Pillars of Eternity: The White March – Part 2: Review

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31. décembre 2024
5 minutes
17

By Jhonny Gamer

Réel pour beaucoup la question: pourquoi est un ajout à Pillars of Eternity Il était nécessaire de se diviser en deux parties? – disparaît par lui-même après avoir rencontré The White March – Partie 2. Obsidienne, En particulier, l’éminent Josh Soja (Josh Sawyer), qui a une fois dirigé le développement Fallout: New Vegas, J’ai préparé un vraiment grandiose, dans un sens, la finale apocalyptique de toute cette saga – et il mérite que nous l’observons séparément, sans mélanger les impressions avec autre chose.

La peinture «Bataille de Caed Nua»

Image « Bataille pour Caed Nua ».

Souviens-toi de tout … et oublie!

Au tout début, le héros rêve d’un cauchemar dans lequel il entend les «étapes du commandant» – ce qui gronde, quelque chose de terrible approche, menaçant de détruire non seulement Dirtwood (en finale de la première partie de l’ajout, Nous avons restauré le célèbre forgeron blanc Gnome), mais aussi le sien. Après un certain temps, il s’avère que la déesse Ondra a envoyé l’armée de ses serviteurs (très énorme et terrible aux yeux libres) pour détruire les souvenirs qui n’étaient pas souhaitables pour elle, et avec eux tout le Dirtwood.

Les scénaristes mènent à l’achèvement logique de deux sujets qui passent par l’histoire entière avec un fil rouge Pillars of Eternity, – Dieu – combat et mémoire. Après tout, notre héros (ou héroïne) essaie de se rappeler qui il est et passe par lui-même, expérimente les souvenirs des autres. Par conséquent, pour lui, ce qui se passe The White March – Partie 2 – pas juste une autre histoire sur le salut du monde, mais quelque chose de plus.

Des sujets graves sont soulevés dans des conversations avec la même ONDRA. Vaut-il la peine d’oublier le passé? Est-ce possible, après avoir détruit les souvenirs, oublier quelque chose, se débarrasser de la douleur, de la culpabilité ou de la responsabilité? Ou il vaut mieux sauver tout cela afin de ne pas répéter les erreurs de vos personnes ou d’autres personnes? Et même un nouveau compagnon qui peut rejoindre notre fête, Barbarian-Amua Manhah, est tourmenté par des souvenirs et veut les oublier.

Jour d’élection

Dialogue dans Partie 2 beaucoup de. Et dans des situations clés, il y a une option pour éviter un combat en tombant malade et en ayant réglé la question paisiblement. Même dans la finale, si vous le souhaitez et la présence de compétences appropriées, vous pouvez parvenir à un compromis avec Free -eyed. Mais dans certaines situations, un compromis ne fonctionnera pas: que feriez-vous – noyé des dizaines de personnes ou les libérer, reçue en échange d’ennemis très puissants? Et à la fin, vous devez prendre plusieurs décisions importantes sur lesquelles la vie de certains satellites dépend.

Cette fois, les auteurs ne voulaient évidemment pas salir l’histoire cette fois, se concentrer (et nous concentrer) sur le principal. Mais même dans la moitié des tâches facultatives, vous devez faire un choix difficile – vous impliquer dans un combat ou être d’accord, lâcher prise ou tuer ..

Bien qu'ils soient libres, ils battent très précisément et très douloureux

Bien qu’ils soient libres, ils battent très précisément et très douloureux.

De plus, nous devons défendre les droits sur la forteresse Kaed Nua, que vous êtes parti, chéris et reconstruit pendant si longtemps. Dans le processus, vous devrez recruter le soutien des Alliés, développer leur armée et prendre des décisions qui affecteront le cours d’une grande bataille.

Nouveau niveau

En plus de la nouvelle histoire The White March – Partie 2 apporte plusieurs actes importants au gameplay lui-même. Premièrement, presque toutes les classes ont reçu de nouvelles capacités-duides, par exemple, peuvent désormais élever des ennemis en l’air à l’aide d’une tornade, les «tamis» ont appris à utiliser des lames fantomatiques et le «maître des sorts», qui simplifie le Utilisation de «sorts» de bas niveau bas. De plus, l’athlétisme et la survie sont devenus plus utiles.

Deuxièmement, les auteurs ont amélioré l’interface de combat – il est devenu plus pratique et informatif, une «touche de chaleur» est apparue sous la compétence de classe d’entreprise. Enfin, pendant l’arrêt, maintenant, comme dans Donjon le plus sombre, Vous pouvez choisir des bonus que le personnage recevra après le repos (diminution des dommages, traitement amélioré, etc.). Eh bien, bien sûr, le niveau maximum a augmenté – du quatorzième au seizième. Grâce à cela, les sorciers, les druides et les prêtres peuvent désormais utiliser les sorts les plus puissants.

Malgré cela, survivre dans The White March – Partie 2 dur: il y a beaucoup de rivaux ici, les batailles avec qui (si cela ne fonctionne pas pour régler les affaires dans le monde) peut traîner pendant longtemps. Pour ceux qui préfèrent ne plus se battre, mais pour suivre l’histoire, il y a un niveau de complexité superféré, qui s’appelle – « seulement l’intrigue ».

Avec un nouvel ajout dans le jeu, de nombreux nouveaux articles d'équipement sont apparus

Avec un nouvel ajout dans le jeu, de nombreux nouveaux articles d’équipement sont apparus.

Évaluation des deux pièces The White March, Nous devons admettre qu’à Obsidienne Il s’est avéré le DLC parfait – voici une nouvelle histoire qui résonne très correctement avec l’intrigue principale, et de nombreux changements importants dans le gameplay, qui rendent le jeu plus profond, est plus difficile et en même temps plus confortable. On espère que l’histoire Pillars of Eternity ne finira pas et elle recevra une suite.

Avantages: Terrain chic;grands, très grands « boss »;Beaucoup d’innovations utiles dans le gameplay;Dialogues intéressantes et choix moral difficile.
Inausives: L’ajout s’est avéré pas trop longtemps.


















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