Assassin’s Creed: Syndicate: Procédure pas à pas
Nuageux 1
Bâtons dans les roues
Lorsque la direction se rendra vers vous, vous serez situé au deuxième étage d’un immense bâtiment industriel. Votre objectif est de 64 mètres juste au cours, mais ne l’atteignez pas le long de la route directe. Au lieu de cela, allez vers l’est (à gauche) et entrez dans la pièce devant. Passez près de la grande table à droite et suivez la porte dans le coin le plus éloigné de la pièce. Suivez les travailleurs des enfants situés dans la pièce voisine et montez dans les escaliers, qui est devant. Lorsque vous arrivez en haut des escaliers, alors montez sur le rebord pour commencer à se déplacer de l’autre côté.
Déplacez-vous vers le côté droit où il devrait y avoir du bois de chauffage. Retournez-vous en dessous et tournez à gauche là où se trouve la porte et votre destination est. Courez vers la rampe à droite. Utilisez les compétences parkour pour se déplacer par emplacement. Apportez la voiture du marqueur suivant, puis courez pour se rendre sur le balcon de l’autre côté. Allez à gauche après les deux hommes et sautez dans une autre rampe. Deux autres hommes seront à gauche: Procédure pas à pas devant eux pour atteindre le marqueur suivant, où vous devez organiser le sabotage.
Allez le long d’une planche en bois, passez devant le premier gentleman pour arriver au troisième point où vous devez organiser le sabotage. Bientôt, votre objectif se déplacera juste sous vous. Grâce à cela, vous pouvez facilement faire face à l’ennemi, l’attaquant de l’air. Tuez l’ennemi et vous retrouvez automatiquement dans la rue, où vous devrez vaincre trois voyous. C’est plutôt une bataille d’entraînement qu’une vraie bataille. Après leur fin, allez à la porte et ouvrez-la.
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Se déplacer vers le côté gauche et grimper la structure en bois. Puis continuez à se déplacer à droite pour gravir un tas de bois de chauffage. Exécutez sur la plate-forme et montez pour atteindre le point de contrôle. Il y aura plusieurs adversaires vêtus de manteau rouge. Vous devez accéder au marqueur suivant sans augmenter l’anxiété. Les ennemis ne devraient pas vous remarquer.
Vous pouvez vous faufiler la plupart des gardes, assourdissant uniquement les réunions avec lesquelles l’éviter est irréaliste. N’oubliez pas que même si vous avez été remarqué par les gardes, ils auront quelques secondes pour identifier l’assassin. T. e., Vous l’avez pendant quelques secondes pour vous cacher rapidement au regard. Néanmoins, même si vous étiez néanmoins remarqué et identifié, vous pouvez vous cacher des ennemis et vous cacher quelque part. Après quelques secondes de recherches infructueuses, la sécurité se calmera.
Lorsque vous arrivez à quatre ennemis près de Marker, tuez ou en étonniez deux. Obtenez le sud et combattez avec deux autres adversaires. Si vous pouvez agir attentivement, alors passez devant la dernière paire d’ennemis. Mais il est toujours beaucoup plus facile de les vaincre au combat.
Tirez la chaîne pour ouvrir le passage à l’usine. Prenez soin des deux adversaires devant, mais ignorez un peu le troisième ennemi. Déplacez-vous vers la droite (nord) autour de l’usine pour voir deux autres ennemis. La meilleure façon de les vaincre: sifflez pour attirer l’attention du bandit le plus proche, puis tuer ou l’étourdir. Répétez cette procédure avec un autre garde, puis allez vers l’ouest pour trouver un escalier impromptu intégré à un mur de briques.
