Resident Evil: Revelations 2: Procédure pas à pas

Startseite » Resident Evil: Revelations 2 » Resident Evil: Revelations 2: Procédure pas à pas
4. mars 2024
16 minutes
15

By Jhonny Gamer

Claire et Moira

L’expérience qu’Alex Wesker a abordé la dernière étape, il reste pour attendre les résultats. Si tout se passe comme il se doit, alors Alex renaîtra dans le corps de Natalia. Ayant atteint la porte, nous mettons en évidence le modèle de Kafka (1/6) au plafond et allons dans le serveur. Le surveillant a suivi nos étapes à travers de nombreuses caméras tout au long du chemin. Nous activons le levier ou le laissons intact. Nous passons dans la pièce voisine, sélectionnons le saphir (500 verres bonus) sous les escaliers et montez à l’étage. Dans la chambre, de la table de nuit par le lit, nous prenons le document «Pensées de Kafka» (1/18), de la table de nuit au canapé – le document «Rapport Nil» (2/18) et de la table basse – la Document «Notes du processus de transfert» (3/3/18). Nous mettons en évidence le dessin de Kafka (2/6) dans la seule image accrochée sur le mur sur le côté gauche. De la chaise à droite du lit, nous sélectionnons un rubis (250 verres bonus). Nous cassons également les vases sur de longues cabines et collectons des cartouches sur le pistolet et le pistolet. Nous tirons sur l’aquarium, le pus de droite à gauche, illuminons le dessin de Kafka (3/6) sur le sol et activons le levier. Nous traversons le pont abaissé sur le balcon et montons les escaliers.

Alex Wesker

Alex Wesker.

Alex Wesker se suicide, avant que cela ne se proclame la déesse, grâce à la peur de vainage. Nous tirons l’emblème de la tour (1/10) sur l’armoire du serveur sur le côté droit et revenons à l’ascenseur. Nous descendons le tuyau, puis les escaliers et arrivons au compartiment suivant. Nous allons à gauche, cassons la boîte avec des explosifs avec une bouteille et améliorons les armes sur un établi. De retour à la fourche, nous allons à droite et au premier tour, nous mettons en évidence le dessin Kafka (4/6) sur le mur. Nous passons dans le treillis, tirons deux serrures dessus et, cassant la boîte avec des cartouches Magnum dans le coin le plus lointain, nous descendons les escaliers. Mettez immédiatement les cartouches sur le pistolet sur le sol, dans le coin du côté droit. Ensuite, cassez la boîte avec une bouteille de fumée et avec l’aide, nous trouvons un monstre invisible situé sur le côté droit. Dans la fourche suivante, nous tournons à droite, cassons la boîte avec des cartouches sur le pistolet de mitrailleuse et descendons les escaliers. Nous illuminons les cartouches au pistolet sur le sol, dans le coin, et arrivons à la sortie, traitant simultanément avec quelques ennemis invisibles.

Nous descendons les plaques métalliques et illuminons le motif de Kafka (5/6) sur le mur. Sauter vers le bas, tirer l’emblème de la tour (2/10) directement sous la plaque métallique. Nous passons le long d’un rebord étroit et, jouant pour Moira, sautez doucement sur les assiettes sous nous. Coupez la boîte avec un diamant (2000 verres bonus), passez à la fin et, sautant sur un rebord sur le côté gauche, sélectionnez un rubis (250 verres bonus). Nous transférons une boîte en métal d’un bout à l’autre, brisant simultanément une boîte en bois avec une bouteille de fumée et sautez par-dessus la clôture.

Nous avançons le long d’un rebord étroit, puis sautons et plantons Moira vers le rebord. Nous abaissons les deux plates-formes, passons à nouveau à la Claire et nous déplaçons de l’autre côté. Nous déplaçons le conteneur sur le côté, passons à nouveau à Moira et poussant déjà le conteneur restant de l’intérieur. Nous allons dans la tour et traversons la porte.

Brisez la boîte avec des cartouches au pistolet de mitrailleuse et descendez rapidement, en faisant notre chemin sous les débris. En contournant le blocage à travers le centre, nous illuminons le dessin de Kafka (6/6) sur le mur sur le côté gauche. Nous sautions, descendons les escaliers et tirons l’emblème de la tour (3/10) au bas de la structure centrale. Continuant à avancer, détruisez le monstre invisible et faites le tour du blocage suivant à travers le centre. Ayant traité le deuxième adversaire de l’autre côté, nous sautons du dernier rebord. Moira repousse la Claire au dernier moment, et elle est sous les décombres. Nous ne sommes pas en mesure d’aider un ami, alors nous allons à la pause derrière notre dos et faisons un saut prolongé dans l’eau.

