Procédure pas à pas Batman: Arkham City – La première partie du passage
Entrez dans la ville d’Arkham.
Le passage de Batman: Arkham City commence par le fait que notre héros sous la forme « civile » apparaît au public, mais il est capturé par des personnes avec des armes et sera enlevée dans une direction inconnue. Dès que la direction nous arrive, nous nous retrouverons en position assise sur une chaise, et nos mains sont menottées. Tout d’abord, ce serait bien de quitter au moins la chaise, ce qui n’est pas très simple dans notre position. Pour ce faire, nous balançons notre héros avec des flèches (le jeu est très sympathique pour les débutants, plaît constamment avec des invites, quoi et comment faire, donc il n’y aura pas de problèmes). Lorsque vous vous balancez, vous tomberez de la chaise, mais immédiatement un garde volera dans la pièce, qui doit être traité en cliquant sur un bouton contre-attaque en temps opportun.
Le bon moment pour cette action est l’apparition d’une icône bleue au-dessus de la tête de l’adversaire. Maintenant, nous allons à d’autres prisonniers, où vous devez tourner à droite et aller de l’avant. Lorsque vous atteignez d’autres captifs, attendez que la porte s’ouvre. Ensuite, nous déménageons soigneusement, car en particulier les prisonniers promotionnels parviennent à grimper sur la clôture et à sauter vers nous d’en haut. Vous devrez quand même vous battre avec eux, alors soyez prêt. Une remarque importante – les adversaires ici doivent être réduits uniquement par des contre-attaques et rien de plus, sinon le combat risque de devenir sans fin, les ennemis augmenteront encore et encore, jusqu’à ce que vous réalisiez ce que le script de jeu nécessite. À la fin de cette étape, il reste pour aider Jack Ryider à monter. C’est là que nos aventures se casseront temporairement.
Grimper plus haut
Nous serons à nouveau capturés et nous répercuterons sur les ordres du vieil ennemi – Penguin. Bien sûr, il a envie de se venger, mais Batman est même capable de beaucoup dans un costume civil et des menottes dans ses mains – nous effectuons une contre-attaque sur un pingouin pour commencer, après quoi nous répétons la même procédure sur ses associés qui se sont précipités à l’aide du patron. Ayant effectué un certain nombre de contre-attaques réussies, notre héros se débarrassera enfin des menottes, après quoi vous pouvez déjà admirer ses compétences en plastique et en combattant en entier.
Le passage de Batman: Arkham City ne diffère pas dans les batailles complexes en utilisant un tas de clés – il est assez facile de se battre ici, du moins jusqu’à présent, nous n’appuyons pas sur le bouton d’impact et en même temps, la direction où nous voulons l’appliquer. Effectuer plusieurs traits réussis dans une rangée et sans recevoir de « changement », vous pouvez travailler sur un superviseur. Lorsque vous frappez tout le monde, sautez dans le récipient à ordures, vous verrez l’escalier là-bas – montez à l’étage. Batman contactera Alfred sur le toit – il a promis d’envoyer notre costume de bataille. Mais ce sera plus élevé, donc nous grimperons davantage – il n’y a rien de compliqué là-bas, il vous suffit d’accélérer et de maintenir le bouton souhaité pour le saut. Sur le bâtiment « Ace », rattrape le rebord, puis montez au point supérieur maximum.
Le costume sophistiqué de Batman arrive strictement selon le calendrier avec tous ses appareils qui simplifient considérablement notre vie. Nous le mettons et commençons à intercepter les conversations des ennemis. Tout est assez simple ici aussi – vous devez diriger le pointeur à l’écran au milieu du cercle d’Orange et maintenir la clé correspondante.
Sauver un chat femelle d’un double. Trouvez une session d’un tribunal à deux maux et entrez à l’intérieur.
