Alan Wake Remastered: Procédure pas à pas
Épisode 1
Dès que vous pouvez gérer Alan Wake, jetez un œil à la source lumineuse sur le personnage. Décidez si vous devez inverser le mouvement de la caméra avec la souris. Aller de l’avant. Votre tâche consiste à accéder au phare. Suivant la route principale, allez sur la plate-forme en bois à droite. Après la scène coupée, allez tout droit. Tout est assez simple et simple, donc cela ne fonctionnera pas pour se perdre. Pendant le voyage, vous affronterez le premier obstacle horizontal. Parcourez-le en utilisant un « écart ». Alors un adversaire avec une hache apparaîtra. Détachement de celui-ci en utilisant la touche de décalage et le mouvement sur le côté. Répétez les actions plusieurs fois et l’ennemi disparaîtra. Continuer à aller au phare. Chauffer soudainement les portes à proximité. Les passez, courez en avant jusqu’à ce que vous rencontriez un mec. Le pont s’effondrera.
Entrez dans la hutte de colle et regardez la vidéo. Attendez. Bientôt, la porte menant à la cour arrière s’ouvrira. Alan perdra une partie de sa santé, mais vous pouvez le restaurer en se tenant sous la source lumineuse. Dans ce cas, un lampadaire. Un escalier apparaîtra après un certain temps. Descendez-le, allez au phare et collisez une fois de plus avec un homme avec une hache. Sélectionnez la lampe de poche et tais-toi sur l’ennemi en utilisant le renforcement de la puissance via PKM. Alors tu détruiras l’obscurité. Élever le pistolet et tirer plusieurs fois sur l’ennemi pour finalement tuer. À proximité, il y a un conteneur avec des cartouches sans fin pour un revolver.
Continuez votre chemin jusqu’à ce que vous rencontriez un nouvel ennemi. Traitez avec lui de la même manière (illuminer et tirer), et deux autres sauteront des buissons devant. Vous trouverez bientôt la première boîte d’urgence (armoire rouge sur le pilier). Ouvrez-le et prenez le lanceur de fusées. C’est l’arme la plus puissante du jeu! Utilisez les touches «1», «2» et ainsi de suite pour basculer entre différents types d’armes. Retirez les lancements de fusée de signal et continuez la voie à suivre. Bientôt, vous verrez plusieurs ennemis à la fois. Tirer entre eux pour tuer tout le monde à la fois. Continuez à bouger, tuez l’ennemi et allez vers la route d’asphalte. L’ayant atteint, courez le long du pont vers le phare. Soyez prudent parce que les voitures et autres choses voleront dans vous. Entrez dans le phare et regardez la vidéo.
Le rêve est interrompu. Vous verrez Alan, qui est sur un ferry se déplacer dans un Brayt Phulls. Allez chez le vieil homme debout dans le coin, qui présentera Patu Mayn. Après une conversation avec lui, retournez à Alice. Barry, l’agent Alan vous contactera. Après la conversation, attendez un peu jusqu’à ce que le ferry atteigne sa destination, puis interagissez avec la voiture rouge.
Le prochain épisode se déroule dans le restaurant. Aller à gauche sur la gauche. Sur le chemin, vous serez arrêté par l’ancien-rooker qui demandera à allumer une certaine mélodie sur le bugbox. Tu peux l’aider à volonté. Continuez à passer à autre chose, devant une femme qui craint l’obscurité dans le couloir devant. Parcourez le couloir, roulez à gauche et tapez sur les toilettes des hommes. Après les scènes Kat quittent le restaurant.
Déménager dans une cabane louée. Il semble que l’électricité soit désactivée. Allez dans la grange dans la cour et allumez le générateur situé à l’intérieur. Vous devez cliquer sur LKM aux bons points. Laissez la grange et regardez la vidéo. Si vous le souhaitez, inspectez le corral situé à proximité, entrez dans la cabane et trouvez Alice. Elle est dans la chambre au dernier étage. Alice dira que la surprise attend Alan dans son bureau. Entrez dans la pièce en face de la chambre et regardez la vidéo. Alan quittera la cabane. Vous pouvez le gérer lorsque l’écrivain est sur le pont. Courez vers la maison, esquivant les oiseaux. Nous continuons le passage d’Alan Wake Remastered sur le site Web du jeu.Ru.
