Dead Space 2 Procédure pas à pas (Chapitre 13, chapitre 14, chapitre 15): Description, arme, armure, costumes. Dead Space 2 secrets, nœuds, installations de stockage
Space mort 2 Passage Chapitre 13
Chapitre 13 Dead Space 2 of Passage, comme vous pouvez le remarquer, commence par une arrivée originale dans le secteur gouvernemental. Dans le couloir, vous pouvez trouver un point de conservation qui sera loin d’être superflu. Les couloirs du secteur gouvernemental seront étonnamment calmes. Pour continuer la promotion, vous devez aller le long du couloir et tourner à gauche. Cependant, si vous tournez à droite, vous pouvez trouver un nœud de puissance 1 (13) Node d’alimentation 1 (13) et reconstituez légèrement le contenu du sac à dos. Ayant atteint la station d’atterrissage, une petite scène vous attend. Malheureusement, vous serez laissé sans votre seul compagnon -elley. Sa place se hâlera pour emmener Nicole avec qui vous parlerez.
Power Knot 2 (13) un peu plus loin – magasin et point de conservation. En descendant sur l’ascenseur, vous irez directement à la voiture que vous êtes arrivée, il est dommage que les nécromorphes vous attendent déjà dans un grand nombre. Dans la partie opposée de la salle, vous pouvez trouver un nœud de puissance 2 (13). Pendant la bataille, jetez des lampes de stase dans les monstres et tirez sur la chair jaune des démolitions.
Après la bataille, vous devez entrer dans une énorme porte blanche avec une bande rouge au milieu. Son panneau de commande – à gauche Télécommande. Lorsque vous marchez le long du couloir, Dead Space 2 Passage vous donnera une surprise, car vous serez dans une embuscade: ouvrez rapidement la porte à droite et vous retrouvez dans les toilettes. À gauche, sur les lavabos, vous pouvez trouver un nœud de puissance 3 (13)
Node d’alimentation 3 (13). Au bout des toilettes, vous pouvez ouvrir la trappe et grimper dans la ventilation. Ensuite, vous devez monter les escaliers, où vous pouvez survivre. À droite du point de conservation – un bouclier avec une icône de kinésis, suivi d’une batterie responsable de la fourniture d’énergie.
Bouclier de puissance
Maintenant, tournez-vous vers la fenêtre et profitez de la vue des soldats qui balayent les vagues des monstres avancés. Descendez et à travers la porte qui est devenue disponible, sortez dans le couloir, mais avant cela, prenez une lampe à stase et, ouvrant la porte, jetez-la dans les monstres qui seront au milieu de la salle. Si vous avez peu de cartouches, alors ce moment d’Dead Space 2 peut être très difficile, alors utilisez les membres déchirés, la stase et travaillez avec vos mains. Le prochain hall dans lequel une rencontre avec Nicole vous attend est une vue très triste: les cadavres des soldats sont mélangés avec les corps des nécromorphes. Ensuite, vous pouvez vous rendre aux laboratoires de conception, mais pour cela, vous devrez prendre un cadavre allongé sur le sol avec une kinésis et passer par le système de sécurité avec. Bientôt, vous pouvez arriver au point de conservation, après cela – à gauche. De plus, étant entré dans le laboratoire, soyez extrêmement attentif: les monstres grimperont à la fois – à droite et à côté -. En passant par la porte et en descendant, vous tomberez dans la salle de service où vous pourrez trouver un établissement et un stockage d’urgence, dont le contenu, cependant, ne plaira qu’un semi-conducteur en bronze. Après l’avoir quitté, il y a une forte probabilité de faire face à face à un monstre, se décomposant en araignées. Ensuite, vous attendez le Sklad Hall plein de coureurs. Dans l’un de ses coins, vous pouvez trouver un nœud de puissance 4 (13).Power Knot 4 (13)
Pour continuer Dead Space 2 Passage, vous devez remplacer la batterie cassée à l’extrémité opposée de la salle par une nouvelle pendaison au centre. Après avoir quitté la salle, vous trouverez un point de conservation et la prochaine descente vers le bas. Il y a une salle de reconstruction avec des lasers rotatifs au centre. Le problème est que les adversaires qui iront vers vous sont bas, donc ils s’enfonceront sous les lasers. Vous devez courir après le bloc, à partir duquel le laser dans la pièce voisine, vous devez courir après la pièce voisine. Pour courir, pour autant que vous compreniez, vous ne pouvez que dans le sens antihoraire. Dans la pièce suivante, vous pouvez trouver un nœud de puissance 5 (13) Power Knot 5 (13) et un problème sur votre tête sous forme de nécromorphes. Soyez particulièrement attentif au moment où vous courez dans la pièce: le nécromorphe noir apparaîtra immédiatement de la trappe du mur. Continuez à courir dans les chambres jusqu’à ce que vous arriviez dans la pièce avec l’ascenseur. Élevez l’ascenseur et éteignez les lasers rotatifs à l’aide du panneau de commande. Ensuite, sans descendre, trouvez le panneau de cinéma à l’endroit où la fenêtre était censée être et tirez la kinésis vers le bas – le pont tombera.
