Call of Cthulhu: Corners sombres de la terre: procédure pas à pas

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22. janvier 2025
15 minutes
16

By Jhonny Gamer

Call de passage de Cthulhu

Prologue.

Monter sur la colline pour être devant le domaine. Ensuite, allez dans le coin droit et plus loin le long du mur de la maison jusqu’à l’entrée latérale du bâtiment.
Allez-y le long du couloir, faites attention à l’image sur le mur. L’utiliser, vous pouvez sauver le jeu. Ensuite, montez au deuxième étage, tournez à droite, allez d’abord dans la première pièce à gauche, puis dans la seconde. Vous y trouverez la clé avec laquelle vous ouvrirez la porte au rez-de-chaussée située à droite des escaliers.
Prenez la deuxième clé de la table à l’intérieur du bureau, regardez les photos, puis laissez la pièce à la porte, à côté desquelles il y a un panneau de sauvegarde. Dans la bibliothèque, allez au bureau et sortez l’ancien manuscrit de sa boîte inférieure. Ensuite, allez derrière les racks jusqu’au coin droit. Vous y trouverez une trappe menant au sous-sol. Sur le couloir du sous-sol, vous atteindrez la morgue, et à partir de là, vous sortirez dans le grand hall sombre. Au milieu de la salle, il y a un interrupteur, utilisez-le, puis prenez un petit cristal vert. Après cela, laissez la pièce par la porte à gauche. Ayant atteint le deuxième hall, mettez le cristal dans l’appareil debout en face de l’interrupteur et activez la machine.

Visitez dans la vieille ville.

Après avoir quitté le bus, visitez un hôtel local. Après une conversation avec l’administrateur, quittez le bâtiment et allez dans la boutique « First National ». Il est situé à gauche du monument. Vous ne pouvez pas passer par l’entrée centrale, alors utilisez le passage latéral. Déplacez-vous avec soin, se cachant à l’ombre. Si vous attirez l’attention d’un policier, alors il vous ramènera à la place.
En entrant dans l’arrière-salle, barricadez la porte avec un placard debout à droite de l’entrée. Lorsque vous sortez au sol commercial, allez derrière le rack, où se trouve le premier kit. Regardez le sol, vous verrez une trappe, mais vous ne pouvez pas encore l’ouvrir. Ensuite, inspectez la porte d’entrée, puis allez au bureau du manager, situé dans le coin droit de la salle. Au bureau, prenez une bouteille de rhum d’un coffre-fort ouvert et une épingle en bois. Vous pouvez ouvrir la trappe dans le sol – faites-le rapidement afin de ne pas entrer dans les griffes de la police.
Se réveiller après être tombé, regardez autour de lui. Prenez le journal de Brian et le premier trottoir du placard. Après cela, déplacez l’échelle vers le mur. Après être tombée, elle brisera le mur et vous pouvez sortir du sous-sol dans la pièce pour des photos. Sous la lanterne rouge qui s’accroche au mur, ramassez les vieux journaux. Se déplacer plus loin, vous irez dans les locaux de la rédaction où vous trouverez des cartouches pour un pistolet. Maintenant allez à la première porte. Quoi, effrayant? En fait, outre le cadavre de la potence dans cette pièce, il n’y a rien d’intéressant. Après avoir examiné le cadavre, quittez le cabinet de rédaction par la deuxième porte.
Dans la cour du bureau de rédaction, vous rencontrerez Lucas Maki – c’est la première personne qui sera gentille avec vous. Après avoir parlé avec lui, laissez la cour sur la place. De là allez à gauche le long de la rue. Après avoir tourné vers la droite, ne manquez pas l’entrée de la voie située à gauche. Par la voie, vous atteindrez le bar, où vous rencontrerez le vieil ivrogne. Parlez-lui, puis donnez une bouteille de rhum, après quoi votre conversation continuera. Pendant la conversation, vous recevrez les clés de la holshouse locale.
De retour, vous rencontrerez une fille nommée Rebecca Lawrence. Elle vous montrera un signe occulte sur la clôture et donnera des informations. Ensuite, vous devez retourner sur le carré. La porte menant à la maison de soins infirmiers est située dans le bâtiment, debout à gauche de l’hôtel. Après avoir marché le long de la rue jusqu’au bout, vous vous retrouverez à l’entrée du refuge. Parlez à l’intérieur de la pièce avec le vieil homme qui se tient près de la fenêtre, puis continuez d’avancer. Après avoir traversé les pièces de l’abri, vous allez sortir sur le balcon, d’où vous pouvez sortir dans la rue. Vous devez aller à la maison de la pierre blanche et frapper à la porte. Vous serez ouvert par une petite fille qui vous laissera entrer.

