Batman: Arkham City: Procédure pas à pas

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20. décembre 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

Nous devrons commencer le jeu sous le contrôle d’une chatte féminine, et non Batman, comme cela peut sembler. Nous traitons avec les deux personnes visuelles, après quoi nous piratons un coffre-fort, où tout notre succès est interrompu par le Harvey annoncé.

Penguin aspire à se venger avec Wayne, t.e. Avec Batman, il l’enlève donc à l’événement sur la fermeture d’Arkham-City. Ayant repris ses esprits dans une pièce sombre, le médecin local Hugo Streinj, qui, apparemment, veut obtenir du pouvoir sur toute la ville, commence à scintiller devant notre nez. Sans réfléchir deux fois, nous nous balançons sur une chaise et nous débarrassons des bandages. Le soldat déclaré est stupéfait avec une contre-attaque, après quoi un autre soldat nous jettera sur le site à d’autres prisonniers. Nous faisons la queue « A » et allons à l’ascenseur. Ayant monté à l’étage, nous sortons les prisonniers, après quoi nous aidons Jack Ryder. Pour le moment, le pingouin lui-même viendra. Après une conversation avec lui, nous appliquons une contre-attaque au moment où il commence à saluer. Nous comprenons son peuple et grimpons le toit le long de l’échelle, qui peut être grimpé par un conteneur avec des ordures. Vous devez maintenant changer l’équipement graissé de marque de Batman pour l’équipement de marque. Nous sautons sur le bâtiment voisin avec un signe de néon et, en traversant les rebords, nous arrivons sur le toit. Équipement, piratant un signal radio codé indiqué par un cercle orange. Vous devez sauver une chatte féminine à deux faces. Nous volons vers le bâtiment de la cour, traitons la protection et pénétrons à l’intérieur. Neutraliser silencieusement l’ennemi avec des armes, après quoi nous sautons et passons à la museau avec un public très bien terminé.

Selina est sauvée, vous devez examiner cet endroit pour la présence de preuves. Nous scannons le verre auquel le Joker a tiré, ainsi que le trou dans le sol de la balle. À en juger par le chemin du vol de balles, le tireur était dans l’église à proximité – nous suivons là. À l’intérieur, nous rencontrons Kuinn, qui court vers nous pour saluer, apparemment. Nous avons mis un poing en avant, après quoi elle sera offensée et quittera la pièce. Mais ses voyous armés qui sont en avance ne nous laisseront pas passer. Nous jetons une bombe fumée et grimpons les pots en haut. En utilisant le régime de détective, nous nous dirigeons vers le dernier rebord au loin, rivettons silencieusement et faisons une double contre-attaque. Il y a deux voyous avec des otages. Une jambe qui souffle, accrochée sur les forêts, a coupé la seconde, brisant à travers un mur en bois. Les otages sont libérés, maintenant vous devez examiner la place du coup, c’est-à-dire le clocher. Ouvrez la porte à droite de l’entrée principale et montez. Après avoir scanné un fusil de sniper, nous regardons la vidéo du Joker, puis sautons par la fenêtre, fuyant la bombe.

Batman garde l'ordre

Ordre de garde de Batman.

Vous devez trouver un Joker pour l’interroger sur ce qu’il sait sur le protocole-10. Il sera nécessaire de rechercher son antre par signal radio. Si le signal est clair et est indiqué plus ramifié, alors nous allons dans la bonne direction. La distance indiquée à la cible aidera également à ce. Nous arrivons à la tour, d’où nous contactons Alfred. Pour accéder à la plante, vous devrez sauter dans la cheminée, qui est là à côté.

Nous sautions de la corde en avant vers le site. Glissez sous le béton, rampez à travers les tuyaux. Afin de ne pas brûler sur les charbons, nous prenons le batikot et, avec son aide, ouvre la trappe à l’avant. Nous sautions vers le bas, retournons le rebord au-dessus du fer fondu. Nous grimpons sur la balustrade, d’où nous sautons à l’autre même. Être dans une impasse, appliquer un gel explosif sur le sol et descendre. Nous sortons le betarang et l’exécutons dans le bouton rouge au-dessus du tuyau, d’où viennent les vapeurs d’air chaudes. Nous montons dans un passage étroit et voyons l’exécution ratée du médecin. Когда все заключенные убегт, под решеткой пропeieu паем под о авшимe конаmine и, не Всппаяаа c’était лше. Pour retirer la vapeur qui nous empêche d’aller plus loin, en mode détective, nous allons le long du tuyau et avec l’aide d’un soutien rapide, nous éteignons trois commutateurs en même temps. Maintenant, vous pouvez passer devant la pipe malade avec une âme calme pour s’effondrer sur la tête des serviteurs de Joker. En ayant traité avec eux, nous ouvrons la carte de la zone et suivons le convoyeur. En utilisant le mode détective, nous recherchons un autre moyen. Pour ce faire, suivez le convoyeur, où nous ouvrons la porte en utilisant le bouton situé ici. Éliminez silencieusement les clowns et sautez dans la pièce voisine à travers la fenêtre. Éliminez le reste des bandits armés, après quoi nous libérons le Dr Staisi. Nous prenons la nouvelle arme et continuons à garder le chemin du Joker.

