The Fall: Dernier Days of Gaia: Procédure pas à pas

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15. mai 2024
15 minutes
17

By Jhonny Gamer

Première partie: Ratskullah.
Nouveau gouvernement: parler au président Hayns.
Tâche: trouver le président du «nouvel ordre» et obtenir des informations importantes concernant le nouveau gouvernement.
Vous trouverez le président sur la place centrale de la colonie juste au moment de l’exécution. Après avoir rencontré le président, allez recevoir un passeport. Certains objets importants de règlement ont déjà été marqués sur la carte. Cliquez sur l’objet souhaité avec le bouton droit de la souris, et votre caractère (groupe) passera automatiquement à l’endroit sélectionné. Les panneaux blancs alloueront le bon personnage de la foule.
Prix: informations importantes.

ATTENTION: Avant de jouer à la version pirate de la chute, assurez-vous d’installer un patch à partir de Derrflinger’a. Le mod de retranslation rendra également la chute plus jouable.

Nouveau gouvernement: obtenir un passeport.
Tâche: Obtenez un passeport au bureau de Lucas.
Vous avez deux options pour former le caractère de votre personnage. La première consiste à effectuer tous les paramètres manuellement, guidés uniquement par vos connaissances. La deuxième méthode, plus simple (rapide) – demandez de l’aide de Lucas. Vous devrez donner une seule réponse pour que l’ordinateur soit l’image de votre personnage. Mon conseil n’est pas de ne pas compter sur l’aide de Lucas, mais il vaut mieux aborder le caractère du caractère de votre personnage avec toute sérieuseté. Tout au long du jeu, la plupart des tâches peuvent être résolues par condamnation, menaces ou tromperie. Seul votre personnage principal (vous) peut commencer un dialogue avec le reste du PNJ, les membres de votre groupe n’ont pas une telle opportunité. Éloquence élevée (>80) résoudra de nombreux problèmes, le charisme est recommandé (>14) Pas inférieur à 10. Il vaut la peine de prêter attention aux compétences des « armes lourdes » et de « l’arme légère ». Les autres (principales) compétences seront correctes (rentables) à distribuer entre le reste des membres du parti.
Expérience: 50 XP.

Astuce: Save est le fichier « zip » habituel. Il a un fichier « act_mission », c’est du texte. Ouvrez-le avec le «Worldpade», trouvez le nom de votre personnage et gouvernez les principales caractéristiques (force, dextérité, physique, etc.D.). Après cela, archive à « zip ». Je vous recommande de ne pas montrer les principales caractéristiques > 20 (une erreur se produit). Les compétences supplémentaires sont préférées de ne pas réécrire, mais de trouver la ligne «Skill_points_left» (ce sont des compétences). L’essentiel est de ne pas en faire trop sans distribuer tous les points, vous ne pouvez pas quitter le menu des compétences. Plus de 99 compétences ne peuvent pas être installées.

Nouveau gouvernement: éliminer le mercenaire.
Tâche: allez au camp de tentes de mercenaires et parlez à la tête du Visna.
Le camp des mercenaires est situé au nord-est du bureau de Lucas. Parfois, certains endroits sur la carte ne seront marqués qu’après leur visite (ou (et) conversation avec des personnages responsables). Dans votre équipe (y compris vous-même), jusqu’à 6 combattants peuvent être en même temps. Vous pouvez obtenir votre équipe ici ou vous reconstituer (cadran) en voyageant. Il est raisonnable de recruter des combattants avec différents personnages (compétences et talents). À mon avis, les compétences les plus importantes du jeu: armes légères, armes lourdes, mécanismes (réparation et combinaison d’objets), conduite, vol, piratage, survie (recherche d’eau, section des carcasses d’animaux, prétendre être mort, etc.D.), Éloquence et médecine. La chute a un grand nombre d’articles (trophées), il n’est pas nécessaire de les sélectionner tous, mais si vous faites partie de ceux qui dévastent toutes les cartes, alors vous aurez besoin de tous les personnages. Et n’oubliez pas que d’autres combattants peuvent vous rejoindre en voyageant.
Récompense: arme initiale.

