’un des flics de quart le fera et ne pourra pas participer aux sorties pendant un certain temps. Pour chaque action, une partie de l’endurance est dépensée. D’un autre côté, ce sera certainement Kurosava, sans chapeau, donc après les demandes, il fera confiance à Jack Boyd.
Appelez les tentatives de « vraies 5-51 »
Allez à la banque, ne partez pas le vélo! Persuader le criminel de se rendre avec l’attribut des négociations ou de rattraper s’il y a de la vitesse.
Enquête « Le secret de la boîte noire »
L’homme est coupable dans un sweat à capuche, donc à l’avenir collecter des photos avec sa participation.
Le mystère de la boîte noire (début).
Voici une séquence de photographies: un homme en sweat à capuche entre dans le bâtiment à travers un mouvement noir;L’homme brise la porte des archives avec un pieu en bois;Un homme fouille dans une boîte avec de vieilles matières;Un homme dans un sweat à capuche est jeté des dossiers avec des affaires récentes;L’homme quitte les archives avec une boîte à moitié vide.
Dans l’après-midi, recherchez un suspect dans le bureau du registre et le soir – dans le parc du juge suprême Trent.
Appelez « Escape sur les lieux de l’accident 5-11 »
Regardez la berline jusqu’à ce qu’une adolescente en sortira. Après cela, exécutez-le en utilisant Kopa à grande vitesse.
Appelez « Attaque 5-30 »
Vous pouvez rassurer tous les participants au conflit avec l’aide d’un personnage avec un attribut de négociations. Si cela ne fonctionne pas, alors vous devrez utiliser une grenade ou une force light-école.
Appelez « Public Performing Obscène Action 5-20 »
Ne tirez pas dans les airs, sinon le vieil homme glisse et se brise le cou. Attendez juste que le vieil homme termine son travail.
Appelez « Hittage 5-40 »
En utilisant un personnage avec force, vous pouvez casser un criminel. Soit appliquer un choc contre lui. L’enseignant ne doit pas donner de pointeur.
25 novembre
Un Fortunetteller apparaîtra et offrira l’aide de l’autre côté pour 400 $. Il est inutile de la payer, elle ne dira rien d’intelligence. Bien que ses mots puissent être interprétés comme vous le souhaitez.
De plus, à partir de ce moment, un tireur d’élite sera disponible, ce qui vous sera utile pour retirer des criminels particulièrement importants.
Appelez « Porption de biens 5-18 »
Rappelez à la femme qu’elle n’est pas la seule clientèle de la banque. Ne demandez pas au caissier de le servir hors de tour – la vieille femme se cachera. Il est préférable de lui dire qu’elle pourrait blesser d’autres personnes (négociations). Ou vous pouvez lui envoyer un revolver avec les mots «et que diriez-vous de mourir maintenant? ».
Appelez « un traitement cruel avec des enfants 5-34 »
Dites à la femme que Pisos l’a attirée. N’importe quel caractère.
Appelez « dur 5-15 »
Tirer la roue d’un cabriolet. Pas besoin de bloquer la route ou de le ramasser pour que le criminel ne soit pas tué et que les flics ne soient pas blessés.
Appelez « Traitement cruel des animaux 5-36 »
Ignorez ce défi, car c’est faux: le gars ne bat pas le chien avec un bâton, mais joue avec elle.
Assaut « vol d’armement » (bureau de poste de Sikamo)
En donnant divers sujets à partir de preuves matérielles, vous pouvez interroger les gens pour découvrir des faits intéressants sur l’opération: le nombre de criminels, leur emplacement, un endroit à travers lequel il est préférable d’aller sur le territoire. Dans ce cas, vous ne pouvez rien payer à personne, car nous vous dirons comment passer par la tâche correctement.
Donc, il n’est pas souhaitable de passer par l’entrée principale, car il y a deux criminels à la fois, et le troisième de la salle voisine peut également être connecté. Envoyez quelques flics au monument, à gauche du bâtiment postal, les deux autres à droite, où se trouve la voiture. Un ennemi sera des deux côtés du bâtiment, vous les neutriez donc neutre avec un choc, un club ou un tazer, après quoi vous assurer d’arrêter!
Divers objets étouffent des adversaires pour un nombre différent de mouvements. Si les étonnants passent et que vous n’aurez pas le temps d’arrêter le criminel, alors il attirera l’alarme. L’alarme sera soulevée si l’ennemi vous remarque (la marque d’exclamation), mais vous n’aurez pas le temps de le neutraliser jusqu’à la fin du parcours, ou si vous décidez de tirer ou de casser bruyamment la fenêtre ou la porte.
Faites le tour du bâtiment sur la gauche et entrez. Il y aura un ennemi dans la pièce latérale, l’autre sera à l’intérieur sur le côté droit du bâtiment. Vous pouvez passer par la fenêtre près du criminel, que vous avez dû neutraliser. Après cela, placez les flics de différents côtés et sélectionnez le moment où il sera possible d’étourdir les deux criminels dans le bureau de poste principal pendant le déménagement. C’est fait!