Alan se réveillera dans une voiture cassée. Inspectez le coffre, allez le long de la route de montagne et voyez au loin une station-service. C’est votre destination! Continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous voyiez une lumière aveuglante. Vous obtenez donc les deux premiers manuscrits. Courez en avant, longez l’arbre tombé de l’autre côté, pour la clôture, allez dans le bâtiment éclairé et regardez la vidéo. Le voyage se poursuivra à travers la scierie.
Sur le chemin, vous rencontrerez Karl Staka, armé d’une hache. Il essaie de tuer Alan. Détoucher et courir vers le bâtiment. Il y a un pistolet et une lanterne à l’intérieur. Conclure un accord avec l’ennemi, prendre la batterie de la table, prendre les munitions de l’étagère. Aller à la table et utiliser le téléphone. Il ne travaille pas. Les cerfs sont tellement en colère qu’il est sur le point de rencontrer le bâtiment du bâtiment dans lequel Alan est situé. Sauter et passer par la porte ouverte. Tuez les ennemis, prenez les cartouches du canon et allumez la lumière. Tout d’abord, vous verrez un générateur. Allez sur l’appareil et exécutez. Deuxièmement, vous remarquerez une flèche jaune dessinée sur un arbre. De telles flèches conduisent à des fournitures avec des fournitures. Les munitions, les armes et ainsi de suite sont cachées à l’intérieur, et la recherche de toutes les boîtes est associée à l’obtention d’Achivka.
Alan Wake, le personnage principal du jeu.
Passer par la clôture détruite à l’aide d’un poteau tombé. Courez en avant pour se rendre à l’excavatrice endommagée et à un ennemi. Tuez l’ennemi qui aime jeter des couteaux et à côté de l’excavatrice, recherchez une boîte d’urgence avec des munitions et des batteries. Passer par la clôture détruite devant l’excavatrice et continuer à bouger. Allez sur des arbres et des rochers pour vous rendre de l’autre côté de la rivière. Déplacez-vous vers la lumière vive située au loin, sélectionnez les munitions et les batteries. De plus, vous remarquerez une cabane située sur la colline à gauche. Tuez les ennemis et gravissez les rochers pour arriver à une autre partie de la scierie.
Il y a une flèche jaune sur la gauche sur la gauche. Suivez la peinture pour trouver un escalier. Richer dessus, tourner vers la droite et voir une cabane avec une boîte. Ayant tout collecté, revenez à l’endroit où vous avez vu les premières traces de peinture. Allez dans la direction opposée et trouvez un escalier endommagé. Prenez les batteries et les munitions se trouvant dans la boîte d’urgence la plus proche. Rechercher le terrain. Vous affronterez trois adversaires. Essayez d’utiliser un lanceur de fusée de signalisation contre eux. Dès que vous traitez avec les ennemis, jetez un œil au bâtiment à proximité. Il y a un fusil de chasse sur l’étagère, mais il n’y a pas de cartouches pour cela. Laissez le bâtiment et utilisez le générateur à proximité. Kat-Scene commencera et vous verrez un panneau activé. Utilisez le panneau pour déplacer les journaux suspendus et créer un pont. Montez les escaliers vers une bûche et allez de l’autre côté.