Montez les escaliers jusqu’à ce que vous vous retrouviez tout en haut. Ensuite, déplacez-vous jusqu’à ce que vous arriviez en haut du faisceau, où vous pouvez vous asseoir. Prenez votre chemin vers un autre poutre librement, puis allez sur le côté droit et attaquez l’ennemi de l’air. Continuez à passer par la porte devant, mais ne descendez pas les escaliers. Au lieu de cela, regardez dans le côté gauche et dispersez, sautant pour gravir la balustrade. En fin de compte, accédez à la dernière poutre. Aller à droite pour se rendre sur le balcon.
Faites le tour de la pièce à l’extérieur, montez jusqu’à la clôture à la fin, puis traversez le côté opposé. Dormez vers le bas et montez les escaliers à gauche monte à l’étage où se trouve le marqueur suivant. Allez à droite dans la pièce voisine et franchissez la porte à la fin. Regardez les scènes de Kat.
Jacob et Ivy: Gemini et leur gang.
Vous pouvez descendre les escaliers à droite (à l’ouest), mais il y a des gardes vous attendent. Au fait, utilisez « Eagle Vision » pour épouser des objectifs. Au lieu de cela, ceux le long du chemin à gauche pour éviter une collision. Lorsque vous êtes à la fin du chemin, montez jusqu’à la clôture et sautez sur le mur sur le côté gauche du grand récipient. Nous continuons à passer le jeu Assassin’s Creed: Syndicate on Stopgame Game.Ru.
Montez au sommet du mur, sautez à droite et allez sur le balcon à gauche. Passez près du monsieur à l’avant et utilisez la porte du côté gauche (dans le sud). Traitez avec le garde devant et passez par une autre porte à gauche. Lorsque vous vous retrouvez au bout du balcon, puis montez à la clôture et passez par les poutres. À l’aide d’une lampe suspendue, perdez-vous de l’autre côté. Passez la structure de la brique à droite et passez, vous n’atteinrez pas de planche en bois. Allez le long de la planche jusqu’au bout, puis allez au mur devant. Se lever sur un rebord d’en haut. Passez le faisceau adjacent pour tuer Rupert Ferris de l’air.
Déplacez-vous par la porte à l’ouest et continuez à travers une autre ouverture à gauche. Aller à l’usine jusqu’à ce que vous trouviez une issue. Traverser le train et traiter avec les adversaires. Après cela, il y aura une autre scène Kat. Montez sur une plate-forme en bois, courez vers la voiture suivante et descendez pour terminer la première séquence.
Nuageux 2
Plan simple
Marchez pour attirer l’attention de la garde devant, puis allez à la voiture suivante. Passez à l’ennemi suivant, traitez avec lui et allez dans une autre voiture. Utilisez deux couteaux à lancer pour mettre fin au garde suivant. Suivez la nouvelle voiture et montez le toit. Aller de l’avant jusqu’à ce que vous voyiez d’autres wagons. Descendre et tuer deux ennemis.
Continuez à se déplacer le long du train jusqu’à ce que vous voyiez quelques autres adversaires. Conclure un accord avec eux. Dans la voiture ouverte devant, il y aura une boîte avec des objets utiles. Vous ne pouvez pas aller dans la voiture si vous n’avez pas besoin de choses supplémentaires. Cependant, il convient de noter qu’il y a 101 livres à l’intérieur et lancer des couteaux. Si vous décidez de prendre ce butin, alors faites attention au garde situé à droite de la boîte verrouillée.
Lorsque vous êtes prêt à passer à autre chose, puis montez au toit du train et suivez la locomotive. Décapissez la locomotive et regardez le Kat-Scene. Attendez quand la plupart des adversaires disparaîtront, puis allez dans le train devant. Déplacez-vous vers le côté droit du train pour être dans la zone d’invisibilité, puisque tous les ennemis du côté gauche de la composition.
