Syberia: le monde avant: Procédure pas à pas

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13. juin 2024
24 minutes
10

By Jhonny Gamer

Mine de sel

Nous prenons le bureau du personnage principal, Kate Walker. Nous examinons la caméra de la prison, à la recherche d’un jeu de guitare de Katya, qui se trouve dans le régiment à proximité. Nous le prenons, nous retournons et examinons l’affiche de la bête du groupe punk. Ensuite, nous nous asseyons sur notre lit et obtenons une tâche latérale « introspection ». Nous activons l’introspection avec la souris pour atteindre l’objectif supplémentaire. Kate réfléchira à la situation actuelle, la tâche supplémentaire sera achevée.

Nous parlons avec le compagnon de cellule de Katya, discutons de tous les sujets. Nous abordons l’évier et sélectionnons l’option « Wash ». Prenez le cœur d’un Oscar qui doit être ouvert. Après cela, nous interagissons avec la fenêtre de la caméra de la prison. Nous sélectionnons notre équipement, qui se trouve à la porte, à droite du lit de Katya. La tâche sera terminée. Ensuite, le crétin apportera un paquet qui doit être étudié: à la suite de cette action, nous obtenons deux sujets – une amulette musicale (nous pouvons commencer et inspecter la tête du cygne) et un billet d’avion pour New York. Ensuite, nous lisons la note de la mère et regardons une autre scène de chat.

Maison de rose

Nous contrôlons à nouveau le jeune Dana. À l’intérieur de la boutique, nous pouvons trouver 5 documents différents qui peuvent être lus. Il y a aussi plusieurs peintures disponibles pour l’étude. Sur la table à proximité se trouvent 2 documents. L’un d’eux est une lettre de l’employeur, et le second est un diplôme de l’Académie de musique. Nous pouvons également trouver une page vide qui sera utile un peu plus tard. Nous le retirons des livres et le laissons. Sur le côté gauche de la table se trouve un autre coffre de tiroirs avec un miroir. Il y a une boîte dessus. Ouvrez-le et lisez une note de Herr Zimmer. Nous étudions les notes de l’hymne de Wagen (cliquez par nom dans la partie supérieure de la feuille) qui se trouvent sur le côté droit de la boîte.

Ensuite, nous obtenons le vieux crayon du tiroir. Nous nous dirigeons vers le père, dont le nom est Anton. Il est situé au bureau à l’extrémité opposée de la pièce. Dans la boîte de cette table se trouve une poignée de plumes. Sur la table, nous pouvons trouver le cinquième document – Voralberg ManoufactUrg. Lisez-le et terminez la tâche latérale. Nous utilisons les plumes sur une feuille vide allongée sur la table pour écrire une lettre de réponse. Nous examinons la brique qui s’est envolée dans la fenêtre du magasin. Le père laissera une note sur la table à côté de Dana. Interagir avec elle pour découvrir les menaces. Assurez-vous de le dépasser et de cliquer sur INER.

Mine de sel

Dans cet épisode du jeu, nous contrôlons Kate. Suivez le chariot et utilisez-le. Il est coincé, nous utilisons donc le frein à main pour libérer le frein sur le chariot (nous examinons l’appareil sur le côté gauche, dans la partie inférieure). Versez le chariot vers l’avant et interagissez avec le mur à l’aide d’un choix. Après plusieurs coups, la cible sera achevée. Nous examinons le train et entrons dans la première voiture. Nous étudions l’homme mort assis sur une chaise à table. Nous sortons et suivons l’écran, après quoi nous cliquons sur le tracteur de la composition. Sur le mur opposé, sur le côté gauche, nous examinons un autre cadavre allongé sur le sol. Ensuite, nous allons profondément dans l’écran et examinons quelques autres points d’intérêt sur le mur gauche. Grâce à cela, nous atteindrons l’objectif supplémentaire de « explorer le train ».

