Obscure: Procédure pas à pas

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21. mars 2024
15 minutes
15

By Jhonny Gamer

La chose la plus importante dans ce jeu est de configurer correctement la luminosité (sinon ne voyez aucun détail important) et de gérer la gestion. Étant donné que dans le jeu, vous avez l’occasion de gérer deux personnages à la fois, ce serait bien de découvrir lequel d’entre eux peut courir rapidement, qui tire avec précision et qui Haches the Locks.
Kenny, pour qui vous commencez à jouer, peut fonctionner rapidement (toutes les compétences spéciales sont activées par défaut par GAP). Josh, merci à laquelle vous vous impliquez dans l’enquête, peut toujours suggérer s’il y a quelque chose d’intéressant dans la pièce ou si vous êtes déjà tout ce dont vous avez besoin pour collecter ou trouver. Shannon (celle qui est brillante) peut donner de précieux conseils sur le passage du jeu si vous êtes soudainement coincé quelque part. La deuxième fille est Ashley, peut-être, le personnage le plus inutile, mais capable de tirer avec deux (!) mains. Le dernier héros est Stan, très utile où les serrures doivent être ouvertes.
Décidez par vous-même avec qui vous passerez par le jeu, mais mon passage est écrit principalement pour quelques-uns de Josh-stan. Le niveau de complexité est normal et / ou spécial (s’ouvre après le premier passage du jeu).

Le début du jeu est une porte secrète dans le jardin

Après l’ouverture de la vidéo, Kenny tombe sous votre contrôle. Si vous vous tenez à côté du basket-ball, en utilisant la touche Entrée, vous pouvez le jeter dans le ring. Lorsque vous jouez assez, courez à gauche, jusqu’au bout du gymnase loin de l’entrée. Il y a deux portes, à cause duquel le son d’un téléphone mobile d’appel est entendu. Entrez dans le vestiaire et trouvez le téléphone. Répond à l’appel. Discutez avec votre petite amie impatiente. Oh, putain, pendant que tu plaisais à la fille, quelqu’un marmonna ton sac! Se précipiter rapidement après – ne le laissez pas partir!
Courir dans le gymnase et cliquer sur l’écart – Kenny montrera comment il peut rapidement courir, cependant, il commencera à respirer comme une locomotive à vapeur en cent mètres, – un athlète est appelé, appelé… Courez à la sortie du gymnase et sortez dans la rue. Où est allé le kidnappeur? Ouais, ici la porte a claqué à droite – suivons-le!
Lorsque vous vous retrouvez dans le jardin, allez le long du chemin et descendez au sous-sol d’un bâtiment abandonné. Eh bien, un endroit, juste geler sur la peau, mais tu n’as pas mordu? Sinon, prenez une lampe de poche de la droite à droite et une bande collante.
Maintenant, déterminez comment envelopper avec du ruban adhésif sur le pistolet. Arrivé? Super, maintenant descendre les escaliers de la cave.
Allez directement dans la cave et ne criez pas – ce sont encore des fleurs, les baies vous attendent devant. Devant la porte au bout du couloir, vous devrez briller avec une lampe de poche afin que le brouillard sombre et très mordant soit dispersé. Ouvrez maintenant la porte et entrez dans la pièce similaire à l’entrepôt. Passer le labyrinthe des cellules et trouver la porte sur le côté gauche de la pièce, ouvrir. Avant que vous ne soit un placard et deux portes. La porte droite est fermée, alors ouvrez la gauche. Seigneur, c’est un appareil photo? Libérez le gars dans le coin de la pièce, et il acceptera de vous accompagner (la clé «8» sur Numpad fera le mentir avec les os pour votre protection).
Une fois que le gars a obtenu une arme à feu, retournez de la même manière qu’ils sont venus. Bien sûr, ils vous attaqueront. Ne gaspillez pas les cartouches, de toute façon, vous ne pouvez pas remplir une grande créature avec vos 15 tours et un pistolet, que vous n’avez probablement pas encore appris à utiliser. Pour rester en vie, courez rapidement à la sortie de l’entrepôt dans le côté droit de la pièce. L’entrée est bloquée par une grande cellule. Pour le repousser, tomber sur son épaule et commencer à pousser. Dès que vous voyez que le chemin vers la porte a été libéré, l’ouvrez rapidement et sautez dans le couloir (pendant que vous êtes occupé avec une cage, faites combattre à votre partenaire les créatures, la même clé « 8 »).
Dans le couloir, courez vers l’escalier de sauvegarde le long desquels vous êtes descendu dans la cave. Sur votre chemin, il y aura de petits monstres ici et ici – soit les tirer, soit diriger le faisceau de la lampe de poche, et ils seront à la traîne derrière vous. Lorsque vous arrivez dans les escaliers, sortez un foulard et commencez à pleurer – tant de nerfs et pour lesquels?