Poursuivant le passage de Batman: Arkham City, nous découvrirons que notre fidèle allié, Women-Cats, a eu de sérieux problèmes. Sa vie était suspendue, donc vous devez la sauver urgente. En plus de son utilité habituelle, il convient de garder à l’esprit qu’il a seulement les informations dont nous avons besoin, donc cette tâche devient rapidement une priorité. Nous regardons donc le bâtiment où il le contient, nous prenons la course, sautons et planifions dans la salle d’audience, sans libérer les boutons de course.
Il convient de noter que vous pouvez attaquer les adversaires directement à partir de l’air, tout ce qui est nécessaire est de se rapprocher d’eux et de prendre le bon moment où le symbole d’un chauve-souris est affiché au-dessus de leur tête. C’est alors que vous devez rapidement appuyer sur le bouton d’impact, ne manquez pas le bon moment. L’entrée du tribunal est protégé par un groupe d’ennemis – ils doivent être éliminés.
Une fois dans le bâtiment, nous courons au deuxième étage, une courte scène commencera, après quoi nous décollera encore plus haut, en utilisant l’escalier. À l’étage, il est très important de neutraliser un garde avec des armes à feu, après quoi le passage du jeu Batman: Arkham City sera simple – il n’y a nulle part à craindre maintenant. Vous pouvez donc planifier en toute sécurité où le prochain combat vous attendra. Après avoir vaincu tous les adversaires, nous sauvons un allié, capturant une. Maintenant, nous attendons une autre vidéo, après quoi une chatte devra être sauvée à nouveau – cette fois déjà d’une balle folle lancée par un tireur d’élite de l’un des bâtiments voisins.
Interroger le Joker pour découvrir les détails du « Protocole 10 ». Scanner la scène du crime pour clarifier les données balistiques.
Bien sûr, un tel acte du tireur ne peut en aucun cas être ignoré, donc vous devez d’abord calculer la trajectoire de vol de la piscine, en trouvant un trou à partir de celui-ci dans la fenêtre et l’endroit où il est entré dans le sol. Cela se fait simplement – exécutez la fille miracle « Skannok », nous regardons avec elle d’abord à la fenêtre du tir, puis sur le sol entre deux corps sans vie. Maintenant, nous savons que le tireur en face du Joker a tiré de l’église – nous y courons pour comprendre.
Trouver le point à partir duquel le tir a été tiré.
L’entrée de l’église est située ci-dessous, les gardes s’y marchent également, qui sont souhaitables de neutraliser. Maintenant, nous entrons dans le bâtiment où Harley nous attaquera – en appuyant sur le bouton contre-attaque, vous riez du cœur, la vue est extrêmement drôle. L’agression de la fille est là où ça ira, alors nous attendons qu’elle finisse son discours ardent et part, la remuant… En général, cela n’a pas d’importance. Quand elle part, attendez que le bon moment disparaisse – devant la foule armée aux dents brisées, pour se battre avec eux signifie ouvertement le suicide, que Batman lui-même nous rappelle si vous commencez à rencontrer les ennemis.
Pour disparaître, nous utilisons une grenade de fumée, puis rapidement à l’aide d’un crochet que nous grimpons, où dans l’obscurité, nous nous asseyons sur les pots. Maintenant, nous voyons tout le monde, mais personne ne nous voit, ce qui donne une supériorité tactique qui doit être réalisée pour continuer le passage de Batman: Arkham City. Cela est mieux fait en activant d’abord le mode très utile « détective ». Étudiez la situation, trouvez des ennemis solitaires, sautez en bas, éliminez-les un à la fois, puis revenez immédiatement à l’étage et cherchez de nouvelles façons d’attaquer soudainement les adversaires. Ainsi, l’un doit être détruit dans le confessionnal, brisant le mur, l’autre – descendre soigneusement les forêts de construction derrière lui. Les deux autres dont vous avez juste besoin d’attaquer soudainement derrière.
