Overlord (2007): Procédure pas à pas
Une statue de ruse
Le chantier de construction du temple montrera une statue, en plus et le géant de pierre précédemment vu, une réunion avec laquelle promet beaucoup d’impressions. Un autre malheur est des insectes qui se plient dans des balles, balayant tout sur leur chemin. Parcourez le labyrinthe des tranchées à un pont cassé avec un bloc de pierre (plus tard, il en fera partie) et la porte qui ouvre le réseau. Ce dernier aura plusieurs caméras avec des elfes captifs, les coléoptères du «rouleau», un bloc de pierre qui s’attend à devenir la base du pont, les bombes derrière l’un des grilles et la porte qui s’ouvrent avec leur aide. Le plan, j’espère, est extrêmement clair? Nous prenons la bombe en contrôlant le Minion, passant le long du pont, laissons-le à la porte… Et donc au victorieux. Ensuite, nous poussons un autre bloc de pierre et allons à la statue. Pour vaincre l’objectif, vous devrez recourir à l’aide de Beetles. Brisez la clôture, les coléoptères rouleront au centre du site et entreront dans un géant. Quatre Mobrits Uber seront assez suffisants. Allez à la statue et suivez les instructions de Gnarla, il faut se cacher dans la déesse, à l’intérieur, Minions bruns. Littéralement quelques pièces. Pour quoi? Vous vous-même découvrirez bientôt tout. Ensuite, déplacez le bloc de pierre et allez vers la porte, sans oublier de saisir le prochain artefact. Un œil volant apparaîtra et téléporte la statue (avec les serviteurs) à son monde. C’était le plan – apporter des ponts et développer l’empire méchant par la dimension de quelqu’un d’autre. Brilliant, Hnarl!
Château infecté
Retour à la tour, et de là jusqu’au pic du ciel. Descendez dans le fossé avec de l’eau à côté du château, conduisez les Minions bleus pour déplacer la colonne tombée (ou plutôt deux) pour ouvrir la voie à l’égout et entrer dans les sous-cursules. Ici, passez au réseau verrouillé et à la porte rouge – vous devrez trouver les quatre poignées afin qu’elle puisse être manivelle. Trois sont à proximité, même si vous devrez bricoler le zombie, et un derrière les portes verrouillées de l’autre côté du canal (après la porte deux fois à droite). Tournez la porte, un type étrange dans un manteau blanc apparaîtra et commencera à marmonner – un membre de l’ordre du silence (ou muet, si près de la vérité). Cliquez sur le camp des réfugiés, dirigez les Minions bleus pour tordre la porte rouge… Essayez plutôt – un serpent d’eau apparaîtra et il interviendra. L’essentiel est d’avoir autant de « bleu » que possible, le monstre les mangera un peu, ajoutera immédiatement nouveau. Et donc jusqu’à ce qu’ils se balancent jusqu’à la fin. Après avoir ouvert la grille, élogieux, puis dans les escaliers – vous êtes déjà dans la ville.
Accédez au pont de divorce, tournez la porte sur la gauche, il tombera – vous n’aurez pas à vous promener dans les catacombes la prochaine fois, déjà bien. Dites que les rues des incendies barricades, poussant le fragment du mur pour traverser le ravin. En haussant les escaliers et en cassant une barrière des barils, vous allez non seulement dans la nouvelle zone du château, mais vous obtiendrez également la tâche « enseigner à la leçon l’ordre des Namen ». Prenez la barricade des incendies sur le pont, puis courez dans la cour et déchiquete les confesseurs. Jusqu’à ce qu’ils battent la miséricorde – du moins, c’est ainsi que leur marmonnement traduira le gnarl omnivore. Maintenant tu es leur nouveau Dieu, ils adoreront comme cher. Dans le même temps, le champ de protection disparaîtra, empêchant le portail le plus proche de la tour. En errant dans les rues à l’entrée principale, vous rencontrerez des citadins qui ont entendu quelque chose sur la forge où l’armure des chevaliers de Sir William est en cours de construction. En même temps, une nouvelle entrée apparaîtra parmi les tâches – pour obtenir le deuxième « poêle » (fonderie) à la tour. Ce poêle attend dans le donjon, au niveau inférieur (les sous-curets -2 – comment se rendre du château dans les sous-cursules, à droite, briser la clôture ardente et au but). Ensuite, la porte, la grille, avec une douzaine de virages et vous verrez un support zombie… Il contrôle le reste. En débarrasser, à droite est à nouveau la porte et le gril. Le poêle apparaîtra à l’horizon, et deux autres autres zombies-pointes. Saisissez Simlter et vis à partir de là, tournez la porte – puis sur le pont et à gauche. La cargaison est livrée, sortez en ville.