Bâtiment administratif – Le bâtiment principal de l’école – Josh, Ashley et Shannon dans une école verrouillée

Nous sortons d’un café fermé

Pour choisir un compagnon pour Josh, allez simplement chez l’une des filles et appuyez sur la touche Entrée. Si vous choisissez les plus petits dans deux maux, alors je préférerais emmener Shannon avec moi, elle a au moins un cerveau, et alors elle n’est pas une fille de Thug Kenny.
Inspectez la pièce du café où vous étiez verrouillé. Trouvez le bit (chauve-souris), si vous jouez dans un mode spécial, ce sera un rythme de Morgenstern (batte de Morgenstern). Allez aux réfrigérateurs pour boire un verre et décomposez avec un verre de chauve-souris. Prenez la boisson énergisante tombée (boisson énergisante). Trouvez le disque laser (CD), avec lui, vous pouvez enregistrer le jeu (ne cherchez pas un ordinateur spécial pour cela, sélectionnez simplement le disque dans l’inventaire et inscrivez-vous).
Aller à la porte avec du verre. Brisez le verre et ouvrez la porte. Vous êtes entré dans le placard où se trouve la bobine de fil (bobine de fil). Prenez le Skein et avec son aide, coupez la serrure sur la porte menant au couloir de l’école.

Recherchez les tournevis et les filles toilettes

Parcourez le couloir de la grande salle. Prenez la carte du bâtiment principal de l’école depuis le mur (la carte est appelée la clé « P »). Maintenant, allez droit et trouvez des toilettes pour les garçons et les filles. Dans les toilettes, les garçons sont non seulement sombres, mais aussi, selon la tradition, il y a une étanche terrible, alors ne vous attardez pas – trouvez la boisson énergisante et sortez pour l’air frais. Dans les toilettes de la fille, vous verrez un arbre de ventilation. Swalle Shannon pour qu’elle puisse envisager l’entrée de la mine, et vous êtes ses sous-vêtements.
Elle a besoin d’un outil spécial pour ouvrir une valve couvrant l’entrée de la mine. Abaisser la fille vers le bas et entrer dans le couloir. Venez à la classe en face des toilettes des garçons et prenez la bobine de la bande. Retour à la salle.
Richer sur l’escalier droit jusqu’au deuxième étage et allez en classe à la fin du couloir – à celui avec la porte vitrée. Brisez le verre et allez. Lisez la note de l’enseignant sur la table où il rapporte que dans cette classe un tournevis a été perdu. Ici, vous avez un outil spécial dont Shannon a parlé! Inspecter la classe. Rien trouvé? Et si vous regardez le placard sur le mur gauche? Allez dans le placard et déplacez-le sur le côté (reposez votre épaule, la clé «gauche» et déplacez-la, la clé «avant»). Lorsque l’armoire est repoussée, prenez le tournevis du sol.
Retour aux toilettes des filles. Aider Shannon à se rendre à l’entrée de la mine. Maintenant passer le contrôle à une fille (clé « f »). Sélectionnez un tournevis dans l’inventaire et ouvrez l’entrée de la mine. Voici le Saint du Saint – professeur!