Montez pour arriver au Ferris Point et regardez une autre scène de coupe. Faites un «saut de foi» dans la botte de foin par le bas et tuez l’ennemi à proximité. Se déplacer vers le nord à travers les voies ferrées et tuer le prochain ennemi. Montez la rampe à l’est et utilisez la plate-forme ci-dessus. Si vous souhaitez relever un défi supplémentaire, jetez un œil à l’est, où deux ennemis seront situés sous des barils suspendus. Déplacez-vous sur d’autres chemins et allez vers le nord des ennemis. Montez au sommet pour se rendre à la suspension des barils et utiliser des couteaux de lancer pour couper les cordes et libérer les barils, tuant ainsi les gardes.
Continuez à vous déplacer vers le marqueur et à gravir la locomotive à vapeur au milieu pour accéder au chemin au-dessus. Traiter avec les gardes et grimper le mur à l’est. De là, vous devriez voir une fenêtre ouverte derrière laquelle est votre objectif, mais jusqu’à présent, vous ne pouvez pas lui parler. Se lever à gauche et se rendre sur le balcon. Faites le tour du design en cercle et jetez une grenade de fumée pour compliquer la tâche des gardes dans la pièce voisine. Tuez-les ou étourdissez, puis regardez le prochain Kat-Scene. Nous continuons à passer le jeu Assassin’s Creed: Syndicate on Stopgame Game.Ru.
Passez la porte au sud, puis allez vers l’ouest. Montez les escaliers pour gravir le toit. Courez vers le sud-ouest sur les toits, passant à un nouveau point de contrôle. Si vous entrez dans le bâtiment par le toit, allez dans le coin nord-ouest du deuxième étage, où il y a une autre boîte avec des objets utiles. Ouvrez-le et prenez les couteaux à lancer, la bombe fumée et 127 livres.
Descendez à l’étage inférieur et traitez avec l’un des adversaires vêtus de « vestes » rouges et de pantalons gris. Recherchez le cadavre et trouvez la clé dont vous aviez besoin. Retournez sur le toit et déplacez-vous vers le nouveau marqueur. Vous passerez par quelques barils suspendus. Utilisez-les pour tuer plusieurs autres adversaires et accomplir une tâche supplémentaire. Après être arrivé au marqueur et entrer dans le bâtiment. À l’intérieur du bâtiment, il y aura un autre baril suspendu qui vous aidera enfin à terminer la tâche latérale.
Déplacez-vous dans la partie sud-ouest du bâtiment et activez la vision Eagle pour trouver l’entrée cachée du laboratoire. Descendez et traitez avec les adversaires à la porte. Entrer à l’intérieur. Activez l’ascenseur à l’avant. Selon le nombre d’ennemis tués plus tôt et le nombre d’expériences que vous avez gagnées, à peu près ici, vous devriez avoir un point de compétence. Déverrouillez le « Double Murder », car il vous sera déjà utile au prochain emplacement. De plus, cette compétence vous permettra d’accéder à la plupart des autres compétences.
Tuez les gardes en utilisant une nouvelle compétence qui sera sur le chemin de la partie nord-ouest du bâtiment. Se lever sur la rampe et aller à gauche, se déplaçant devant les murs avec des tuyaux. Vaincre deux ennemis, puis aller à un gros tuyau et continuer à se déplacer vers l’ouest. Déplacez-vous dans l’autre sens et suivez les tuyaux jusqu’à ce que vous arriviez sur la plate-forme supérieure menant à la pièce suivante. Une autre scène de coupe commencera ici.
Se déplacer vers l’ouest pour trouver un trou à gauche. Utilisez le chemin supérieur passant des lampes aux poutres pour être de l’autre côté de la pièce. Déplacez-vous vers l’est pour entrer dans la pièce où se trouve Bryster, puis monter à la clôture et aller vers la colline. De là, vous pouvez tuer la cible de l’air, ce qui est une tâche supplémentaire. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez descendre et tuer l’ennemi de la manière habituelle.
