Dungeon Siege 3: Procédure pas à pas
Petit guide avant le jeu
La gestion du jeu a lieu à l’aide d’un clavier ou avec une souris, en serrant le bouton gauche. Au début, la direction semble gênante, étant donné que la caméra est une courbe, mais vous pouvez vous y habituer au fil du temps.
Il n’y a presque pas de couloirs étendus et une grande liberté d’action dans le jeu, il est donc impossible de se perdre. De plus, en maintenant la clé R (par défaut), vous pouvez appeler le «fil d’or», ce qui nous indiquera le chemin.
Il y a peu de quêtes secondaires et même celles qui sont, sont effectuées au cours de l’exécution de la principale.
Les choses et les armes dans le jeu par force et puissance sont divisées en 4 couleurs:
Le blanc est les choses les plus simples et les plus standard;
Vert – choses avec des caractéristiques améliorées;
Bleu – des choses avec de très bonnes caractéristiques, parfois simplement uniques;
Orange – des choses uniques que vous pouvez acheter pour une somme bien rangée ou relever des boss tués.
Au total, dans le jeu, vous pouvez porter deux types d’armes, ce qui dépend du personnage. Ainsi, par exemple, une épée à deux baignoires et une épée à un seul empelet avec un bouclier peuvent porter un arc.
Dans les parties précédentes, il a été possible de choisir plusieurs compagnons et de créer un détachement entier. Dans cette partie, vous ne pouvez choisir qu’un seul compagnon, mais il peut être changé. À la fin du jeu, il y aura trois compagnons. Vous pouvez les changer en temps de paix, c’est-à-dire quand il n’y a pas de combat.
Souvent, dans le jeu, nous devons prendre des décisions qui ne affecteront que l’économiseur d’écran final.
Je passe au passage.
Tout d’abord, sélectionnez le personnage pour lequel nous jouerons. Au total, le choix de 4 héros:
Lucas Montbarron – fils de la tête de la Légion. Le gars traite parfaitement l’épée, dont deux.
Enjali – une demi-personne, une demi-élément ardent. Le tout aussi bien traite à la fois les armes froides et la magie du feu.
Reinhart Manx – un vieil homme avec « magie secrète ». Lorsque vous jouez pour ce personnage, préparez-vous à tondre les rangs des ennemis avec des sorts.
Katarina – une fille armée de pistolets et de fusils aux dents.
Ensuite, sélectionnez le niveau de complexité du jeu, après quoi nous regardons l’économiseur d’écran dans lequel notre personnage vient une lettre d’un certain ODO. Dans cette lettre, il nous demande de venir dans la succession des Montabarron. La succession rencontrera tous les légionnaires.
Personnellement, j’ai joué pour Katarina.
La succession de Montbarron
Nous commençons le jeu dans une forêt sombre. Nous nous connaissons le bureau et atteignons le domaine Montbarron. Le domaine est flamboyant avec une flamme brillante, trois cadavres se trouvent dans la cour. Nous obtenons la tâche – « Trouver des survivants »! Nous courons dans la maison, la porte explose devant. Avant de s’épuiser dans le couloir, nous lisons une lettre et une page du journal qui est allongé sur le sol.
Nous marchons sur. Près des armoires à livres, nous trouvons un rack avec des armes, sélectionnez-le. Courez vers les escaliers, explosant des barils qui vous empêchent de passer. À gauche des escaliers se trouve une lettre et il y a un coffre dans lequel une chose utile nous attend. Nous courons en avant, tuons les deux premiers ennemis. Ce sont des voleurs simples, des soldats de l’armée de Lescacci. À droite est un coffre dans lequel se trouve l’arme. Nous descendons encore plus bas. Nous tuons quelques ennemis, après cela, la porte s’ouvrira, derrière laquelle l’un des survivants nous attendra – Martin. Avant de l’approcher, examinez la pièce, brisez tous les barils, car ils peuvent avoir de l’or, ouvrir la poitrine. En regardant autour de nous, nous approchons de Martin. Il est l’un des légionnaires et ami Odo. Nous lui demandons ce qui s’est passé, puis nous nous enfuis avec lui du domaine. Sur le chemin, nous cassons les barils, ouvrez la poitrine. Nous courons vers le pont, mettons le feu sur trois barils avec des explosifs et regardons l’économiseur d’écran.
Rukkenvahl
Le premier point de notre voyage est Rukkenwall.
