Syberia: Procédure pas à pas
Mesdames et messieurs, assis à l’aise, car nous commençons un voyage excitant et en aucun cas un court voyage sur notre transpareur trans-sibérien… Hmm, quelque chose ne va pas… Ah, oui, bien sûr, vous devez d’abord vous conformer à toutes les règles d’atterrissage dans le train – obtenez le droit de voyager et acheter un billet. Et ne me regarde pas comme ça, je suis juste les exigences… Suivant! Ce jeu fascinant, avec un nom si mignon pour le cœur russe, dès les premières minutes, ce qu’il y a quelques secondes, peut causer beaucoup de problèmes et beaucoup de plaisir. Avant de commencer à lire le passage, essayez de vous en passer, croyez-moi pour résoudre les énigmes vous-même beaucoup plus intéressants que d’utiliser la solution finie de quelqu’un. Et donc nous commençons!
L’égalité du jeu
Nous nous retrouvons dans un petit village français de Valadilene, où nous sommes accueillis par dégoûtant, par temps de printemps, humide et humide. Notre héroïne – Kate Walker (Katya Volkova), se dresse près de la route, considérant une procession funéraire inhabituelle composée exclusivement de jouets et de robots de jumeaux. Une question légitime se pose – quelqu’un est enterré ou le cercueil est également faux? En un mot, Kate est intrigante, nous aussi. Les portes du cimetière sont critiquées juste devant notre nez, et il n’y a pas d’autre choix que d’aller à la recherche d’un hôtel.
Hôtel
Immédiatement avant d’entrer dans le stand, il y a une brochure publicitaire (brochure publicitaire), qui parle de la compagnie de jouets mécaniques, pour lesquels Kate est venue d’Amérique elle-même pour conclure un accord sur son achat. La brochure doit être prise, elle sera utile plus tard. Une fois que vous êtes convaincu que toutes les façons de se retirer sont bloquées: le temps est endémique dans la rue, les valises sont trop lourdes pour que Kate les traîne sur elle-même, et le propriétaire de l’hôtel est introuvable, vous pouvez procéder à actions actives. Tout d’abord, parlez avec un garçon nommé Momo, qui raye soigneusement quelque chose sur la table. Puis retournez au bureau. Étudiez soigneusement le tableau, il devrait y avoir une clé d’appel (clé de cloche de réception). Prenez-le et utilisez-le sur une silhouette avec un marteau dans vos mains. Cliquez sur le bouton rouge à proximité. Appellera la cloche et le propriétaire de l’hôtel apparaîtra. Parlez au propriétaire de l’hôtel. Demandez-lui Momo. Après que le propriétaire de l’hôtel ait conduit le garçon, il mène Kate à la chambre au numéro 6 et apporte une valise. Dans la pièce, vous trouverez un fax du patron Kate, qui se trouve sur la table à côté du lit. Prenez-le et lisez-le. Appelez le téléphone mobile au bureau et votre patron – M. Marson enverra le deuxième fax avec un message accueillant au notaire local. Le champ de cela peut descendre dans la salle.
Dans le hall, parlez avec le propriétaire de l’hôtel, à partir de laquelle vous recevrez un deuxième fax et des informations sur le village et ses habitants. Vous apprendrez de lui que le propriétaire de l’usine de jouets mécaniques – Anna Voralberg (Anna Voralberg) est décédée il y a quelques jours, et une procession funéraire inhabituelle, qui comprend des automates (dans nos robots), a escorté la vieille dame sur la dernière façon. Ensuite, arrivez à la table où Momo était assis et soulevez deux engrenages (roues de rouage) du sol, et deux autres de la table. Sortez de l’hôtel.
Valadidilein
Tournez à gauche dans la rue et passez deux écrans, devant la boulangerie. Aucun sens de la boulangerie, car tous les magasins sont fermés en raison du deuil. Venez à la maison d’un notaire, devant lui, un banc sur lequel se trouve un nouveau numéro d’un journal local.