Ainsi, vous sauverez la vie des otages, eh bien, vous pouvez vous concentrer sur votre tâche, qui est le passage de Batman: Arkham City – pour monter au sommet de l’église, d’où un coup a été tiré. Pour ce faire, nous allons d’abord vers la sortie, où à la fin à gauche, vous trouverez la porte droite menant au clocher. Là, nous utilisons à nouveau un crochet pour monter à l’étage. Regardez attentivement, si vous ne voyez pas le chemin supplémentaire – il y aura un escalier debout à l’ombre, vous ne pouvez pas le remarquer immédiatement.
Scannez un fusil de sniper pour détecter les preuves.
Coupant au sommet, très bientôt vous remarquerez qu’il n’y avait pas et n’était pas du tout et n’était pas du tout, apparemment – il n’y a qu’un seul fusil de tireur d’élite qui était contrôlé à distance. Scannez-le, en même temps, jetez un œil à la vidéo de notre ennemi, où il « plaît » avec des informations selon lesquelles tout est exploité ici. Donc, après le début du temps de comptage, quittez le clocher rapidement, sautant par la fenêtre.
Suivez la source du signal radio et trouvez le Joker.
Vous devez maintenant commencer la recherche d’un adversaire, qui a presque envoyé notre héros dans l’autre monde, dès le début. Et cette fois, ces mêmes recherches nous amèneront à l’usine d’acier. Rien que la pénétration à travers une cheminée, notre tireur ne conseillera pas, alors préparez-vous à la descente pas la plus simple (pour les débutants). Il est nécessaire de planifier l’atterrissage afin de ne pas être dans la substance bouillante et de ne pas répéter le sort amer des deux terminateurs de la deuxième partie du film du même nom. Ayant atterri avec succès, nous continuons notre chemin.
Pénétrer l’usine en acier à travers le tuyau principal.
Une fois à l’intérieur de la plante, avancez. Le niveau est très «couloir», il est tout simplement impossible d’aller quelque part au mauvais endroit, ce qui simplifie grandement le passage de Batman: Arkhamcity. Les obstacles se réuniront sur le chemin, certains grimpent, sous d’autres pantoufles, jusqu’à ce que nous arrivions à une section chaude au sens littéral – la température est trop élevée afin de ne pas remuer, on nous offre un moyen de refroidir cette zone. La tâche est simple – le mode de détective vous montrera immédiatement le relâchement de la zone, il ne reste que de choisir Batikot dans l’arsenal disponible pour l’appliquer à la trappe, qui est tout simplement opposé.
Après avoir tout refroidi ici, nous avançons, sautons, saisissant le rebord lorsque le jeu en nécessite, donc nous surmonterons un autre obstacle dans le style de Sam Fisher. Une certaine période de temps sera simple jusqu’à ce que vous abusiez une autre impasse, mais il n’y a pas de difficulté même ici – le jeu donnera à nouveau un indice quoi faire. Allumez le mode «détective», faites attention au fait que le sol brille clairement en bleu devant, après quoi nous utilisons le jeu du jeu et sélectionnons un gel explosif de l’arsenal, qui doit être posé dans le «bleu » zone. L’explosion s’ouvrira, mais là, elle interfère avec la poursuite des progrès de la vapeur.
Choisissez Betarang dans l’arsenal, jetez-le dans un bouton énorme sur le côté droit, pour ne pas remarquer ce qu’il est impossible, éteignant ainsi la vapeur. Nous sommes sous terre, nous voyons des ennemis sur le dessus, mais ils ne nous voient pas. Ce qui est très bien, étant donné leur grand nombre – se battre avec une telle foule est complètement inutile. Oui, et montez à l’étage, pour commencer… Pour vous lever, vous devrez jouer à nouveau avec les boutons qui éteignent la vapeur – maintenant il y en aura déjà trois, que sur la difficulté de passer Batman: Arkham City, cela n’affecte pas. Il vous suffit d’appuyer sur le bouton « 1 » que trois fois trois fois. Le chemin est ouvert, nous allons de l’avant et grimpons, où nous ne serons pas très amicaux avec une bonne dizaine de prisonniers, ainsi que Harvey.