Taverne avec un secret
Les résidents laisseront la rumeur que William avait vue dans la taverne – elle est située sur le côté droit de la ville, un buste d’une femme est attaché à la façade, ne manquez pas. À mi-chemin de Heaven Inn, briser les barils sur la gauche, les portes s’ouvriront, la silhouette dans le sweat à capuche rouge se cachera derrière eux. Poursuivre un étranger. Combattre la mer de rats, puis briser les portes vers la droite. Deux fois. Vous tomberez en possession de l’ordre de l’aube rouge. Ici brise les portes à gauche, puis dessinez des serviteurs à travers une fissure étroite dans le mur afin qu’ils puissent tordre la porte – il ouvrira le gril. Ensuite, vous vous retrouverez dans une grande salle avec, respectivement, un grand collier. Le tremblez-le, comme tous les camarades des capacités rouges seront à vous – ils attaqueront avec des poings. Après qu’ils ne soient tout droit, il y a une reine des vampires. Obtenez-le, passez une nouvelle commande – pour trouver la sœur de Rosa Velvet – cette fois;Explorer la citadelle est plus attentivement – ce sont deux.
Beau ou intelligent?
Sortez des tavernes, à droite et en bas des escaliers, à droite, le long du pont (un ancien morceau de maçonnerie) puis le long du mur – voir le pont au-dessus de votre tête, vous devez l’escalader. Puis vers le haut des escaliers vers le haut et à l’intérieur du bâtiment, Angelis garde. Montrez immédiatement la scène « Sir William s’enfuit de la foule de problèmes en rouge ». Dépêchez-vous après lui et traversez une cinquantaine de types dans des capes rouges. Alors William appellera un duel – nous avons un putain de côtés, il se cachera. Courir, vous retrouver enfermé avec deux vampires. Ce n’est pas facile de survivre dans leur entreprise, alors travaillez dur. Les portes s’ouvrent, rattrape William et le calment pour toujours. Les moines rouges interféreront avec cela. Когда уильям упадет на колени – добей°й, потом заберите его посох. Lui, curieusement, est idéal comme une poignée manquante pour une cuisson rouge. Tordre la porte, les portes s’ouvriront à la lumière Welvet. Maintenant, vous pouvez choisir le type de dame que vous voulez – laissez une rose ou le changer en velours? Deux filles dans une tour seront bondées! Si vous êtes par nature un « bon », alors n’allez pas au lit (peu importe comment vous êtes séduit à partir de là), mais tournez la roue et sortez à côté de la rose. Les bades sont recommandés pour choisir le velours. Une fois dans le château, vous découvrirez les nouvelles, la Rose a amélioré les serviteurs. Brown gratuit, mais pour la mise à niveau bleue, vous devrez entendre cinq mille.
