Call of Cthulhu: Review

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19. juin 2024
8 minutes
12

By Jhonny Gamer

Jeux de Lovecraft Ils sortent assez souvent, mais la dernière chose vraiment grande, qui a même revendiqué le titre de hit, est apparue il y a jusqu’à 13 ans – un discours sur Appel de Cthulhu: coins sombres de la terre. Tandem Focus à la maison Et Cyanure – Bien sûr, pas le meilleur couple du monde pour corriger cette situation: nous savons tous que les Français font le plus souvent des jeux médiocres. Mais de Appel de cthulhu Beaucoup attendaient un très bon jeu puissant ..

Pickman Model … et Sarah Hawkins

Un péché Coins sombres de la terre, Dans le nouveau Appel de cthulhu Nous jouons pour un détective privé. Cette fois, c’est un ancien flic et vétéran de la Première Guerre mondiale Edward Pierce. Bien sûr, il est difficile de l’appeler en bonne santé – la lourde charge du passé, la dépression, l’alcoolisme se font sentir, mais c’est toujours un professionnel, la détermination complète de la mort mystérieuse de la célèbre artiste Sarah Hawkins et de toute sa famille.

Cependant, un voyage sur l’île reculée de Darkwater, qui est près de Boston, met rapidement tout à sa place, et au lieu du détective noir, nous obtenons une véritable horreur douloureuse par Lovecraft. Des promenades le long de la côte, couvertes de cadavres de baleines et de brouillard vert pâle, une visite dans le sombre manoir des Hokins, sous laquelle la tanière d’une secte inquiétante, des procédures de l’hôpital psychiatrique local, dirigée par une triste, se trouvent, voyant les Des peintures terribles de l’artiste Sarah, dont les monstres sautent littéralement (ce sont des références directes à l’histoire « Modèle pour Picman ») – Tout cela affecte négativement l’esprit de notre courageux détective.

Et maintenant, il voit déjà vivant ceux qui sont morts il y a cinq minutes avant ses yeux, se déplacent dans le corps des autres, entend des voix étranges et ne comprennent pas vraiment où se trouve la réalité et où est le rêve. La réalité et les visions sont entrelacées dans une bosse serrée, et c’est dans cet état qu’Edward Pierce doit prendre une décision sur laquelle le sort du monde et sa vie dépendent.

Vous devez tourner exactement dans un épisode

Vous devez tourner exactement un épisode.

Rangs de folie

En même temps, nous semblons avoir l’occasion de garder l’esprit du héros dans un état plus ou moins commun. Périodiquement, le jeu met avant le choix, de boire des somnifères ou non, de lire des livres occultes interdits ou de les fermer plus probablement du péché – cela semble affecter le sort du protagoniste, de son esprit et de la fin de toute l’histoire.

Mais en fait, peu importe ce que vous décidez, après certains événements de l’intrigue, Edward Pierce sera toujours dans un état de psychose, ce qui ouvrira de nouvelles remarques dans les dialogues. Mais en finale de toute cette triste histoire, de telles décisions sont toujours reflétées. C’est juste dommage que nous ressentons leurs conséquences dans l’ensemble uniquement à la fin, où tout se résume à un calcul purement mathématique de l’une des options pour l’échangeur.

Il a obtenu ce rôle

En tout cas, les auteurs Appel de cthulhu mettre (ou faire semblant de mettre) la non-linéarité et jouer le rôle. L’ensemble du jeu est un ajustement de l’horreur avec l’intercoupe de l’action (très petit, je dois dire), la furtivité, une solution de puzzles, des dialogues et un choix périodique, quoi et comment le faire plus loin.

Vous pouvez entrer dans l’entrepôt de la famille Hawkins de différentes manières pour tromper les gardiens immédiatement ou trouver d’abord la maison solitaire à proximité, ouvrir la serrure, trouver les preuves incriminantes et la mettre dans le bon vieux bon chantage. Il est également autorisé à échapper à une mauvaise place de deux manières – pour brouiller l’étrange appareil, après avoir activé plusieurs leviers dans différentes pièces, ou casser les tuyaux de gaz pour détourner l’attention de la sécurité.

Les niveaux à l'hôpital sont les plus difficiles et les plus inconfortables

Les niveaux à l’hôpital sont les plus difficiles et les plus inconfortables.

