The Fall: Dernier Days of Gaia: Procédure pas à pas
Kopper Hill: Générateur.
Tâche: réparer le générateur.
Take la tâche du maire du cuivre Mount Madison. Vous le trouverez dans le bâtiment central de la ville, il y a toujours un mât avec un drapeau américain en développement fièrement dans le vent. Vous devez maintenant piétiner la station radar (coin inférieur gauche de la carte). Derrière le hangar dans la montagne des ordures, vous verrez un vieux générateur jaune. L’avoir examiné, obtenez une pièce. Retour à la montagne Copper, et dans le sud du maire, vous trouverez un générateur similaire à celui précédent. Définissez les détails – la vidéo perdra. Retour au maire, il vous informera que les bougies ne fonctionnent pas non plus, vous les trouverez dans une voiture près du générateur. Mission accomplie!
Expérience: 1200 XP. + munition.
Kopper Hill: Arena.
Affectation: visitez l’arène et gagnez la bataille mortelle des Titanes de la lutte.
Personne ne peut obtenir une tâche, mais il y a un endroit où vous pouvez le découvrir. Allez à la gare, vous y trouverez une colonne d’annonces. Ce n’est que le personnage principal qui doit être lu (voir. capture d’écran). L’emplacement « Arena » ne vous prendra pas beaucoup de temps. À mon avis, c’est un endroit très gris et ennuyeux, mais il est logique de le visiter devant la bataille avec les ombres, car vous trouverez un ensemble complet d’armure lourde M46. L’arène est située au centre de la carte et si maintenant la nuit, il sera correct d’attendre l’aube ou d’aller à la partie orientale de la carte pour vérifier les maisons pour des munitions utiles. À partir de choses utiles, vous trouverez une armure de plaque (armure 16, poids 4.5), gants d’armure M46 (armure 8, poids 0.5), explosifs C4 avec un mécanisme horaire et, peut-être, c’est tout. De plus, n’oubliez pas de visiter la maison de Marco (le coin supérieur gauche de la carte), peut-être pourriez-vous apparaître immédiatement près de lui. Dans la poitrine du casque d’armure DT21 (armure 10, poids 1.5). Pourquoi ai-je demandé à attendre l’aube? Le fait est que tout le monde s’endort la nuit et si vous voulez parler à Marco, alors il vous a dormi ou vous a ignoré. Après la nuit à pied, allez dans l’arène et parlez avec Marco, que vous trouverez sur une plate-forme en compagnie de six combattants, avec qui vous devrez plus tard vous battre si vous le souhaitez. Ma compétence de mêlée était de 27 ans et donc la bataille est probablement passée fastidieuse et ennuyeuse, en général, pendant très longtemps … J’ai réussi à boire du thé pour une bataille et à regarder la télévision. N’essayez pas de tromper l’arbitre! Soulevez la mitrailleuse du sol et passez-la à travers le mur ne fonctionnera pas. Les armes sont interdites. Mais le premier kit-aid, si vous êtes fini, alors vous pouvez transmettre de cette manière. Le prix dépend de la compétence de l’éloquence – le bonus de Marco. Je vous conseillerai de combattre tous les combattants dans les batailles sinon après leur pouvoir, certains malentendus surgiront, car vous ne pourrez pas obtenir un sujet utile.
Expérience: 1000 XP. + munition.
Astuce: dans un grand bâtiment en bois près de la colonne des publicités (voir. Capture d’écran) Trouvez les gants d’armure M46 (armure 8, poids 0.5), Bullet M249 (plage 40, poids 6.8) et les explosifs C4 avec un mécanisme horaire. Vous pouvez également découvrir les batailles de la Marco Arena du village « Trez Cabezas » (voir. ci-dessous). Près des cellules, vous trouvez une colonne similaire d’annonces.
Kopper Hill: Trouvez le village de Trez Cabezas.
Tâche: vérifiez le village pour la présence d’armes.
Garatio vous a invité à visiter le village à proximité. Peut-être que vous pouvez trouver une nouvelle munition pour vous-même.
Trez Cabezas: sorcières.