Sauvez le médecin des voyous du Joker.
Nous devons protéger la vie d’un médecin, complètement injustement en danger. Courez vers la gauche, avancez le long du couloir. Ici, encore une fois, le mode «détective» aidera – avec son aide, il est facile de remarquer trois adversaires armés qui se trouvent dans la pièce voisine. Nous utiliserons un itinéraire de contournement – Tout d’abord, un dépôt dans la même pièce, cliquez sur le bouton, le passage s’ouvrira, à travers lequel vous pouvez sauter. Afin de ne pas attirer les yeux des ennemis, vous pouvez utiliser une chose aussi merveilleuse comme une grenade de fumée, mais au début, ils ne vous voient pas.
Nous ne nous habituons plus à sauter d’un Gorguli à l’autre, et l’expérience de fausser les adversaires au passage de Batman: Arkham City a fourni. Ici, vous devez faire de même que nous l’avons fait auparavant dans l’église pour éviter les balles. Il est important de tout faire tranquillement afin de ne pas soulever l’alarme. Vous arriverez dans la pièce que vous pouvez entrer en cassant la fenêtre (le jeu donnera l’indice correspondant), puis atteindra la chambre de fusion. Il vaut mieux ne pas se précipiter là-bas – après avoir attendu le bon moment, vous pouvez claquer les deux ennemis en patrouillant à la fois. À l’intérieur de la pièce, à l’exception du médecin, qui (plus précisément, qui doit être sauvé, il y a deux ennemis de plus, mais le garde ne s’arrête pas là – il y en a un de plus du bas et un en haut. Bien sûr, vous devez vous débarrasser de tous, vous pouvez entrer dans la pièce avec une otage à travers un arbre de ventilation, mais il est peu probable qu’il fonctionne pour l’ouvrir. Lorsque tous les ennemis seront terminés afin que la tâche de sauver Stasi soit comptée, vous devez l’aborder et appuyer sur le bouton correspondant.
Trouvez le chemin vers le bureau du Joker dans le secteur du chargement.
Nous allons bien fournir un nouvel appareil – une charge électrique à distance qui nous sera utile à l’avenir – elle peut être appliquée à la fois sur la technologie et sur la main-d’œuvre de l’ennemi en tant qu’armes non létales. Vous trouverez la première utilisation très bientôt – vous devez tirer sur le moteur industriel, après quoi le passage situé en dessous s’ouvrira. Si vous ne pouviez pas remarquer immédiatement le mécanisme, utilisez l’assistant omniprésent, le régime « détective ». Pour élever, utilisez le bouton central (en appuyant sur la roue) pour l’abaisser – appuyez sur le bouton droit de la souris.
Retour au secteur du chargement, rencontrez l’ancien familier. Là, nous utilisons également la charge électrique distante sur le moteur central, après quoi vous devez secouer le crochet (cela se fait en appuyant sur les boutons du milieu et de la souris droite). Ensuite, il est nécessaire de percer le passage jusqu’à la fin et de sauter vers le haut. Certes, nous n’y resterons pas longtemps – Good M. Hammer nous laisse rapidement tomber à partir de là. Eh bien, vous devez vous battre à nouveau. Comme prévu, afin de faciliter le passage de Batman: Arkham City, nous sommes d’abord destinés aux ennemis plus faibles, mais nous laissons ceux qui sont plus forts dans la collation.
Il est approprié d’appuyer rapidement deux fois sur la touche « 4 », ce qui vous permettra de tirer sur un marteau. En conséquence – ce dernier disperse nos adversaires avec ses armes. Nous montons à nouveau à l’étage, où le destin inévitable et non le plus arc-en-ciel nous attend – un piège de Joker et Harley, nous sommes capturés par eux. Le premier présente son sang à notre héros sans le regretter pour tous les hôpitaux de Gotham.