La non-linéarité ne se développe que du fait que le jeu est largement basé sur le système de bureau, qui a fait ses débuts en 1981, et propose d’améliorer plusieurs paramètres du personnage principal. À l’aide de « l’éloquence », vous pouvez convaincre les interlocuteurs dans les dialogues, la « puissance » vous permet de leur mettre la pression, de casser ou de déplacer un mécanisme, et également de faire sortir la porte s’il n’est pas possible d’ouvrir le verrouillage.

Ktulhu fkhtagn

Devenant un expert ou un maître en «recherche» (tous les paramètres pompent de «l’amateur» au «maître»), vous trouverez souvent des objets cachés. Et ceci est important, étant donné que des indicateurs tels que «médecine» et «sciences occultes» ne sont pompés qu’aux dépens des livres trouvés: ils vous permettent de faire le bon diagnostic et de réaliser les choses cachées du reste, et dans le cas de l’occultisme, il comprend également qu’il est également compris que « ktulhu fkhtagn ».

Il y a aussi une « psychologie » et « enquête ». Ce dernier est particulièrement important – il augmente non seulement les compétences de l’ouverture des serrures, mais vous permet également de reconstruire plus efficacement les événements lorsque, dans l’intrigue, nous devons comprendre ce qui a causé l’incendie dans le manoir Hokinz ou comment le prochain meurtre s’est produit.

Ici aussi, bien sûr, l’idée glisse périodiquement que le pompage est fait «pour une coche» et peu affecte. Eh bien, il n’y aura aucun moyen d’utiliser «l’éloquence», la «psychologie» ou le «pouvoir» dans le dialogue, donc il y aura toujours une réplique publique qui aidera à faire avancer l’intrigue plus loin. Mais c’est encore mieux avec un système de rôle à moitié au cœur que sans lui – donc le gameplay devient plus saturé, il y a un désir d’explorer les emplacements, de réfléchir au développement du personnage et de jouer le rôle.

Des lunettes Boaming sont automatiquement émises après d'importants événements de complot

Des lunettes qui passent sont émises automatiquement après d’importants événements de parcelle.

Chuchotant dans l’obscurité

En conséquence, le jeu, malgré tout, reste en suspense, conserve l’intrigue et laisse généralement un arrière-goût agréable – même si les graphiques ne sont pas les plus sophistiqués, et tout se terminera, très probablement, pas de la manière la plus agréable. DANS Appel de cthulhu Il y a des énigmes intéressantes et un simple stalle (vous pouvez même vous cacher dans les armoires!) alternit correctement avec l’étude et les scènes tendues qui nous font, par exemple, détruire rapidement les runes qui maintiennent le monstre d’un autre monde dans ce monde – dans le processus, nous devons utiliser une lanterne dont la lumière ralentit l’ennemi. De nombreux dialogues sont bien écrits et laissent toujours l’espace pour le choix.

Enfin, à certains endroits, c’est effrayant ici – surtout lorsque nous nous promenons le long des couloirs de l’hôpital psychiatrique avec une lampe. La lumière dedans s’éteint progressivement, à ce moment-là, un terrible murmure commence à être entendu de l’obscurité qui s’approche, et quand la lampe s’éteint complètement … brr. Plusieurs fois j’ai vraiment sauté. Soit dit en passant, quand Edward Pierce se cache dans le placard, il s’avère dans l’obscurité ou voit quelque chose de désagréable, l’image commence à se brouiller, son souffle quitte, et nous ressentons littéralement la peau comme inconfortable, terrible et je veux rentrer chez moi à la maison , à la bonne vieille bouteille de whisky ..

Quel est le jeu Lovecraft sans pieuvre?

Quel est le jeu de Lavcraft sans pieuvre?

Compte tenu de la réputation ambiguë des auteurs, Appel de cthulhu pourrait bien s’avérer déçu. Mais, la gloire des dieux seniors, cela ne s’est pas produit – nous avons eu un jeu vraiment génial et meilleur ces dernières années Lovecraft, Addencura à la jonction d’une horreur, quête, furtivité et RPG, qui transmet avec précision l’atmosphère des œuvres d’un écrivain culte et offre en même temps un gameplay riche, diversifié et non linéaire.

Avantages: histoire intéressante;Atmosphère de livres avec précision Lovecraft;La non-linéarité est trouvée;Des puzzles intéressants rencontrent;Excellent travail avec le son.

Inausives: Pas les graphiques et l’animation les plus modernes;La non-linéarité par endroits semble Linden, et pomper – il y a peu de choses sur les influences.


















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