Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark: Procédure pas à pas

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28. janvier 2025
16 minutes
8

By Jhonny Gamer

Vous pouvez d’abord dire quelques mots sur les caractéristiques de « Hordes of the Underdark ». Le fait est qu’il est chargé de bien plus que ce que vous attendez de lui, et ce n’est pas une publicité. L’ajout précédent perd très sérieusement à cet égard, sans parler de l’original. Apparemment, les auteurs ont essayé de faire non seulement un autre module complémentaire, mais plutôt un nouveau jeu, ce qui s’est finalement avéré, c’était désolé pour un si court. Tout commence assez traditionnellement, mais déjà dans le deuxième et plus encore sur le troisième chapitre, un sac de surprises allongé sur sa tête semble littéralement sans fond. Il semble que tout restait en place à l’extérieur, mais en termes de quêtes et de puzzles, parfois si étranges et imprévisibles, cet add-on a clairement dépassé tout le monde. Au contraire, quelque chose dans l’esprit de l’inoubliable « Planescape Torment » s’est avéré, en particulier dans les deuxième et troisième chapitres que dans un style plus prévisible de BG.

Alors allons-y…

Kill Drow Elf, qui tombe dans votre poitrine, et parlez avec le prochain Tamsil, la fille du propriétaire de la taverne Durnan. Parlez-lui de votre équipement manquant. Son père s’est avéré être une personne très généreuse et propose d’utiliser des armes et des armures qui se trouvent dans les armes, tous ceux qui veulent protéger la ville de Waterdeep. Quitte la pièce et allez dans la pièce à droite, c’est l’arme. Prenez que vous aimez. Dans une autre pièce, parlez avec Tanarell, il vous parlera de sous-umountin et un peu sur le puissant sorcier qui l’a créé.
Descendez les escaliers jusqu’à l’étage inférieur, trouvez-vous dans la salle à manger principale. Ici, vous verrez de vieilles connaissances – HenchMenov, parlez-leur. Quelque chose immédiatement, ils ne sont pas impatients de vous rejoindre, mais ce n’est pas un problème, vous pouvez les inclure un peu plus tard. Ensuite, passez par la porte à la fin et parlez avec Durnan. Il vous dira qu’il a construit une taverne à côté de l’entrée du donjon… La conversation sera soudainement interrompue par une puissante attaque par Drow. Courez d’où ils venaient et obtenez les autres là-bas. Soudain, d’où ils n’avaient pas attendu, une tête volante laide avec un œil apparaîtra, elle est fermement prise par un rayon Durnan et se cachera dans l’abîme. Toutes les eaux des combattants se précipiteront derrière elle à la poursuite, descendant dans le puits.
Avant de descendre au puits, allez dans la ville (vous pouvez visiter plusieurs endroits ici), remplissez les magiciens et les guerriers Drow et allez dans les petites réflexions et le magasin magique. Tais-toi, ils t’a ouvriront. Parlez à Sobrey, vous pouvez faire des armes, des armures, des amulettes, des parchemins et toutes sortes d’autres bibelots. Revenez en arrière et parlez au puits avec White Thesta. Elle est également un atelier de randonnée, mais l’essentiel est que vous recevrez de sa « Rod of Resurrection » avec laquelle vous pouvez ressusciter les partenaires morts. Enfin, parlez avec Durnan, cliquez sur le levier qui ouvre le dôme et descendez au puits vers les principaux problèmes.
Goblin vous rencontrera et vous parlera de Halaster’a – un sorcier qui a construit un labyrinthe sous la ville. Il s’avère qu’il a soudainement disparu, laissant derrière lui le chaos et l’armée des monstres, dont rien de plus, c’est pourquoi ils ont complètement fermé. Descendre et aller à la porte.

Sous-maîtrise le niveau 1.