Nous revenons à l’atelier de chargement, mais, la porte de Kuinn, la porte du peuple, ne nous laissera pas sortir d’ici. À gauche d’elle, il y a une autre porte, qui peut être ouverte à l’aide d’une machine électrique distante. Derrière elle, nous ouvrons la porte à côté exactement de la même manière et nous allons au convoyeur. Par ventilation, nous allons dans quatre clowns et les dispersons. Nous suivons le site où nous rencontrons Kuinn. Quand elle court vers le Joker, un Titan très battu, nous sortons le chargeur électrique et l’utilisons pour le générateur, qui est en face du signe. En balançant la grue, nous démolions le signe et grimpons. De là, un clown pompé armé nous jettera avec sa pied de fonte. Nous le paralysons avec une charge électrique, de sorte que, agitant son marteau, il fait que les clowns sont un mauvais dégât, ne nous oblige pas ainsi à se tendre dur. Lorsque tous les clowns seront par terre, nous finissons l’homme en bonne santé et grimpons, où le Joker avait un piège pour Batman.

Avec un profond désir, vous pouvez même piloter un «lièvre» en hélicoptère

Avec un profond désir, vous pouvez même piloter un « lièvre » par hélicoptère.

Maintenant, nous devrons jouer à nouveau pour Céline. Nous allons dans son appartement pour ramasser certaines choses. Nous arrivons sur le toit, ouvrons le gril, disons des invités non invités et prenons les articles. Maintenant que nous sommes entièrement armés, nous nous dirigeons vers le lierre. Nous détruisons ses petits amis, augmentant progressivement en termes de niveaux plus élevés, afin de ne pas suffoquer dans son nuage toxique.

Pendant ce temps, le Joker a empoisonné Batman et a besoin de médicaments pour se sauver. Batman lui-même a lui-même besoin d’un médicament, vous devez donc trouver Friz. Il est dans le bâtiment de la police, le point le plus froid de Gotham, sur le rivage de la baie. À l’entrée, nous avons coupé deux clowns et, à l’aide d’une charge électrique, ouvrons à moitié la porte. Nous volons, ramassons la puce du cadavre et déchiffrons le signal radio Penguin. Nous entrons à l’intérieur et étonnons secrètement les quatre personnes de Penguin. Nous interrogeons le reste du cinquième combattant, après quoi nous essayons de sortir du piège. Pour ce faire, nous rampons vers le panneau et le cassons à l’aide d’un séquence de chiffrement. Cela révélera le mot « anatomie ». Nous retournons à Gotham à travers la sortie et nous dirigeons vers le musée. À l’entrée, nous comprenons la protection et pirater le panneau, dont le mot de passe est «fossile». Après avoir pénétré à l’intérieur et appris à échapper aux couteaux, nous sautions dans la fenêtre de droite et essayons de pirater la console à partir des capteurs de mouvement qui ferment le réseau devant. Sans succès, les muffins militaires nous dérangent, nous devrons les détruire. Le premier est situé sur le toit du musée, le second est un peu au nord sur le toit. Le dernier tiers est situé dans le métro. Nous allons à l’endroit et comprenons la protection à l’extérieur. Pénétrer à l’intérieur et en même temps assommer deux combattants. Nous descendons et allons dans les anciens tunnels de métro. Glissez sur le wagon, explosez le mur des planches, dispersez trois bandits. Ensuite, nous ouvrons ici la porte avec une machine électrique et nous glissons vers l’intérieur. Nous détruisons des combattants armés et descendons avec le dernier silencieux. De la même manière que nous retournons au musée.

Bezpaleva

Bezpaleva.