Barry et Natalia

Se réveiller sur un broyeur entouré de médecins et de Barry, Claire avec un regret rapporte qu’elle ne pouvait pas sauver Mera. Barry reprend ses esprits tard dans la nuit et, avec Natalia, part à la recherche d’Alex Wesker. Après avoir traversé la rupture de la clôture, nous pointer des cartouches au fusil d’assaut entre les conteneurs sur le côté droit. Nous tirons sur le château sur un conteneur de cargaison, nous allons à l’intérieur, sélectionnons la poudre à canon et les cartouches sur le pistolet, et améliorons également les armes sur l’ouchette. En traversant le pont, nous tirons l’emblème de la tour (4/10) au-dessus des projecteurs au loin. Nous descendons le bas, contournons le conteneur de cargaison sur le côté gauche et neutralisons alternativement deux adversaires. À l’intérieur du conteneur, nous détruisons un autre ennemi et sélectionnons le tissu. De plus, à partir d’un petit récipient, nous grimpons grands et pointez des cartouches vers le pistolet dans le coin.

Larve d'insecte

Larve.

Si vous avez activé le levier dans la première partie de l’épisode, alors nous descendons les escaliers vers la chaîne droite. Ayant traité des adversaires relancés, nous montons les escaliers de l’autre côté, après avoir jeté la brique à l’étage. Indiquez les cartouches sur le fusil d’assaut à gauche des escaliers, brisez les boîtes avec des cartouches sur le pistolet et le fusil d’assaut sur la plate-forme et cassez la larve d’insecte (1/6), qui est située de l’extérieur de la clôture, à droite des tuyaux. De retour à la chaîne, nous arrivons aux escaliers à l’autre extrémité et pointez des cartouches au fusil d’assaut derrière les barreaux. Nous montons, allons de l’autre côté et pointez des cartouches au fusil d’assaut dans le coin du côté droit. Grimpant les escaliers, sélectionnez une bouteille vide à gauche de la porte et entrez à l’intérieur. Nous prenons de l’alcool de l’étagère du rack et sortons de l’autre côté. Nous tirons la serrure sur la porte et une boîte derrière les barreaux et sélectionnons une bouteille vide près de l’herbe. Revenant dans le bâtiment, nous passons à Natalia, faisons notre chemin dans la pièce à travers le trou sous la fenêtre et attirons l’ennemi vers l’extérieur, puis tirez-le, jouant à Barry et ramassez une bouteille explosive. Dans la pièce, depuis le tiroir de table, nous supprimons les cartouches au fusil d’assaut, nous sélectionnons la poudre à canon dans le plateau d’étagères et piratez le coffre avec le détail «Affaiblissement du retour de Ur.2 « . De retour, nous allons plus loin et sautons sur le pont délabré.

Si vous avez laissé le levier dans la première partie de l’épisode intact, alors nous descendons les escaliers vers le canal gauche. Nous allons à gauche, détruisons les adversaires et sélectionnons une bouteille vide devant la grille. En escalader les escaliers, nous pointons immédiatement des cartouches vers le pistolet sur le côté gauche. Nous cassons les boîtes avec des cartouches sur le fusil de pistolet et d’assaut, et revenons à la chaîne. À l’autre extrémité, nous sélectionnons l’alcool du sol, pointez vers Ruby (250 verres bonus) derrière les barreaux, sur le côté droit, et brise la larve de l’insecte (2/6) derrière les barreaux, sur le côté gauche. Tirer sur un rebord et grimper les escaliers, faire demi-tour et casser la boîte avec des cartouches de fusil. À l’intérieur du récipient, nous sélectionnons l’herbe rouge et cassons la boîte avec Topaz (100 verres bonus). Passer à Natalia, nous traversons un trou dans un conteneur voisin et, jouant pour Barry, tirant sur le château sur le troisième conteneur. Nous attirons l’ennemi vers l’extérieur et le tuons avec des coups de temps bien. À l’intérieur, nous piratons un coffre avec une partie «Breaking Through Ur.1″. Nous faisons le tour du conteneur sur le côté droit, sélectionnons l’herbe verte et grimpe. Ensuite, nous sautons dans le conteneur suivant, indiquons les cartouches au fusil d’assaut et traversons le pont délabré.