Notaire
Montez les escaliers jusqu’à la porte d’entrée. Près de la porte se trouve l’automate monté dans le mur. Déchirurez le levier situé au milieu du coffre du robot pour relier la tête et le corps. Ensuite, mettez la lettre d’accueil de M. Marson dans une main prolongée. Notaire – M. Alfoltter (M. Alfolter) vous laissera entrer dans la maison. Aller à son bureau et asseoir sur une chaise. Parlez-lui du but de votre visite (mission). Il vous lira la dernière volonté d’Anna Voralberg et donnera un testament. Vous découvrirez donc qu’Anna a un frère Hans, qui, après sa mort, devient propriétaire d’une entreprise de jouets. Où le Hans est inconnu, d’autant plus qu’il a été considéré comme mort jusqu’aux derniers 64 (!) ans, même sa tombe est dans une crypte familiale. Comme on dit – Houston, nous avons un problème! Dans la salle de réception, sur un cintre d’un notaire, prenez quelque chose comme une clé diluée (clé télescopique). Sortez du bureau à la rue.
Les rues de Valadidilein
Tournez à droite et passez deux écrans. Ici, votre amie-fille nommée Dan de New York vous appellera. Après l’avoir saisi, dirigez-vous vers la porte à droite, ce qui mène à l’usine de jouets. Inspectez soigneusement la porte, il y a un autre mécanisme rusé. Utilisez la clé de divorce sur la figure supérieure, puis sur le bas. Puis tirez le levier à droite. La porte est ouverte!
Les jambes d’Oscar
Il y a une fontaine dans la cour de l’usine, cinq chemins s’en vont, y compris celui que vous êtes venu. Allez le long du chemin supérieur gauche. Là, vous verrez un conteneur en métal. Twal au levier. Il y aura une grue qui transporte le récipient vers la plante. Revenir à la fontaine.
Maintenant, allez le long du chemin inférieur gauche directement vers le bâtiment de l’atelier. Après vous être retrouvé à l’intérieur, tournez-vous à droite et allez à la porte qui mène au panneau de commande du moulin à eau. Twal à la chaîne à droite pour libérer un hamster ou un rat mécanique. Puis tirez le levier. Le pauvre animal courra à l’intérieur de la roue et le rabat du moulin commencera à tourner. Retournez à la porte d’entrée de l’atelier.
Maintenant allez à gauche, après l’escalier en fer. Le téléphone portable appellera – c’est votre mère, il veut vous dire quelque chose de super intéressant. La fixer. Puis démarrez le chariot élévateur (quelque chose comme un petit robot), qui fournira un conteneur en métal au convoyeur. Ensuite, entrez la porte en arrière-plan. Ceci est un atelier. Une automato sans jambes pend sous le plafond et secoue la tête. Aidez-le à descendre. Tordre le treuil pour ça. Après que l’automate a coulé, parlez-lui. Il s’avère que son nom est Oscar et Hans Voralberg lui-même l’a fait. Oscar vous demandera de lui faire quelques nouvelles jambes. Demandez-lui le processus de production. Il vous donnera une carte Oscar spéciale pour le contrôleur. Retourner à l’entrée.
Richer l’escalier en métal à l’étage. Entrez dans la salle du directeur – Anna Voralberg. Aller au placard avec des livres. Twal pour le deuxième livre à droite pour faire un appareil musical. Écoutez de la musique et prenez le cylindre de musique (cylindre de musique). Vous pouvez vous plonger dans la table d’Anna, mais pas nécessairement. Sortir de la pièce.
Augmenter encore plus. Le panneau de commande est situé ici. Lire une brochure publicitaire de l’hôtel. Qui est trop paresseux pour lire – cliquez sur l’interrupteur à bascule au numéro 3, puis cliquez sur le bouton à gauche trois fois jusqu’à ce qu’un échantillon en or apparaît dans la fenêtre près de la fenêtre. Insérez la carte Oscar dans une fente vide et cliquez sur le bouton à droite. Après la baisse de la vidéo. Retour à l’entrée de l’atelier. Aller à droite à la fin du convoyeur, où se trouvent une paire de nouvelles jambes de l’Oscar (jambes en bois). Les prendre et prendre le propriétaire. Oscar vous remerciera pour votre aide et ira à la recherche de votre train.