Tâche: trouver des preuves de l’innocence Fran et Iris.
Il est impossible de contourner les montagnes, donc tout en se contentant des beautés de la nature locale. Mais n’oubliez pas d’inspecter à la maison et aux boîtes sur le chemin du village s’ils rencontrent. Votre point de repère sur la carte sera l’étiquette jaune du marchand – il est là, sur la zone de trading, vous recevrez la première et la seule quête de cet emplacement. Sur le chemin de cet endroit, vous passerez près des maisons de Robin (Hunter), Marcus (Doctor), Varren (Baker) et les anciens du village de Lincoln. Malgré la petite taille de l’emplacement, en regardant soigneusement autour, vous trouverez des gants en plastique (armure 4, poids 0.3), armure de plaque (armure 16, poids 4.5), bottes avec inserts en acier (armure 4, poids 2.0), H&K G11 (plage 37, poids 3.8) et même le katana (dégâts 712).
Maintenant, allez dans l’espace de vente au détail. Là, dans une cage, vous trouverez deux femmes – elles vous demanderont d’enquêter sur la mort de leurs compatriotes. Tout d’abord, visitez Lincoln, après avoir parlé à Marcus, il vous demandera de livrer des listes de clients de Robin et Varren. Dès que les listes sont entre les mains de Marcus, une autre tâche vous attend;Apportez des échantillons de seigle des champs de Varren et livrez un livre scientifique de son amie Goratio de la montagne Copper (entrepôt de médicaments). Vous devrez moudre un peu entre les emplacements, mais sinon la tâche ne consiste pas à terminer où trouver Goratio, vous savez déjà. Parlez à nouveau à Marcus… Toutes nos félicitations! La tâche est terminée avec succès, les innocents sont libres, les menteurs sont punis et la justice a triomphé.
Expérience: 800 XP.
Kopper Hill: Jardin.
Tâche: conduire Abram et ses satellites au jardin du paradis.
En haut de la carte de Joshua, vous trouverez un petit groupe d’immigrants dirigés par Abram. Votre tâche est extrêmement simple à première vue, vous devez accompagner le groupe au Mythical Eden Garden, où les fleurs fleurissent toujours, les fruits sont doux, l’eau est propre et le reste. À son arrivée à l’endroit, il s’avère que l’un des satellites est Fedor – a ouvert toute l’eau. L’exposition du criminel n’a pas besoin d’une affectation distincte, tout deviendra clair pendant la conversation. Sur l’approche de l’abri imaginaire, vous rencontrerez deux ours, leurs crocs et griffes peuvent être nécessaires pour accomplir une autre tâche (voir. ci-dessous). Et enfin, le point culminant. Votre arrivée à Eden … sera éclipsée par une réunion avec le chef du gang, en fait la personne qui a volé une partie de la carte par Abram. Et cette personne veut mettre son cul pour quelqu’un pour un stand effronté. Malheureusement, mais il est impossible de sauver Abram, contrairement à son petit-fils Mickey et sa femme Sue.
Garden Eden: profanation grave.
Tâche: découvrez qui est le criminel qui soutient les tombes.
Taye – Le chef de la tribu indienne vous demandera de trouver un Marauder qui a osé profaner les tombes de leurs ancêtres. Du totem, si vous vous déplacez vers le côté gauche de la carte, vous trouverez la façon dont les tombes. Dans l’une des tombes, vous trouverez une bague dorée avec les initiales « in », maintenant votre journal sera mis à jour. Repose jusqu’à 23h00. Entrez la piste depuis les Graves et de 23h00 à 00h00 Meet Ian Chase – c’est exactement celle dont nous avons besoin. Par un matin, vous arriverez à un pilier rituel ensemble. Dès qu’il commence à jouer une danse rituelle, parlez-en, car il est inutile d’attendre sa fin. Après la phrase, allez au camp des Indiens, reposez-vous jusqu’à 9h00, et à ce moment-là, tout le village prendra vie. Maintenant parlez à Taie. La tâche est terminée.