Se lever au deuxième étage. Regardez la photo debout sur la poitrine, puis allez à l’avant-dernière porte. À travers vous, vous atteindrez la porte verrouillée dans le grenier. Cependant, vous ne serez pas accueilli ici. Quand tu te réveilles, allez au grenier. Prenez un journal allongé sur la boîte d’un écart à un matelas, puis descendez. À la porte, vous verrez un homme pleurer au-dessus du cadavre. Il vous donnera la clé de son magasin et dira que la combinaison au coffre-fort est dans son journal. Après que la police l’a conduit, quitte la maison et retourne sur la place.
Rouler à gauche et descendre à la porte du sous-sol. À travers vous, vous arriverez au magasin Tomas Veita. Dans le sol de la négociation, vous rencontrerez une fille nommée Ruth. Après avoir parlé avec elle, procédez pour ouvrir le coffre-fort. La combinaison est la suivante: jusqu’à 2 dans le sens des aiguilles d’une montre, jusqu’à 6 contre, jusqu’à la 1ère horloge, jusqu’à 2 contre. À l’intérieur, vous trouverez le livre « Dagon ».
Ayant conservé le jeu, allez à l’hôtel. L’administrateur vous fournira un numéro à l’étage. Quand il quitte le policier, allez derrière le rack et retirez la clé de la paroi latérale de l’armoire. Ouvrez la porte dans le coin droit avec cette clé et allez au bureau. À l’intérieur de la pièce, ramasser des cartouches et un livre allongé sur la table. Quittant le bureau, fermez la porte derrière vous, puis suivez l’administrateur dans votre chambre. Si vous obtenez la porte sur le boulon dans la pièce, faites de même avec la porte de la pièce voisine, après quoi vous pouvez vous coucher.

L’attaque de personnes-poissons.

Sortir du lit, courez dans la pièce voisine, fermant la porte adjacente du boulon. Ensuite, poussez le placard dans le coin et allez dans la pièce voisine, sans oublier de fermer la porte à la porte. Dans la dernière pièce, fermez la porte latérale sur le boulon, allumez la porte d’entrée avec une armoire, puis poussez l’armoire de la fenêtre et sortez sur le balcon.
Dans le bâtiment suivant, courez le long du couloir, descendez les escaliers jusqu’au sol en dessous et allez à la porte ouverte. Lorsque vous arrivez dans l’appartement occupé par une vieille femme, allez dans la deuxième pièce et sortez par la fenêtre jusqu’au balcon, d’où vous devez sauter sur le balcon du bâtiment voisin. Là, montez les escaliers et traversez les planches jetées sur le toit. De là, emmenez les escaliers jusqu’au toit de l’entrepôt. Ensuite, allez au bord éloigné du toit. Il y a une trappe à travers laquelle vous pouvez descendre dans l’entrepôt.
Sautez à gauche vers le panneau affaissé de l’échelle. Puis se diriger vers la droite entre les boîtes. Cachant des voyous locaux, déplacez-vous dans le coin d’extrême gauche, où vous prenez la deuxième échelle le long des tiroirs. Courez dans l’angle opposé et sortez par la fenêtre ouverte sur le toit. Dans la partie éloignée du toit, il y a un tuyau de ventilation dans lequel vous devez grimper. Vous allez sur le deuxième entrepôt. Boire sur le site, descendre, se tournez à gauche des escaliers et entrez entre les boîtes au trou dans le sol. Se déplaçant sous le sol, vous serez dans les escaliers menant à une petite pièce. À l’intérieur, poussez le placard debout contre le mur, et vous ouvrirez une planche sur laquelle un panneau de sauvegarde est dessiné. Ensuite, poussez la boîte de la porte et retournez à l’entrepôt. Vous devez vous rendre dans le coin à droite, il y a des portes ouvertes à travers lesquelles vous allez sortir dans la rue. À la sortie de l’entrepôt, tournez sous l’arche.
Après la fin d’une petite vidéo, prenez les tiroirs pour la clôture. Vous y trouverez des cartouches pour un revolver. Si vous allez à la fin de la clôture et que vous y passerez, vous pouvez éviter de rencontrer un méchant citoyen. Ensuite, allez à l’arc et suivez un membre de la commande. Au coin, cachez-vous derrière les boîtes debout à gauche. Lorsque le chemin est libéré, longez une allée étroite jusqu’à la fin.

