Pillars of Eternity: The White March: procédure pas à pas

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15. août 2024
13 minutes
10

By Jhonny Gamer

Quête supplémentaire. Sa meilleure moitié

Pendant votre voyage à l’emplacement des cascades touristiques, vous rencontrerez une âme perdue. Pour ce faire, montez du vapeur vers le haut et à droite le long du chemin où se trouve la mine jonchée. Montez immédiatement et voyez l’âme. Interagir avec elle pour découvrir qu’un jeune homme nommé Igar a été tué pendant la recherche de son jumeau spirituel. Cette action active cette tâche. Maintenant, vous devez savoir comment Igar est mort. Pour ce faire, déplacez-vous vers le nord vers Hot Springs. Ici, vous devrez trouver le journal de l’homme mort. Il est situé tout en haut de la carte, sur le côté gauche. Mais pour l’atteindre, il sera nécessaire de tuer plusieurs détachements de Laguphot. En fin de compte, vous devrez gagner la mère de Laguts, derrière laquelle le journal est caché. D’après les archives du journal, vous découvrirez une vision étrange derrière la cascade.

Attention! Vous devez certainement ouvrir ce journal Igara dans l’inventaire. Cliquez sur la touche I, puis cliquez sur l’image du coffre sous l’image du personnage. Sélectionnez le dernier onglet et placez le curseur dans le journal. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Maintenant, fermez l’inventaire. La tâche doit être mise à jour!

Pour trouver cette grotte, vous devez déplacer le curseur est (vers la droite). Même derrière le voile du « brouillard de la guerre », vous devez voir la rivière. Déplacez-vous le long du lit de la rivière vers le sud (en bas des cartes) jusqu’à ce que vous trouviez la cascade, juste au bord de la carte. Se rapprocher et regarder à l’intérieur de la grotte cachée derrière la cascade.

À l’intérieur de la grotte, vous constaterez que le jumeau spirituel de Hagra est un dragon. Si les paramètres de vos personnages évitent la bataille, faites-le. Vous devez utiliser la détermination. Si vos héros n’ont pas de telles compétences, alors vous devez vous battre avec le dragon. C’est un adversaire très sérieux, donc avant d’aller dans la grotte, vous devez préparer un détachement pour la confrontation. Une fois le dragon vaincu ou guéri, la quête sera terminée.

Trophées précieux

Pour obtenir cette quête, vous devez parler à Feara dans l’arrêt de la moitié. Dès que la quête est prise, vous devez aller au sommet de la montagne. Déplacez-vous vers le nord de la ville et allez à l’emplacement Arsenal Durgan. Dès que vous vous y retrouvez, vous devrez trouver des lagephates et des artefacts de Feara. Trouver une caravane cassée ne sera pas difficile. Se déplaçant vers le nord jusqu’à ce que vous arriviez au pont au milieu de l’emplacement. Passez le pont à gauche, puis déplacez-vous vers le sud jusqu’à ce que vous trouviez des lagephlets près des chariots brisés. Recherchez toutes les cases. Pour ce faire, utilisez la touche Tab. Dès que vous trouvez des artefacts, alors laissez l’emplacement et retournez à la peur à l’hôtel. Lorsque des artefacts sont trouvés, la tâche doit être mise à jour.

La demande du chasseur

Pendant que dans le village de Stalvart, allez chez Sirsch. Si vous ne le trouvez pas, ouvrez la carte et recherchez le bâtiment près de la sortie du nord-est. Parlez à Sirsch et il vous demandera de trouver un loup qui est situé à proximité de la dispersion ouest de la ville. Prenez cette quête, puis allez à la dispersion pour suivre le loup.

La grotte est située au milieu dans la partie supérieure de l’emplacement (au nord), il y a plusieurs loups près de lui. Entrez à l’intérieur pour démarrer un dialogue. Et vous découvrirez la conversation que le loup que Sirsch veut tuer est l’âme. Tendez la main à l’âme et découvrez que cette créature est vraiment le fils de Sirsch, Sulran. Ensuite, vous avez deux options pour le développement d’événements.