Camp d’entraînement.
Les développeurs pourraient créer un module de formation séparé, mais agi plus sage, créant un camp d’entraînement. Tous les éléments de gestion sont facilement visibles, rappelés et réglés dans les options de jeu, mais notre instructeur montrera tout cela en pratique. La principale découverte pour vous sera probablement que les membres de votre groupe peuvent gravir quelques obstacles (clôtures, murs). D’accord, que tirer, nous nous souvenons de la méchanceté des bons vieux RPG. C’est comme ça que je ne veux pas perdre les munitions qui vous sont données en tant qu’instructeur. Avant d’entrer dans la chaîne de tir (au-delà de la porte de fer), jetez toutes les munitions reçues ici sur la terre (cela ne fonctionnera pas pour transférer aux membres du groupe), non, je ne suis pas fou, mais après le briefing sera repris, vous ne laissera rien pour vous-même, il se passera. Avec un briefing répété, les munitions n’apparaîtront plus (chez l’instructeur).

Marchand.
Vous pouvez trouver un marchand, en se concentrant sur une marque jaune sur la carte, tous les marchands du jeu sont indiqués par de telles marques. Il n’y a pas d’argent dans le jeu! Je ne vous en ai pas encore parlé? Toutes les transactions sont effectuées par le troc classique, t.e. La chose est évaluée et échangée contre une autre chose en fonction de leur coût. C’est pourquoi il est très peu rentable (gênant) de nettoyer toutes les cartes. Supposons que vous collectez toutes les munitions, mais il n’y aura rien pour l’échanger et vous ne pouvez pas le vendre non plus. Il s’avère donc que vous devrez transporter toutes ces choses sur vous-même ou stocker sur le sol (les articles de stockage dans les conteneurs ne sont pas fournis). Je peux seulement vous conseiller d’échanger des choses bon marché avec des choses plus chères, de cette manière, vous pouvez libérer les sacs à dos de toute l’équipe et, surtout, vous ne perdez rien.

Le coffre près de son comptoir peut être nettoyé avec facilité (le commerçant ne sera pas offensé), bien sûr, si vous avez une clé principale et votre compétence de piratage d’au moins 80. Sur ce point et sur d’autres endroits, il est difficile de pirater quelque chose, ayant une faible compétence de piratage. Dans la plupart des cas, tous les conteneurs (coffres, tiroirs, coffre-fort, etc.) équipé de pièges, une réunion avec laquelle ne donnera pas de sensations agréables. C’est bien si vous avez la possibilité de remarquer des pièges et de les neutraliser. Bien sûr, même pas de coffre-fort ne peut être ouvert avec une grande compétence de piratage, alors fournissez à votre personnage le talent du «piratage d’un coffre-fort». Même maintenant, lorsque vos personnages ne sont pas doués de talents spéciaux et de compétences pompées, vos voleurs (ma lin) ne seront pas difficiles à nettoyer des poches de dizaines d’habitants. Votre marchand est la cible la plus appétissante, avec une tentative de vol réussie, vous pouvez voler l’intégralité de l’assortiment de ses marchandises, mais ce n’est pas bon, et pour quoi, s’il y a un gibier diversifié.

Astuce: errant dans le village, vous trouverez beaucoup de choses utiles, y compris le fusil Calico M900 (plage 33, poids 4.5), que vous pouvez retirer du manoir du président. Vous ne pouvez entrer dans le manoir que sur le dos de la cour, grimpé sur la clôture. Si vous n’avez pas de clé principale, alors cela n’a aucun sens de s’y mêler. Il n’est pas possible d’acheter une clé principale ou de trouver ici. Une autre chose utile est l’armure en cuir (armure 4, poids 2.0). Il peut être trouvé dans le panier, près du séchoir derrière la maison, la partie orientale de la colonie. Tous les autres éléments volent ou extraits à l’aide d’un maître.

Nouveau gouvernement: visitez la tombe du père.
Tâche: visitez la tombe du père à l’est.
La tombe se trouve sur le côté extérieur – est de la colonie. Une fois sur place, vous rencontrerez trois vandales en camouflage ce dont ils ont besoin et ce qu’ils ont fait est inconnu. Je ressens votre passion pour la violence, mais réduisez votre ardeur. Ces gars ne peuvent pas être tués en aucune façon.
Expérience: 50 XP.

Nouveau gouvernement: parler à David.
Tâche: Parlez à David, ancien membre du gang Ratskull.
Allez sur le chemin du nord, et bientôt vous trouverez la maison de David ou ce qui en restera après l’explosion. Là, vous avez la chance d’observer la scène suivante ..
Expérience: 150 XP.

