Pillars of Eternity: The White March: procédure pas à pas
Après avoir installé le DLC White March, un scénario supplémentaire, des tâches et des satellites apparaîtront après avoir quitté le temple souterrain de Voteki dans le deuxième acte du jeu. Un message doit apparaître à l’écran que le directeur Kaed Nua a reçu un message pour le nouveau propriétaire. Automatiquement dans la liste des quêtes « Transition blanche » apparaîtra la première tâche de tracé.
Les principaux Pillars of Eternity: The White March
Arsenal Durgan
Retournez au Kaed Nua, entrez votre forteresse et parlez avec le manager (statue). Le maire de l’acier, Reenngilda espère que les héros pourront l’aider à accéder à Arsenal Durgan. Aller sur la carte mondiale. Un badge est apparu dans le coin supérieur droit de l’écran, ce qui vous permet de changer la carte en « transition blanche ». Lors du choix de cette icône, il vous sera proposé de déplacer le niveau des foules. Ou ils ne pourront pas si votre personnage n’est pas élevé. D’une manière ou d’une autre, choisissez-vous.
Vaincre les trois ogres, puis ouvrez la carte et trouvez la maison de Renegilda dans son côté gauche. Suivez là-bas, tuant des ogres en cours de route. Juste en dessous de la maison, sur la place, il sera nécessaire de vaincre le chef des créatures maléfiques. Alors tout le monde se dispersera. Un paysan se courra vers vous et dira que Renegilda attend à l’intérieur de sa maison. Aller à l’intérieur de la maison et parler avec une femme. La quête s’arrêtera là, mais deux nouvelles commenceront tout de suite.
Matrona Ogrov
Déplacez-vous vers la partie gauche du village et allez à l’emplacement de la dispersion. Les grottes sont situées dans le coin supérieur gauche de la carte. Venez là-bas avec une bataille et entrez. Il y a une pièce à gauche, mais les portes en pierre bloquent le chemin. Vous devez trouver la clé. Dans le coin supérieur droit de la carte, il y a un escalier menant encore plus bas. Sortez et descendez au fond de la grotte.
Maintenant, vous devez entrer dans le coin supérieur gauche. Il y aura l’entrée des grottes supérieures. Grâce à cette entrée, vous entrerez dans le couloir avec un marin. Parlez à la maîtresse d’Ogrov de tout. Utiliser l’intelligence (19 points). Sinon, vous pouvez essayer autre chose. Sur la base de ce passage, Matrone a garanti la sécurité dans le camp d’Ogrov, a accepté d’aider le héros et a remis tous les objets appartenant à l’ancienne expédition.
L’une des batailles contre les Ogres dans la grotte de glace.
Sortant une transition blanche
Maintenant, allez à l’emplacement de l’Arsenal Durgan. La transition est dans le coin supérieur droit de la carte de dispersion. Ouvrez la carte et déplacez-vous dans le coin supérieur droit, tuant simultanément les monstres ou passant en mode « furtif ». Voici la cabane halvino. Entrez à l’intérieur, après le chargement, neutralisez le piège dans l’allée à droite. Cette pièce a une trappe menant au sous-sol. Descendez dessus et trouvez-vous dans les catacombes.
Vous devez d’abord aller de l’avant et à droite. Aller dans la salle des Far où il y aura une grande bibliothèque. L’armoire inférieure est située à gauche. Cliquez sur l’étagère de cette armoire et trouvez la clé de l’atelier.
Revenir en arrière et aller à gauche. En fin de compte, vous devez vous rendre dans une grande salle avec une sorte de machine. Sur la droite, il y a un levier bleu. Avoir traité avec les ennemis, tirer le levier et le passage s’ouvrira. Déplacez-vous le long du couloir et trouvez-vous de l’autre côté de la pièce où la clé a été trouvée. Un levier bleu sera situé à proximité. Tirez le levier et le mouvement secret s’ouvrira. Il y a une porte en face de lui. Ouvrez cette porte avec la clé trouvée et rencontrez Galvino.
Suivez le bateau à vapeur, puis trouvez la cabane de Taena sur la carte. Vous devez trouver un gnome que Kantek connaît (le verset nécessaire pour entrer dans l’arsenal du Durgan). Lisez l’âme de Taena, puis apportez-la à l’eau propre. La quête sera terminée.
Arsenal Durgan. Continuation
Donc, maintenant vous avez tout ce dont vous avez besoin pour entrer Arsenal. Passez à l’emplacement et allez à l’entrée principale. Cliquez sur la porte et la boîte de dialogue s’ouvrira. Vous devez choisir une séquence d’actions. Insérez d’abord la plaque manquante.
Les étapes menant à l’entrée principale de l’arsenal du durgan.