Expérience: 500 XP. Le meurtre d’Ian Chase. 300 xp. Si vous donnez le sataniste aux Indiens.
Garden Eden: une chaîne pour Aleshanei.
Tâche: Obtenez une chaîne pour Anoka pour qu’il puisse charmer son bien-aimé Aleshanei.
Anoki est un enfant. Il est probablement impossible de le trouver quelque part dans un endroit particulier, il peut être dans n’importe quelle partie du camp. Vous devrez apporter une chaîne mignonne anoki ou de très beaux bijoux. Il n’accepte pas les bracelets.
– Cordon en cuir long + dent d’ours = chaîne mignonne.
– Cordon en cuir long + tissu d’un ours = chaîne mignonne.
– Cordon en cuir long + griffe d’ours + dent d’ours = très belle chaîne.
Le composant principal du produit est un cordon en cuir. Vous pouvez trouver le cordon dans le cimetière, vous trouverez un cordon en cuir court au même endroit. Inspectez soigneusement les tombes, si cela ne fonctionne pas la première fois, puis réessayez.
Expérience: 200 xp.
Kopper Hill: Wesseltown.
Tâche: Trouvez la ville de Wessel jusqu’à ce que les ombres aient le temps de nuire à Annie.
La ville de Wessel a été fondée sur le site d’un lac séché. Vous ne pouvez y arriver que via le port et plus. Promenez-vous le long de la jetée, et bientôt votre journal sera mis à jour. Trouvez le Craneler Andrew ..
Expérience: 1500 XP.
Astuce: Dans le deuxième bâtiment de l’ancien bar dans la pièce la plus éloignée, vous trouverez une vue laser. À l’est du bar dans la maison Calico M900 (plage33, poids 4.5). Dans la maison suivante du Bara Super Apple + 45 e. De cette maison à l’ouest en barils, vous trouverez une mini-papple + 10. À l’est de cet endroit dans la maison de framboise, vous trouverez une armure lourde M46 (armure 30, poids 7.5U). Le premier virage vers l’ouest – dans l’un des contenants à ordures se trouve une mitrailleuse M249 (plage 40, poids 6.8). Dans la maison elle-même, trouvez la machine FAMAS (plage 34, poids 4.0). Sur le territoire du port dans le deuxième hangar – Armure légère DT21 (armure 20, poids 5.0). Dans le coffre-fort du hangar combiné – «C4» avec le mécanisme d’horloge et AKS -74U avec un viseur laser (plage 25, poids 2.7). Dans le dernier hangar, une réunion inattendue avec une vieille connaissance vous attend.
Wesseltown: Andrew and Museum.
Tâche: Trouvez la ville de Wessel jusqu’à ce que les ombres aient le temps de nuire à Annie.
Pour vous déplacer dans la ville inférieure, Andrew aura besoin d’un mot de passe pour le corps. Le musée de l’art corporel est loin en Occident. Il existe deux façons d’obtenir un mot de passe.
A) Mais vous devrez d’abord parler à Connie – l’épouse de Rupert, le gardien du musée. Connie ne donnera le code que si vous retournez son âne. Âne pincé l’herbe loin au nord. Parler à nouveau avec des chevaux pour obtenir le code. Si vous le souhaitez, vous pouvez visiter le corps du corps lui-même, je recommande fortement. Pour obtenir plus d’informations sur le monde passé, inspectez soigneusement toutes les boîtes, armoires et étagères. Les joueurs audio (documents verts, bleus, rouges) et papier sont dispersés dans tout le musée. Vous apprendrez les principales informations concernant les expositions en examinant les sarcophages eux-mêmes.
B) Des brochures qui dans les déTriche pour le musée seront nécessaires dans la deuxième méthode de passage de l’affectation. Sans parler de Connie, courez immédiatement à Rupert et dites-lui que vous êtes le nouveau gardien de musée. Il vous posera des questions sur l’histoire du musée (les réponses sont dans ces brochures), répondant correctement à toutes les questions, obtenez le code. L’expérience de la tâche terminée sera donnée si vous répondez correctement dans les trois premières tentatives (1000-1500 XP), alors ils donneront 0 XP, mais la tâche sera comptée. Si vous êtes trop paresseux pour réfléchir par vous-même, alors ce sont les options de réponses: C – B – E – G – D – G – W – G.