Abaisser le pont
Allez-y au modèle de l’obélisque et abaissez un autre côté du côté opposé. À travers la porte, vous entrerez dans le couloir plein de cadavres, qu’il est souhaitable de piétiner, ici vous trouverez le point de conservation si nécessaire maintenant. Le prochain hall vous rencontrera plusieurs vagues des attaques de nécomorphes, alors soyez extrêmement prudent. Si vous sentez que vous ne pouvez pas faire face, courez aux portes les plus proches, cependant, les monstres commenceront probablement à y apparaître, cependant, en un montant beaucoup plus petit. Mais, en revanche, dans la même salle, vous pouvez bien reconstituer les réserves de munitions. En option, vous pouvez retourner dans la salle d’où vous êtes venu et, ouvrant / fermant la porte, feu.
Alors la descente vous attend. Et encore une salle pleine de nécromorphes soudains. La méthode de lutte est la même. Une autre descente ci-dessous, et une autre salle. Mais au lieu d’une foule de nécromorphes, un énorme nécomorph-bock tombera à vos pieds. Le système de congélation + tireur d’élite dans la chair jaune a fait ses preuves contre lui. Dead Space 2 passe à ce stade est peut-être le plus difficile tout au long du jeu. Ayant piraté le système de contrôle des portes, vous pouvez continuer le passage Dead Space 2 et pénétrer le pont dans le « Project Nuclear », où vous trouverez un point de conservation, une boutique, un établi. Pour continuer, vous devez appeler un ascenseur qui vous mènera à l’obélisque. Mais la situation près de l’obélisque sortira du contrôle de quiconque, et vous devrez aller à la porte à droite.
Ici, au milieu de la salle, il y aura un appareil ressemblant à un appareil de tomographie que vous devez activer (télécommande à gauche). Comment ce n’est pas regrettable, mais vous devez coller l’aiguille directement dans l’œil d’Eiseku. Pour ce faire, vous devez « attraper » les moments où la poutre est bleue, et progressivement, serrant le bouton gauche de la souris, abaissez l’aiguille. Lorsque le faisceau devient rouge, vous devez immédiatement arrêter de réduire l’aiguille. L’indicateur de la « qualité » de l’œuvre sera une impulsion qui s’affiche à l’écran à droite.
Dead Space 2 Passage Chapitre 14
Le passage du chapitre commence beaucoup de plaisir: un monstre à six ans saute du mur, qui peut restaurer les membres, et est en fait immortel, donc la meilleure façon de y faire face est de tirer sur vos jambes, vos bras et votre gel , l’avantage que la stase se recharge à proximité (l’essentiel est de ne pas tirer dans la tête: le processus commence la régénération). Le monstre à six ans pendant que la créature se rétablira, brisera le panneau de commande responsable de la porte la plus proche et y va, laissant le monstre dans la pièce. En tournant à droite, trouvez le nœud de puissance 1 (14).
Node d’alimentation 1 (14) Dans le couloir, vous trouverez un point de conservation. Par des couloirs déserts, vous serez dans les locaux responsables du refroidissement de l’obélisque. Ici, sur l’un des murs (voir la capture d’écran), vous pouvez trouver un nœud de puissance 2 (14).
Node d’alimentation 2 (14) Prenez immédiatement le cadavre couché sur la table et déplacez-vous vers la porte: l’identification sera requise. Un couple d’intucrators et un immortel à six ans apparaîtra immédiatement dans la salle. Ensuite, vous devez rapidement courir le long du couloir, détruisant tous ceux qui seront sur le chemin et se souviendront du monstre derrière votre dos. Vous tomberez sur le prochain balcon: Dead Space 2 passera par l’ouverture à droite (il y en a un à six), cependant, si vous allez un peu droit, vous pouvez trouver un nœud de puissance 3 (14).