Ce n’est pas de la bière pour les gens
Retour aux gnomes de Golden Hills Pass. Rappelez-vous l’entrée de la brasserie (deux statues de gnomes avec des cercles de bière à l’entrée)? Maintenant, vous devez sélectionner un pot de bière dans les gnomes, laissez-les tourmenter. Descendez à la brasserie, allez du côté opposé de la grotte, rencontrez une porte avec deux bâtons rouges manqués. Retournez à l’entrée et aux portes verrouillées à droite, appuyez sur le levier contre le mur (les fontaines s’arrêteront du tuyau), les gnomes en colère manqueront des portes ouvertes. Prenez la première poignée pour la porte, piétinez à l’autre partie de la pièce. Conduisez les serviteurs à travers le tuyau, traitez avec les gnomes et appuyez sur un levier similaire, les portes près des escaliers s’ouvriront. Le deuxième bâton rouge est juste derrière eux, et non loin de lui et la porte qui installe le pont. Vous avez réparé l’ascenseur! Tournez la porte rouge, montez dans le stand et descendez à la brasserie-2. Un pot de bière directement sur le parcours, mais pour ouvrir les portes, vous devrez bloquer la nourriture de la bière dans tous les tuyaux. Pour ce faire, conduisez les serviteurs à travers les tuyaux et appuyez sur les leviers. Deux pièces, une de chaque côté. Puis saisissez la capacité de la bière et montez l’ascenseur. À droite et à la porte rouge dans la porte. Félicitations, vous avez trouvé la deuxième sortie de la brasserie.
Tueur de patinoire à main
Donc, ce que nous avons ici: à droite, ce sont des volcans avec des sbires et un portail dans la tour, et directement les elfes d’extinction, suppliant de sauver la dernière femme elfe, la rivière devant une citadelle et la porte de l’autre côté. Ceci est le logement de Goldo et de son animal de main qui a donné Rolly. Péchent les serviteurs bleus à travers la rivière et tournent la porte, le pont apparaîtra. Allez dans la cour, à partir de là, montez le mur à droite puis dans les salles royales, appartements. Tuez les lance-flammes, la grille s’ouvrira – rien qui, avec les gnomes n’ira au tartarara et aux colonnes et colonnes. Cela a été tellement conçu, sinon pourquoi tant de bombes ont été esquissées? Attachez une armée par vous-même si le courant sous-jacent, et dans la salle suivante, rencontrez le Goldo. Le nain se lavera rapidement, laissant Rolly à la place – une patinoire folle entraînée uniquement pour se casser et écraser. Gardez les serviteurs sur la touche, laissez-les tirer de loin et déchiqueter les côtés de la machine métallique vous-même lorsqu’elle passera. Ayant perdu la moitié de votre santé, le tracteur se figera au mur – prenez la bombe (apparaîtra au centre de la pièce) et la mettra sur lui. Puis répétez les tactiques précédentes, à la fin le miracle-bulldozer explosera. Il reste à frapper une fois sur le roi – il s’envolera en morceaux, comme son jouet préféré. Allez aux portes ouvertes, encore une fois le dilemme: soit prendre l’or en or, soit aider les elfes (parmi lesquels vous pouvez voir le dernier individu du sol féminin) Sauvegardez. Eh bien, décidez! Depuis que nous avons choisi le « bon » chemin, le choix tombe sur les elfes! Mais il y a déjà tellement d’or qu’il n’y a nulle part où mettre. Tordre la porte, un pont apparaîtra et les elfes seront sauvés. Ensuite, les chambres s’endormiront, et vous vous retrouverez à l’extérieur, avec des gnomes maintenant tout.
L’est est une affaire délicate
Retour à la tour, Gnarl rapportera une merveilleuse trouvaille – même maintenant, vous pouvez aller dans un nouvel endroit où la jambe du suzerain n’a pas encore marché. Le désert ruborien. Rien, sautez dans le portail. Dans le désert, étudiez l’environnement, entrez dans le squelette de l’ancien fossile (apparemment, un dinosaure local, ou un graboïde, ou l’un des deux), puis à gauche. La sérénité des dunes Sandy est trompeuse – pas sur eux, un ver souterrain apparaîtra et commencera à manger tout le monde. Il est facile d’y faire face, de trouver un scarabée ardent (si grand, épais, brille de l’intérieur) et de l’attirer au ver. Pour ce faire, avec l’aide de sbires (un seul est nécessaire, le reste ne fera qu’interférer), rapprochez l’œuf du bug du malheur de sable. Le ver mange une telle surprise et… kh… étouffer. Vous aurez besoin de quelques coléoptères pour que le ver s’arrête de causer des problèmes. De la même manière, attirer les bombes à pied, détruire les barrières impraticables. Vous verrez une scène de la façon dont une certaine dame commande un détachement de guerriers.