Ensuite, sélectionnez le verset: «Hammers d’un imbécile, sonnez fort! Motage maléfique, laissez-le tonner « . Après cela, choisissez les actions suivantes:
– Frappez le soulagement avec une gravité.
– Fixer l’arsenal du voleur et Barbara maintient notre travail.
– Cliquez sur le relief avec un mur de vitesses.
– La fidélité des fils d’Abidon a contraint notre travail, dans le forgeron et la flamme, qui nettoie le métal.
– Étudiez la bouche plus attentivement.
– Continuer.
– Cliquez sur la langue du dragon pour allumer le feu dans la bouche.
– Continuer.
Entrez dans l’arsenal du Durgan!
Forgeron blanc
Se déplacer vers le côté droit du bâtiment, tuant les ennemis. Il y aura une porte verrouillée, lorsque le plan de curseur se transforme en un point d’interrogation. Cliquez et parlez à l’esprit. Utilisez les «connaissances» éabris pour faire sans victimes. L’esprit vous manquera. Sinon, vous devez combattre plusieurs gnomes.
Descendez dans les mines, déplacez-vous en ligne droite. Dans une impasse plus proche de la partie supérieure de l’écran sera une porte verrouillée. Il y a un trou à sa gauche, mais rien ne peut en être fait. Revenez en arrière et transformez en grotte d’en haut. Déplacez-vous et trouvez le chariot. Cliquez sur le chariot et choisissez les options de réponse suivantes:
– grimper dans le chariot.
– tirez le levier.
– Continuer.
– Continuer.
– Regardez rapidement autour.
– saisir le levier lorsque vous passez.
– Faites-le vous-même (vous devez généralement choisir un personnage avec une bonne dextérité).
– Trois fois « continuer ».
Vous vous retrouverez dans la pièce avec un coffre. Recherchez tout et trouvez un butin utile.
Retourne et allez du chariot à droite. Descendez et trouvez l’âme du vieux gnome dans l’une des impasses. Inspectez-le et prenez la clé de l’atelier. À l’intérieur de l’atelier, un disque est verrouillé, ce qui s’approche de la récréation près de la porte verrouillée. Vous l’avez examiné plus tôt.
L’atelier est situé au même étage, laissé en haut. Ouvrez la porte avec la clé trouvée et battez plusieurs trolls. Recherchez leur corps, ainsi qu’une table et une boîte dans le coin d’extrême gauche. Vous devez trouver un disque. Avec le disque, retournez à la porte, à gauche dont il y a une récréation. En cours de route, il sera très probablement nécessaire de tuer les fantômes. Inspectez à nouveau le trou et sélectionnez l’option « Insérer le disque ». Maintenant, il tourne le disque dans le sens des aiguilles d’une montre ou contre lui dans les directions suivantes du monde:
– dans le sens des aiguilles d’une montre au sud. Appuyez sur le disque.
– dans le sens antihoraire vers l’ouest. Appuyez sur le disque.
– dans le sens des aiguilles d’une montre à l’est. Appuyez sur le disque.
– dans le sens antihoraire vers le serveur. Appuyez sur le disque.
Descendre les marches. Dans le coin lointain gauche est un forgeron blanc. Allez-y et inspectez tout. Vous devez relancer le forgeron. Ouvrir la carte. Dans la pièce à droite de la forge, tu dois trouver un enfer. Dans la pièce sous la forge (sur la carte), vous devez trouver le premier enfer. Après cela, retournez et insérez la balle et le disque dans la cuve au milieu de la forge. Tu dois trouver un autre enfer.
Descendez la carte, en déménageant de la forge. Tu as tourné à gauche pour entrer dans la pièce avec l’enfer. Mais descendez encore plus bas. Sur la droite, il y aura une porte menant aux monstres. En dessous, il y a une pièce avec une porte ouverte. Allez-y d’abord et sur la table à gauche, trouvez la clé des armes. Les armes sont situées près de l’endroit à travers lequel vous êtes venu ici. À l’intérieur d’une petite pièce, vous pouvez trouver beaucoup d’armes utiles.
Retour à la forge blanche et allez le long du couloir. La porte menant à la pièce avec une foule de monstres perdra sur les côtés droits. Vaincre tous. Inspectez le globe au centre de la pièce. Clique dessus. On vous propose pour choisir des actions. Cliquez sur Saphirs dans l’ordre suivant: Old Valiya, Living Lands, Rautai.
La porte de la pièce suivante s’ouvrira. Ici, vous pouvez trouver des éléments utiles.
Un autre enfer est caché dans la pièce où vous avez trouvé la clé des armes sur la table. Cette pièce est tout en bas de la carte, à gauche du centre. À droite est un coffre. sois prudent! Une fois que vous l’avez cassé, le piège est activé. À son tour, à l’intérieur, vous ne trouverez pas immédiatement un enfer. Fuir la poitrine. Laissez les pierres tomber du ciel. Jetez un œil à la poitrine et trouvez l’enfer.