Nous rejoignons Katya, qui se trouve dans la partie éloignée du tunnel, et examinons la moto, près de laquelle il y a des cadavres. Nous abordons et interagissons avec Katya. La tâche sera terminée. Ensuite, nous examinons les 2 cadavres de soldats d’ombres brunes et un réservoir de gaz de moto. Nous découvrons de Katya que nous devons trouver la clé. Nous entrons dans le wagon où nous avons vu un officier mort et examinons la table. Il réside dans une note de suicide écrite par l’officier. Encore une fois, nous examinons la table et trouvons un endroit avec lequel vous pouvez interagir. Nous nous déplaçons vers la main gauche du commandant et cliquez sur la zone de la table sur laquelle elle est allongée.

Grâce à cela, la poignée apparaîtra sur l’un des tiroirs. Ouvrez-le et trouvez un signe d’ombres brunes. Nous le plaçons au milieu de la table et le tournons, pour ouvrir le cache de l’officier. À l’intérieur, il se trouve un tas de clés. Nous quittons le train et Kate passera les clés à Katerina. Mission accomplie. Katya retournera l’un des ligaments, et nous pourrons l’utiliser pour ouvrir une voiture à proximité. Tout est assez simple: cliquez sur les boutons qui apparaissent sur l’écran. Ouvrez la porte (serrez le bouton gauche de la souris et faites pivoter la souris dans le sens des aiguilles d’une montre) et entrez à l’intérieur.

Nous voyons un grand nombre d’artefacts et plusieurs peintures. Il est nécessaire d’étudier des objets dans la partie éloignée de la voiture, à l’arrière de l’écran. Tôt ou tard, nous trouverons la chose souhaitée. Nous cliquons sur plusieurs points de l’image. La fille est incroyablement similaire à Kate. Ensuite, nous quittons la voiture et utilisons une moto. Sur l’écran apparaîtra des invites: cliquez sur les touches correspondantes. Nous regardons la vidéo. À la suite de ces actions, pour l’évasion de la mine, nous obtenons une « liberté » Achivka.

Quart de fleurs

Nous étudions la carte et l’annuaire téléphonique que Frau Wanger a mis sur une table en face de nous. Lors de l’inspection de l’annuaire téléphonique, nous pouvons exclure certains points de vente. Nous avons besoin de 3 points de vente, et le reste peut être éliminé (en principe, il suffit de mettre en évidence les trois corrects). Nous notons les endroits les plus intéressants qui ont des caractères de code D3, E5, C4. Dès que nous le faisons, nous pouvons étudier la carte située à proximité. Nous inspectons la carte et trouvons des secteurs avec les mêmes désignations de code. Alors on nous sera invité à choisir un endroit. Dans ce cas, vous devez cliquer sur le trimestre situé dans le secteur C4. Nous obtenons une page de l’annuaire téléphonique. Nous suivons le niveau supérieur et prenons le portefeuille de la pièce et une photo mystérieuse allongée sur la table.

Nous explorons le reste du bâtiment. Si vous le souhaitez, nous activons l’ordinateur qui se trouve dans le hall. Nous vérifions l’e-mail et obtenons Achivka « à partir de la feuille blanche … ». Si nous faisons une recherche de tous les mots disponibles et le nom (personnes et lieux) sur l’ordinateur, nous pouvons obtenir une «recherche» d’achivka. Cela se produira après un certain temps, à son retour à l’hôtel depuis le quartier antique (nous avons lu la suite ci-dessous). Dans le hall où se trouve Frau Wagner, il y a des stands pour les conversations téléphoniques. Nous frappons à trois reprises sur le stand occupé, puis sélectionnons l’option «Écouter», pour laquelle nous obtenons Achivka «Game in the Spy». Si nous parvenons à discuter avec Frau Wagner, nous obtiendrons des données supplémentaires sur la zone. Nous quittons le bâtiment et inspectons.