Ayant parlé avec les Autochtones locaux, allez à l’extérieur par le passage vers la droite. Ensuite, montez au camion et retirez la « chaussure » du frein installé sous sa roue avant. Lorsque la voiture commence à bouger, courez après elle pour se cacher du feu ennemi. Ensuite, descendez dans le bas Samochery sur les escaliers situés sur le côté droit de la fosse.

Collectionneur.

Dans l’un des passages bloqués, vous trouverez une tige de fer avec laquelle vous pouvez casser la vessie du ventilateur. Après l’avoir traversé, vous tomberez dans l’égout de la ville. Ayant atteint le site sur lequel se trouvent les tas de substances toxiques, tournez-vous à droite et montez les escaliers. Lorsque vous franchissez la première porte, vous vous retrouverez dans une petite pièce. Faites attention à deux tuyaux situés à gauche de la porte. Tournez le levier loin de l’angle du tuyau, puis allez dans le placard pour ramasser une trousse à première vue à partir de là, puis allez dans la pièce voisine. Là, tournez la poignée de levage pour égoutter la saleté du réservoir. Ensuite, revenez en arrière et tournez le levier près de la paroi du tuyau. L’eau pure sera tapée dans le réservoir. Renvoyez le levier à la position de départ et remettez au réservoir. Égoutter à nouveau l’eau et grimper dans le tuyau jusqu’à ce qu’il se ferme avec un bouclier.
Une fois dans une fosse en compagnie d’un grand nombre de cadavres, montez les escaliers à deux niveaux. Après avoir traversé la porte, vous vous retrouverez dans une petite pièce où il y a une trappe dans le sol. À travers vous, vous descendez. Ensuite, longez le tunnel, allez dans le passage latéral et montez les escaliers situés dans le coin.
Courez vers la droite le long d’une rue étroite, en évitant deux gardes. Soulevez les escaliers de feu vers le balcon et entrez dans la pièce. Une fois dans le grenier, utilisez le treuil pour élever la boîte. Puis descendez les escaliers et passez par une porte déverrouillée. Au bout de la voie, entrez dans la sonnette, ramassez les cartouches, montez le deuxième étage en marchant le long du couloir. Aller à la première porte à gauche là. Dans la salle d’ouverture, vous rencontrerez Rebecca. Après avoir parlé avec elle, courez à l’église et entrez.
Allez à la Rostre, sur lequel se trouve le prêtre crucifié. Vous y trouverez une trousse de premier. Retour aux portes d’entrée, montez les escaliers vers le beffroi. Appelez les cloches, tirant d’abord par la corde centrale, puis derrière la gauche et, enfin, pour la droite. Ensuite, courez dans le coin droit de la salle et descendez à travers la trappe. Après avoir marché le long du tunnel, vous arriverez à la crypte.
Prenez un livre de naissance et de mort de la table, faites attention au panel avec des chiffres. Lui mettre une carte donnée par Rebecca. Maintenant vous connaissez le code au coffre-fort. La combinaison est la suivante: jusqu’à 3 dans le sens des aiguilles d’une montre, jusqu’au 1er contre, jusqu’à 5 po, jusqu’à 7 contre. Prendre une croix de pierre du coffre-fort, allez plus loin jusqu’au bout du couloir. Mettez la croix dans la récréation dans le mur. Le passage ouvert vous donnera accès au collecteur.
Allez d’abord au passage latéral. Vous y trouverez une trousse de premier. À la fin du deuxième tunnel, vous pouvez sauver le jeu et monter à la banque. Entrant à l’intérieur, allez dans le coin d’extrême droite, où il y a un passage pour les barreaux. Ensuite, traversez le faisceau tombé de l’autre côté de la salle. De là, allez au stockage de la banque par la porte dans le coin. Après cela, montez les escaliers, sautez dans l’échec et passez par la porte du deuxième étage détruit. Sauter à travers les fragments du sol restant intact, allez dans le coin lointain droit de la salle. Allez-y sur un rebord dans le mur, à partir de là, montez la planche jetée aux planchers de plafond, le long desquels vous devez aller dans le coin d’extrême gauche. Entrer dans le couloir, sauter par-dessus une défaillance et sortir dans l’air frais.