Déplacez-vous dans une grange allumée, sélectionnez des cartouches pour un fusil de chasse et allumez la radio. Continuer à avancer. Faites attention au panneau suivant représenté à droite de la route. Il vous mènera à une grange abandonnée avec une boîte d’aspiration. À l’intérieur, il se trouve un lanceur de fusée de signal. Continuez à avancer jusqu’à ce que vous voyiez un autre s’habiller au loin. Suivez plus loin, tuez les ennemis et recherchez une source lumineuse. Ayant atteint le lampadaire, restaurer la santé, prendre des munitions et des batteries d’une boîte d’urgence et continuer à avancer. Vous trouverez un bulldozer cassé. Il y a une flèche jaune sur une pierre à proximité. Allez à gauche si vous souhaitez trouver une boîte avec des fournitures et un lanceur de fusée à l’intérieur. Si vous allez à droite, vous pouvez trouver un autre bulldozer cassé. Les adversaires apparaîtront derrière leur dos. Tuez tous les ennemis, allez dans une grande scierie et entrez dans le bâtiment à droite. Collectez l’équipement dispersé sur les étagères et utilisez l’interrupteur sur le mur pour ouvrir la porte de la scierie.
À l’intérieur de la scierie, à gauche, il y a une machine de travail. Utilisez l’interrupteur pour l’éteindre. Continuez à aller de l’avant, accédez aux munitions et aux batteries. Se battre avec un grand groupe ennemi. S’il y a des missiles, alors je recommande fortement de les utiliser. Sinon ramasser un fusil de chasse et détruire les ennemis à distance de sécurité. L’un de vos adversaires est les piles. Il est incroyablement rapide et utilise une hache, mais ne sait pas comment lancer des choses. Il y a une chance qu’il reste coincé dans les portes de la scierie. Si cela ne se produit pas, utilisez la lampe de poche jusqu’à ce que vous détruisez l’obscurité et tirez sur les lunettes. À l’aide du panneau de commande à droite, ouvrez la porte et allez à la station-service. Entrez par le garage pour voir la sortie. Affichez l’enregistrement, puis utilisez le téléphone situé sur le rack. Nous continuons le passage d’Alan Wake Remastered sur le site Web du jeu.Ru.
Épisode 2
Allumez la cafetière dans la pièce et dirigez-vous vers la pièce avec Alice. Prenez un thermos et dirigez-vous vers la pièce sur le côté droit, inspectez la couverture du livre et enregistrez sur le côté gauche. Dès que la lumière s’éteint, allez dans la salle et prenez la lampe de poche. Donnez un charme à Alice qui protège de l’obscurité appelée « Nutcracker ». Dès que le médecin revient de pêche, il effectuera un examen. Allez dans la salle et inspectez les deux affiches de «recherché», qui se trouvent sur le côté gauche sur le mur. Allez au bureau du shérif à travers la salle gauche et parlez à Sarah. Prenez le téléphone mobile. Prenez le téléphone et découvrez que l’homme inconnu a enlevé votre femme. Il vous dira où aller plus loin.
Aller dans le couloir, la sortie principale sera fermée. Allez un peu droit et au bureau, prenez le thermos, qui se dresse sur la table, ainsi que des enregistrements sur le côté droit sous le réfrigérateur. Vous pouvez allumer la radio, mais cela ne vous donnera rien. Allez dans la salle avec des caméras: dans l’un d’eux, vous verrez un ivrogne, allumez la lumière. Dans la dernière caméra, prenez les notes. Sortez dans l’arrière-cour et voyez un thermos et une radio devant vous. Dans la clôture, vous devez assommer une clôture en bois. Dans la prairie pour la Nima, dans la pavée, sélectionnez les notes. Entrez dans une brouette et voyez le permis de conduire d’Alice, que le voleur a laissé sur le siège du conducteur. Retour à la gare et parlez par téléphone avec Barry Wieler. Un téléviseur s’allume dans le hall avec des caméras. Dans le couloir, nous nous voyons avec le shérif. Ensuite, nous rencontrons le Dr Emil Hartman. Prochain sera une réunion avec Barry, qui vous mènera hors du site.