Pour effectuer une mission supplémentaire, nous devons étudier plusieurs objets à la fois. Pour commencer, nous cliquons sur le signe de l’hôtel près de Dombra, dans lequel Kate s’est arrêté. Il est situé au-dessus de la porte d’entrée. Nous suivons le côté gauche et regardons la moto de chat. Nous examinons le balcon au coin du même bâtiment où se trouve l’hôtel. C’est sur le côté droit de la moto. Maintenant, nous descendons sur l’écran, le long du chemin sur le côté gauche de la moto. En descendant les marches, nous voyons un parterre de fleurs au centre de la rue. Assurez-vous de l’inspecter. Nous passons un peu en avant et sur le côté droit des gens que nous voyons les portes menant au jardin. Cliquez dessus. Dès que nous étudions tous ces endroits, nous atteindrons l’objectif supplémentaire. Nous montons les escaliers vers le tramway et décidons où suivre. Nous inspectons la carte à l’arrêt du tramway, sur le côté droit. Maintenant, il n’y a pas beaucoup d’endroits disponibles – le quartier des fleurs, où nous sommes, ainsi que le quartier antique, où nous devons aller maintenant. Au fait, après avoir quitté le quartier des fleurs, nous obtenons le «premier indice» Achivka.

Quartier antique

Dès que nous arrivons dans le quartier antique, nous verrons plusieurs points de vente. Pour atteindre un objectif supplémentaire, vous devez inspecter plusieurs stands. La première place est une grange de journaux, qui est située sur la main gauche (en direction du mouvement). Ensuite, nous allons à la boutique d’antiquités près, mais ce n’est pas celui que Kate recherche. Nous suivons la tête de l’écran et examinons d’autres points. Sur le côté droit, nous rencontrerons le marchand de tapis, qui dirons que nous avons besoin d’un magasin. Un peu plus loin est le deuxième magasin d’antiquités, mais encore une fois – pas celui que Kate recherche. Il suffit de l’étudier (à droite). Nous examinons l’autre point sur le côté droit. Il y a aussi une planche de rue sur laquelle le menu du café est indiqué. Jusqu’à présent, nous ignorons le bâtiment, qui est situé un peu plus loin sur le café à gauche. Une feuille est suspendue à sa porte. C’est le bon endroit, mais si vous entrez ici en ce moment, l’objectif supplémentaire ne fonctionnera pas (il échouera). Nous tournons dans le côté gauche de l’antiquité de Müller et examinons la porte à la fin. Nous allons profondément dans l’écran, le tournons sur le côté droit et examinons le vendeur qui vend la montre. Nous revenons et dans le même coin, sur le côté droit, nous voyons un autre vendeur. En ce moment, une notification de l’achèvement d’un objectif secondaire doit être reçue. Si nous n’avons pas reçu, nous retournons et étudions les établissements et les débouchés manquants.

Nous reculerons et cherchons la porte de la boutique d’antiquités de Müller à côté du tableau des rues, qui indique le menu du café. Dès que nous cliquez dessus, la vidéo commencera. Conformément à la note, nous utilisons l’appel de porte trois fois et entrons à l’intérieur. Nous parlons à l’anti -boom Herr Müller, nous lui posons différentes questions. Nous obtenons les informations nécessaires. Herr Müller apportera la sphère de Foralberg, qui était allongée sur la fenêtre. Nous commençons à l’étudier. Nous examinons l’ouverture d’en haut, à côté de l’emblème du maître, sur lequel le numéro de machine est indiqué (n ° 293670). Ensuite, nous déplaçons les trois parties avec des trous afin que toutes ces fissures soient coïncidées et en forment un à travers le trou.