Nous effectuons un dialogue avec Martin, puis nous commençons le jeu. Tout d’abord, nous faisons attention à un énorme pilier de lumière. À ce stade, vous pouvez sauver le jeu. Nous courons directement du point de conservation. Nous recherchons les restes en route, courons dans un camp militaire. Dans le camp, nous trouvons une annonce que 500 or sont donnés derrière la tête du légionnaire. Nous recherchons les cases et passons par les portes. Après avoir couru quelques étapes, nous nous retrouvons près du pont menant au refuge. Mais avant de les traverser, nous visitons le deuxième camp, qui est situé à gauche du pont. Là, nous tuons quelques ennemis et nettoyons les coffres. Après cela, nous allons calmement au pont et le traversons.
De l’autre côté de nous, nous attendons un tas de voleurs dirigés par un certain Bogdan. Bogdan est notre premier boss. Nous tuons Bogdan et ses serviteurs, courons dans le refuge, où Odo nous attend déjà. De son histoire, nous apprenons que presque tous les légionnaires sont morts, probablement à l’exception de Lucas et Angelai. Nous quittons Martin dans le refuge et partons à la recherche des légionnaires restants. Tout d’abord, regardons le petit village de Raven’s Rill. Mais avant de le faire, nous examinons soigneusement le refuge. Nous regardons dans toutes les pièces, descendons aux étages inférieurs, où il y a des araignées pleines, il y a des portes fermées, que nous ne sommes pas encore en mesure d’ouvrir.
Nous laissons l’abri sur la route des pèlerins. La route sera pleine d’ennemis, mais à la fin, nous mènera vers le rill du village de Raven. Un résident local nous rencontrera devant la porte du village et signalera que le village est occupé, mais nous nous manquera toujours.
Le village est un endroit paisible, c’est-à-dire que vous ne pouvez pas tirer et tuer des civils. Dans le village, vous pouvez survivre et gagner plusieurs quêtes secondaires. La première quête de ce type que nous recevons d’une femme âgée qui a été tuée par son mari. Une femme aspire à la vengeance, eh bien, aidons-la. Il faut tuer un certain Boris, avec un bandage sur son visage, puis apporter un bandage à la femme comme preuve. Prenant une quête, nous entourons plus loin sur la route. Après quelques mètres, nous sommes arrêtés par un homme que nous avons censé savoir. Mais, hélas, nous ne nous souvenons pas de lui. Cependant, un homme conseille constamment de rendre visite à sa sœur, qui se trouve dans une grotte à l’ouest d’un village. Selon lui, une sœur peut répondre à certaines de nos questions. La conversation ne durera pas longtemps, car l’homme s’enfuira, peur de pouvoir nous attraper.
Il y a maintenant un chariot commercial à côté de nous. Ici, vous pouvez acheter et vendre des choses trouvées. Après la négociation, traversant le pont, nous prenons la quête du pêcheur (vous devez aller vers l’est, jeter le crochet reçu du pêcheur dans l’eau et tuer la créature qui empêche le poisson). Nous persistons et quittons le village dans la forêt ouest (forêt ouest).
Dans la première fourche, nous tournons à droite, allons dans la grotte. Là, nous rencontrons une sœur qui donnera une clé au donjon dans lequel les prisonniers sont tenus. Ces prisonniers – survivant après un incendie dans la succession. Donc, après avoir parlé, nous courons vers la gauche, tuant des tas d’ennemis. Il y a des points de conservation à venir, il y a des stands avec des armes et des coffres. La route est sinueuse, mais il est difficile de se perdre. Quelque part au milieu de la façon dont un patron se réunira – un autre leader des voleurs nommés Barbat. Ensuite, après quelques étapes, nous rencontrerons une forte sorcière gardant les prisonniers, nommé Vera. Elle devra se battre avec elle. Au combat, plusieurs voleurs l’aideront et trois sorcières sont plus faibles. Soyez prudent au tout début de la bataille, car les ennemis peuvent serrer et tuer, vous n’aurez pas le temps de clignoter un œil.
Une fois Vera vaincu, nous courons vers les cellules et libérons les prisonniers. Quel prisonnier s’asseoir dans la bonne cage dépend du personnage pour lequel vous jouez. Endela s’est assise dans ma cage. Après cela, le prisonnier sera libre, il deviendra notre compagnon.