Ayant atteint les escaliers, nous pointé vers les cartouches de fusil entre les barils. Crouching, nous traversons un petit passage en face et cassons la boîte avec des cartouches sur le fusil d’assaut et le topaze (100 verres bonus). Nous levons à la grue et prenons le document «Rapport sur les travaux de la grue 1» (4/18) à partir de la figure en carton. Jouant à Barry, nous nous tenons sur une plate-forme mobile et, passant à Natalia, activons le premier levier. Une fois de l’autre côté, nous montons les escaliers et sélectionnons une bouteille explosive sur une poutre parallèle et tirons un rubis (250 verres bonus) sur une petite surface rectangulaire de l’autre côté de la faille. Nous passons à Natalia, sélectionnons un rubis tombé et activons le deuxième levier. Jouer à Barry, traverser le pont, baisser les escaliers et descendre. À la toute fin, cassez la boîte avec des cartouches de fusil et activez le troisième levier. Nous nous tenons sur la plate-forme et, passant à Natalia, activons le troisième levier. Nous transportons Natalia de l’autre côté. Nous cassons la boîte avec Topaz (100 verres bonus) et pointez les cartouches de fusil à droite du levier. Nous nous levons parallèles au levier et tirons l’emblème de la tour (5/10) sur le rinçage.

Nous activons le troisième levier, montons les escaliers du côté gauche et traversons le pont. Ayant descendu de l’autre côté, nous prenons le document «Rapport sur les travaux de la grue 2» (5/18) de la figure en carton, indiquez les cartouches au fusil d’assaut à gauche et activez le cinquième levier. Nous passons à Barry, arrivons sur la plate-forme et nous préparons à sortir sur le site intermédiaire, après avoir joué pour Natalia, nous activons alternativement les cinquième et quatrième leviers. Nous sélectionnons le document «Les derniers mots de l’opérateur de passerelle» (6/18) et la nouvelle arme – le pistolet Tar194. Revenant en arrière, nous activons le quatrième levier avec un personnage et montons les escaliers et nous lelons sur le pont par un autre. Ensuite, nous activons le cinquième levier le premier caractère, omettons l’échelle du deuxième personnage et le premier à monter à l’étage. Indiquez les cartouches du pistolet devant l’escalier endommagé. Brisez la boîte avec des cartouches sur le pistolet dans la partie supérieure du même escalier. À l’intérieur du bâtiment, indiquez une bouteille de fumée sur l’étagère inférieure de la grille et traversez la porte.

L'emblème de la tour

L’emblème de la tour.

Après être sorti, nous cassons la boîte avec des cartouches de fusil près de la colonne délabrée sur le côté gauche. À l’intérieur du bâtiment détruit sur le côté droit, nous indiquons le topaze (100 verres bonus) entre les barils. En escalader les escaliers, nous allons dans le bâtiment. Indiquez les cartouches du pistolet sous la table et les cartouches de fusil entre les barils dans le coin, sélectionnez la poudre de fumée dans l’étagère de la grille et cassez la boîte avec des cartouches vers le pistolet. Nous montons les escaliers jusqu’au sommet, sautez vers le viaduc ferroviaire et indiquons les topazes (100 verres bonus) à l’intérieur du chariot inversé. Nous arrivons au tout dernier chariot devant le tunnel et tirons l’emblème de la tour (6/10) dessus. Nous sautons sur la plate-forme en face du chariot inversé, cassons la boîte avec une bouteille explosive et descendus. Indiquez le rubis (250 verres bonus) entre les barils devant les escaliers dans le coin. Sous les escaliers, cassez la boîte avec des cartouches au pistolet et cassez la larve d’insectes (3/6). Nous sélectionnons une bouteille vide devant l’entrée de l’ascenseur et descendons à la mine.

Le mien

Dans la pièce du côté gauche, nous prenons la carte de l’arbre et le document «Avertissement de Toxic Gaza» (7/18). Nous pointez également une bouteille vide dans l’armoire et sélectionnons les cartouches de fusil dans l’étagère du rack. Après avoir quitté la pièce, nous indiquons les topazes (100 verres bonus) à côté du baril devant les décombres. Nous arrivons à la porte, indiquons un autre topaze entre le canon et le rack, et allons plus loin. Nous prenons les cartouches de la table au pistolet et descendons au tunnel avec du gaz toxique. Il n’y a pas tellement de temps, donc nous agissons le plus rapidement possible. La fourche droite entraînera des cartouches au fusil d’assaut, et à gauche – à la sortie. Dans la pièce intermédiaire, indiquez le rubis (250 verres bonus) entre l’épave de la colonne. En continuant à traverser le tunnel Aaned, nous allons à gauche à la fourche suivante et sélectionnez Topaz (100 lunettes bonus). Après être sorti dans la pièce, nous allons à droite et, en ignorant les ennemis, arrivons dans la pièce avec un levier. Nous sélectionnons les cartouches sur le fusil d’assaut depuis l’étagère du rack, indiquons le topaze (100 verres bonus) entre les barils dans le coin et activons le levier. De retour, nous passons par le réseau ouvert sur le côté droit et arrivons à la sortie.