À la suite de ces actions, un bouton qui devrait être enfoncé sera «sauté» du trou. Un levier mince apparaîtra du côté opposé de la sphère de Foralberg. Nous interagissons avec elle et obtenons un petit détail. Cliquez sur le bouton de cette partie (étudiant dans l’inventaire) afin que plusieurs fins apparaissent, en regardant dans différentes directions. Nous étudions les parties latérales de Foralberg pour trouver deux cadrans. L’un d’eux ne contient que des chiffres, et l’autre – étrange. Nous abaissons les leviers à côté de ces cadrans afin qu’ils puissent être tournés. Dans les deux cas, un interrupteur à bascule rotatif apparaîtra, sur lequel il y aura un bouton et une flèche d’indexation. Après avoir fait ces actions des deux côtés, nous pourrons faire pivoter des cadrans pour entrer la combinaison souhaitée. On peut voir sur le devant de Foralberg. Ceci est le numéro de la mitrailleuse – 293670. Entrer. Nous introduisons des nombres uniques d’une part, ODD – ONTER – d’autre part. Après chaque entrée correcte, nous devons cliquer sur le bouton. Encore. Nous déplaçons la flèche vers les nombres nécessaires et libérons.

Après toutes ces actions correctes, un trou clé apparaîtra. Nous inspectons et utilisons un petit détail que nous avons trouvé plus tôt (si vous n’avez pas fait cela, assurez-vous d’appuyer sur le bouton pour les détails). Cela ouvrira la sphère de Foralberg. Installez le cœur d’un Oscar à l’intérieur. Vous devez d’abord ouvrir la porte vitrée. Nous utilisons une petite partie pour démarrer l’automate. Nous retournons dans la rue et parlons avec un homme de panic. Nous apprenons de lui que l’Oscar se cache à l’intérieur de la poitrine. Peut interagir avec ce coffre. Quant à la clé, il fait partie des choses du vendeur.

Nous pouvons trouver la bonne clé derrière le coffre principal, sur le coffre de la poitrine à droite. Ce sera la « vieille clé – 04 », qui doit être insérée dans le trou de la poitrine, puis de la crème. Allez à Oscar, qui est situé au centre de la rue. Dès qu’il s’enfuit, nous examinons les objets du côté droit. Assurez-vous de regarder sous la commode. Dès que nous trouvons un Oscars, nous trouvons une vadrouille sur le côté droit debout sur la chaise. Avec son aide, nous forçons Oscar à sortir de la poitrine. Nous suivons l’Oscar le long des marches et tournons la caméra vers le côté gauche.

Nous recherchons des Oscars de l’autre côté de la rue, sur le côté gauche des escaliers. Nous tournons la caméra vers la droite et étudions un seau sous lequel un Oscar se cache. Nous suivons la voie pour voir l’Oscar, qui se cachera dans l’égout. Nous retournons à la boutique d’antiquités à Herr Muller et nous parlons avec lui. Nous remplissons donc la cible latérale. Nous retournons à l’arrêt du tramway et nous nous asseyons dans le tramway. À la suite de ces actions, nous obtenons Antikvar Achivka.

Montagnes

Nous passons par la porte rouge et arrivons sur le chemin. En montant, nous recherchons un point pour « introspection ». Nous continuons à nous déplacer le long du chemin et à l’avance, nous voyons un arbre de séchage. Nous examinons 3 points pour effectuer une mission supplémentaire. Nous passons par le panneau situé à l’avant et nous éteignions vers le côté gauche. Trouvez un signe attaché au chagrin. Pour compléter le côté de la mission, il doit être inspecté. Dès que nous arrivons dans les escaliers, montez et montez dans le camp.

Camp de zilrspigel

Dès que nous aurons l’image, il sera nécessaire de le comparer avec la vue depuis l’hôtel. Pour ce faire, vous devez trouver 3 places assorties: une montagne sous la forme d’un cœur (sur le côté droit des yeux), une balustrade et des montagnes tranchantes. Il est nécessaire de mettre en évidence un endroit dans l’image, après quoi nous élevons l’écran et la recherchez au loin. Nous regardons une vidéo et passons à la direction de Danah. Nous parlons avec Gustav et descendons l’écran. À l’extrémité opposée de la pièce, nous trouverons une table sur laquelle se trouvent deux peintures. Nous les examinons et choisissons celui que nous aimions le plus. Dès que nous faisons cela, nous obtenons un « dilemme artistique » Achivka. Ensuite, nous allons au bar et cherchons des kegi avec des éléments.