Un pont avec des colonnes colorées (12 pièces, trois de suite) bloquera la route vers le pont jusqu’au niveau suivant). Il y a quatre leviers avec des mécanismes devant ces colonnes, qui manquent de détails importants. Nous devrons les chercher. À ce niveau, vous rencontrerez les cadavres de vos hommes de main, ressuscirez et inclurez dans la commande si vous voulez.

Il y a aussi une galerie avec des miroirs où vous pouvez vous procurer divers articles utiles, et beaucoup d’autres. Allez dans l’un des portails qui vous transférera vers « Undermountain Level 1, North ». Le lancement d’Ogre Mage aura une descente au niveau 2, qu’il vous parlera de la mort déjà à la mort. Seule l’entrée là-bas, malheureusement, est étroitement dépassée. Pour savoir comment le nettoyer, vous devez parler dans la partie nord avec Olgin Hastean.
À l’emplacement central, allez dans l’une des pièces du squelette sur le trône et essayez de prendre un haut-parleur de lui. Il était le même que vous (pas un squelette, mais une épée), un chercheur de bonne chance, mais son âme a été emprisonnée dans une épée. Les squelettes sont immédiatement vivement, tout le monde s’enverra, tuera tout le monde et prendra « Blue Rod » de la chaise. Les rodes de couleur manquants peuvent être recherchés dans des coffres et des tiroirs au niveau. Patience et attention – et ils seront dans votre poche. Lorsque vous avez tous les « bâtons » manquants, accédez aux colonnes colorées et insérez les leviers comme suit: dans le premier (de gauche à droite) – vert, dans le deuxième – bleu, dans le troisième – bleu, et dans le quatrième – rouge – rouge. Les colonnes tomberont en formant un passage, et vous pouvez descendre au niveau 2. Avant cela, vous pouvez relancer HenchMenov, Daelan et Sharwyn.

Sous-maîtrise le niveau 2.

Le squelette s’enfuira des soldats Drow. Du cadavre du gobelin, prenez « petite clé » et « chaîne jaune ». Elle et d’autres chaînes de couleurs auront besoin de vous au centre de la carte, où il y a quatre piédestaux de couleur, ouvrir la porte et accéder plus loin. Il reste pour obtenir trois chaînes de couleurs supplémentaires dans différentes parties de cet emplacement. Dans la partie orientale, tuez un tas de guerriers avec des têtes de lion, prenez la clé et allez dans la pièce avec le portail. Parlez à Shareesh, il est le principal parmi les esclaves. Il demandera également à trouver une pierre qui active le portail avec lequel vous pouvez remettre à la surface. Pour cela, il promet de vous parler des chaînes que vous recherchez.
Si vous commencez à menacer, pour que tout le monde vous soit informé (sur votre tête) – les esclaves se transformeront en guerriers et vous attaqueront immédiatement. La pièce suivante aura un autre homme de main, Linu La’neral. Dans « Undermountain Level 2, South », vous trouverez le corps d’un autre partenaire, Tomi. Vous pouvez le ressusciter, s’il y aura une chasse. Ici, traversez tout drow avec leur commandant et prenez « Green Chain ». Il reste pour trouver quelques chaînes supplémentaires. Retour à la partie centrale avec des chaînes et allez à la porte au nord. Le voleur né Tomi vous aidera à l’ouvrir.

Niveau de sous-maîtrise 2, nord.