Après une grève de coupe, courez le long des marqueurs jusqu’à ce que vous soyez à la fin du chemin, où vous devrez vous glisser sous la pierre écrasée tombée. Ignorez tous les adversaires rencontrés sur votre chemin. Dans la dernière partie, allez lentement entre les débris jusqu’à ce que vous sortiez. Bientôt, la séquence sera terminée.
Nuageux 3
Où l’herbe est plus verte ..
Au début de la mission, le garçon vole Jacob et il commence à le poursuivre. Poursuivre le voleur, se déplaçant le long du marqueur. Dans ce cas, vous devez rester à une certaine distance de celui-ci. Si vous êtes trop loin, alors la poursuite commencera d’abord. En fait, tout est assez simple. Les adversaires seront en route, mais il n’est pas nécessaire de passer du temps sur eux.
Lorsque vous arrivez à la fin du chemin, alors deux têtes seront remplies. S’occuper d’eux, Ivi apparaîtra bientôt. Maintenant, vous devrez vous rendre à l’usine, en concurrence avec une fille. De plus, si vous arrivez à l’usine plus rapidement que IVI, faites une tâche supplémentaire pour une synchronisation complète. Passer à l’usine. Faites le tour de la tour, montez au point Ferris et synchronisez. Faites un «saut de foi» dans la botte de foin d’en bas, puis suivez Henry Green jusqu’à ce que vous voyiez Charles Dickens. Après une courte conversation, vous vous retrouverez à la voiture. Nous continuons à passer le jeu Assassin’s Creed: Syndicate on Stopgame Game.Ru.
Vous êtes hanté par deux autres voitures avec des voyous. Attendez lorsque le chariot ennemi est égal à vous et le garandre jusqu’à ce que vous le détruisiez. Répétez ces actions avec une autre voiture, puis passez au point de contrôle. Ici, tu reviendrez à nouveau Henry Green. Laissez la voiture et entrez dans le magasin Henry pour terminer la mémoire.
Attraper le street
Maintenant tu dois gagner Whitchepel. Ici, vous pouvez effectuer plusieurs tâches supplémentaires, mais dans notre passage, nous nous sommes concentrés exclusivement sur la réalisation de l’objectif principal. Ouvrez les mélanges du ministère du ministère. Si vous montez le toit à l’est de l’entrée du magasin Henry, vous pouvez trouver une autre boîte. Rassemblez toutes les proies, puis déplacez-vous sur les toits vers le but suivant. Si vous vous déplacez exclusivement sur les toits, vous pouvez éviter une collision avec des ennemis patrouillant dans les rues de Londres. Parlez à l’homme de Marker pour lancer la mémoire.
Après une conversation avec des enfants, vous serez invité à vous rendre à l’entrepôt, puis à libérer d’autres enfants, mais avec une seule condition: vous ne devriez pas remarquer les gardes. Au milieu du premier étage, il y a une alarme. Lorsque vous arriverez à l’entrepôt, vous rencontrerez un garde à l’entrée. Attendez qu’il parcourt une certaine distance et grimpez le mur oriental de l’entrée. Sur le toit, tu devrais voir la porte. Parcourez-le et traitez avec la garde à l’intérieur.
Ouvrez la boîte à droite près de la porte, puis déplacez-vous vers le nord-ouest devant les boîtes, sans faire attention au grand trou dans le sol. Lorsque vous arrivez aux escaliers, alors descendez soigneusement pour que vous ne soyez pas remarqué. Le sol est un garde en dessous, au sud des escaliers. Ici, votre objectif principal est le leader qui patrouille la partie orientale du bâtiment.
Attendez qu’il s’éloigne d’un autre garde, puis traitez avec le dernier. Puis tuez le leader. Une fois que deux gardes ont été tués, libère les enfants situés dans le coin sud. Retour aux escaliers sur lesquels vous êtes descendu et suivez-vous ci-dessous. Il y aura un autre voyou ici. Tirez-le avec, puis nettoyez la boîte contre le mur ouest et allez faire face à un autre ennemi. Mélanger. Nous continuons à passer le jeu Assassin’s Creed: Syndicate on Stopgame Game.Ru.