Nous devons obtenir «1 Spitze», «1 Spitze + Birne» et «2 Nebel» aux lunettes. Quelque chose fonctionnera immédiatement, mais l’un des barils sera vide. Sortez un petit rideau sous les barils et recherchez des barils entièrement en métal. Ensuite, nous recherchons des scientifiques qui sont assis à table sur le côté droit, nous leur donnons la bière gagnée et parlons avec eux. Nous leur transférons l’EL ordonné et nous demandons l’expédition. Sorti, nous parlons avec paresse, nous examinons Leon et Yunt. Dans le bâtiment, nous recherchons un poêle et étudions son fournaise. Nous examinons le côté droit de la fournaise et trouvons une vanne cassée en dessous. Il doit être dévissé. Après avoir pris la valve, nous nous déplaçons de l’autre côté et l’installons au-dessus du numéro « 2 ».

Ensuite, nous examinons le four et ouvrons le châssis inférieur. Nous plaçons une bûche là-bas, qui se trouve d’en bas là-bas. Nous faisons le tour du poêle et prenons un autre journal. Nous le jetons également à l’intérieur de la fournaise, après quoi nous revenons et parlons avec Herr Gustav. Dès que nous nous asseyons au piano, retirez le crochet du couvercle pour l’ouvrir. Dana commencera à jouer. Maintenant, nous allons gérer la paresse. Approchez le piano et essayez d’appuyer sur quelques clés. Grâce à cela, nous atteindrons l’objectif secondaire. Nous ne sortons pas, mais montez à l’étage. Ouvrez la fenêtre et écoute la conversation entre Dana et Leon.

Il y a un télescope à proximité, dans lequel il est nécessaire de mettre une pièce. Pour ce faire, prenez le portefeuille et utilisez-le sur le trou dans le télescope. Déplacez la table de chevet supérieure pour retirer le couvercle. Maintenant tu peux regarder. Nous devons prendre quelques photos. Nous obtenons les photographies suivantes: «Le sommet du diable», «The Devil / Devil’s Gorge Pass», «Hell’s Gates», «Zilrspigel» et «Lace Madonna». Dès que nous prenons 5 photos, nous obtenons un « tourisme » Achivka. Pour prendre des photos, cliquez sur des boutons avec des flèches et des landons. Si vous n’appuyez pas sur la loupe, il sera possible de changer avec des flèches entre différents points à l’horizon. Pour prendre une photo, cliquez sur le bouton «petit verre» pour le retirer, et le bouton avec l’image de «l’appareil photo» deviendra actif.

Dans le rôle de Kate, nous nous déplaçons dans la direction opposée et trouvons un endroit où vous pouvez admirer l’horizon. Ensuite, nous allons dans le bâtiment et communiquons avec un homme. Nous apprenons cet endroit de lui, mais ce n’est pas suffisant. Nous montons et étudions le livre qui se trouve sur la table. Si nous le lisons maintenant, après un certain temps, nous nous retrouvons dans le New Jersey, aux États-Unis, nous pourrons obtenir Achivka « Classic Roman ». Ensuite, nous allons dans la salle Leni, qui est située dans le hall sur le côté droit. Nous allons à l’intérieur et inspections les photos accrochées au mur. Vous devez également étudier le journal dans le cadre debout sur l’armoire près du lit.