Le grenier et momo
Revenir à la fontaine. Allez le long du chemin inférieur droit. Faites le tour de la maison à droite jusqu’à ce que vous montiez dans le jardin. Ici, tournez à gauche et avancez jusqu’à la première porte ouverte. Entrez. Inspecter une petite fontaine, il contient la clé de la clé Voralberg (clé Voralberg. Prenez-le et retournez dans les escaliers coulissants près de la maison. Utilisez la clé dans les escaliers pour le pousser. Apportez les escaliers au grenier. Il fait sombre dans le grenier. Allez à droite et allumez l’ampoule. Momo apparaîtra, qui est prêt à vous révéler un grand secret si vous le dessinez un mammouth. Il vous donnera du papier et du crayon (crayon et papier). Ici, il s’avère que Kate ne sait pas comment dessiner. Eh bien, d’accord, nous trouverons quelque chose.
Allez à gauche de Momo et explorez le bureau. À l’intérieur, vous trouverez une bouteille d’encre (bouteille d’encre) et le journal du journal d’Anna. Retour à l’ampoule. Il y a un motif mammouth sur le mur ici. Fixez le papier au dessin et encerclez les contours du mammouth avec un crayon. Le dessin est prêt! Donnez le dessin Momo. Le garçon vous demandera de l’accompagner. Suivez-le à l’extérieur, passant le notaire jusqu’aux portes fermées menant à la forêt.
Grotte avec des mammouths
Parlez à Momo et il ouvrira la porte. Suivez-le jusqu’à la forêt. Traverser le parc, après le vieux bateau, dans la clairière, vous trouverez Momo. Aller plus loin au barrage. Il y a un mécanisme d’ouverture du barrage, essayez de l’ouvrir. Hélas, la force de Kate ne suffit pas pour cela. Retour à Momo et demandez de l’aide. Il sera volontiers d’accord. Aider Kate Momo à briser la poignée du tout. Soulevez la poignée cassée (levier cassé) et allez dans l’ancien bateau. Utilisez la poignée comme un sacra pour sortir la rame de l’eau. Fu, comme c’est sale! Kate ne veut pas moudre les mains sur l’aviron. Allez à Momo et demandez-lui d’obtenir l’aviron pour vous. Momo sera d’accord et avec l’aide de l’aviron ouvrira le barrage. Lorsque l’eau va, allez dans la grotte à travers la rivière sèche. À l’extrémité la plus éloignée de la grotte, vous trouverez une poupée mammouth (Mammoth Toy Doll). Prends-le. Laissez la grotte et plus loin à travers la forêt à l’hôtel.
Église et crypte
De l’hôtel, allez à l’église avec le cimetière. Faites le tour de l’église à droite à la porte qui peut être ouverte. Entrez. C’est la chambre d’un prêtre. La crucifixion est accrochée à l’un des murs. Le déplacer et obtenir la clé à partir du cache (clé). Allez à la commode avec les étagères et utilisez la clé sur le trou de serrure sur le dessus. En 1.2.4, et 5 étagères, vous trouverez 4 cartes avec des trous (carte de punch) de différentes couleurs. Lorsque vous ouvrez 3 régiment, vous cliquerez sur la poignée à droite par le coffre. Le département secret s’ouvrira. Vous y trouverez la clé de la clé Voralberg et la lettre du prêtre, à partir de laquelle vous apprendrez que Hans est vraiment toujours en vie. Sortir et aller à l’entrée de l’ascenseur.
Près de l’ascenseur, le panneau de commande, où vous devriez mettre les 4 engrenages de l’hôtel. Après ça, montez l’ascenseur. Voici un gestionnaire d’automate du corps. Dans une fente vide sur le dos, vous pouvez insérer les cartes trouvées. Pour ceux qui sont trop paresseux pour expérimenter, c’est la bonne carte lilas (carte de punch violette). Après la baisse de la vidéo.