Après avoir appris que le voleur a fait une réunion à douze heures du matin sur Lavers Peak. S’installé avec Barry dans un chalet. Entrez dans le bâtiment et lisez le panneau situé sur le côté droit sous le squelette du mammouth. Allez tout droit et vous pouvez choisir un thermos situé sur le côté droit derrière le comptoir. Ensuite, parlez avec le Ranger pour grandir, se tenir sur le balcon et aider le chien qui tombe dans le piège. Retour à la réception et prendre la forme. Prenez-le pour grandir pour obtenir les clés du chalet. Barry décidera de rester à l’intérieur du chalet, et vous descendrez au premier étage et prendre des batteries et des thermos de la cuisine. Vous pouvez quitter la pièce exclusivement par la porte sur le côté gauche. Faites le tour de la maison et vous verrez un jacuzzi et un thermos à droite. Descendre à la voiture. Il y a des disques près de la grange.
Descendez et inspectez le reste des chalets. Dans le premier bâtiment sur le côté droit dans le placard, vous pouvez trouver des cartouches et une radio. Dans le deuxième bâtiment – TV. Un peu plus bas le long de la route se trouve un taxophone. Sur le côté droit de celui-ci se trouve une colline avec un gazebo, et à l’intérieur se trouve un manuscrit. Sur le côté gauche sur la route se trouve une voiture avec d’autres manuscrits. Retour au Ranger Building, en regardant comment la voiture roule sans conducteur. Allez dans la grange sur le côté gauche et voyez un thermos. Les arbres sont brisés partout, il n’y a pas d’électricité. Allez à l’arbre sur le côté droit et recherchez le manuscrit sur le trottoir. Le bâtiment sur le côté droit sera fermé. Faites le tour et trouvez un thermos dans l’arrière-cour.
Dans le bâtiment sur le côté gauche, trouvez les blessés grandir. Prenez les clés pour lui et le revolver. Dirigez-vous vers le bâtiment en face et ouvrez les portes. Allez au bout de la salle et voyez les notes. Dans une pièce vitrée dans le placard se trouvent des cartouches. Dans la cuisine, vous verrez un bouclier électrique cassé par une hache. Nous continuons le passage d’Alan Wake Remastered sur le site Web du jeu.Ru.
Retournez dans le bâtiment voisin et détruisez le liquide noir en cours de route. Le Ranger a disparu quelque part. Allez dans le trou dans le mur sur le côté droit et dans la cour, trouvez un récipient avec des cartouches. Tuez plusieurs adversaires, puis traitez avec le ranger absorbé par l’obscurité. Contrairement aux ennemis désemparés ordinaires, il sait devenir invisible et beaucoup plus mobile.
Puis traversez l’ouverture de la clôture jusqu’au premier pont. Parlez au téléphone avec Barry. Allez à la lampe de poche et sur le côté droit sur la table, vous trouverez des enregistrements. Sur le balcon sur le côté droit dans le placard se trouvent des cartouches et des batteries. Suivez le chemin sur le côté gauche. Lorsque vous voyez un pointeur, allez sur le côté gauche le long d’un plancher en bois. Entrez dans la gorge et lisez le signe sur la gorge au milieu. Sur le côté droit de la gorge, vous pouvez trouver un fusil de chasse, un récipient, une batterie. Le chemin vers la droite mène au deuxième pont. Il y a des ennemis vous attaquent. Sur le côté droit sous la table se trouvent des enregistrements. Vous devez vous déplacer vers la gauche. Un grand arbre est situé devant le pont, dans lequel il y a une arche. Lire le signe. Derrière le troisième pont, activez le générateur pour éclairer la zone. Allez-y et sélectionnez les notes. Sur le côté droit se trouve une armoire avec des cartouches et des batteries.
Un peu plus loin, sur le côté droit est un taxophone cassé. Franchir la clôture après un taxophone et chercher un thermos sur le dessus. Ça ne marchera pas pour descendre. Traiter avec les adversaires et suivre une impasse du côté droit. Prenez un thermos de la table près de la prairie. Vous verrez des portes fermées sur le côté gauche, même aller à la pierre et sauter par-dessus la clôture. Prendre des dossiers de la pierre. Descendre sur un funiculaire.