Professeur et rencontre avec Walden

Recherchez le professeur et trouvez une clé rouillée (clé rouillée), ainsi qu’une boisson énergisante. Montez au deuxième étage de l’enseignant et prenez le disque laser. Les évaluations de Stan sont intéressantes, seulement où est Stan lui-même?
Trouvez la clé de l’enseignant (clé de la salle du personnel). Sortir par la porte à droite. Vous vous êtes retrouvé dans la salle où les enseignants gardent les choses confisquées des élèves. Faites attention au fait que l’un des trois racks mobiles n’a pas de poignée ronde qui entraîne le mécanisme. Retour au Hall of School.
Montez l’escalier central, où des sons étranges sont entendus de derrière la porte. Ouvrez la porte avec une clé rouillée. Vous serez attaqué par de petites créatures, mais vous serez sauvé par un enseignant nommé Walden, qui brisera la fenêtre, et le grenier inondera la lumière du soleil couchant. Merci pour l’idée comment tuer ces créatures, M. Walden.
L’enseignant vous enverra au directeur qui est dans le bâtiment des cours (bâtiment de classe). Avant de quitter le grenier, allez dans une fenêtre cassée et soulevez une tige métallique du sol (barre métallique). Donne-lui Shannon, sinon pourquoi elle erre-t-elle non armée.
Entrez dans le couloir et passez par l’entrée principale de l’école, qui vous amènera dans la cour de l’école avec une fontaine très inhabituelle et non travaillant. Ici, vous pouvez changer les personnages et trouver un autre disque laser.

Bâtiment de classe – Bâtiment cool – Rencontre avec Stan

Regardez la carte et trouvez l’entrée du bâtiment. Entrez. Dieu, comme c’est sombre ici! Trouvez la carte du bâtiment au toucher, qui s’accroche traditionnellement sur le mur. Ne vous précipitez pas pour courir tête baissée le long du couloir, inspectez les classes à proximité. En première année, vous devez trouver Stan. Prendre trois tasses en plastique là-bas (trois tasses). Passer à Stan et casser la serrure sur l’armoire dans le coin. Prenez l’écrasement de l’armoire et entrez dans le couloir.
Tandis que Stan piratera une porte de classe voisine, traitez avec de petites créatures qui fonctionneront vers le bruit. Allez à la classe qui sera un entrepôt et prenez un pistolet et une lampe de poche. Abaissez la lampe de poche vers le pistolet. Donnez un morceau de rechange Stan. Entrer dans le couloir.

Serrure suspendue – que faire avec ça?

Brisez les réfrigérateurs dans le couloir et prenez des boissons énergisantes. Regardez dans les toilettes sombres et trouvez un premier kit (kit médical). Allez dans le couloir, où une surprise à l’image d’une énorme créature vous attend déjà. Tirez sur la créature et réalisez une bagatelle qui tourne vers la créature sous les « jambes ».
Entrer dans la porte qui mène aux escaliers. Se lever et découvrir que la porte en haut est fermée à la serrure suspendue, que même Stan est au-delà de la puissance. Prenez la bobine de scotch de l’étagère à côté de la porte et retournez au couloir.
Trouvez la dernière classe ouverte – un laboratoire de produits chimiques – et entrez. Traitez avec les petites créatures, et si vous avez de la chance, alors glissez à la fenêtre et brisez-la pour que la lumière finisse les crêpes. En laboratoire, trouvez un disque laser et une bouteille d’acide sur la table par le mur. ATTENTION! La prochaine tâche est pendant un certain temps, alors préparez-vous. Tirez une tasse en plastique et tapez de l’acide. Vous n’avez que 30 secondes jusqu’à ce que l’acide soit produit par un verre. Pendant ce temps, vous devez courir vers une serrure suspendue sur les escaliers et verser de l’acide dessus.
La tâche est assez simple, alors ne paniquez pas et dépêchez votre temps. Lorsque la serrure se dissout, entrez par la porte et montez le deuxième étage.

Le deuxième étage du bâtiment est une énigme avec une carte géographique et des flèches de boussole