Aller à la crypte. Utilisez la clé du chapeau de l’automate au-dessus de la crypte. Entrez la crypte. Jouez le croft de la tombe des tombes et avancez le cercueil de Hans Voralberg. Comme nous l’avons supposé Hans dans le cercueil, mais il y a un cylindre vocal de Valdidilein (Valadilene Voice Cylinder) et une note du journal sur la mort de Hans.
Le bureau d’Anna Voralberg
Retournez à l’usine de jouets au bureau d’Anna Voralberg. Utilisez le cylindre vocal sur l’appareil musical. Après avoir regardé la vidéo, prenez le jouet mécanique de Hans et Anna (jouet mécanique Hans-Anna) et le cylindre avec vous. Revenir à la fontaine.
Gare et train
Allez le long du chemin supérieur droit vers la gare. Entrez dans le train et parlez avec Oscar. Il vous demandera un billet. Sortez du train et allez à la billetterie. Parlez à Oscar et il vous donnera un billet de train, ainsi que l’autorisation de voyage (permis de libération de train. Quittez la gare et allez dans le notaire.
Impression pour la permission de voyager
Dans la maison du notaire, explorez la table à la réception. Ouvrez le couvercle sur la tête à l’impression sur la table. Verser de l’encre dedans. Ensuite, mettez l’autorisation sur la table et cliquez sur le bouton rouge. Permission de voyager avec le sceau Take Oscar.
Départ des trains
Prenez le train, mais n’allez pas à l’intérieur, mais allez du côté suivant de la plate-forme. Allez au début du train jusqu’à ce que vous voyiez un certain mécanisme qui commence le train. Tournez la roue pour mettre en avant une clé mécanique sur le câble, puis tirez le levier. Tu as un train!
Retour à l’intérieur du train. Aller aux appartements de passagers. Explorez les étagères à gauche. Mettez-les sur deux cylindres musicaux que vous avez apportés avec vous. Mettez le jouet mécanique de Hans et Anna sur le piédestal au milieu de la pièce. Jouet mammouth sur le stand sur la table à droite.
Retour à Oscar et lui donner un billet de train. Vous pouvez agiter la valadidilein avec votre main – nous partons!
Barrocstadt
Le train était terminé près du train, et nous nous sommes retrouvés à Barrochtadt – une ville étudiante provinciale.
Après s’être assuré qu’Oscar ne vous aidera pas, passez du train vers le côté gauche. Allez à gauche dans les escaliers, sans bouger, allez-y jusqu’à ce que vous rencontriez le chef de la gare, qui admire la baie. Près de lui dans le sable se trouve un crochet (HOK). Parlez à la tête de la gare. Retourner au train. Passez par lui jusqu’à ce que Kate trouve un mécanisme pour former le train. Une prise est le mécanisme trop loin, et le train ne peut pas y être tiré. Retour au train. Un Oscar vous y rencontrera, qui vous informera que le recteur d’une université locale veut vous voir. Allez à gauche dans les escaliers, puis à droite le long du pont. À la gare, tournez à droite et descendez les marches jusqu’à ce que vous voyiez une barge.
Capitaine Barge
Parlez au capitaine de la barge et à sa femme. Ils accepteront de donner votre train au mécanisme d’usine si vous leur payez 100 dollars. Kate, comme un vrai Américain, n’a pas d’argent, seulement une carte de crédit inutile. Vous devez chercher des revenus sur le côté. Retournez à la gare et passez par des portes ouvertes. Montez les escaliers jusqu’à l’université. Aller à l’intérieur.
Bibliothèque
Allez un peu en avant à l’université, puis tournez à gauche et allez à la première porte. Entrez – c’est une bibliothèque. Tournez à droite et trouvez l’échelle. Prenez-le à l’étage. À l’étage, prenez le livre « Guide des champignons » (Guide des champignons). Elle est à droite. Descendez et descendez là où les lecteurs sont assis. Sur la table inférieure à droite se trouve le livre « The Book of the Amermson » (American Book), prenez-le. Quitter la bibliothèque.