Télécommande
La pièce suivante mettra beaucoup de problèmes, cependant, si vous tirez sur Stasis Lamps, puis traitez avec des adversaires ou vous enfuisez simplement et ce sera difficile. Et ainsi de suite jusqu’à ce que vous arriviez à l’ascenseur. Ensuite, une petite pièce vous attend, où vous devez retirer instantanément le bouclier du mur avec l’insigne de kinsis, tirer sur l’interrupteur et passer à dessus, ouvrant une grande porte rond menant au panneau de commande et à l’alimentation aérienne . Les adversaires qui seront dans la pièce peuvent être tués, ou, encore une fois, s’enfuir. En se détournant du sol, vous devrez congeler un amortisseur géant (cependant, vous pouvez vous passer de l’utilisation de la stase) et de voler dans le trou d’ouverture. Alors il y aura un autre obstacle de ce type. Ensuite, les rayons mortels suivront, ce qui, avant de s’allumer, vous devez vous réchauffer – un rétro-éclairage jaune sur leur source vous en dira à ce sujet. Le principal problème est que derrière les rayons, il y a une prise de vue monstre avec des obus, et le temps, malheureusement, est limité par une marge d’air. Derrière vous, vous trouverez un panneau de commande qui permettra la gravité. Si les cartouches sont complètement serrées, vous pouvez essayer de « voler » le monstre sans tirer et n’esquiver que les coquilles. Lorsque vous passez, la créature cessera de tirer, et vous pourrez attirer calmement la gravité et continuer à mort d’espace 2.
Dans la pièce dans laquelle vous entrez, vous aurez une vision. Après avoir suivi, vous trouverez un stockage d’urgence à droite, qui se réjouira des nœuds d’alimentation 4 (14), 5 (14), un semi-conducteur et des munitions rubis (à un léger niveau de complexité, sur une récompense complexe sera limité uniquement par des munitions et un nœud de puissance). Le stockage passant le long du couloir dans la salle de rayonnement, vous trouverez un nœud de puissance 6 (14) à gauche de la porte. La pièce dans laquelle vous allez vous faire chier avec un magasin, un point de conservation et un établi.
Nœud d’alimentation 6 (14) Ici, vous pouvez dépenser en toute sécurité votre dernier argent pour faciliter la dernière section du passage de l’Dead Space 2. Je recommande de prêter une attention particulière aux cartouches, aux kits de premiers soins et à la batterie de stasis. Il est souhaitable de pomper ce dernier sur un établi si vous ne l’avez pas encore fait. Après avoir franchi la porte, vous tombez dans le dernier – quinzième chapitre de Dead Space 2.
Dead Space 2 Passage Chapitre 15
Le quinzième chapitre vous rencontre, pour le dire légèrement, pas très bon – naturellement: quelques créatures qui peuvent gravir les murs et causer des dommages graves ruineront instantanément votre vie – la stase pour vous aider. À vous à gauche, cependant, si vous regardez à droite, vous trouverez des fournitures dans la récréation. Bientôt, vous en rencontrerez un autre autre, mais quoi en faire déjà. Vous devez vous déplacer parmi les énormes tuyaux et vous rendre à la porte entre eux, où l’attaque noire vous attend et, un peu plus tard, l’apparition d’un six-esant. Mais ne pensez pas que, se cachant derrière la porte voisine, vous trouverez la paix: les monstres vous mèneront ici et ici. Une autre porte après un espace ouvert et un broyeur de viande avec la participation de plusieurs noirs, intuiteurs et six ans. Au début, il peut sembler qu’il n’y a aucun moyen de sortir de la pièce, cependant, il est juste nécessaire de retirer les boîtes de la route. Un petit choix final – de tuer ou de partir pour souffrir alors un ascenseur de fret, un point de conservation et une minute de calme dans l’Dead Space 2 passes vous attendent. Vous suivez, vous attendez une création à six yeux et une porte avec une serrure à droite, dans laquelle vous devez tirer. Trois portes fermées suggèrent que vous terminez, mais tournez-vous: après avoir tiré sur la serrure d’à côté, vous en déverrouillez deux à la fois. Tu es dans celui qui est juste.
Vous avez une bataille finale, qui est seulement pour appuyer rapidement sur le bouton E. La belle nature devra alors tirer sur votre amant, puis au cœur de l’obélisque ouvert et ainsi de suite à la fin victorieuse qui promet d’être très tragique. Vous ne pouvez pas tirer sur des monstres aux enfants – ils ne présentent pas de danger. Il s’avère que vous n’avez pas encore mort et vous devez voler en utilisant l’accélération, et esquiver les fragments pour finalement terminer le passage mort de l’espace 2 et terminer les nécomobiles damnés.
Passage Dead Space 2 – Chapitre 13,14,15 dans les captures d’écran