Le résultat de l’assaut.
N’oubliez pas que pour un ennemi mort, votre héros reçoit 1 langue, pour l’arrest – 3.
Appelez les tentatives de « vraies 5-51 »
Un autre faux défi qui peut être compris par sa description.
26 novembre
Au début de cette journée, vous répondez aux questions de Lana, en jouant pour Emma Washington, l’ancien secrétaire Jack. Choisissez des options, cela n’affecte rien.
Pendant la journée, on vous propose des boîtes. Vous pouvez vous prendre pour obtenir de la nourriture en conserve et des cigarettes (ces preuves matérielles seront utiles pour une enquête auprès de témoins lors d’agressions), ou le donner à vos gars. Dans ce dernier cas, le niveau de leur loyauté augmentera. Les boîtes peuvent également être jetées, mais pourquoi faire cela s’il y a des articles utiles garantis?
Il y aura également un certain ferry Donna. La femme supprimera le site, ce qui augmentera la loyauté de vos subordonnés, mais l’un d’eux tombera amoureux d’elle et décidera de prendre sa retraite.
Appelez « un traitement cruel avec des enfants 5-34 »
Vous pouvez utiliser le club, ou bloquer la fille avec vous-même et frapper le professeur avec un choc. Si vous choisissez un grand couteau, le suspect mourra, comme lorsque vous l’utilisez dans d’autres défis.
Appelez « Attaque 5-30 »
Il est important de prendre un personnage avec un bâton ici. Si cela n’est pas fait et brisant une femme, alors elle fera un fléau et le sang coulera de son nez. Il sera blessé. Arrêter le sang, vous réduirez le temps de séjour à l’hôpital, mais si vous poursuivez une femme avec un personnage qui a de la vitesse (au moins un point), vous attraperez le suspect.
Appelez « Handing 5-40 » (bâtiment de la cour)
Tirez dans un greffier d’un Tazer, augmentez-le s’il y a un personnage avec force ou convainquez-vous (négociations).
Appelez « Attack 5-30 » (bureau du registre)
Devra tirer sur un gars d’un païen. Ne demandez pas s’il veut vraiment se marier, sinon il se brisera la tête à l’employé du bureau du registre. Eh bien, un grand couteau, comme d’habitude, entraînera la mort du suspect.
Appelez «Entertainment for Murder 5-26» (Ralph Piccoli Mill)
C’est un faux défi.
Storm « La menace de l’explosion » (entrepôt)
Dans cette opération, vous aurez 12-13 déménagements pour neutraliser tous les criminels (arrêter ou tuer), ou se débarrasser du détonateur. Le détonateur est situé dans la salle lointaine de l’entrepôt (en haut de l’écran). Vous pouvez aller au-delà de la clôture à travers la pièce à droite ou trou à gauche. Il y a trois criminels avant que la clôture ne soit plus élevée que vous, l’autre – le trou dans la clôture à gauche, et le troisième après quelques mouvements entrera dans le bâtiment à droite et plus.
Le début de l’assaut.
Quatre à cinq autres personnes sont situées dans un grand entrepôt. Il y a aussi des ennemis à l’extérieur du trou derrière la clôture, légèrement plus élevés que l’autre, encore plus élevés trois ou quatre personnes. sois prudent.
Je recommanderais de passer à travers le bâtiment à droite, neutralisant uniquement l’ennemi en lui. Ensuite, suivez l’entrepôt, neutralisez tous les criminels, grimpez la pièce sur le dessus et exploitez le détonateur. Dans la rue, croyez-moi, marcher est beaucoup plus dangereux.
L’emplacement des explosifs.
Si vous ne pouvez pas passer par un épisode sans décès, alors au moins ne pas soulever l’alarme – approchez-vous avec les ennemis et tuez-les avec un couteau.
Appelez « Violation de l’ordre public de 5-16 »
Approchez le vieil homme en utilisant le secret, puis attaquez avec une boîte de poivre ou prenez le fouet par force.
27 novembre
À partir de ce jour (plus précisément, la fin de la précédente), vous découvrirez l’existence de Fry, qui extorque l’argent de Jack. Maintenant, il devra lui payer 20 000 $ par semaine.
IMPORTANT! Acceptez de prendre de la nourriture de la table de mariage se terminant par le deuil pour augmenter la fidélité des employés. Grâce à cela, presque toute la police sera reposée le lendemain.
Une tâche spéciale. Ernst Aikhorn (rue Sikamo)
Envoyez un de vos flics à la vieille femme qui peut négocier. Il la convaincra de donner les pièces à Ernst, qui la paiera pour elle. Vous recevrez 1000 $ en récompense.