Alan perdra son arme, après quoi il rencontrera un homme qu’il a vu sur un ferry. Retirez la batterie et tirez de l’armoire. Besoin de combattre les ennemis. Blick sur eux avec une lampe de poche ou utilisez des vérificateurs de signalisation, et l’inconnu terminera les adversaires d’un revolver. Continuez à combattre les ennemis pendant quelques minutes de plus jusqu’à ce que votre assistant ouvre la porte. Accédez à l’arc avec des symboles cardiaques appelés « Peak of Lovers » et sur le côté droit de l’affiche, prenez le thermos. Sur le site sous la lanterne, trouvez des batteries et des fichiers. Traitez avec trois vagues ennemies et découvrez où chercher la femme d’Alan. Il a besoin de manuscrits. Après la vidéo, Alan recevra un revolver. Dès que le kidnappeur se cache, sélectionnez d’autres articles d’équipement.
Il y a des supports sur le côté gauche. Les passer et descendre la pente. Entrez dans une gorge sans issue et trouvez un récipient avec deux incendies. La route principale est sur le côté droit, et il y a des enregistrements sur la pente. Traverser l’abîme par des journaux. Soyez prudent car le sentier est parsemé de pièges. Dirigez-vous le long du côté gauche et retrouvez-vous à la rivière. Au loin se trouve le moulin, et sur l’une des falaises, derrière le journal – enregistre. Vous pouvez également tirer sur une pyramide de boîtes de conserve debout sur un baril. Parcourez le journal sur le connexion sur le côté droit et traitez avec les adversaires. Descendez à gauche et activez le générateur pour allumer le site. Dans la grange, sélectionnez le thermos sur le côté droit et dans la grange sur le côté gauche – enregistrements et fusils de chasse.
Ensuite, vous trouverez un avion tombé. Il est sur la pente à droite. Aller vers lui. À l’approche de l’avion est approché. L’aile tombera à droite. Se soulever pour trouver une boîte d’aspiration. Il y a deux incendies à l’intérieur. Descendre au réservoir et activer le générateur. Suivez la gauche le long du rivage et sélectionnez le thermos sur la falaise. La route mènera au bâtiment. Entrez-y et montez les escaliers jusqu’au deuxième étage. Entrez dans la salle éloignée et trouvez des notes sur le balcon. Se lever au troisième étage et faire frire. Dès que l’ascenseur monte, allez du côté opposé et trouvez les notes dans les sacs. Nous continuons le passage d’Alan Wake Remastered sur le site Web du jeu.Ru.
Dans la pièce voisine, sélectionnez deux faux sussers, recherchez un thermos dans le coin droit. Quitte le moulin, aller au sommet de la montagne. Aller un peu plus haut et sélectionner le pistolet de chasse. Ensuite, vous devez grimper de petites boîtes à l’intérieur de la grange. Briser les grands conteneurs et chercher un manuscrit. Sortir et percer la clôture, prendre des cartouches et des batteries de l’armoire. Montez le long du chemin et passez par la porte. Vous rencontrerez l’ennemi avec une tronçonneuse. Il sera possible de le tuer de 8 à 10 coups d’un revolver ordinaire, mais idéalement, vous devez utiliser un pistolet.
Déplacez-vous vers le gazebo où se trouve la lanterne, parlez au téléphone avec Barry. Apprenez que sa maison était entourée d’oiseaux. Parcourez le pont et trouvez-vous dans un parc de roulottes. Prenez le thermos de la table et tirez également les cartouches et les batteries de l’armoire. Aller au garage avec une voiture. Le garage sera verrouillé. Aller dans un bâtiment en bois avec des cabines de toilette. À l’entrée sur le côté droit de l’affiche et de l’urne, sélectionnez les enregistrements. Dans les toilettes pour femmes, il y a des cartouches pour les armes à feu et chez le mâle – les clés du garage. Le téléviseur s’allumera.