Nous montons au troisième étage où se trouve le grenier. Pour ce faire, nous retournons dans les escaliers et regardons le haut de la poignée, juste à côté de la balustrade. Besoin de tirer pour elle. Nous prenons la bobine de réception de la table, qui se déplacera dans le sac à dos Kate. Nous allons plus profondément le grenier et regardons dans la boîte en carton située sur le côté gauche. Nous y trouvons une récompense de paresse. Pour atteindre un objectif secondaire, vous devez retourner à la paresse et parler d’une récompense. Après cela, nous recherchons une boîte verrouillée dans la pièce et essayons de regarder à l’intérieur. Nous regardons le côté droit de la boîte et trouvons 6 serrures. Nous déplacons des rectangles dans nos endroits pour faire une image holistique. Pour ce faire, vous devez interagir avec le haut à droite, le milieu à gauche et le bas à droite. Après cela, nous pouvons déverrouiller le côté droit. Après avoir examiné le côté gauche de la boîte, nous passons à la solution d’un autre puzzle. Et encore une fois, on nous demande de reproduire la photo suivante. Cette fois, nous utilisons des disques rotatifs situés sur le côté droit. Vous devez configurer correctement les parties des peintures à l’intérieur des quatre « fenêtres ». Vous devez les sélectionner afin qu’ils ne se démarquent pas dans la structure ou la couleur.

L'emplacement correct des pièces sur & amp; amp; nbsp; le côté gauche de la poitrine verrouillée

L’emplacement correct des pièces sur le côté gauche du coffre verrouillé.

Dès que nous faisons cela, allez au puzzle dans la partie supérieure de la boîte. N’oubliez pas de tourner les interrupteurs à bascule qui se déverrouillent à gauche et à droite après avoir résolu les puzzles. Pour faire face à la tâche sur le couvercle, nous tournons les disques afin que l’image de la chaîne de montagnes soit obtenue. Ensuite, nous trouvons 2 cadrans pour entrer un mot de passe. Nous utilisons 5 photos. Ils ont les numéros suivants: 63, 72, 102, 108, 127. En les regardant, nous comprenons que les photos de la boîte coïncident avec les photographies prises à l’aide d’un télescope. Combinaison de gauche – «Zilrspigel» (072) et la combinaison droite – «The Devil Pass» (108). Introduire cette valeur de code pour ouvrir un coffre. Nous sortons à la paresse, nous déplaçons profondément dans l’écran et descendons les escaliers. Nous examinons la barrière qui empêche le « pass de diable ».

Si vous avez effectué toutes les actions énumérées sur l’étude du camp, auquel cas nous terminerons l’objectif secondaire de la mission. À l’intérieur de la boîte déverrouillée dans le grenier, nous trouvons une enveloppe battue et des enregistrements vidéo d’une yunt. Au cours de l’étude de la note dans l’enveloppe, nous entrons dans le passé. Nous prenons les choses et avons l’occasion de basculer entre deux personnages – Dana et Kate. Lors de la gestion du Dana, nous examinons la boîte déverrouillée et sortons la clé de la clé Yunta. Ensuite, nous décidons si cela vaut la peine de dire à Yout que Leni a volé son équipement. Si nous décidons de garder le silence, nous obtiendrons Achivka « True Friend ». Maintenant, vous devez cacher la clé Yunt. Nous trouvons une planche de plancher cassée à proximité. Ceci est un cache d’indice où vous devez cacher la clé. Laissez la clé à l’intérieur du cache. Passez à Kate et ramassez la clé Yunta dans le cache. Nous utilisons cette clé dans une boîte déverrouillée pour débloquer un autre département. Nous trouvons un nouveau puzzle, pour la solution dont vous devriez trouver la bonne combinaison.