Il y a deux autres ennemis sous le sol. Vous pouvez les traiter de deux manières. Vous pouvez rester à l’étage actuel et permettre au gardien de sécurité dans le nord-est de vous remarquer. Lorsque cela se produit, alors descendez les escaliers et attendez l’ennemi qui s’est installé dans votre recherche. Puis terminez avec lui. D’un autre côté, vous pouvez soigneusement descendre les escaliers et aller à l’ennemi. Vous devez le faire pour que vous ne soyez pas trouvé par l’ennemi près de l’entrée. К Te.
Abberline, n’est-ce pas?
Ouvrez la carte et sélectionnez une nouvelle mémoire en définissant le marqueur. Passez au point de contrôle pour démarrer une mission. Retournez sur le toit et arrivez à la destination, qui est le point de visualisation. Vous serez invité à kidnapper Homer Dalton. Sur la base d’une tâche supplémentaire, vous devez livrer Dalton vivant. Trouvez la voiture marquée sur la carte avec un cercle vert. L’un des adversaires sera situé entre la voiture et le Homer. Il est préférable de le tuer en premier lieu. Ensuite, vous devez prendre soin de Dalton lui-même, l’enlèvement de la voiture.
Sautez dans la botte de foin immédiatement devant le marqueur sur la carte et attendez Homer avec les gardes entourant la zone. Utilisez « Eagle Vision » pour marquer tous les adversaires. После того, кога далтон осанется без присотра, ыстро подкраа lunel. Vous pouvez attendre dans la botte de foin, car Dalton marche périodiquement autour de lui.
Lorsque Dalton sera entre vos mains, vous devrez aller à sa voiture, qui sera marquée sur la carte. Périodiquement Dalton essaiera de vous sortir, donc vous devrez le tenir. S’il éclate encore, alors vous devrez poursuivre l’ennemi pour le saisir à nouveau. Déplacez Dalton vers le chariot, puis passez-le vers le point de contrôle suivant, vers le site de livraison. Cette mémoire sera terminée. Pour capturer Whitchepel, vous devez effectuer deux missions ci-dessous.
Une voiture est votre assistant inestimable lors de l’enlèvement de personnes dans le syndicat de Creed Assassin.
Chasse pour les Templiers: Harold Drake
Marquez le nouvel endroit sur la carte et déplacez-vous vers le marqueur, qui indique le bâtiment où se trouve Harold Drake. Dès que vous vous êtes retrouvé en place, vous aurez une tâche: tuer Harold Drake. Pour accomplir une tâche supplémentaire, vous devez saper une boîte avec une dynamite près de Drake pour le faire exploser.
Souviens-toi de l’arme dont on vous a donné plus tôt? Il est temps de l’utiliser. Utilisez « Eagle Vision » pour inspecter soigneusement l’emplacement et marquer tous les gardes. Traiter avec tous ceux qui vous remarqueront. Sur le côté gauche se trouve un ennemi qui vous remarquera sûrement. Traitez avec lui, puis attendez que Drake vous tourne le dos et monte à l’étage. Ayant atteint le sommet, retirez le pistolet et tirez dans une boîte avec Dynamite près de Drake. Laissez l’emplacement pour terminer la mémoire. Nous continuons à passer le jeu Assassin’s Creed: Syndicate on Stopgame Game.Ru.
Refuge de gang: Spitalfields
Marquez la forteresse sur la carte, puis allez au point de contrôle, qui indique la même forteresse. Entrez dans la forteresse du coin nord-ouest. Il y a plusieurs flics ici, mais ils ne vous dérangeront pas. Montez les escaliers à l’est et continuez. Traitez avec le garde, puis terminez l’ennemi dans la cour à l’ouest.