Montez dans la voiture et éloignez-vous de cet endroit. Les adversaires apparaîtront devant vous. Utilisez PKM pour détruire l’obscurité, puis vous pouvez écraser les ennemis. Pour la porte, allez d’abord à droite, vers les impasses où vous pouvez trouver un thermos. Pour aller de l’avant, vous irez à la foresterie. En rouler à droite et aller dans la grange. Vous y trouverez une boîte avec des fournitures et deux vérificateurs. Ensuite, allez à droite à la lampe de poche, sous laquelle se trouve un pistolet de chasse et il y a une pyramide de canettes. Passer le pont et à l’intersection, vous verrez une sortie forestière. Venez le côté droit. Plus près de la fin de la route sera un tunnel impassible. Allez-y et sélectionnez le manuscrit. Retour à l’intersection et passez du camion en bois vers le côté gauche. Le thermos se trouve sur la table.
Dès que vous conduisez des chalets et une maison Ranger, la remorque bloquera le chemin au-dessus. Laissez le pick-up et remontez la pente au pied. Choisissez un lance-roquettes et des dames. Souppez dans votre chalet et suivez la cour arrière pour trouver une boîte d’aspiration debout sous la montagne.
Près du chalet, vous devez faire face aux troupeaux d’oiseaux. Jetez les feux de feu sous vos pieds pour le rendre plus facile. Blick sur les oiseaux avec une lanterne. L’épisode se terminera bientôt, donc si vous avez un lanceur de fusée Signal, tirez-le sur les oiseaux.
Barry, agent et ami Alan.
Épisode 3
Allez de Barry le matin au parc de roulottes à la serveuse Rose. Elle rapportera qu’elle a réussi à trouver vos notes. Sur place, optez pour un Rayndolph boiteux et comment se rendre au kayak mensonge, sur le côté droit, inspectez la table sur laquelle se trouve le thermos. Buvez du thé dans une remorque avec de la rose qui, en fin de compte, a versé des somnifères. Voir la vidéo. Dès que le téléviseur s’allume, vous vous réveillez. Prenez un thermos dans la cuisine. Barry n’aura pas le temps de s’éloigner. Laissez la bande-annonce et cherchez le manuscrit en cours de route. Suivez la remorque debout à proximité, sur le porche dont se dresse la radio. Comment vous quitterez le parc, la police arrivera et l’agent Nightingale commencera à tirer sur Alan. Tu dois fuir!
Suivez le côté gauche le long du fossé, courez sous le pont et sautez dans la forêt. Sur la route principale, sélectionnez les notes. Sur le chemin, vous verrez une voiture s’écraser dans une clôture. La route à droite est dans une impasse, mais vous pouvez y trouver des manuscrits. Le long chemin vers la gauche mène à l’étage. Là, ils ouvriront le feu d’un hélicoptère pour vous, alors se cachez derrière les pierres. Lorsque vous voyez une tour d’observation, allez-y et regardez les premières jumelles. Vous verrez une station-service qui a été visitée plus tôt. Un rack radio est visible à travers des jumelles dans un autre coin. À l’intérieur de ce post d’observation, recherchez un thermos et une radio. Nous continuons le passage d’Alan Wake Remastered sur le site Web du jeu.Ru.
Le chemin de la porte enveloppé dans l’obscurité. Allez à gauche et gravissez la montagne pour détecter un projecteur. Près de lui, sur une pierre, ramasse un thermos. Activer un générateur situé sous une verrière. Après l’avoir lancé, dirigez les projecteurs vers la porte pour se débarrasser de l’obscurité. Vous verrez une porte de plus sur le chemin. Suivez la droite et sous une verrière Sélectionnez une lampe de poche. Continuez à conduire le long de la route, ouvrez le coffre d’une voiture cassée et éliminez six grenades légères à partir de là.
Un peu en dessous se trouve un pilier avec une lampe de poche, en dessous se trouve la radio. Allez le long du pont et allez à la montagne sur le côté droit, où vous trouverez les notes. À l’avance est un carrefour, et une flèche jaune est représentée sur la pierre indiquant la droite. Par conséquent, allez d’abord dans cette direction. Les adversaires se réuniront sur le chemin. Entrez la gorge et activez le générateur à l’entrée, regardez à l’intérieur de la boîte avec des fournitures et trois vérificateurs.