Option 1. Tuez le loup-garou, sauvez le résident blessé du village de la grotte et retournez à Sirsch.

Option 2. Reculez et quittez la grotte. Laissez le suldran tuer les chasseurs, après quoi libérer le fils de Sirsch de sa malédiction, retournant au camem près de l’autel.

Si vous décidez de continuer le scénario dans la deuxième voie, alors quittez la grotte, sans prêter attention aux prières du chasseur blessé. Dans la vision qui est apparue en contact avec l’âme de Sulran, vous découvrirez où se trouve le totem. Se déplacer vers l’est jusqu’à ce que vous voyiez l’autel. Interagir avec l’autel pour activer une autre vision.

Lorsque la vision est terminée, allez vers le sud vers le camp de chasse, au sud du centre de l’emplacement. Activez le mode furtif et emmenez le totem à droite de l’entrée du camp.

Si vous avez un totem entre vos mains, revenez à l’autel et placez-le à votre place légitime. Vient ensuite un autre dialogue. Dès sa fin, puis retournez dans la grotte et trouvez Sulran sous sa forme normale. Parlez-lui et terminez le dialogue. Il est temps de retourner à Sirsch et de terminer la quête.

Gris endormi

Sur l’emplacement, révisez les cascades au milieu ont une cascade (je m’excuse, pour la tautologie). Il y a des alcôves un peu au-dessus de lui sur la colline dans la montagne. Tuez les fantômes près de lui et inspectez l’épée dans la pierre. Essayez de le retirer, utilisez l’intelligence. En conséquence, vous devez retirer la lame. Cela active le début d’une nouvelle quête.

C’est la seule quête supplémentaire prise dans ces terres, sur la base de laquelle vous devrez retourner à d’autres endroits. La quête est complexe et y lis la réponse ci-dessous.

Aller au tout premier emplacement sur la carte – Silant Liz. Vous vous retrouverez à côté de l’étrange Makhina que vous avez vu au début du jeu. Cliquez sur la touche d’onglet et voyez le point actif par voiture. Cliquez dessus pour terminer la première partie de la tâche. Vous devez trouver deux autres endroits.

Suivez l’emplacement Esthernwood. Aller au cimetière et dormir dessus.

Déplacez-vous à l’emplacement du Kaed Nua, allez derrière l’église et cliquez sur les pointes lumineuses d’Adra.

Celui qui a pu s’enfuir

Afin de réaliser cette quête, vous devriez avoir un caractère du diable de Karok dans le détachement. À un certain moment, dans une conversation avec elle, vous apprendrez de nouvelles informations qui vous permettront d’étudier son histoire future. La créature vous demandera de trouver Harmka, un bûcheron, selon lequel sa famille est décédée.

Harmke est situé sur l’emplacement de la dispersion. Allez-y, montez dans le coin supérieur droit de la carte et voyez plusieurs bûcherons. Parler, découvrez que Harmka est coupable. Ensuite, vous pouvez dire au diable de Karok que Harmke a brûlé la maison, ou qu’il n’est pas coupable. La vérité a été dit dans le passage, après quoi tous les bûcherons ont dû être tués. Cependant, ce sont des ennemis faibles.

Tristesse commerciale

Sur l’emplacement de Stanvart, allez au temple de l’Ondra et voyez comment un nain nommé Okan jure avec quelqu’un. Parle lui. Le district lui demandera de retourner le médaillon qu’il a remis à Lafde. Entrez dans le temple, parlez à la prêtresse et découvrez le cadeau des cadeaux. Ikstli, un piéton de cadeaux, sait où se trouve le district du district. Mais un homme quelque part sur le chemin près de l’arsenal d’un durgan.