Casser ou ouvrir la porte et remplir la gang de gobelins. À la fin du niveau, derrière le pont avec des réseaux, il y aura une pièce avec des leviers et des boules légères au-dessus d’eux. Depuis le cadavre d’Argo Blacktooth, prenez la « chaîne violette ». Il y a aussi un coffre avec un gin qui vous donnera une pierre (qui a été parlée) qui active le portail dans Waterdeep. Retour à la partie centrale, vous devez maintenant obtenir la dernière chaîne. Allez dans la pièce avec le trône et les flèches rouges sur le sol, du corps Shareesh, prenez « Chain rouge ». Insérez les quatre chaînes dans les piédestaux (au niveau de sous-mountin 2, central) et cliquez sur le « pool de couleurs » entre eux. Rappelez-vous la combinaison de boules lumineuses qui sont apparues au-dessus. Il semble que ça peut être différent. Ensuite, dans la même séquence, vous devez tirer les chaînes. J’avais comme ceci: vert, jaune, rouge, rouge, violet, vert. Si vous avez tout fait correctement, alors la porte s’ouvrira. Derrière elle, parlez avec Berger, à partir de laquelle vous apprendrez que Halaster est capturé. Passer au niveau supérieur.

Niveau de sous-maîtrise 3, central.

Ils vous attaquent immédiatement, ce qui a longtemps cessé d’être surprenant. Ensuite, de Nathyrra du groupe rebelle, vous apprendrez que le magicien est gardé quelque part en Occident. Allez à la porte, à côté de ce que Nathyrra s’est rencontré, et préparez-vous à une bataille cool. Puis libérez le roi des fourmis, Formian Queen. Son champ de force tient un champ de force. Pour l’éteindre, appuyez simplement sur le levier à proximité. Après cela, vous devez vous rendre au passage nord. La reine proposera de contourner le camp Drow Fortifié, profitant de ses tunnels secrets. Si vous voulez être fortement et douloureusement, vers l’avant! Se briser. Non – d’accord avec son offre. Ensuite, vous vous retrouverez rapidement et sans douleur de l’autre côté du mur et vous pouvez aller au passage vers le nord.

Niveau de sous-maîtrise 3, nord.

Nathyrra apparaîtra et avertira du danger qui vous attend et comment il vaut mieux le combattre. Contre Drow, vous pouvez utiliser des balistes sur les collines. Pour ce faire, vous devez aller sur un passage secret et activer tous les balistes à tour. Ensuite, voyez simplement comment ils traitent avec l’ennemi, vous pouvez également participer un peu à cela. Entrez dans le passage (sortie) dans la partie sud de la carte.

Undermontain Niveau 3, Ouest.

Club mignon à nouveau avec Nathyrra, et elle vous rejoindra. La porte suivante sera Halaster lui-même. Détruisez trois pierres à proximité afin qu’il puisse rejoindre la bataille. Et dans un seul coup, détruire tous ceux qui n’ont pas encore daigné mourir de leur libre arbitre. Parler à halaster. Pour une raison quelconque, il bifura et commencera à se parler à lui-même. Puis il est un sort de conte de fées, faisant de toi son esclave. Il souhaite que vous acceptiez de retirer les Salshares pour lui. D’accord – alors il enverra au chapitre suivant.

Chapitre 2.

Vous avez donc rencontré une résistance aux forces Drow. Parlez à SEER, c’est l’essentiel ici. Nathyrra et Valen vous aideront, devenant votre fait à la main. Les rebelles accepteront de rejoindre la bataille finale avec Drow uniquement si vous pouvez attirer quelques alliés à vos côtés et affaiblir considérablement leur force, remplissant plusieurs cônes puissants. Parlez à tout le monde et sortez. Il y a beaucoup d’endroits intéressants ici, vous pouvez vous promener pour le plaisir. Ensuite, allez à Lith My’athar: Environs, puis au passage nord-ouest et à Underdark: à l’ouest de Lith. Sur cette carte, vous trouverez trois entrées sur les tunnels (nord, ouest, sud) et un pont avec un panneau de commande à l’avant. Vous devez aller le long du pont, mais avant cela, vous pouvez regarder, disons, dans le sud. Parlez au gnome, et un peu plus frappe sur le gong. À l’intérieur du temple culte du temple, descendez dans les profondeurs de Daring, allant de plus en plus, aux deuxième et troisième niveaux. Un tyran local apparaîtra, Magicic Sodalis. Emmenez-le « Lower Crypt Key » de lui et descendez tout en bas, dans la crypte.
Remplissez quelques golems d’os et allez au bord de la fosse (bord de fosses). Jetez une pierre dessus, puis prenez une corde d’un coffre à proximité et descendez-la. Dans « Inner Sanctum », parlez au moine Zeremund, puis se redressez avec lui et ses golems. Vous pouvez enfin le tuer si vous utilisez un pieu en bois. Prendre « Energy Orb ». Quittez le temple et retournez à Underdark. Vous pouvez tomber dans le trou si vous vous approchez des champignons. Ensuite, vous trouverez un espion et en plus vous attaquera un grand cube qui se balancera. Prenez la moindre amulette du maître du corps. Dans le nord de la carte, à côté de la cascade, il y aura un trou qui vous amènera sur une carte avec un pont et un panneau.
Alors le pont. Pour le parcourir, vous devez utiliser le contrôle du pont, où vous devez appuyer sur les boutons dans le bon ordre. Les inscriptions locales ne vous aideront pas avec quoi que ce soit, alors mettez les boutons, en faisant attention à la façon dont les badges ont commencé à se déplacer sur le panneau « ! ».

