Slender: The Arrival: Review

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25. juillet 2024
8 minutes
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By Jhonny Gamer

Dans toute culture, les vélos et les histoires d’horreur deviennent une partie intégrante du folklore. Au moins une fois que tout le monde les a rencontrés: quelqu’un dans le format des «légendes de la ville» sur les crocodiles dans les égouts;Quelqu’un a répété des noms mystérieux toute l’enfance, debout devant le miroir;Quelqu’un a trouvé des «cryptes-forums» sur Internet, sur lesquelles les films d’horreur sont complétés par «Photoshop», et donc ils sont trois fois plus. C’est le produit d’une telle conscience de masse qui est devenue Slenderman – effrayant quelque chose dans une veste, compensant l’absence de visage par la présence de tentacules.

Le statut d’un héros culte a apporté Mince: les huit pages – un jeu de comment collecter des morceaux de papier dans une forêt sombre;Le navire amiral de l’horreur indépendante, effrayante et laconique. Le projet a beaucoup de variations et de followers, et le personnage a envahi des séries Web, des films et de la mythologie. Le développeur, quant à lui, est allé à la sculpture d’un remake complet: avec un complot, des shaders et un coût fixe.

Les épisodes de l'intrigue ne sont pas très originaux, mais atmosphériques

Les épisodes de l’intrigue ne sont pas très originaux, mais atmosphériques.

L’histoire est inventée, toutes les coïncidences sont le destin

Malgré l’augmentation des ambitions, le jeu a été réalisé minimaliste. Le récit commence littéralement à partir du milieu: la chèvre de départ est une inclusion arbitraire de la caméra vidéo. On ne sait pas qui va l’opérateur, où il est et pourquoi. Cela ne doit être découvert que cinq minutes plus tard dans son contexte: il s’avère que le joueur est sous contrôle, une fille qui garde son amie à son amie en banlieue. Hélas, au lieu du thé chaud avec des biscuits au pain d’épice, elle est accueillie par une porte ouverte, beaucoup de motifs mystérieux sur les murs et un cri déchirant venant de l’arrière-cour.

La même caméra vidéo est plus susceptible de jouer qu’un personnage: une sorte de «plus moque» qui a migré de la série Internet. Ils ne laisseront personne parler à personne, le personnage principal ne sera autorisé à entrer dans cette pensée, et donc ils devront deviner l’essence de ce qui se passe exclusivement dans les objets intérieurs et les lettres trouvées. Préparez-vous à provoquer une perplexité de la fin et du raffinage: la première fois, il est tout à fait impossible de collecter l’image. Cela donne le ton entier à ce qui se passe – Slenderman presse sérieusement la psyché avec son propre mystère.

Peur, cependant, vous ne serez pas longtemps. Le cadre d’affichage met soigneusement le «volume du matériau de tir», et la figure est peu susceptible de dépasser quelques heures. D’un autre côté, ces quelques heures seront saturées: chaque niveau offre des décorations fondamentalement différentes et un excellent gameplay modifié. Le jeu est généralement fabriqué dans un rythme de rythme cinématographique très correct et des épisodes sûrs sans avertissement sont remplacés par stress, et ceux, à leur tour, se terminent par des scènes de chat spectaculaires. Si vous vous inquiétez, bien sûr.

À la manière de la radio de Silent Hill, les mains de l'héroïne entre les mains de l'héroïne commencent à faire du bruit et à échouer aux premiers signes de danger.Comme dans les séries Internet sur le sujet, d'ailleurs

À la manière de la radio de Silent Hill, les mains de l’héroïne entre les mains de l’héroïne commencent à faire du bruit et à échouer aux premiers signes de danger. Comme dans les séries Internet sur le sujet, au fait.

Hauteur: 280 cm, banal

Raisons d’avoir peur L’arrivée Deux: vous pouvez mourir et ne pouvez pas vous défendre. L’action entière a été construite sur un jeu simple dans la «souris cat», familière de l’original Les huit pages. Il y a, il y a des «boules de fromage» conditionnelles qui doivent être collectées, mais il y a quelque chose de mystérieux, de prédateur et de vous regarder. De plus, plus vous êtes proche du succès, plus ce quelque chose devient agressif: le plus souvent et poursuit plus longtemps. Et votre endurance, hélas, n’est pas ajoutée.