Expérience: Méthode « A » 500 XP. Méthode « B » 1000–1500 XP, (0 XP).
Wesseltown: Exile les ombres.
Tâche: ombres mortes ou expulsées de Wesseltown.
N’oubliez pas d’inspecter les cadavres des ombres, dans l’un d’eux, vous trouverez la clé des cellules avec des prisonniers. Il ne sera possible de libérer des prisonniers qu’après la destruction de toutes les ombres. Les cellules avec des prisonniers trouveront au nord du lieu de l’apparence.
Expérience: 500 XP.
Wesseltown: Plant Emily.
Tâche: collecter tous les composants nécessaires.
Une femme est assise avec deux enfants près de l’incendie, dans la zone des navires. Vous allez perpendiculairement à la jetée, du robinet, trébuchez dessus, le nom est Emily. Parlez et allez au jardin, il est dans la même direction, il y a une note et un journal, après avoir lu le journal, vous retournez à Emily pour la conversation. Maintenant, vous devez trouver de l’alcool et du vasélin (se trouve dans le musée, dans la salle de gauche de l’entrée). Revenir en arrière, transmettre tous les composants, elle coupera la tige elle-même.
Expérience: 900 XP.
Wesseltown: Escape de Wesseltown.
Tâche: Trouvez des lames et du pare-brise pour un hélicoptère.
Après la libération de prisonniers, retournez au lieu de l’apparence. Parlez à Creg et Braud. Maintenant qu’Andrew est allé vivre dans sa nouvelle maison, il n’y a personne d’autre pour gérer le robinet, mais il y a encore un moyen de revenir en arrière. Vous trouverez un pare-brise dans un dépotoir de voitures au nord de cet endroit. Recherchez les lames au nord-est des cellules, vous y trouverez un hélicoptère écrasé. Dans les deux cas, l’inspection des lieux ne devra être effectuée que le personnage principal.
Expérience: 1000 XP.
Base d’ombres: siège des ombres.
Tâche: détruire la base militaire des ombres.
Cette tâche a plusieurs façons de passer. Mais les deux n’affectent pas la scène finale. Peu importe comment vous faites, il est conçu pour que les conséquences négatives ne se produisent pas. Le script est écrit pour que vous preniez le côté des ombres, sinon le jeu se terminera. Au début, on vous propose deux façons: une sanglante, la seconde est basée sur des dialogues. À la fin, vous aurez également le choix, mais une seule réponse est correcte. Passer pour GNO dans le jeu n’est pas fourni. Maintenant, vous avez le choix de suivre le chemin des meurtres ou d’approcher la scène finale humaine. Si vous descendez au sud de la base des ombres, vous trouverez « Fitness Center ». La protection il y a grave et tire sans avertissement. Si vous tuez le gardien, le reste du garde tout au long de la base soulèvera l’alarme. Maintenant, la tâche ne fonctionnera pas paisiblement. Pour pénétrer la base, vous devrez terminer la tâche suivante (voir ci-dessous). Si vous décidez d’aller dans l’autre sens, vous devrez effectuer une série de tâches.F.Je vois. ci-dessous).
Expérience: 3500 XP. La voie guerrière. 2500 XP. Le chemin du diplomate.
Astuce: ne vous souciez pas de la recherche inutile, toutes les choses les plus utiles et les plus intéressantes ont un marchand. Cela n’a aucun sens de collecter des articles pour une vente plus approfondie des autres marchands. Vous trouverez ici le dernier marchand du jeu.
Base d’ombres: transformateur.
Tâche: déconnecter la puissance.
Il vaut mieux commencer à se battre avec du sabotage que de gravir deux douzaines de mutants armés. Sur une colline (dans le sud) d’un centre de fitness sans protection, vous trouverez un stand de transformateur, et à l’extérieur du transformateur lui-même. Avant le sabotage, inspectez le stand du transformateur, vous y trouverez une armure lourde M46 (armure 30, poids 200). Vous trouverez une maison générale au centre de la base.