Après être sorti dans l’espace ouvert, à l’extrémité gauche, nous cassons la boîte avec des cartouches Magnum, et à l’extrémité droite, nous sélectionnons les cartouches du fusil d’assaut. Nous allons au centre, sélectionnons un désinfectant près des barils et le document «une note rayée par le mineur» (8/18) du baril, et améliorons également les armes sur l’ouchette. Monter les escaliers, nous allons à droite et allons aux tunnels. Nous grimpons rapidement dans une plate-forme en bois sûre, détruisons les ennemis et cassons la boîte avec des cartouches vers le pistolet. Du tonneau à gauche du réseau verrouillé, sélectionnez la poudre à canon. Indiquez les topazes (100 verres bonus) entre les barils près du tuyau clôturé, entre les barils sous la plate-forme en bois et dans le coin entre le bâtiment et le tuyau protégé. À l’intérieur du bâtiment, sélectionnez une bouteille vide dans le baril et le document «Shakhtar Diary 2» (9/18) de la table.

Dans le premier tunnel, poussant la moitié du chariot, montez les escaliers et cassez la boîte avec un rubis (250 verres bonus). Versez le chariot jusqu’à la fin et dans une petite pièce, nous avons coupé un coffre avec la pièce « Capacité de votre magasin.3 « . À la fin du deuxième tunnel, à côté des décombres, nous indiquons le topaze (100 verres bonus). Dans le troisième tunnel de la première forking, nous allons à droite et à la fin, nous sélectionnons les cartouches Magnum. De retour, nous poussons un peu le chariot, littéralement pour ouvrir le passage, le contourner et casser la larve des insectes (4/6). À la deuxième fourche, nous allons à droite, à la toute fin, nous pointé des cartouches vers le pistolet entre les sacs, grimpez sur la plate-forme en bois et sélectionnez une nouvelle arme – Magnum 2005m. Le retour, selon la seule branche restante, nous arrivons à la porte, avant lesquelles nous sélectionnons les cartouches de fusil de la table, indiquons les cartouches du fusil d’assaut et de l’alcool sur les étagères des supports et passez plus loin.

Tout d’abord, par des coups bien ancrés, nous tuons des ennemis à des positions lointaines à l’avant et à droite, qui jettent des insectes de mucus en nous, et seulement alors, coulant en rond, nous détruisons un mutant avec des tentacules. Ayant monté dans la pièce, nous ramassons l’herbe rouge, cassons la boîte avec des cartouches sur le pistolet et activons le levier. Nous retournons à la mine, traitons avec le mutant et traversons le grill ouvert. Entrer dans la pièce, activer le levier et descendre les escaliers du côté gauche.

L'emblème de la tour

L’emblème de la tour.

En escalader les escaliers au centre, nous traversons les portes et détruisons deux ennemis. Après avoir poussé le chariot, nous passons à Natalia et faisons notre chemin à travers le trou. Nous déverrouillons rapidement la porte et, jouons pour Barry, neutralisons l’ennemi. Dans une petite pièce du baril, nous sélectionnons la pièce «Fréquence Ur.3 « , grimpez sur la plate-forme et brisez les boîtes avec Topaz (100 verres bonus) et cartouches sur le pistolet. Nous jetons la boîte en métal vers le bas, l’attribuez aux escaliers dans une grande pièce et grimpez. Depuis les étagères des étagères, nous collectons une cartouche chimique et de carabine de cerf, et à partir des tables – le document «Journal de Shakhtar 1» (10/18) et la clé de l’ascenseur. Nous indiquons également Ruby (250 verres bonus) entre les boîtes sous la fenêtre. De retour, nous descendons l’échelle, insérons la clé dans le terminal et descendons sur l’ascenseur. Après avoir quitté la cabine, nous tirons l’emblème de la tour (7/10) sur la structure supérieure et à la fin du couloir, nous ouvrons la porte à travers un panneau spécial.

En descendant, nous traversons la porte et cassons la boîte avec des cartouches de fusil sur le côté droit. Dans une petite pièce sur le côté gauche, nous emmenons les cartouches au fusil d’assaut depuis l’armoire et le document «Samples Transfer Journal» (11/18) de l’étagère de rack.

How do you rate Resident Evil: Revelations 2: Procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *