Procédure pas à pas la Mafia: The City of Lost Heaven

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27. février 2024
24 minutes
19

By Jhonny Gamer

1. Il est impossible de refuser / une offre que vous pouvez trouver des déTriche

La tâche principale: rompre avec les poursuivants.

Après les vidéos d’introduction, Thomas Angelo sera dans son taxi avec deux gangsters. Ne laissez pas la voiture des poursuivants se diriger vers votre voiture sur le côté gauche (c’est-à-dire du conducteur) – il y a une forte probabilité que vous soyez tué.

La voiture des poursuivants est plus puissante par Tommy, donc l’arme principale n’est pas entre les mains de Sam et Paul, mais dans vos réflexes. Brains de poudre avec un chien, Vilyai en arrière, n’ayez pas peur d’appeler dans des chantiers sombres. Remplacez les poursuivants, les obligeant à s’écraser dans des voitures venant en sens inverse et à surveiller soigneusement les indicateurs de santé de Sam et Poli – dès que l’un d’eux mourra, vous perdrez. En principe, s’éloigner de la poursuite est assez facile.

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2. Homme qui court

La tâche principale: Diluer les passagers, rompre avec les poursuivants.

Cette mission sert à familiariser le joueur avec la ville de Lost Heaven. Nous avons cinq passagers sur notre taxi. Mettez le limiteur de vitesse et essayez de ne abattre personne et de ne pas enfreindre les règles du tout.

Après avoir pris le dernier passager, deux gangsters vous attaqueront et vous devez fuir pour interdire Salieri. Courir sans être distrait par rien. Suivez simplement la boussole et les flèches translucides vertes indiquant les chantiers passants.

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3. Cocktail Party / Molotov Party

La tâche principale: infliger des dégâts aux voitures Morello.

Vous devez effectuer la première tâche de Don Salieri. Courez vers Vincenzo et Ralph et allez à Bar Morello.

Vous pouvez vous rendre à Morerello dans le garage de deux manières, mais nous choisirons une manière calme: pour appeler la petite ruelle derrière, ouvrir une petite porte, aller au garde par derrière et frapper avec une batte. Après la pénétration, vous devez faire exploser deux voitures avec deux bouteilles de cocktail de Molotov, et le troisième est brisé par un battement.

En plus: Après une mission exécutée avec succès, vous pouvez condamner la petite maison en bois pour Falconer’a et aller à Salieri dessus.

4. Travail non rentable / routine ordinaire

La tâche principale: Rassembler «hommage».

Nous devons d’abord aller à la banque, puis au restaurant. Il n’y aura aucun problème avec eux: conduisez simplement vers eux et sortez de la voiture. Tout le reste est Paul et Sam le fera eux-mêmes.

Ensuite, nous allons au motel à l’extérieur de la ville. Après la vidéo, tirez sur les roues de la voiture jaune, puis faites le tour de la maison à gauche, tuez le chien et grimpez les boîtes au deuxième étage. Franchir la porte. Il y aura une autre porte juste devant vous. Entrez dans la pièce et prenez Tommy -Gan. Restez dans cette pièce et cliquez sur un à la fois tous ceux qui se casseront ici. Un premier trott est accroché dans la pièce voisine sur le mur.

Descendez les escaliers, tirez sur tout le monde dans une grande pièce, puis un homme en t-shirt blanc. Entrez dans la pièce où se trouve le Sam blessé, et après la vidéo, préparez-vous pour une nouvelle bataille – une seule fois.

Maintenant tu dois rattraper l’homme qui a volé l’argent. Sauter dans la voiture et derrière lui – à la poursuite. Avec des roues de tir, sa voiture ne sera pas si rapide, donc il n’y aura pas de problèmes: appuyez simplement sur le côté de la route et tuez-le.

5. Jeu honnête / Fairplay

La tâche principale: Emmenez la voiture de course à Luke Berton et retour, gagnez la course.

Vous devez d’abord voler la voiture de course du dernier modèle, l’emmener à l’arc de Berton et la ramener. Sors de la ville. Arrêtez la barrière et courez vers la passerelle. Parlez au gardien et allez avec-le plus loin dans les garages. Prenez la brouette de course et retournez en ville. Vous devez vous rendre à Luke pendant une période strictement définie et en même temps ne pas gâcher la voiture.

Ayant atteint Luke, remettez-le à lui et après un moment, récupérez-le. Maintenant tu dois revenir le chemin. Maintenant tu dois gagner la course. Cinq cercles le long d’une autoroute sinueuse, et vous devez être le premier. Cela peut être fait de la seule manière: s’être échappé au début vers l’avant et sans commettre une seule erreur sur l’autoroute.

En plus: Après la course, allez à l’arc et volez la voiture jaune.

6. Sarah / Sarah

La tâche principale: Passez la fille de Luigi Sarah chez elle.

Luigi vous a demandé de remettre Sarah à la maison. Mettez des jointures en laiton et allez voir une fille. Sur le chemin, vous rencontrerez deux groupes de hooligans de trois personnes dans chacun. Battez-les avec une caste avec toute la dope, ramassez une arme abandonnée. Après la réussite de la campagne, voir une très belle vidéo (pour retirer les enfants jusqu’à 16 moniteurs).

7. Il est temps de s’y habituer / mieux s’y habituer

La tâche principale: Avec les hooligans.

Le lendemain, Don Salieri a commandé de mettre les choses en ordre dans sa région. Armez-vous de Vincenzo, prenez la voiture de Ralph et conduisez à Chinatown à Big Buff. Parlez-lui et allez dans de vieux ateliers de réparation de voitures.

Suivez soigneusement Polya: cinq voyous armés de clubs et des restes seront attaqués contre vous et vous vous attaquerez immédiatement. Ayant traité tout le monde dans cette partie des ateliers, montez les escaliers, puis descendez et ne tirez pas avant de commencer à vous tirer dessus. Maintenant, vous pouvez ouvrir le feu, mettre tout le monde et voir la vidéo.

Après la vidéo, montez dans la voiture et rattrapez deux scumbags échappés. La chose la plus importante est de ne pas perdre leur voiture. Ils vont s’écraser. Il suffit de les traverser.

8. Putana et prêtre / la pute & Le prêtre

La tâche principale: Tuez le directeur de l’hôtel Carleone.

L’alignement est: l’un des scumbags de la voiture a survécu – il doit être tué;Le propriétaire de l’hôtel Corleone a cessé de rendre hommage à Salieri et est allé du côté de Morello – il doit être tué;Une pute de l’hôtel Corleone (qui est le premier bordel à vitesse) vend des informations Morello sur le clan Salieri – elle doit être tuée.

Armez-vous, prenez la voiture et allez à l’hôtel Corleone. Ne pas encore avoir d’armes. Aller au troisième étage. À droite au coin de la rue – la chambre d’une prostituée. Nous regardons la vidéo.

Descendez au premier étage et passez devant l’administrateur au restaurant. Dans la salle la plus éloignée, fermez d’abord la porte, puis tuez d’abord un homme en costume noir, puis un homme en blanc. Faire face aux gardes de l’élévation.

Allez au stand de l’administrateur et prenez la clé de la chambre du directeur du conseil d’administration. Se lever au sommet, en tirant loin des gardes. Entrez dans la chambre du manager et tirez sur un paysan qui se cache sur le côté droit de la table. Prenez les documents de la table et après la vidéo, quittez rapidement la pièce.

Montez sur les toits directement et droits, en tirant loin de la police – il y en a beaucoup. N’oubliez pas que vous pouvez gravir de petites élévations. Vous devez vous rendre dans un plancher en bois. Montez dessus, puis, étant à l’aide d’un escalier à la tête de la cloche, descendez.

Une Shootout glorieuse vous attend ici. Cachez-vous derrière le cercueil et tirez sur les Banduugans un à la fois. Faites attention à l’homme avec Tommy Gan sur l’église (une si petite zone ronde à droite, qui mène un escalier en spirale).

Ayant traité un cortège funéraire, quittez l’église, asseyez-vous dans un corbillard et descendez de la police.

je. Voyage à la campagne

La tâche principale: Découvrez ce qui est arrivé aux gars Salieri.

Don Salieri a ordonné de livrer un camion avec du whisky canadien de contrebande dans une ferme de banlieue.

En arrivant à la ferme, allez à sa fin la plus éloignée, où vous trouverez un camion avec un conducteur mort. Ouvrez la porte et préparez-vous pour la bataille. Lorsque vous tuez des gangsters, retournez à Paul. Déjà avec lui, reflétant la prochaine attaque, commencez à explorer chaque bâtiment de la ferme. Les plats de Morell sont cachés partout. sois prudent. En fin de compte, Paul trouvera un outil avec lequel vous pouvez ouvrir une grange où Sam a été planté.

Ouvrez la porte de la grange et rencontrez immédiatement une drôle de compagnie avec des pistolets à pompe et un Tommy Gan. Sam est tout en haut. Allez-y et allez – lentement et soigneusement.

Après avoir découvert Sam, Paul ira chercher de l’aide, et vous devez repousser l’attaque de la police soudue par Morello. Veuillez noter: AI peut vous contourner par derrière. Après la fusillade, Paul emmènera Sam dans le camion, et Tommy verra deux voitures les poursuivre.

Maintenant, vous avez une excellente occasion de tirer beaucoup de cible en mouvement d’un camion en mouvement. Tommy-gan dans les mains et y aller. Battre les conducteurs – vous ne perdrez pas! Après être retourné à l’entrepôt de Salieri, vous pouvez soit aller immédiatement à la base, soit d’abord appeler à l’arc, accomplir sa petite tâche et voler une nouvelle voiture.

dix. Omert / Omerta

La tâche principale: Obtenez des livres de bureau, tuez Frank.

Frank a violé la loi principale de la Mafia – le code de silence, Omeru. Il est prêt à remettre les livres comptables de la police de Salieri. Et maintenant, selon Omer, Tommy devrait tuer Frank, mais découvrez d’abord où se trouvent les livres.

Visitez d’abord le Big Biffe, puis Little Tony sur l’île centrale, et de Little Tony, allez à Joe’s Idiot sous le pont de New Ark (New Ark). L’idiot de Joe est facile à identifier parmi la calvitie des sans-abri. Après avoir parlé avec lui plusieurs fois, donnez-lui bien ses poings sur la couronne chauve, et il vous dira où la police garde Frank sous garde.

Au fait, avant de continuer sur une tâche, assurez-vous que vous avez pris une bonne voiture à grande vitesse. Bolt V8 Roadster Il est fortement recommandé.

Allez à Oakwood à la maison où Frank est tenu, et après la vidéo, suivez sa voiture à l’aéroport.

Se retrouvant à l’aéroport et en allant dans le terminal, vous rencontrerez immédiatement un groupe d’agents spéciaux armés. Envoyez-les aux dépenses, quittez le terminal et courez juste devant les hangars à l’école de pilotage (école aérienne). Et ici les agents spéciaux de la paix ne vous donneront pas. Effectuer, essayant de ne pas tirer sur Frank. Quand il n’y a que des cadavres, parlez à Frank. Il vous demandera de trouver sa famille. La femme et la fille de Frank dans un bâtiment d’école de pilotage. Parlez-leur, puis apportez Frank. Maintenant, il reste seulement pour obtenir des billets pour un avion en Europe. Ils se trouvent sur un rack dans le terminal. Donnez des billets à Frank et retournez à Salieri. Gardez à l’esprit: à la sortie du terminal, cinq policiers vous attendent déjà.

Sur le chemin de Salieri, vous pouvez à nouveau appeler à l’arc.

onze. Visitez pour les épaisseurs / visiter des riches

La tâche principale: Trouvez le témoignage contre Salieri.

Maintenant, vous devez prendre du coffre-fort du procureur de sa villa à Oak Hills (Oak Hills) Témoignages contre Salieri.

Sur le chemin de la villa, capturez le célèbre en peluche ours Salvatore au stade Hoboken’e à Hoboken’e. Ayant conduit jusqu’à la villa, trouvez de petites portes presque invisibles et commandez à Salvatore pour les ouvrir.

Allez dans le parc et cachez-vous immédiatement derrière la bonne statue. Commandez le Salvatore pour rester en place et ramasser le peu vous-même. Dès que le garde passe près de toi, giflez-le avec un bâton dans le Cumpol. Prendre des armes et des clés. Dirigez-vous vers le gazebo. Il y a un autre garde. Effectuer une réception éprouvée – Bat sur le crâne. Dans les escaliers menant à la balustrade, calmez un autre garde. Ici, la chose la plus importante est de ne pas augmenter le bruit, sinon toute la garde s’enfuira.

Ayant pris avec vous avec un Salvatore, allez à la maison. Les femmes de ménage qui apparaissent également pour une chauve-souris et montent à l’étage. Trouvez l’armoire avec un coffre-fort et après la vidéo, n’oubliez pas de ramasser les papiers.

Descendre. Laissez le Salvatore par les escaliers et allez dans la salle à manger vous-même avec une batte à la main. Calmez les gardes et, en prenant le Salvatore, faites vos jambes du parc et généralement de Oak Hills.

Bien que si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de quitter cette maison hospitalière dans la voiture du maître.

Jetez Salvatore à la maison et allez à Salieri

12. L’accord du siècle! /

La tâche principale: faire une affaire.

Après l’échec avec le whisky canadien, Salieri était très bouleversé. Mais ici, Paul a montré un certain William Gates de Kentukka, qui a proposé un lot de whisky à un prix très favorable. Heureusement, il vous suffit d’aller dans un garage à plusieurs étages, de payer et de ramasser les marchandises.

Ayant roulé jusqu’au garage, grimpez le troisième étage. Dans les profondeurs du garage, vous verrez un tas de gars qui vous attendent. Jusqu’à ce que vous y alliez, mais depuis les voitures debout dans le garage, composez au Congrès au prochain étage la barricade.

Vous pouvez maintenant aborder des collègues et changer d’argent pour les marchandises. Au milieu des transactions, les gars de Morello apparaîtront, et un combat sérieux se transformera. C’est pourquoi une barricade de voitures était nécessaire. Premièrement, ils ne se casseront pas ici tout de suite, et deuxièmement, tôt ou tard, ou ils exploseront une des voitures, et après qu’il explose et d’autres. Les troupes ennemies ont perdu leur bonne moitié (sinon deux tiers) de leurs guerriers. Effectuez les étages inférieurs, puis montez à l’étage, asseyez-vous dans le camion et quittez le garage.

Se retrouver dans la rue, sortir de la voiture et tirer six gars et deux voitures, confortablement située à droite du garage. Maintenant, vous pouvez calmement aller dans l’entrepôt de Salieri. À moins que la police ne soit logique – votre camion des voitures de police ne peut pas partir.

13. Appétit agréable / bon appétit!

La tâche principale: Amenez Salieri dans un restaurant.

Malgré le fait que la description de cette mission prendra très peu de place, vous passerez probablement pas une heure ou deux sur son passage.

Vous devez protéger Don Salieri des voyous de Morello. Après que les législateurs aient jeté une grenade au restaurant, se cachant sous les tables, essayez de tirer autant de méchants que possible. Veille constamment la santé du patron et la porte arrière – les invités non invités peuvent également être frappés à partir de là.

La difficulté est que vous êtes très limité dans les munitions, et les attaquants sont très bien armés. Mais dès que vous acquérez quelque chose de long-baril, le problème peut être considéré comme résolu.

Franchir la porte arrière. Et tirer sur tous ceux qui n’ont pas encore réussi. Un bandit s’est installé au deuxième étage, un autre dans la cour derrière les barils, le reste traîne à la porte d’entrée.

Avoir traité avec les autorités, coudre le Salieri dans la voiture et conduire à Little Italie à la maison de Carlo.

Après avoir décollé après le chef dans l’appartement de Karlo, sortez et sortez dans les escaliers de feu. Carlo traîne ci-dessous avec un pistolet, et avec lui plusieurs gars avec des matraques et des pistolets. Il n’est pas nécessaire de dire quoi faire.

14. Joyeux anniversaire! / Joyeux anniversaire!

La tâche principale: Tuer le conseiller.

Guerre – donc la guerre! Maintenant, la patience de Salieri était épuisée, et il a décidé de prendre Morello au sérieux. Ils ont décidé de commencer par un conseiller du maire, qui célèbre maintenant son anniversaire sur le navire.

Allez sur la carte de la jetée et essayez de monter sur le navire. Sécurisé ne vous laissera pas partir – pas de passe! Entrez dans la maison en face de la jetée, descendez et changez de vêtements en forme de marin.

Une fois sur le navire, tout d’abord face à la poupe et aller sur le côté droit jusqu’à ce qu’il s’arrête. L’accent sera mis sur la porte des toilettes de service. Ouvrez la porte, prenez le seau et, avec un seau à la place, allez sur le pont central. Ayant un peu à l’arrière, à gauche, vous trouverez une porte verrouillée avec l’inscription « Skipper a la clé ». Cherchez le skipper (il est le seul traîne sur le navire dans le gilet) et, secouant avec colère le seau, prenez la clé de lui.

Ouvrez la porte et ramassez un pistolet dans l’armoire. Maintenant, il reste seulement pour tirer sur un conseiller et, profiter de l’agitation, échapper au navire, que Paul a adapté à l’avance.

15. Chanceux gadu! / Bâtard chanceux!

La tâche principale: Tuer Sergio Morello.

Le prochain de votre main devrait tomber Sergio Morello ML. Un salaud à succès! Maintenant, vous verrez que ce surnom est le mieux adapté à lui.

Allez au restaurant du jardin italien, allez sur la cabine téléphonique, appelez et… Fuir de toute urgence vers le bar à Salieri, marquant sur la route des poursuivants.

Deux tentatives. Conduisez jusqu’à la maison de l’amant du plus jeune Morerello, attendez que le garde à la porte entre dans la maison, courez vers la voiture et rendez-la biaisée. S’enfuir à une distance sûre et suivre le développement des événements.

Trois tentatives. Maintenant, nous allons au restaurant Rainbow Garden. À l’entrée, le jeune du placard traîne, et avec eux Sergio. Paul, par chance, la mitrailleuse était coincée, cela signifie que Tommy sera gonflé. Jeter une grenade dans une voiture de gangster. C’est plus facile! Il est déjà facile de terminer le reste. Sergio s’estompa…

Il y a quatre tentatives. Dernier. Parce que je suis fatigué. Après la vidéo, conduisez Sergio après la voiture. Il est strictement interdit de traîner! Il vous amènera au port. Courir dans le port tout le temps directement, tirant paresseusement les défenseurs de l’honneur de la famille Morello. Certains bandits se sont installés sur les grues – ne les perdent pas de vue.

Ayant atteint l’entrepôt, à l’entrée à laquelle il y a une voiture Morello ML., Assurez-vous que la voie ferrée a conduit d’un entrepôt à deux chars dans une impasse. Si nécessaire, traduire les flèches. Quand tout est prêt, retirez le bloc sous le premier réservoir. Quand elle s’écrase dans la porte de l’entrepôt, il vous suffit de courir vers elle et de mettre le feu. Ba-bah!

Portes – Peu importe comment cela s’est produit. Vous pouvez courir à l’intérieur et mouiller les six gangsters lourdement armés, et avec eux le plus jeune Morello.

Ayant terminé cela, manquez de sauvage et dirigez-vous vers votre voiture, tirant des agents de police dans un civil qui a finalement daigné arriver ici. De retour à Salieri, vous pouvez à nouveau visiter l’arc.

16. Crème de la société / crème de la crème

La tâche principale: Tuer Morello.

Après le plus jeune, le tour a atteint et vers l’aîné. Conduisez au théâtre et essayez de serrer la lumusine Morello ici. Si rien ne se passe, jetez-nous après et essayez de monter avec lui sur le chemin de l’aéroport. Si rien ne s’est passé ici et que Morello s’est transformé en l’aéroport, se tourne derrière lui, jetez une voiture à bloque soudaine et courez vers le hangar, sans faire attention à deux granges. Tirez sur les moteurs de l’avion pro-rayage. Continuez à tirer et à courir après l’avion sur le volant. Sur le chemin, vous serez ramassé par Paul et Sam, et maintenant sur une voiture avec Tommy Gan à l’appui, continuez à poursuivre et à tirer sur l’avion. Tirer les deux moteurs. Porter à zéro une bande de l’avion de l’avion, vous pouvez être calme – Morello n’est plus un locataire.

Mais il peut arriver que Morello ne se tourne pas vers l’aéroport, mais ira plus loin. Le poursuivre sans derrière, et au pont détruit, applaudissez simplement sa voiture.

Avant de signaler Salieri sur la réussite de la tâche, vous pouvez à nouveau visiter l’arc.

17. Campagne d’élections / élection

La tâche principale: Tuer la politique.

Nous éliminerons la politique de Salieri répréhensible. Restez coincé avec Vincenzo avec un tireur d’élite et allez dans la vieille prison avec une brise. Après avoir mis la voiture à la prison, la chauffer sur le côté gauche et tuer le travailleur de la trappe d’égout. Cachez le corps dans la trappe. Et montez là-bas vous-même.

Sortez les autres escaliers. Vous voici à l’intérieur de la prison. Maintenant, vous devez jeter le chemin vers le haut. Il y a beaucoup d’ennemis, mais ils ne sont pas si armés. Quoi qu’il en soit, ne sortez pas encore le tireur d’élite – vous pouvez faire ce que vous avez élevé à partir des corps.

Dès le premier, un escalier en bois à l’intérieur du bâtiment de la prison mène au deuxième étage, du deuxième au troisième – l’escalier sur la balustrade extérieure. Un escalier en spirale à l’intérieur de l’affaire de la prison mène à nouveau à la tour.

Sortir sur le balcon. Orient sur une petite île. Sortez un tireur d’élite et basculez en mode tireur d’élite. Vous avez besoin de la personne sur l’île que cela fait le discours de la Rostre. Il doit être posé d’un seul coup. Sinon, les explications avec la police ne peuvent être évitées.

Ayant traité avec le politicien, laissez le bâtiment de la prison par la porte qui mène à la cour avec des chiens. Tuez les chiens et tirez sur le verrou à la porte.

Vous pouvez essayer de rejeter toutes vos armes ici (au cas où les flics seraient recherchés). Sortir dans la rue. Et si tout est en ordre, avec une chanson sur les lèvres et une brise dans l’oreille gauche, allez au Don. Cependant, Luke ne vous est plus opposé que.

18. Uniquement pour la décharge / juste pour la relaxation

La tâche principale: Obtenez une cargaison dans le port.

Le patron voulait se détendre! Cigares de Siger pour fumer! Nous plaions…

Mettez Sam où une croix est sur la carte et sur le radar, et allez au port avec Paul vous-même. N’appelez pas le territoire, mais attendez que le camion quitte la porte. Aller après lui. Lorsque le camion tombe dans l’entrepôt, conduisez, tournez au coin de la rue et barricadez la route avec votre propre voiture. Ayant déchargé dans l’entrepôt, le camion ira de cette façon et tombera immédiatement dans le piège. Étalez la route de la cabine, prenez ses papiers et montez dans la cabine du camion. Maintenant, vous serez autorisé à aller au port.