Il n’y en a que quatre, et vous devez vous assurer qu’ils sont tous alignés dans la ligne verticale les uns sur les autres. Ensuite, vous pouvez aller le long du pont et entrer dans « West Tunnels ». Arrivez avec Eldath Ra’sin et descendez dans la grotte avec le spectateur. Ensuite, encore plus bas, dans les « tunnels inférieurs ». Il y aura une lourde araignée à la fin, et derrière l’obélisque, avec les rayons des plaques qui divergent dans le sol. Installez le même ensemble de plaques sur tous les rayons (une plaque est immobile – modifiez les trois restants pour le faire correspondre). Ensuite, vous pouvez reprendre à l’obélisque « Obelisk Core ».
Au revoir tous le spectateur’ov si vous n’avez pas fait cela et gagnez la chose la plus importante dans la grotte centrale – le spectateur Tyrant’a. Dans ce cas, les têtes volantes restantes avec les yeux cesseront d’être des alliés – bien que cela ne les empêchera pas de vous attaquer. Derrière la grotte avec le spectateur principal, il y aura une petite grotte avec trois coffres – comme toujours, dans l’assortiment une arme, une armure, une armure, etc.P.
Sortez à Western Underdark, en regardant la scène d’un mécontentement dans la tanière de votre adversaire en cours de route, et allez dans les tunnels du nord au nord du pont sur l’abîme. Duegar Raider vous y rencontrera, qui vous parlera d’un casque spécial qui bloque vos pensées afin qu’ils ne soient pas en mesure de lire tous ceux qui ne sont pas paresseux. Ensuite, il vous attaquera (bien que, peut-être, il y ait un résultat paisible de ce dialogue), remplissez et ramassez « Collière de Shelding ». Passez la cascade, elle disparaîtra, viendra dans une petite fille (tout à fait village). Parlez à Illithid Abyssal dans les étapes menant au niveau suivant – Zorvak’mur. Ici, vous pouvez soit discuter doucement, retirer le casque et aller plus loin sans combat, ou pour battre un monstre aussi méchant.

Zorvakmur.

Passez le pont et parlez à Arthuur. Il vous parlera de Elder Brain et du fait que vous devez être transféré à quelques mots avec des gardes dans la partie sud-est de la ville.
Allez là-bas, vous vous arrêteras à côté du vénérateur de l’écorce du portail et commencerez à vous demander qui et pourquoi. Parlez-nous de Valshareses, alors il manquera, mais il demandera d’abord à retirer le casque. Retirez et allez sur le portail, ou ne décollez pas – puis donnez au visage, et seulement après cela passer. Comme vous le souhaitez.

Zorvak’mur Grand Hall.