Descendez jusqu’au balcon inférieur, à partir de là, sautez dans les escaliers le long de laquelle vous monterez sur la plate-forme supérieure du château d’eau. Allez à gauche et sautez sur le balcon de la maison debout à proximité à travers une clôture cassée. Entrez à l’intérieur de la maison et descendez le sol sous la porte à la fin du couloir. Aller sur le balcon, aller à gauche et sauter sur le toit en pente, d’où vous montez dans le grenier à travers la fenêtre auditive. En plus de la première trousse à grenier, il n’y a rien d’intéressant, en prenant, laissez la pièce au couloir. Il y a une fenêtre ouverte au bout de l’allée, à travers laquelle vous devez sortir sur le balcon. Sauter de là vers le suivant à gauche. Montez sur une boîte et sautez sur les planches allongées sur les poutres de la tour support. Sautez d’eux au balcon de la maison en face et entrez à l’intérieur.
Regardez la porte à gauche, là vous verrez des cartouches pour un pistolet sur l’étagère. Prenez-les et continuez à se déplacer le long du couloir. Après une conversation avec le coquelicot, sortez par la fenêtre située à la fin du couloir.

Pause de prison.

Montez le balcon, sautez de là dans la voie. Mettez fin au policier, passez par la porte à droite, en prenant un pied de biche allongé sur une boucle. Il peut être utilisé comme une arme. Lorsque vous vous retrouvez dans le bloc de prison du poste de police, passez devant les caméras dans les escaliers. Richer au deuxième étage et visitez la salle de gendarme. Vous y trouverez des cartouches et des clés des caméras. De retour en prison, parlez avec un prisonnier assis dans la deuxième caméra de l’entrée. Après une conversation avec Brian, montrez-lui une photo que Ruth vous a donnée. Après cela, ouvrez la caméra et relâchez le prisonnier. Ensuite, ouvrez la première caméra et sélectionnez-y le livre couché près du lit pliant. Ceci est un vieux magazine de navire à partir duquel vous devez vous souvenir d’un chiffre 1846. Cela sera utile à l’avenir.
En entrant dans la pièce située sur le côté gauche du couloir, vous vous retrouverez directement dans la zone où vous pourrez enfin être armé. Après cela, ouvrez la porte d’entrée et traversez les citadins et les policiers gardant la rue. Il est préférable de tirer dans la tête afin de ne pas dépenser beaucoup de cartouches. Nettoyer la rue, courir vers la gauche. Un garage est situé près de la voiture en feu, mais vous ne pouvez pas y entrer. Alors retournez, tournez à gauche devant une voiture de police. Au bout de la ruelle, ouvrez la trappe avec la ferraille et descendez dans l’égout. Vous allez sur les escaliers par lesquels vous pouvez entrer dans le garage.
Après avoir parlé avec Maki et Brian, retournez à la gare à travers le collecteur d’égout. Déplacez le placard debout au mur droit et procédez pour ouvrir le coffre-fort. Tournez la poignée au 1er dans le sens antihoraire, au 8e par heure, au 4e contre, à 6. Après avoir pris la broche, courez le long de la rue jusqu’au garage, tournez-vous vers la droite en face de la porte et, après avoir passé entre les maisons, vous vous retrouverez à l’entrée latérale.

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