Nouveau – Safford: Ratskullah.
Tâche: sauver la vie de David.
David est un ancien membre de la gang de scumbags de Ratskullov, c’est ce qu’ils appellent eux-mêmes. L’homme a changé d’avis dans sa vieillesse, a cessé de voler, à égalité avec la consommation d’alcool et de la drogue, a probablement cessé de boire et de fumer, car l’enfant devrait être éduqué. Mais, en l’occurrence, la mafia ne pardonne pas la trahison et terrorisons le pauvre père. Maintenant, vous devez soit sauver votre informateur ou autoriser sa mort. Dans les deux cas, vous recevrez toutes les informations et le cours des événements ne changera pas trop.
A) En cas de salut de David, il vous demandera de protéger le village à l’est et de sauver sa fille Sarah du même Ratskullov. Après avoir terminé les deux tâches, David indiquera le lieu du laboratoire pour la fabrication de médicaments. Vous découvrirez l’emplacement de l’entrepôt d’armes après la libération de Sarah en examinant les cadavres.
B) Si David ne pouvait pas être sauvé, vous pouvez obtenir une tâche pour le village de Ben – le chef de la colonie, il vous demandera de trouver Sarah. Ben vous dira les coordonnées du laboratoire, vous découvrirez les coordonnées de l’entrepôt après la libération de Sarah.

Astuce: En haussant la partie orientale du pont, vous trouverez une pharmacie + 10 e.

Nouveau – Safford: titres du journal.
Tâche: trouvez 5 histoires pour le journal.
Dans le nord du pont, vous trouverez une route à l’ouest. Si vous regardez une mini carte, alors vous verrez le bâtiment, ici vous avez besoin. Le journaliste demandera à trouver 5 histoires pour lui (titres) pour son futur journal. En échange de vos œuvres, il racontera une usine abandonnée loin dans le nord-est (dans le coin même de la carte). La première histoire apparaîtra lorsque vous parlez avec un journaliste, vous obtiendrez une deuxième histoire en protégeant New Safford, la troisième histoire sera la recherche d’un Varok Varok, la quatrième histoire est les composantes secrètes de la viande de rat et le dernier, cinquième L’histoire est liée à la machine à remonter le temps. Chaque histoire peut être obtenue en effectuant une tâche préliminaire (voir. ci-dessous). Dès que vous collectez toutes les histoires, votre journal sera à nouveau mis à jour.
Expérience: 150 XP.

Nouveau – Safford: Enregistrer le nouveau Safford.
Tâche: Protégez le village de l’attaque de Ratskullov.
Trouver Ben et lui faire part de ratskullah. Maintenant, cela n’a aucun sens de questionner quoi que ce soit sur Sarah, d’autant plus que David a demandé à ne pas mentionner son nom. En quelques minutes, tout le village sera évacué. Pour faciliter l’achèvement de la tâche, vous pouvez demander à votre fils Ben explosif « C4 », qui sans aucune complication peut être compromis par une demi-banque de Ravat. Pour ce faire, installez la bombe à côté du bandit pendu et éloignez-vous de l’ensemble du groupe derrière la maison, mais de manière à maintenir un aperçu du territoire près de l’arbre. Maintenant, allongez-vous tranquillement et ne bougez pas, et dès que 5-6 bandits se rassemblent près de l’arbre – n’hésitez pas à exploser. Le reste peut être trouvé de l’extérieur du village. Maintenant Ben et ses camarades retourneront dans le village en toute sécurité, lui parler à nouveau – et maintenant vous pouvez partir à la recherche de Sarah. Vous avez trouvé une deuxième histoire.
Expérience: 200 xp.

Nouveau – Safford: Sarah en danger.
Tâche: la fille de David est partie, elle doit être trouvée et emmenée dans un endroit sûr.
Sarah est tenue par les restes de ratskulls dans le coin inférieur droit de la carte. Un petit camp est gardé par deux bandits. Après la fusillade, n’oubliez pas d’inspecter les cadavres des morts, vous trouverez une note indiquant l’emplacement de l’entrepôt d’armes de Ratskullov. Sarah n’est pas nécessaire pour accompagner, elle-même atteint elle-même le village de New Safford. Maintenant, parlez avec David, il vous parlera du laboratoire. Et n’oubliez pas de visiter Ben.
Expérience: 150 XP.