Nous ne pourrons pas échapper à la grotte, car Leon nous rencontrera (la même sœur qui nous a donné la clé) et demander à nettoyer un endroit appelé le manoir Gunderic. Selon elle, cet endroit devrait être nettoyé des hordes d’ennemis qui y vivent. Leona elle-même ne veut pas faire cela, mais nous mieux d’accord avec cette tâche. Non loin de Leona, son frère Alexei nous rencontre. Nous lui posons quelques questions et sortons de la grotte. Dans la première fourche, nous tournons à droite et arrivons à une énorme vieille crypte. Ceci est le manoir Gunderic – la succession du couple Ganderic. Un vent et un vide sont accueillis en nous. Mais le vide n’est que notre illusion temporaire, en fait, les fantômes vivent dans cette maison, que nous rencontrerons un peu plus tard. En attendant, nous envisageons l’image dans le hall, montez le deuxième étage et le transformons en couloir vers la gauche. Là, nous entendons la voix qui ouvrira la porte à la chambre, y allons. Nous rencontrons un fantôme pour une fille – c’est Alice Ganderic, la fille du propriétaire du nom. Elle demandera de l’aide. Elle est aiguisée dans la maison et ne peut pas laisser ses limites. Afin de le libérer, nous devons entrer dans un stockage, dont la clé est dans le bureau du père. Nous manquons de la chambre, tuons les ennemis qui ont manqué d’autres pièces. Nous nous enroulons dans un autre couloir au deuxième étage, il y a trois chambres – l’une d’entre elles sous le mot de passe. Nous nettoyons deux chambres, approchons de la porte qui parlait de la troisième pièce. Nous essayons de deviner le mot de passe plusieurs fois jusqu’à ce que la porte rie et nous laisse entrer. Nous prenons une lettre de la table, lisons le journal de l’autre table. Nous descendons au premier étage.
Nous entrons dans les portes qui avaient été verrouillées avant. Nous passons le long des couloirs jusqu’à la bibliothèque. Dans la bibliothèque, nous trouvons des portes en fer verrouillées. Un levier pèse à côté des portes, nous le sert, mais les portes ne s’ouvrent pas. Notre tâche est de trouver un certain cœur. Après avoir tiré le levier, la porte va exploser à gauche de nous. Nous tuons des ennemis, Prem sur le cercle, dans lesquels plusieurs magiciens provoquent un démon. Ayant espionné le rituel d’appeler le démon, nous devenons des participants au massacre. Le nom du démon est mire Hulk Horror. Nous le tuons ainsi que ses serviteurs. Dans la salle de bataille, nous trouvons un cadavre, la recherche et trouvons le cœur dont nous avons besoin. Apportez-le au levier et ouvrez les portes. Nous allons de l’avant, arrivons à la salle, où nous rencontrons Lord Ganderic. Pour libérer sa fille, vous devez le tuer et ramasser l’anneau magique. Il vaut la peine de dire que le Seigneur est un patron très dangereux. Il appelle les squelettes, sait accélérer et battre de magie. Ayant traité avec lui, nous quittons la salle et rencontrons Leon. Pendant la conversation avec elle, nous découvrirons qu’elle … est notre sœur! Après la conversation, nous pouvons rester dans le manoir et nous pouvons être dans la rue. En tout cas, nous devons visiter une autre pièce qui est à gauche de celle dans laquelle nous avons tué le Seigneur. Dans cette pièce est l’ancien cœur artefact de Nagog. C’est cet artefact qui tient la fille du Seigneur dans le manoir. Nous détruisons l’artefact.
Tout, avec un manoir est terminé. Nous retournons au village, trouvons Anton. Il nous demandera de faire quelque chose, et nous, il s’avère, avons déjà fait cela, nous obtenons une récompense. Nous interrogeons Anton sur Lazar, Anton vous conseillera de contacter Grigory. Nous trouvons ce vieil homme dans un village et lui posons quelques questions. Nous quittons le village (à la sortie, une femme Tatyana nous rencontrera et demandera à trouver son mari, qui est allé vers l’est du village) et se dirigera vers le refuge. Sur le chemin, nous trouvons un cadavre situé près de l’eau. Ici à cet endroit se trouve une créature qui empêche la pêche. Nous jetons un crochet dans l’eau et tuons le monstre. Comme preuve, nous apportons des créatures de dents Jacob (le nom des pêcheurs). La quête est exécutée.