Nous contrôlons à nouveau Dana. Nous entrons dans la pièce sombre où les photographies des yunts se manifestent, et nous voyons des photos suspendues. Nous examinons plusieurs photos accrochées sur le côté droit. Plus tôt, nous avons trouvé un château de code, et maintenant avec l’aide de photos, nous obtenons la combinaison nécessaire: chèvre, montagne, fleur, arbre. Retour au présent et dans le rôle de Kate de gauche à droite, nous choisissons les images suivantes: chèvre, fleur, montagne, arbre. Dès que le cache s’ouvre, nous prenons le film -oscope à partir de là. Nous utilisons la bobine précédemment trouvée. Sur le côté gauche, nous installons la vidéo de la jeunesse. Assurez-vous d’élever l’écran et de dessiner un film de la bobine à la réception de la bobine à droite. Nous abaissons l’écran. Nous activons l’appareil et regardons la vidéo. À sa fin, nous enroulons le film et installons la deuxième vidéo des Yunts sur l’appareil. Nous regardons un autre Kat-Scene. Cette fois, nous pouvons contrôler la caméra. Nous regardons dans la pièce en développement, qui est derrière le rideau devant, après quoi nous regardons les choses qui se trouvent sur la table à gauche. Nous examinons la boîte Yunta et descendons les escaliers. Nous écoutons la conversation de Dana et de Leon, en regardant dans la salle lointaine. Dans le rôle de Kate, nous quittons le grenier et parlons à nouveau avec paresse. Elle est située à l’extérieur. Nous pouvons quitter l’emplacement, pour lequel nous obtenons Achovka « Camp ».

Quart de fleurs

Nous retournons à l’hôtel. Sur le chemin de la maison, nous examinons la trappe derrière la moto. Avant d’aller se coucher, nous allumons l’ordinateur. Nous pouvons demander une recherche de nouvelles données. Grâce à cela, nous terminons la mission supplémentaire. Avant de monter à l’étage, nous nous arrêtons sur l’ordinateur et recherchons tous les mots possibles. En récompense, nous obtenons Achivka « Searchmaker ». Après cela, nous allons à notre numéro situé au deuxième étage.

New Jersey

Il n’y a pas beaucoup d’articles qui doivent être examinés dans la maison. Sur le côté gauche de la porte, nous pouvons trouver un conteneur avec des bouteilles. Sur la poitrine des tiroirs sur le côté gauche des escaliers se trouve une lettre: nous l’examinons des deux côtés. Nous allons à gauche et trouvons une armoire blanche avec plusieurs étagères. Après cela, ouvrez le tiroir sur le côté droit de l’armoire et prenez le livre allongé à l’intérieur. Nous l’inspectons et obtenons Achivka «Roman classique» (il était important de trouver le même livre dans le camp de Zilrspigel, mais peut-être que cela peut être trouvé plus tard au deuxième étage près des escaliers). Maintenant, nous ouvrons le tiroir sur le côté gauche de l’armoire et examinons le conteneur avec les comprimés, qui appartient à Sarah. Nous trouvons également une note. Au-dessus du conteneur, nous recherchons une note de grands-parents.

Nous étudions le journal sur la nature qui se trouve sur la table et regardons à travers la porte en verre menant à l’arrière-cour. Sur la cheminée se trouvent des photographies de père et de grands-parents. Cela conduira à l’achèvement d’un usage secondaire. Si vous avez terminé toutes les tâches supplémentaires précédentes, nous obtiendrons Achivka « à mi-chemin ». Ensuite, nous suivons la poitrine des tiroirs en face de la mère et étudions la figure du cygne. Si vous n’avez pas rempli la cible latérale, nous ne prenons pas le chiffre. Au lieu de cela, nous continuons à étudier la maison. Lorsque nous sommes prêts, nous prenons la silhouette de cygne et regardons la vidéo.

Quart de fleurs

Après avoir reçu une note, nous cliquons sur les points d’interaction supérieurs et inférieurs. Nous quittons la chambre et descendons. Nous abordons le rack d’enregistrement et sélectionnons l’option « introspection ». Kate réfléTriche aux derniers événements. Ensuite, nous entrons dans la cabine téléphonique et regardons la vidéo. Nous quittons la chambre, retournons à la salle et parlons avec Frau Wanger. Nous apprenons la nouvelle station de destination où vous pouvez monter sur le tramway. Suivez l’arrêt et choisissez un point de rendez-vous – l’Académie de musique. Dès que nous arrivons à cet endroit, ayant relevé le quartier floral, nous obtenons une « nuit nerveuse » Achivka.

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