Si vous faites cela, la dernière tâche d’environ.F.L. (cm. ci-dessous) perd son sens et ne peut pas être terminé.
Expérience: 1500 XP.
Astuce: même après avoir éteint l’électricité, vous avez la possibilité de vous passer de sang. Fuyez le transformateur à une distance suffisante pour que le garde ne vous voit pas. Montez sur la clôture et glissez-vous au centre de la base. La scène finale.
Base d’ombres: ONEST, FAN et Likit.
Affectation: trouvez le plus, ventilateur et lycite (OH.F.L.) pour savoir comment pénétrer la base des ombres.
Avant de partir à la recherche d’une Trinité, parlez avec Angus, autrement de.F.L. Ils ne vous parleront pas. Angus trouve dans le nord-est du marchand. Trinity vit au sud du marchand. Sur le chemin de.F.L. Regardez dans la grange, vous y trouverez une armure légère DT21 (armure 20, poids 5.0).
Expérience: 500 XP.
Base d’ombres: un animal pour environ.F.L.
Tâche: sortir pour o.F.L. Nouvel animal
Pour plus d’informations sur.F.L. Ils exigeront de trouver un nouvel animal de compagnie pour eux. Nous allons à Shansti (au nord d’Angus), mais, comme ils disent, il n’y a que du fromage libre dans une souricière. Varan, il est un animal de compagnie, ira dans votre propriété pour un morceau de viande (acheter chez un marchand ou tirer un cerf en Occident). Bien sûr, si votre langue est bien suspendue, dans ce cas, Varan ira à Free. Retournez maintenant à la Trinité. L’animal atteindra l’endroit en toute sécurité. Il n’est pas nécessaire de l’accompagner ou de s’inquiéter de sa sécurité.
Expérience: 1000 XP.
Base d’ombres: conseils pratiques de o.F.L.
Tâche: Trouvez la forme des détenteurs de déTriche dans une décharge.F.L.
En échange de Varan sur.F.L. Ils vous diront comment entrer dans le territoire de la base militaire des ombres. Vous trouverez la forme des écumes sur une décharge dans une boîte en bois. Le nombre d’ensembles de vêtements correspond toujours au nombre de membres du parti. Pour que toute la fête se rend sur le territoire de la base, tous les membres de votre groupe doivent mettre sur la forme. Sinon, vous ne nous manquerez pas. La sortie d’entrée est gratuite avec une forme usée.
Si cette tâche est terminée, la tâche «Transformer» ne sera pas disponible.
Expérience: 500 XP.
Base d’ombres: obstétrique.
Tâche: Hilary est sur le point de donner naissance à un enfant. Apportez un bol d’eau, l’équipement nécessaire et, si possible, trouvez la sage-femme.
A) Détruire toutes les ombres, descendre au centre de fitness, vous y trouverez trois femmes, et l’une d’elles est sur le point d’accoucher. Vous devez apporter un bassin avec de l’eau, les outils nécessaires pour accoucher et, si possible, trouver un obstétricien. Vous n’avez pas besoin de chercher un bassin pour l’eau – visitez une source vivante à l’est, un bassin avec de l’eau apparaîtra dans votre inventaire. Échanger l’ensemble des obstétriciens d’Angus (ou le persuader). Shanti est l’obstétricien où la chercher, il n’est plus nécessaire d’expliquer. Ayant collecté tout ce dont vous avez besoin, retournez à Hilary. La sœur de Hilary elle-même accouchera si vous ne pouviez pas trouver d’obstétricien. Et avec une éloquence pompée, vous n’aurez rien à chercher du tout.
B) En raison du bogue du jeu, la tâche disparaît si le transformateur n’est pas déconnecté, mais en fait, ce n’est pas du tout le cas. La tâche peut être obtenue, mais dans un autre endroit. Entre le marchand et à propos.F.L. Aaron vit, près de lui, vous trouverez sœur Hilary (voir. « UN »).
Expérience: 1500 XP.