Nous allons au refuge, parlons avec Odo, obtenons la clé de celle-ci. Cette clé ouvre la porte au donjon du refuge (oui, celui que nous ne pouvions pas ouvrir). Mais nous ne sommes pas pressés d’ouvrir cette porte. Nous manquons de l’abri et passons à gauche. Là, nous rencontrons un marchand qui lui demandera de libérer son panier avec des marchandises de voleurs. Nous courons vers le chariot, tuons tous les lescanzi. Après cela, dans ce chariot, vous pouvez acheter quelque chose. Si vous allez plus loin le long de la route, vous pouvez trébucher sur Boris (il est nécessaire de le tuer, car nous avons une telle quête) et sur une crypte fermée. Après avoir tué Boris, nous retournons au village et donnons la veuve de la veuve de Boris. Nous retournons au refuge, descendons au sous-sol et ouvrons les portes. Nous nous retrouvons dans la forêt orientale (forêt orientale).
Tout d’abord, nous soulevons une lettre du cadavre. Après l’avoir lu, nous découvrirons que le cadavre est un voleur qui essayait de trouver une pièce dans laquelle des informations sont stockées sur tous les membres de la Légion. Malheureusement, c’est une pièce secrète et pour la trouver, vous devez trouver trois livres pour commencer par les trois grandes naissances pour commencer. Ces livres sont dispersés dans la forêt orientale. Un dans une grotte, dans lequel, soit dit en passant, vous pouvez réaliser une autre quête – trouver le mari de Tatyana. Le mari est déjà sur le Web, et une énorme araignée blanche s’assoit derrière lui. Nous tuons une araignée, dénouons le mari, obtenons une récompense. Que le livre se balance, il est assez facile à trouver dans la grotte. Le deuxième livre de la forêt et il est gardé par un démon forestier. Le troisième est près de l’entrée de Mournweald (une forêt sombre dans laquelle nous devons trouver le grand maître de la Légion). Après avoir collecté les trois livres, nous allons dans la forêt.
Nous allons directement le long du chemin, il n’y a encore nulle part pour que. À la fin du chemin, nous attendons le cadavre du père du protagoniste. Nous saisissons le cadavre et trouvons l’anneau. Nous essayons de partir, mais nous sommes arrêtés par un garçon ardent nommé Radiant Youuth. Il nous demandera de ne plus jamais revenir ici, vous dire comment ouvrir les portes dont nous avons besoin et l’envoyer à la forêt orientale.
Nous retournons au refuge, nous trouvons une pièce secrète (nous regardons la mini-carte, la pièce est indiquée dessus avec un cercle) et nous parlons avec Odo. Après la conversation, nous allons à la porte magique (dans la pièce avec le vendeur d’armes) et les ouvrons. Nous nous retrouvons dans la chaussée Rukkenvahl. C’est une sorte de monde de transition, avec l’aide de laquelle dans le monde réel, vous pouvez passer d’un point à un autre. Ayant fui de l’autre côté et laissant les autres portes, nous nous retrouvons dans le mausolée Gunderic. Nous nettoyons le mausolée des ennemis et recherchons la présence de trésors. Nous quittons le mausolée et nous arrivons au cimetière de rill de Raven.
En fait, nous arrivons au cimetière. Après avoir couru un peu en avant, nous rencontrons Zarii avec un sorcier, la tue naturellement! Nous courons un peu plus et arrivons à la rill du Raven supérieur, où, soit dit en passant, nous avons cherché. À l’entrée de la ville, nous serons accueillis par un détachement de Lescans avec un leader faible. Au fait, pour dire, avant d’entrer dans l’église, nous rencontrerons deux autres leader. Et dans l’Église elle-même, nous attendons le super-saut-bajani. C’est une fille guerrière et un magicien. Un adversaire très dangereux. Des pousses avec des flèches bleues, crée des portails qui prennent la vie, infligent une série de chocs rapides. La bataille avec elle se déroule en deux étapes, c’est-à-dire que vous devez la tuer deux fois. Pour la première fois, elle court et nous tire dessus, et dans la seconde – crée tout un tas de portails, tire un grand nombre de flèches. Ses coups sont étonnamment précis et enlevez un tas.
Après que Rajani soit stupéfait pour la deuxième fois (oui, jusqu’à présent, nous ne pouvions pas la tuer), allez en prison et libérez Lazarya – Boyar, le chef du village. Avec Lazar, nous courons à la sortie, où Rajani et Marten nous attendent déjà. Au cours de la conversation, nous serons proposés soit pour tuer Rajani, soit la libérer. C’est votre choix. Une fois qu’il est fait, nous nous retrouverons dans le refuge. Nous parlons avec Odo. Il nous donnera une tâche – accédez au deuxième refuge à Stonebridge.