Coupez la console sur une nouvelle console et obtenez le mot de passe « Dinosaur ». Nous passons plus loin et libérons le prisonnier. Il s’avère que c’est l’un des flics qui sont arrivés ici en affectation. Cependant, ils sont tous captifs, ils devront les sauver avec Friz. Nous descendons en dessous et passons par la porte. Pour élever le gril, nous utilisons un bouton Betarang contrôlé. Nous allons de l’avant et allons à l’arène, où Penguin nous laissera tomber juste une énorme foule de prisonniers. Pour s’échapper de ce Batman de la foule, nous tirons avec une charge électrique sur des personnes armées, afin qu’elles en paralysis battent leurs propres associés. Когда против нас Вылезет накачанный титаном бандит, уворачиваем Ce ото то тарана, о ensuite шаем зааtinы ее ел ае−ve. Détruire le reste des prisonniers et le voyou du. Pour aller plus loin, nous utilisons un betarang contrôlé sur le bouton à gauche, ce qui est derrière le fil sous tension. Coupez le panneau, mot de passe « Yarsky ». Nous grimpons dans l’ascenseur, montons, appliquons un gel explosif au plafond, descendions, saper et relever à nouveau. Nous explosons le béton et les murs de glace. En entrant dans la grande salle, nous voyons un pingouin geler un policier. Nous le sauvons, faisant soigneusement notre chemin sur la glace. Nous arrivons au radeau suspendu et, avec l’aide d’un batcogté, abaissez-le dans l’eau, après quoi nous économisons deux flics surgelés avec l’autre. Il reste maintenant pour sauver cinq autres policiers, dont l’emplacement est indiqué sur la carte. Pour commencer, nous irons aux armes, où nous sauvons trois policiers. Le costume de Frisis est également là, mais il ne peut pas être vu. Nous retournons à la glace, et nous allons dans une autre pièce, qui est en face de la précédente. Pour aller à trois bandits taquineurs, nous piratons la console avec le mot de passe «Reptil». Après avoir installé les lanternes sous leurs yeux, nous allons de l’avant et trouvons Frisa. À droite de lui, il y a un mur régulier, nous lui frottons avec un gel, quand soudain un tonnerre nous inonde. Ayant traité avec lui, nous allons de l’avant et publions Frisa, piratant le mot de passe « micro-ondes ». Vous devez maintenant revenir au costume et ramasser le module. Après avoir reçu un destroyer de pistolet à glace, nous nous dirigeons vers Penguin. Nous courons vers lui en blanc et utilisons le destructeur, après quoi nous prescrivons une noble brème de méchant. Mais, Salomon tombe sur notre tête. Pour le vaincre, avec l’aide d’un gel, nous explosons trois sources d’énergie trois fois de suite, jusqu’à ce que nous battions cette voiture de marche pour meurtre. Ensuite, esquivant les missiles, nous arrivons au pingouin et le réduisons.

Dans Arkham Asylum, l'épouvantail a créé des hallucinations pour nous, maintenant RA le remplace

Dans Arkham Asylum, l’épouvantail a créé des hallucinations pour nous, mais maintenant il est remplacé par RA.

En mode détective, nous scannons le sang ninja et, en suivant les traces, nous sortons dans la rue. Le sang nous mènera au toit du bâtiment où nous trouvons des bandages. Les scanner et tomber sur cet assassin. Nous le poursuivons, et lorsque nous rattrapons, nous appliquons une contre-attaque et attachons un bug sur son dos. En ce moment, Robin viendra chez nous, qui offrira un câble en cadeau. Après avoir choisi ce gadget utile, nous nous dirigeons derrière le signal de bug. Il nous mènera à l’île de Joker. Ayant cassé quatre clowns à l’entrée de l’égout, nous parrions et suivons les tunnels. Ayant atteint la falaise dans l’eau, nous sortons le câble et en tirons à l’autre extrémité du passage. Mais, nous devons tourner à gauche, par conséquent, lorsque nous sommes à une fourchette, tirez-le dans l’autre sens et arrivons ainsi à l’endroit où nous avons besoin. Nous atteignons le mur d’une trappe saine, au fond desquelles nous cassons le sol. Ayant traité avec les gens de Joker, nous piratons la console – « Transport ». Grâce à la porte ouverte, nous sortons dans le vieux métro familier. Nous tournons à droite, passons par la porte et allons à gauche, où nous volons dans l’eau avec un câble.

Après être sorti dans les rues effondrées, Batman sera inquiet à cause du même poison Joker. Ayant repris nos esprits, nous volons de l’abîme et descendons des clowns. Nous sortons dans la salle avec une machine miracle où nous sauvons les médecins. Nous descendons et passons par la porte où Batman redeviendra inquiet. Pour ouvrir la porte, nous utilisons une charge électrique. Ayant rencontré les trois ninja, nous descendons avec eux et, tout comme dans les derniers temps, nous ouvrons la porte. Nous allons à une énorme porte scellée. Ne les ouvrez pas, vous devez trouver un autre moyen d’entrer. Heureusement, il y a un robot à proximité, qui peut être scanné pour obtenir une vidéo. Mais encore une fois, malheureusement, sa tête ne contient pas toutes les informations, vous devez trouver le reste des robots. L’un est derrière nous, les deux autres dans les fenêtres en face de l’autre. Le quatrième est situé à gauche de la porte scellée de la maison au deuxième étage. De là, nous tirons avec un câble à la fenêtre avec du verre, volant vers l’intérieur, faisons le tour du bâtiment, cassons le deuxième verre et scannes le cinquième robot. Le dernier est resté, il est situé en face de cette maison sur le toit avec quatre murs cassés. Après avoir regardé la vidéo, nous découvrirons l’entrée secrète du lair ninja. Nous abordons cet endroit, appliquons une contre-attaque à l’assassin et utilisons son épée pour pénétrer à l’intérieur.

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