Ayant conduit jusqu’à l’entrepôt d’extrême gauche (il y a toujours un homme à la porte), ajustez le camion avec l’arrière près de la porte et sortez de la cabine. Immédiatement un homme grimpera derrière un pistolet. Vous êtes ici, ne permet à personne de reprendre vos esprits, de défendre votre honneur et votre dignité.

Après avoir nettoyé les environs depuis le garde, commencez à charger des boîtes avec des cigares dans un camion. Ayant immergé tous les 12, asseyez-vous dans la cabine et allez directement au coin où Sam a été planté. Dans ce coin même, rencontrez Sam et Poly et montrez la mère de Kuzkin à vos poursuivants. Il y en a peu – six personnes dans deux voitures. Prenez soin de votre camion des chocs!!!

Ayant terminé le démontage avec un score de 0: 6, allez à l’entrepôt du propriétaire.

Et le propriétaire a décidé de gonfler! Au lieu de cigares dans des boîtes, des diamants… Nous allons donc prendre la banque. Sans lui!

19. Petit khalighting

La tâche principale: voler la banque.

Avec Paul, allez dans le métro ci-dessus, plusieurs arrêts et sortez à Dauntown. Allez à la banque et écoutez le plan Paul. Pendant qu’il vous dit – regardez autour de vous. Rappelez-vous où le greffier avec des commis. Alors elle la cherchera une fois.

Après être allé à la banque, Paul vous quittera, et vous seul, sans voiture, devez commencer à collecter des armes et à obtenir les roues.

Allez à Hoboken, fuyez le côté droit près du cinéma Twister, frappez à la porte et obtenez le prochain ensemble de produits de l’arme jaune-native: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W m&P, Thompson 1928. Cependant, cet ensemble peut être complètement différent – tout dépend de votre goût.

Maintenant, volez la voiture, ou conduisez une ligne ci-dessus, ou prenez une brouette, mais en tout cas, conduisez à l’arc. Il vous donnera la tâche de prendre le paquet d’un grand sauvage. Allez à votre objectif prévu. Après avoir donné le colis, posez trois idoles et retournez à l’arc. Il vous donnera un pourboire sur une brouette chic. Personnellement, je n’ai pas pu l’attraper à l’endroit indiqué, j’ai dû voyager dans la ville, puis à organiser un score laid avec son ancien propriétaire en plein milieu d’une intersection animée (le bénéfice de la police n’était pas à proximité ). Peut-être que tu auras de la chance.

Sur une brouette nouveau-née, allez à la maison et faites des signaux sonores juste sous ses fenêtres.

Votre chemin est de retour dans la banque. En entrant à l’intérieur, sans hésitation, mettez la police (alors qu’elle est abasourdi), allez au stand des griffes et apportez les clés du dépôt. Allez vers le sol au-dessus, tirant à droite et à gauche, allez dans le bureau du directeur et, après avoir parlé avec lui, prenez les clés des planches des planches.

Maintenant, en pleine préparation au combat, vous pouvez descendre au dépôt et aller au coffre-fort.

Une fois le coffre-fort pris, prenez Paul et faites vos jambes.

20. Décadence / la mort de l’art

La tâche principale: Rencontrez Sam dans le musée et tuez-le.

Il n’y a rien à dire ici. Sortez rapidement vide de l’appartement de Paul et, ne faisant pas attention à deux policiers, les balancez-les dans la rue. Voler n’importe quelle voiture et se précipiter vers Jaune Pete pour remuer. Prenez le même kit qu’avant, seulement au lieu de Tommy Gan, prenez US Rifle M 1903 Springfield.

Allez à la galerie de photos et tournez tout le monde là-bas. Ouvrez toutes les portes qui s’ouvrent et tirent sur tout le monde là-bas. Sam tombera le dernier. Et après cela, vous resterez d’abord avec joie, puis regardez la vidéo finale avec horreur.

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