Ouvrez la boîte dans la partie sud de la cour, puis faites attention à la patrouille du côté sud de la voie. Quand il part, descendez dans l’allée, passez le groupe d’enfants et attendez. Tuez la patrouille pour faciliter la tâche. Prenez soin de trois membres de gangs. Tuez un de plus dans la cour orientale, puis allez dans le bâtiment le plus proche pour trouver un autre ennemi. Retour dans la rue et continuez à se déplacer vers l’est pour trouver deux autres voyous. Montez les escaliers pour être derrière eux, puis montez au sommet de la clôture et effectuez un double meurtre.
Libérez le prisonnier à proximité, puis remontez les escaliers vers le nord pour trouver le tireur. Attendez qu’il se détourne dans l’autre sens, puis courez et tuez l’ennemi. Les deux derniers voyous sont au nord-ouest. Vous pouvez facilement gérer le plus proche d’entre eux. Sauter dans la botte de foin et tuer l’ennemi.
Les derniers adversaires se trouvent dans l’ouest, près d’autres captifs. Montez au sommet du bâtiment au nord pour tuer un autre ennemi au sommet. Libérez le dernier captif pour terminer la tâche.
Guerre des gangs: Whitechepel
Une fois que vous avez terminé tous les souvenirs et missions précédents, cette tâche est déverrouillée. Sélectionnez-le sur la carte et déplacez-vous vers le marqueur. Conclure un accord avec les adversaires avec d’autres alliés, puis allez à Henry Green pour commencer une mission. Une autre bataille commencera. Vous devrez vaincre 10 bandits. C’est assez simple, car d’autres alliés vous aident dans ce cas. Le prochain objectif est Rexford Keykok se cachant dans le train.
Prenez le train et montez au sommet pour combattre les adversaires. Après leur fin, allez à Rexford. L’avoir tué, parler avec Agnes, puis se retourner et interagir avec le coffre-fort. Passez à la voiture suivante et étudiez la carte des gangster. Construisez la mise à niveau de la médecine et visualisez d’autres améliorations abordables. Retour au jeu et marquez la carte le prochain souvenir de la séquence. Nous continuons à passer le jeu Assassin’s Creed: Syndicate on Stopgame Game.Ru.
liberté d’expression
Lorsque vous arriverez au point de départ de la mémoire, vous rencontrerez Alexander Graham Bell. Il a besoin de votre aide. Emmenez Bella à Big Ben et utilisez la rumette pour vous rendre au sommet de la célèbre tour avec l’horloge où se trouve le point de contrôle. Installez le fusible en place, puis passez à l’endroit suivant où vous devez installer le fusible. Si vous souhaitez effectuer une tâche supplémentaire, utilisez un rouleau pour connecter les bâtiments. Vous devez vous déplacer exclusivement en haut.
Une fois les trois fusibles installés, retournez à Bella et parlez-lui. Déplacez-vous vers le cache le plus proche avec des composants métalliques (deux points sur votre carte) et déplacez-vous vers le toit du bâtiment à l’est. De là, vous pouvez vous déplacer dans un bâtiment voisin de l’ouest et effectuer un meurtre de l’air pour tuer l’ennemi. Vous pouvez rester ici en vous cachant. Périodiquement, d’autres gardes s’adapteront pour vérifier le corps. Vous les tuez et eux.
Si aucun des autres gardes n’est venu, alors montez sur le rebord, puis utilisez le meurtre depuis l’air. Prenez les composants, puis passez au deuxième marqueur. Ce point est mieux protégé. La manière la plus simple: attaquer tous les ennemis en même temps. D’un autre côté, vous pouvez tuer deux ennemis extrêmes, puis utiliser une rumette pour se déplacer sur d’autres adversaires.
Après avoir tué tout le monde, récupérer la proie, puis obtenir la première mise à niveau de la bombe fumée et du couteau à lancer. Passez au point suivant, vers l’atelier Bella, et terminez la mémoire, et avec elle la troisième séquence.