Quitte le temple et essayez de vous en éloigner. Un message système apparaîtra. Vous devez écouter la conversation des prêtres. Allez sur le côté droit du bâtiment et cliquez sur la fenêtre. Entendu une conversation. Vous verrez comment est la citation, le quartier du Lafda ira dans la dispersion. Vous avez maintenant deux options – pour suivre l’arsenal du Durgan pour trouver les diverses cadeaux, ou pour aller après la dispersion citée à la dispersion. Dans ce passage, la deuxième option a été choisie. Déplacez-vous vers la dispersion, allez au centre de l’emplacement où se trouve l’étang et suivez le moine.

Quand il se cache, puis montez dans l’étang et trouvez la poitrine. C’est vide! Retournez au Lafde et parlez-lui de tout. La prêtresse admet qu’ils sont des escrocs. Vous aurez trois options – pour obtenir un pot-de-vin et le médaillon du district, prendre le médaillon du district exclusivement, ou dire que les résidents de la vapeur devraient décider de ce qu’il faut faire avec les prêtres. La dernière option provoquera la bataille. Tu décides! Si vous tuez la prêtresse, alors recherchez son corps et trouvez la clé. La clé du dos la poitrine à gauche pour trouver le médaillon et l’armure du district.

Retourner dans le district à l’extérieur et donner le médaillon. Vous pouvez admettre que vous avez également trouvé l’armure du gnome, pour lequel vous recevrez une médaille de récompense.

Tâches

Les appareils sont sacrés

La quête est prise à Stalvarta à Ista, qui se dresse sur la jetée en bas de l’écran. Allez à l’emplacement de l’arsenal du Durgan. Au milieu de la carte, dans sa partie inférieure, il y a une grotte, près de laquelle il y a des ogra et des loups. Allez là-bas, tuez-les et entrez. Comme l’attribution d’Ista devrait fonctionner lorsqu’ils se déplacent. À l’intérieur de la grotte, tuez les monstres. Dans sa partie supérieure, il y a un petit morceau de minerai. Afin de le trouver, maintenez la clé de l’onglet. Tous les éléments actifs seront mis en évidence en bleu. Recherchez un petit morceau de minerai dans la neige en arrière-plan. Retour à l’est et donner du minerai.

Perle thermique

Cette tâche peut être prise de Tildor, qui est à l’extérieur de la maison Renenngilda, vers l’arrêt de Greiv. Parlez-lui et acceptez la tâche. Vous devez trouver la perle thermique. Maintenant, allez à l’emplacement des cascades touristiques.

Allez dans le coin nord-est de la ville et ouvrez la carte du monde. Sélectionnez l’emplacement des cascades touristiques et allez-y. Lorsque vous vous retrouvez en place, vous devrez trouver des sources chaudes près de la cascade. Dans le coin supérieur gauche de la carte.

Il y a plusieurs lagephops sur l’emplacement. N’oubliez pas de reconstituer la santé de votre détachement avant de les rencontrer. Lorsque vous vous trouvez à côté des sources, vous devrez trouver la même perle.

Pour trouver cette perle, vous devez cliquer sur plusieurs réservoirs. Les réservoirs actifs peuvent être vus avec un onglet de pince à pince. Interagir avec l’eau chaude pour trouver la perle. Alors vous devriez revenir à Tilder dans un fidèle.

Soit dit en passant, à l’ouest des Hot Springs, le journal de Hagadra, nécessaire selon la quête « sa meilleure moitié » est ment.

Dès que vous y retournez, la branche de dialogue commencera. Thermal Pearl, il s’est avéré le petit de Laguftet. Après avoir terminé les actions, retournez à Startvo et allez à Tilder debout près de la maison Renenngilda. Parlez-lui et choisissez la deuxième option de réponse, selon laquelle vous devriez lui montrer Lagufta. Il proposera de l’acheter. Si votre détachement a un Eder, alors il commencera à vous dissuader de la vente. Prenez une décision vous-même, puis terminez le dialogue. Dans ce passage sur la vente de créatures, Tildor a été refusé.