Appelez «Capture des otages 5-44» (Sharpwood Bank)
Vous pouvez dire au gars que personne n’a atteint la violence, mais cela a besoin de lunettes dans l’attribut des négociations. Ou laver vos cheveux (vous avez besoin de secret) et les neutraliser avec un club / tazer (suggérer d’abord d’appeler la branche principale de la banque). Il n’est pas nécessaire de tirer dans les airs, sinon l’employé coupera la gorge à son patron.
Appelez «un miting non autorisé 5-22» (Old Church)
Calmez juste Luda lors du rassemblement en utilisant KOP avec un point de « négociations ».
Appelez « Rape 5-41 » (ravitaillement Roger Linington)
Vous devez utiliser le secret et vous faufiler au violeur. Vous pouvez également tirer à partir d’un thazer.
Appelez « Extorsion 5-55 » (arrêt de bus)
Prenez un choc avec vous, demandez à un travailleur de se calmer, puis appliquez l’appareil.
Appelez « Emploi pour meurtre 5-26 » (Jameson Hill)
Prenez secrètement le délinquant et arrêtez-le, ou convainquez-le de renoncer à l’aide de négociations. Ensuite, vous devrez sauver une fille dans un bâtiment en feu. Attendre les pompiers n’en vaut pas la peine, car il mourra. Il est préférable de faire le tour du bâtiment ou de se précipiter à l’intérieur en utilisant un capuchon avec force.
Appelez « Escape sur les lieux de l’accident 5-11 » (centre-ville)
Idéalement, vous devez envoyer un flic avec un bon attribut de négociations. Vous pouvez sauter dans la poussette avec une police à une bonne vitesse et / ou (éventuellement) force.
28 novembre
Si vous avez terminé l’enquête, associé à l’enregistreur vidéo manquant, alors à la maison de tous les flics apparaîtra aux toilettes. Certes, cela peut ne pas se produire ce jour-là, tout dépend du moment où le criminel a été capturé. Alors grâce à cela, tous les flics qui n’ont pas montré la confiance dans Jack mettra maintenant des chapeaux.
Appelez « Handing 5-40 » (arrêt de bus)
Exigence de notation: 505.
Utilisez Kop avec les négociations.
Une tâche spéciale. Barbara Kimble (maternelle)
La fille vous demandera de s’occuper des enfants de la maternelle, car tous les éducateurs sont tombés malades. Si vous envoyez une personne qui ne peut pas trouver une approche des enfants, alors il sera simplement fatigué (trois parties de l’échelle), et vous ne recevrez pas le prix. Envoyez une personne avec une bonne compétence de négociation (un point sera suffisant).
En récompense, vous recevrez du papier toilette, des aliments pour bébé, des couches et 20 $.
Une tâche spéciale. Donnie Snorason (entrepôt)
Donnie demande à trouver des clés perdues des conteneurs. Tous les flics peuvent le faire. Envoyez juste deux personnes.
La première tâche spéciale sans temps.
Vous recevrez 1000 $ en récompense, un enregistreur vidéo et des cassettes vidéo. Vous aurez également accès à un conteneur dans lequel vous pouvez stocker des boîtes à partir des choses que vous vous êtes transférées (preuves matérielles).
Appelez « Raming non autorisé 5-22 » (centre-ville)
Exigence de notation: 960.
Utilisez une personne avec un attribut de négociations pour ordonner aux gens de se disperser.
Appelez « un traitement cruel avec des enfants 5-34 » (boutique d’alcool Heidrun)
Exigence de notation: 345.
Ordonner à une femme de laisser l’enfant tranquille (négociations).
Appelez «Plainte sur le bruit 5-19» (Coiffeur Beauty and the Beast)
Exigence de notation: 590.
Vous devez passer du mouvement noir et tirer sur une femme avec un Tazer. Il n’y a pas d’autres options!
Appelez «Action publique 5-20» (parc nommé d’après le juge suprême Trent)
Demande de notation: 870.
Concentrez-vous sur l’air. Soit se faufiler et poursuivre, soit tirer et tirer sur un gars d’un thaler.
Gang « Adommandes »
Prix pour la destruction du gang: 45 000 $.
L’homme dans le capot pris dans l’enquête sur l’enquête Black Box était un membre. Emil Pedersen proposera de devenir informateur. Accepter.
Le premier membre des « Odade Schools » Bang.
Vous ne pouvez pas envoyer un gang membres au tribunal.
Interrogation d’Emil Pedersen
Donc, vous devrez interroger les membres du gang afin d’atteindre les prochains criminels. D’un autre côté, si l’interrogatoire échoue, vous pouvez toujours utiliser la torture. En savoir plus sur la torture ci-dessous.
Pour une interrogation réussie d’Emil, demandez s’il allait aider les femmes aux femmes criminelles dont le dossier a été volé dans les archives. Ensuite, d’accord avec lui que les choses dans Sharpwood ne se passent vraiment pas très, après quoi dire qu’ils font un bon travail et que vous aimeriez savoir où les flics n’ont pas besoin de se mêler.