Parlez à Elder Brain, avec un si grand cerveau avec des tentacules qui nagent dans la piscine. Essayez de le convaincre de mettre fin à l’alliance avec Valshares. Pour cela, il lui demandera de lui apporter un artefact, un certain miroir magique. Si vous tuez ce pauvre camarade, vous n’affaiblissez toujours pas l’alliance avec le basshare, il semble donc que vous deviez toujours chercher ce miroir. Je me suis un peu excité et j’ai tapé ce pourcentage de cerveau, donc je n’ai pas couru derrière le miroir. Soit dit en passant, peu de temps avant de rencontrer Elder Brain, j’ai été transféré dans un autre monde, une sorte de clairière ensoleillée, où un Murple a essayé de m’expliquer dans son amour (j’ai joué un personnage féminin). Ça n’a pas fonctionné. Puis un tas de monstres sont apparus, dont Umber Hulk’ov et Pit Fien’ov. Après avoir démontré le cerveau et ses hommes de main, si vous le démarrez, vous pouvez vous promener dans les environs et regarder des mécanismes drôles, rencontrer les sarcophagi et piétiner l’esprit Flay’ov. Dans le nord-est de la carte, allez sur le portail qui vous transférera dans la ville. Ici, vous pouvez visiter plusieurs attractions locales: des chambres illithide avec des sarcophages;Oison Chalice Palace (où parler avec Golem Barmen, dont le premier visiteur pendant tant d’années);Stylos esclaves. Parlez dans ce dernier dans la liste des emplacements avec Warden, prenez la clé de lui et discutez dans la cellule avec Argosus. Ce gladiateur a décidé de s’échapper avec ses camarades de cellule, vous pouvez lui demander, et seulement alors lâchez les quatre côtés pour faire une révolution. Pendant que tu tâtons sur d’autres caméras.

Retour, enfin, retour à City Core & Port, sur le chemin de Underdark et dans Lith My’athar.
Parlez de vos succès et de vos échecs. Elle approuvera le meurtre de Tyrant du spectateur, mais Overmind’a n’est pas très. Pourtant, cela ne valait probablement pas la peine de percer ces cerveaux parlants, mais que faire. Le passé. Allez au port et parlez avec le batelier Carallas, qui vous parlera de deux îles. Naviguer sur l’île avec des golems, île du fabricant. Regardez une petite scène de la série: « Et nous avons roulé un bateau… ».

Île du fabricant.

Parler à Dahanna et la convaincre de s’opposer à Valshares. Ça n’a pas fonctionné, c’est dommage… Descendez au donjon, il y a beaucoup de pièces qui sont complètement parsemées de cadavres et d’uniformes précieux. Et en laboratoire, par exemple, la porte derrière moi s’est fermée de la manière la plus arrogante, et j’ai commencé à attaquer ma propre hache, arrogance eka! J’ai dû battre en premier et le remettre entre les mains de mon héroïne. Il y a aussi une salle centrale avec trois télécommandes ici. Si vous cliquez sur la droite et la gauche, les chiffres seront affichés, vous pouvez donc mettre de 00 à 99. Bien que vous ayez encore besoin de trouver d’abord quel type de figure doit être décrit.
Descendez dans des ruines inférieures, avant d’entrer dans un puissant golem, et regardez la scène d’un combat de masse. Dans la partie sud-ouest de la carte, il parlera avec vous un golem, qui vous dira qu’il veut vous emmener chez son propriétaire – d’accord. Parler à Ferron. Uff, les rebelles à nouveau. Cette fois dans la tribu Golem. Ils ont besoin d’une sorte d’artefact pour qu’ils deviennent libres, mais l’ensemble de l’exploitation est qu’il est maintenant situé au but nommé Aghaaz. Après la disparition des créateurs des golems, ce type gonflé s’est proclamé le plus important. Acceptez d’aider les rebelles en échange de leur aide dans la lutte contre Valsharesses. Après avoir atteint le niveau suivant.

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