Trouvez M. Friez et prenez le médicament. Trouver Frisa, déterminer le point le plus froid d’Arkham City.
Une méthode intéressante a été inventée par le Joker – je tombe malades moi-même, alors laissez tout le monde tomber malade. Nous devons nous échapper en quelque sorte avec lesquels M. Frieze devrait aider. Trouver qu’il n’est pas si difficile – plus le degré est fort, plus le degré diminue, plus la température augmente. En termes simples, vous devez trouver le point le plus froid qui, comme nous le découvrons en ce moment, est dans la construction du service de police.
Sans ennemis, le passage de Batman: Arkham City, bien sûr, ne coûtera pas à cet endroit – les traiter avec eux, gardez à l’esprit qu’ils sont tous avec des armes, donc ce ne sera certainement pas trop facile. Bientôt, nous aurons à nouveau besoin d’une charge électrique distante – ouvrons partiellement le glissement de porte d’en bas, nous tournons à droite à l’intérieur. Ensuite, vous devez choisir une puce, elle doit être reconfigurée pour la bonne vague.
Le nombre total de nos adversaires est de cinq, les passages sont assez fiables de la pénétration des étrangers. Vous devez donc chercher un contournement. Montez là où il y a une descente dans les escaliers. Ensuite, surmontez le tunnel de l’arbre de ventilation et sautez sur la poignée suivante. Pour commencer, neutraliser tranquillement et soudainement les ennemis debout en place, puis atteindre le prochain « couple », et avec le troisième, ce sera beaucoup plus facile – il décidera d’abandonner, loin du péché. Et en même temps partager des informations – Frisa tient le pingouin, ils sont dans le musée.
Sauver M. Frisis de Penguin au musée.
Maintenant, nous retournons à nouveau à la sortie, mais la porte est verrouillée avec des barres. Comme d’habitude, il existe un chemin alternatif – pour le rendre plus facile à détecter, activez simplement le mode « détective ». Comme vous pouvez le voir, vous devrez descendre sous terre, alors vous devez vous rendre dans la pièce voisine pour continuer le passage de Batman: Arkham City. Là, nous nous dirigeons vers le panneau de commande, il est temps d’appliquer une séquence de chiffrement. Le côté gauche tourne les touches « A » et « D », le bouton gauche de la souris et la droite sont responsables de la droite. Les deux pièces doivent être tordues jusqu’à ce qu’il soit possible de faire un mot. Enfin, nous quittons ce bâtiment et gardons le cours sur le musée.
Le moment est revenu, c’est avec eux que nous allons pirater la porte centrale. Derrière elle, nous rencontrerons bientôt deux adversaires armés de lames. Mais la lame n’est pas une mitrailleuse, vous pouvez combattre et contre-attaquer en toute sécurité pour vaincre les ennemis. Après les avoir écrasés, saute par la fenêtre, qui est à droite. Nous essayons de pirater le panneau…
Désactiver les générateurs d’interférence du pingouin.
… Mais cette tentative est vouée à l’échec – les générateurs d’interférence interfèrent avec la tâche. Nous quittons le bâtiment, en allant à l’extérieur pour trouver ce même générateur. Les ennemis fouillent autour de lui, vous devez vous battre. Après la victoire, nous détruisons le générateur, nous approchons de chaque écran et CLAT un « écart ». Après avoir détruit le prochain générateur, nous montons à l’étage, où nous ne serons pas très roses pour être rencontrés par les adversaires. Après leur élimination, nous abordons à nouveau les étalages du générateur et les traitons avec eux.
Maintenant, il ne nous reste plus qu’un obstacle et il est souterrain. Ayant atteint l’endroit, nous nous battons à nouveau avec les ennemis gardant le passage, après quoi nous descendons, en nous concentrant sur le signal. Nous courons en avant, faisons notre chemin sous les tuyaux d’en bas, les cinq ennemis se promènent avec le générateur, les traitent, après quoi rien ne vous empêchera de se casser et le dernier appareil.