Trouvez le bureau du directeur et brisez la porte en verre. Ouvrez la porte et allez. Écoutez le disque sur le répondeur – l’infirmière a une voix un peu effrayée;Je me demande qu’elle était tellement alarmée? Prenez le disque laser et allez dans les appartements personnels du directeur. Prenez la flèche de boussole de la table (boussole). Faites attention à la photographie du réalisateur et de son jumeau, ainsi que de la carte sur le mur, où il y a clairement deux tireurs de boussole. Vous en avez encore un, ce qui signifie que vous devez trouver le second.
Quittez le bureau et allez à la classe voisine. Le verre sera cassé pour vous, alors tuez les zombies. Entrez dans la classe et terminez les créatures ou assommez simplement la fenêtre. ATTENTION! Faites attention à la carte géographique près du mur à côté de la fenêtre. Notez les coordonnées: longitude – 330, latitude – 20.
Entrer dans le couloir. Retournez dans le couloir, passant par le bureau du directeur. L’une des classes est fermée, mais le stan voisin pourra briser la serrure. Pendant qu’il est occupé avec le château, tuez les créatures. Aller en classe. Aidez Stan à ramasser les cartouches d’une sortie de ventilation ouverte à côté de la planche. Trouvez la boisson énergisante dans l’un des bureaux et allez dans le couloir.
Dans la dernière classe ouverte, tirez un zombie sur l’ordinateur et ramassez le sac Walden de la table. La deuxième flèche pour la boussole est dans le sac. Tuez les créatures et retournez au bureau du réalisateur.
Allez sur la carte et insérez deux tireurs pour la boussole dans des emplacements vides. Tournez la flèche gauche en position de 330 degrés (contrôle des boutons « WSAD ») et la flèche droite – à une position de 20 degrés (contrôle des boutons « vers l’avant, le dos, la gauche, la droite »). Si tout est correct, le coffre-fort s’ouvrira là où vous trouverez la clé de la bibliothèque (clé de la bibliothèque) et une bobine de ruban adhésif. Entrer dans le couloir. Allez à la fin et demandez à Stan d’ouvrir l’armoire à gauche. Dans le casier, vous trouverez une lampe de poche. Sortir sur le balcon. Descendez à la fontaine où les filles vous attendent. Le prochain arrêt est la bibliothèque.

Bibliothèque – Bibliothèque – Recherchez la clé de la salle de lecture

Entrez et prenez immédiatement la carte de la bibliothèque du mur. Aller aux étapes. C’était une erreur! Tuez deux zombies et tirez la porte de la salle de lecture. Des affaires claires, la porte est fermée, vous avez besoin d’une clé.
Allez aux toilettes des filles et trouvez une boisson énergisante. Dans les toilettes des garçons, aidez Stan à se rendre à la mine de ventilation. Utilisez le tournevis pour ouvrir la mine. Voici un non-sens, c’est toujours?!
Lorsque vous revenez à vos sens, prenez les cartouches et allez dans le couloir. Examinez les cours du couloir gauche, tout en tuant un zombie. En première année, vous devez trouver un disque laser et, dans le second – faites attention au projecteur.
Maintenant allez en classe avec une porte en verre. Brisez le verre et entrez. Brisez les fenêtres dans la classe afin de ne pas gérer les créatures. Trouvez un morceau de papier à l’une des tables avec des numéros maculés. Faites attention au coffre-fort. Vous devez choisir le code pour cela.
Retournez en classe avec le projecteur et mettez un morceau de papier avec des chiffres. Notez la combinaison: 2432. Retourner au coffre-fort et entrez le code. À l’intérieur, vous trouverez la clé de la salle de lecture (clé), ainsi qu’une vieille lettre. Retour au couloir.
Avec l’aide de Stan, cassez la serrure de la dernière année et entrez à l’intérieur. Brisez toutes les fenêtres de la classe pour se débarrasser des mauvais esprits. Demandez à Stan de briser le château de l’armoire, où se trouve la lampe de poche avancée (lampe de poche de bonne qualité).
Allez dans le couloir et allez dans la salle de lecture. Ouvrez la porte et entrez. Trouvez le journal dans la boîte à gauche par les étagères du livre, ainsi que le disque laser. Parlez au directeur qui vous enverra à la recherche d’un manager.
Après la vidéo, retournez aux filles de la fontaine. Regardez la carte et trouvez le bâtiment de la salle à manger. À proximité se trouve l’entrée du placard d’entrepôt.

Salle des concierges – le quartier du manager – le décès du manager

Entrez dans la porte à cause desquelles les cris sont entendus. Vous ne pouvez pas aider le manager de toute façon, mais vous pouvez la saisir: un fusil de chasse (fusil de chasse), des cartouches et une autre lampe de poche puissante jaune. Équipez-vous et Stan selon les dernières technologies.
Derrière le cadavre du manager se trouve la porte. Entrez et prenez la clé de la salle à manger (salle à manger). Regardez le film sur l’enregistreur vidéo et celui qui se trouve à côté des moniteurs. Observez l’infirmière sur le moniteur. Il semble que le médecin ait besoin d’un médecin, désolé pour le jeu de mots. Sortir et aller à la porte à gauche.

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