Watchtower d’Arsenal Durgan.
Retour à la forge blanche et insérer la dernière balle en place. Vaincre les fragments de Marunn et des gardes de la forge. Prendre une décision quoi faire avec les âmes verrouillées d’Abidon. À ce sujet, l’histoire de The White March est terminée. Vous trouverez ci-dessous une description de plusieurs tâches latérales.
Des tâches supplémentaires
Abus d’hospitalité
La quête est prise à l’intérieur de Greiva. Parlez au propriétaire d’un hôtel nommé Hafrick. On vous propose pour vérifier l’aigle suspect qui occupait le numéro à long terme. En fin de compte, Hafrik voudra que vous vous débarrassiez d’un petit homme gênant, mais avec une condition: sans assaut. Terminez la conversation, puis allez dans la longue chambre de l’hôtel, où vit Ailef Orlan. Déplacez-vous vers la dernière porte du couloir, ouvrez-le et entrez dans la pièce. Parlez à Ailef et découvrez qu’il est un esclave en fuite. Tout ce qu’il veut, c’est quitter le village. Il le ferait volontiers sans l’aide des héros, mais un certain Defala chasse pour lui. Orlan a entendu que Defal était déployé quelque part à l’ouest du village de Startv. Acceptez d’aider Orlan, puis quittez l’hôtel et partez à la recherche d’un chasseur d’esclaves.
Pour trouver Defala, vous devrez vous rendre à la dispersion. De là, vous devriez aller à l’ouest jusqu’à ce que vous tombiez sur l’un des détachements de Defal, dirigé par le chef. Ils seront situés près d’un chariot avec une cage, au milieu de l’emplacement, juste en dessous du lac. Parlez de tout avec une femme, découvrez qu’Orlan est recherché non seulement en tant qu’esclave en fuite. Le fait est que cet homme en difficulté aurait tué un petit enfant de son maître. Vous pouvez soit remettre un esclave fugitif, soit informer Delafa de son emplacement. Dans ce passage, le choix est toujours tombé en faveur d’Ailef, aussi connu sous le nom d’Eileph. Conclure un accord avec DeFala, puis retourner au Hafrick à l’hôtel pour le prix. Lorsque vous choisissez une autre option, vous devrez suivre les instructions de Defala.
Précieuse goutte
En dehors de l’arrêt de Graiv, vous rencontrerez une personne du nom de Reifald, directement en face de l’entrée. Parle lui. À la fin de la conversation, il vous demandera de fouiller la cave de l’arrêt de Greiv et de trouver la liqueur de Fennlan.
Entrez dans l’hôtel, passez par Hafrick et descendez les escaliers jusqu’au sous-sol. À l’intérieur, vous verrez plusieurs personnes qui sont emportées par des jeux de jeu. Ignorez-les et activez le mode furtif. Se déplacer très lentement dans le sens du casier à vin à l’arrière de la pièce. Soyez prudent car plusieurs pièges sont placés sur le sol du sous-sol, non loin du casier à vin. Afin de voler l’alcool, vous devez démanteler chacun des pièges rencontrés sur le chemin.
Une fois que tous les pièges sont neutralisés, prenez la bouteille des étagères et retournez à Reifald. Il vous remerciera pour l’alcool livré à lui, payant 100 pièces, puis le boire. Tu pensais que ça finirait là?
La langue et le visage de Reyfald sont littéralement remarquables. Il vous demandera de demander à Hafrick sur Antidote. Revenez à l’intérieur de l’hôtel et parlez à son propriétaire. Vos paroles font rire un chef. Il vous dira les noms de deux ingrédients à partir desquels il est nécessaire de faire un antidote. Laissez l’hôtel et allez à la dispersion à la recherche de ces mêmes médicaments.
Les ingrédients que vous devez trouver sont River Reed et le cœur du troll de glace. Ils peuvent être trouvés en dispersion. Se déplacer autour de l’emplacement jusqu’à ce que vous les trouviez. Ne t’inquiète pas, tu ne prends pas beaucoup de temps. Au fait, vous pouvez gravir le coin supérieur droit. Il y a un petit ruisseau. River Reed pousse sur les côtés du ruisseau, et un troll de glace marche à proximité. Après avoir vaincu le troll, vous pouvez prendre son cœur.
D’un autre côté, vous devez être soigné, car il y a beaucoup d’ennemis sur les emplacements. Dès que vous avez tous les ingrédients, puis retournez à Hafrik.
Après que Hafrick ait préparé une potion, allez à Reifald pour sauver le pauvre camarade.