Astuce: le camp ne sera pas disponible avant la mission.

Nouveau – Safford: Loup de feu.
Tâche: Trouvez Bobby pour un garçon de son manuel Wolf Varok.
Le garçon est facile à trouver à New Safford’e, il pleure très fort!! Toute une tragédie de l’enfant … sa main Wolf Vari s’est enfuie. Vous trouverez un loup à l’est de la colonie, près du troupeau des brahmanes. Cet endroit ne peut pas être manqué, il est même visible sur la carte. Mais, bien sûr, tout n’est pas si simple, c’est un loup, mais comment le ramener?! Pour résoudre ce problème, vous aurez besoin d’un morceau de viande crue. Vous trouverez de la viande à Konura, utilisez de la viande sur le loup, et il fonctionnera après vous. Le loup n’apparaîtra au bon endroit que directement lors de l’attaque de Ratskulls (c’est-à-dire d’une conversation avec Ben à une autre conversation). Maintenant, parlez avec l’enfant, et une autre histoire est prête pour vous.
Expérience: 70 XP.

NOUVEAU – SAFFORD: Composants secrètes de mouches de rat.
Tâche: Le marchand de viande demande à détruire les loups maléfiques dans la gorge à l’est.
Le marchand de viande est tout en haut de la carte, vous y trouverez une petite colonie. Allez le long de la route et vous verrez le comptoir sur le côté gauche. Parlez au marchand et il vous parlera de son malheur. Vile Wolves a bloqué le canyon à l’est de la colonie. Promenez-vous un peu là-bas, et (soudain) une vidéo apparaîtra qui rapportera la bonne conclusion de l’endroit. Déplacez-vous dans les profondeurs du canyon, vous rencontrerez bientôt un troupeau de loups. Débarrassez-vous des loups et retournez au marchand avec de bonnes nouvelles, il vous donnera quelques rats en gratitude. Le nombre de rats dépend de votre compétence « Éloquence ». Vous avez trouvé la quatrième histoire.
Expérience: 80 XP.

Astuce: vous ne pouvez que faire frire de la viande avec une brochette, pour cela, vous traînez la viande dans un feu de joie. Vous pouvez également faire cuire de la viande en présence d’une casserole et d’un talent « cuisinier ». Tout cela a du sens avec un pieu brûlant.

Nouveau – Safford: Time Machine.
Tâche: Tiberius demande à trouver un mélangeur d’énergie, qui est une source de transformation d’énergie nécessaire pour le fonctionnement de sa machine à remonter.
La tâche peut être obtenue dans le même village. Le client est facile à trouver, ce patient sur la tête d’un fanatique, qui a décidé d’empêcher une catastrophe, n’est toujours pas loin de sa machine miracle. Nous avons regardé le film « Back to the Future »? Sur un appareil similaire, il prévoit de se déplacer dans le passé. Le détail qu’il vous demande de trouver peut être tiré d’un étrange garçon Marty à côté de l’imprimerie. Il s’assoit et les méditations là-bas à proximité. C’est unique – la première personne, bien qu’un schizophrène qui a décidé de faire quelque chose comme ça. Retournez maintenant au designer et regardez un voyage dans le temps incroyable. Avant sa mort, en gratitude pour votre travail que vous avez fait, il vous fournira toutes sortes de déTriche différents. Vous avez trouvé la cinquième histoire, il est maintenant temps d’aller chez le journaliste.
Expérience: 100 XP.

Astuce: À la périphérie du village, du château d’eau, vous trouverez une cabane, un ancien bâtiment peint en rouge. Dans la dernière pièce, vous trouverez un coffre-fort, et dans elle Ak74 (plage 36, poids 4.3).

Nouveau – Safford: le village de Fredo.
Tâche: Nettoyez le village des clochards.
Vous devez visiter l’ancien village de Fredo afin de le libérer des chercheurs. Le nombre de chercheurs n’atteint même dix. Dans l’une des maisons (sur la table en verre), vous trouverez Sig SG-552 (plage 32, poids 3.2). Après avoir détruit tous les pillards, votre journal sera mis à jour, Fredo n’a pas besoin de signaler cela. Dans le nord du village, Old Wiggler vit, de lui, vous découvrirez le camp des moines du désert.
Expérience: 100 XP.

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