Prix ​​en chef: Metztla

Metztla et son gang sont situés près du coin inférieur droit (par rapport à la carte) de l’Arsenal Durgan (pas un emplacement, mais le bâtiment lui-même). Trouvez et détruisez les ennemis, puis signalez-le à Tildora. N’oubliez pas d’examiner le butin tombé pour ramasser le sac avec la tête.

Prix ​​en chef: Société Shining

Parlez à Tildor à l’extérieur de l’arrêt Graiv. Vous apprendrez qu’une récompense pour un mercenaire nommé Ulmar et ses associés, qui sont appelés Radiant Society, ont été annoncés. Signez le contrat pour leur meurtre, puis déplacez sur l’emplacement des cascades touristiques. Ce groupe est situé au sud du pont. Un camp est situé près de la rivière. Traiter avec eux et retourner au village où Tildor vous attend. N’oubliez pas d’examiner le butin tombé pour ramasser le sac avec la tête d’Ulmara. Vous allez donc terminer la tâche et vous pouvez continuer l’exécution d’autres missions.

Prix ​​de tête: adhérents de la vraie flamme

Trouver des bandits dans un camp à l’état sauvage près de la revue cascades. Tuez, prenez la tête et apportez-le à Tildora. Apportez la tête de l’ennemi Tildor et obtenez une récompense.

Prix ​​en chef: Lenrik

Passez à la dispersion et trouvez le gang de Lenrik. Tuer tout le monde. N’oubliez pas d’examiner le butin tombé pour ramasser le sac avec la tête de Lenrik. Apportez la tête de l’ennemi Tildor et obtenez une récompense.

Pêcheur Kara

Après la pointe de Galvino, se faufiler dans une ferme de pêche à Stalvart la nuit la nuit. Recherchez quelques barils et boîtes jusqu’à ce que vous trouviez un bracelet Arda. Cela active une vision du passé. Vous apprendrez que la mouture est toujours ce criminel. En ce moment, il ira dans son refuge et vous devrez lui résister. Vous pouvez prendre l’une des nombreuses décisions disponibles.

Compagnons

Le diable de Karok

Pour trouver ce nouveau compagnon, vous devez suivre la quête de l’intrigue des ajouts jusqu’à ce que vous atteigniez la cabane Halvino. Interagissez avec la trappe dans la bonne pièce pour trouver la pièce ci-dessous. Maintenant, vous devez aller en Occident, à travers le laboratoire, et descendre les tunnels. En fin de compte, vous devez vous rendre à la salle Galvino dans la partie nord-est de la carte. Parle lui. À côté de lui, il y a une créature nommée Devil de Karok. Dites que vous en avez besoin et que vous pouvez l’acheter pour 500 pièces de pièces de Galvino, ou l’obtenir gratuitement en utilisant vos compétences. D’accord, et elle rejoindra votre détachement. L’adoption de ce personnage dans l’équipe appellera la quête latérale « celle qui a pu s’échapper ».

DLC White March donnera deux nouveaux compagnons: le diable de Karok (à gauche) et le moine Kuda (à droite)

DLC White March donnera deux nouveaux compagnons: le diable de Karok (à gauche) et Monk Kuda (à droite).

Zaua

Kuda est un niveau de niveau 14, qui est caché dans l’un des barils de poisson du côté ouest du parc à la piste du village de Startvart. Dès que vous vous êtes retrouvé à proximité, le scéna Kat est activé, à la suite de quoi l’homme se tient près du baril s’enfuira. Après cela, interagissez avec un baril. Vous verrez votre tête. Sortez de la tête du baril pour trouver un peu et parlez au moine. Bientôt, il proposera de rejoindre votre détachement. D’accord ou laissez-le retourner au Caed Nua. Actuellement, il n’y a pas de quêtes associées à ce moine dans le jeu.

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