Les épisodes de «combat» sont strictement dosés et meublés sous la forme de «rondes»: il n’y a que la préservation au tout début du niveau, et donc la perte fait vraiment peur. Les charmes donnent le caractère unique du processus: le comportement de mince est déterminé en temps réel, vous ne pouvez donc pas simplement le prendre et prédire sa prochaine apparence. Ajoutez ici que vous ne saurez jamais de la voie à suivre – les emplacements sont également créés au hasard. Et gardez à l’esprit que la complexité est ajustée dynamiquement, de sorte que même les joueurs les plus décisifs se maintiennent en suspension. Et en plus de tout, le directeur du jeu est formé dans une paire de trucs spectaculaires, ce qui vous fera sûrement ne pas retourner cet angle.

Chaque emplacement se démarque non seulement stylistiquement, mais aussi le gameplay. Le remake du niveau d’origine «Forest», par exemple, est maintenant généré par accident: le paysage est totalement des changements après chaque redémarrage, et donc essayez de se rappeler où aller est complètement inutile. La mine, au contraire, a toujours été construite de la même manière, mais propose déjà deux adversaires, dont l’un desquels vous pouvez même combattre. Sauf, bien sûr, vous devinez comment – personne ne l’expliquera spécifiquement. Après tout, vous devez maintenir une panique.

Appelez cette même panique élancée qu’il le peut. Vous devrez mourir pendant le passage plus d’une ou deux fois, ce qui exacerbe sérieusement le sentiment de sa propre impuissance. Le danger vous fait écouter soigneusement et regarder attentivement, et le jeu et heureux de danser sur votre paranoïa, montrant régulièrement des ombres étranges et jetez des marches fantômes derrière votre dos. Parfois, ils se moquent complètement de vous, donnant une chance d’échapper à la situation la plus désespérée: l’objectif ultime est toujours l’horreur, et de ne pas finir le compteur de perte.

Quoi, quoi et paysages, le jeu donne juste délicieux

Quoi, quoi, et paysages, le jeu donne juste délicieux.

La victime a besoin de sattisulation

Le problème (et sans lui, bien sûr, nulle part) est que, malgré la dynamique correctement construite et la réalisation de gameplay magnifique, il n’y a pas d’immersion complète dans le monde. Le développeur a été confronté à une tâche excessive – pour étendre le concept original à un jeu solide, bien que le potentiel ne soit clairement pas suffisant. Bien sûr, l’auteur a obtenu un certain succès, mais il n’a pas remporté la victoire finale.

Le défaut est principalement le système de l’arène et une courte durée. Après avoir passé, le joueur se retrouve dans le niveau de choix de niveau et comprend: il n’a été montré que cinq emplacements, dont deux ne sont pas offerts du tout, et les trois restants sont basés sur la même mécanique collective. L’intrigue, qui est inférieure à ce que nous le souhaiterions, n’économise pas. Un moteur amélioré aussi. Au total, tout cela ne tire pas sur un projet complet – le jeu dans l’âme est resté assemblé sur le genou de l’Indie.

De plus, elle n’est même pas a priori du meilleur du genre. Il y a, par exemple, gratuit Hanter, Qui, bien qu’il se compose d’un seul emplacement, peut se vanter de tâches de quête, de collection d’objets, d’épisodes gribouillés et en même temps ne reposait pas le processus dans la «souris de chats» très ». Bien que L’arrivée le contourne dans chaque élément individuel, le montant est moindre. C’est à cause de la « fragmentation » du processus de jeu.

Et vous dites un 'appel'!

Et vous dites un « appel »!

Mince: l’arrivée – l’horreur la plus puissante qui ne fait pas moins que les meilleurs représentants du genre. Il est super et parfaitement équilibré, offre une soumission originale de l’intrigue et laisse la portée de la spéculation et de la recherche. De plus, il compense une courte durée par la nécessité de passer à travers vous-même plusieurs fois.

Mais en même temps, il n’a pas l’air fini: tout ressemble plus à un ensemble de mini-jeux, car les auteurs n’ont pas réussi à atteindre la mécanique holistique. Après le premier passage, Slender devient presque un «tueur de temps»: commencer, choisir un niveau sous l’ambiance et courir plusieurs fois, car la Reigla des emplacements est tout simplement incroyable. Est un tel divertissement de votre argent? Vous pouvez toujours discuter, mais cette question est inutile de poser cette question devant le fan du genre. Sa personne d’origine pour préserver le projet, bien sûr, a réussi.

Avantages: Les mécanismes d’origine sont conservés;une variété d’emplacements;intelligence artificielle chic;Achèvement de la complexité.
Inausives: Manque d’innovations fondamentales;petite durée;Gameplay « en cours.


















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