Marseille McLassic Review: Un dongle HDMI peut-il offrir de bonne qualité et anti-aliasing?

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18. juin 2024
17 minutes
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By Jhonny Gamer

Pouvons-nous améliorer les visuels sur les consoles – modernes ou rétro – avec un processeur graphique externe? McLassic de Marseille est une version nouvelle et améliorée de l’édition Mcable Gaming Nous avons couvert il y a quelques années. Annoncé comme une sorte de carte graphique externe, de nombreuses affirmations sont faites pour ce produit, en particulier sur les réseaux sociaux où nous l’avons vu décrit diversement comme un haut-parleur 4K, un haut niveau 1440p, un moyen d’améliorer les graphismes de jeu rétro et même comme un commutateurMise à niveau pro-like. Ce sont des affirmations qui demandent des tests.

Au niveau des écrous et des boulons, le McLassic est un dongle HDMI qui se fixe à l’arrière de n’importe quelle console pour administrer des effets postaux, des ajustements et une mise à l’échelle. Il s’appuie sur un câble micro USB pour lui donner de l’alimentation, en dessinant seulement 1 W de puissance à PEAK pour conduire un processeur ASIC embarqué. À partir de là, il interprète chaque cadre plat et 2D à mesure qu’il arrive de la console, ajoutant un anti-aliasing contextuel, des augmentations de couleurs, une affûtage intelligent, puis une augmentation du résultat. Tout cela est réalisé sans décalage d’entrée perceptible – quelque chose qui est vrai dans mon expérience. Mais à un coût de 100 $, les améliorations visuelles valent vraiment la valeur des jeux modernes – notamment pour Switch?

Vous obtenez trois pièces dans la boîte;Le dongle McLassic lui-même, un câble USB pour l’alimenter, et un extenseur HDMI. Vous devrez retrouver un adaptateur secteur pour l’USB, mais tout PC, télévision ou console fournira une puissance ample pour qu’il fonctionne. L’extension HDMI est incluse comme moyen de prendre en charge l’interrupteur lors de l’accueil, car la forme B. Le brancher sur l’interrupteur, la Xbox One ou même une OSSC est un jeu d’enfant avec toutes ces pièces en place. L’unité McLassic elle-même a également une finition élégante, avec une prise en saillie rouge et une finition peinte en or à l’arrière – plus une nouvelle fonctionnalité sur le côté: une bascule en mode de traitement que nous n’avions pas sur le Mcable.

Quoi de neuf, alors? Eh bien, on nous a promis des raffinements d’algorithmes et la possibilité de monter à l’échelle de 720p60 et 1080p60 à une résolution maximale de 1440p – où Mcable a culminé à 1080p. La bascule physique sur le côté est une mise à niveau importante en elle-même, abordant un inconvénient majeur de Mcable – vous ne pouvez pas l’éteindre sans déconnecter le câble. Le nouveau commutateur vous donne trois modes pour y remédier, en commençant par une passe qui laisse le signal entièrement intact. Ensuite, l’encoche du milieu permet le traitement McLassic, où la LED s’allume en vert. Et enfin, il y a un mode rétro dédié sur le dernier encoche tournant le bleu LED. Ceci est personnalisé pour le contenu 480p plus ancien, forçant la sortie à un rapport d’aspect 4: 3 – tout en étant à l’échelle jusqu’à 1440p si vous avez un moniteur PC attaché. Sinon, vous obtiendrez une sortie 1080p à la plupart des téléviseurs.


Le McLassic a donné une ventilation complète, par rapport à un signal HDMI ordinaire – avec des consoles de commutation et rétro comme Dreamcast sous les projecteurs.

Le mclassic est un HDMI 1.4 appareil, et il y a un tas de limitations à considérer à la suite de cela. Premièrement, il vaut la peine de souligner qu’avec le traitement, vous perdez les fonctionnalités HDR sur PS4 ou Xbox One. Il n’est pas pris en compte dans l’algorithme, mais du côté positif, puisque le signal audio n’est pas touché quel que soit le mode, vous gardez des fonctionnalités comme Dolby Atmos – il passe à travers. Une autre prise est la façon dont le contenu 4K est géré: les signaux d’entrée McLassic Uni unique. Ce sont des taux d’images généralement réservés à la lecture du film, et non à des jeux, qui dépendent de 60Hz. Le site officiel expose tout clairement mais essentiellement, quiconque cherche à augmenter leur commutateur, sa base PS4 ou la sortie 1080p de Xbox One jusqu’à 4K devra chercher ailleurs. Dans mes tests, le LG B8 TV et toutes les cartes de capture ont simplement reçu un signal 1080p et 60 Hz à la fin de ces consoles – mais les moniteurs PC déclencheront le McLassic pour repousser 1440p s’il est pris en charge.

Alors qu’est-ce que le McLassic offre réellement? Nous nous sommes concentrés sur Switch, car c’est là que la majorité du marketing de Marseille est ciblé. Premièrement, il est dommage qu’il n’y ait pas de réduction de 4K réelle. Compte tenu de l’augmentation des téléviseurs UHD, cela aurait été utile, mais au moins, les autres avantages du McLassic apparaissent, même à la sortie de 1080p de pic. SUPPORT SUPPORTS SUPPORTE. Il y a une présentation Crisper tout à fait grâce à l’affûtage contextuel, bien que l’effet soit à nouveau subtil à son apogée 1080p. L’inconvénient est commun à la plupart des filtres à affûtage: artefacts qui sonnent. Ceux-ci se manifestent comme un léger effet de halo blanc autour de points de contraste élevés, bien qu’il ne soit pas trop envoûté.

Le câble fournit également l’anti-aliasing et son efficacité semble varier en fonction du contenu et de la résolution. Call of Juarez: Gunslinger expédié sans AA, et en fait, a même une esthétique de dessin animé stylisé qui accentue l’escalier. L’ajout de mclassique à l’équation a un effet;L’anti-aliasage entre en marche sur les bords de dents de scie sur les contours des arbres, bien que les pixels rampent et scintillent sur l’herbe. C’est un exemple solide de détection de bord en jeu, mais comme avec le Mcable avant lui, les jeux de sortie 1080p ne le déclenchent pas agressivement comme des résolutions inférieures. Pokemon Sword and Shield, qui a une configuration dynamique 1080p tout en étant amarré sans anti-aliasing hors de la boîte, a également des gains limités sur McLassic. La mise à niveau la plus évidente que nous voyons y est affûtée vers ces bords, si quoi que ce soit, plutôt qu’une apparence plus fluide. Un cas où il prend visiblement effet est, étonnamment, la réédition de la course Virtua sur Switch;Encore une fois, c’est un jeu 1080p mais avec des bords ainsi définis, le McLassic finit par en traiter quelques-uns en cours de route.

Dans l’ensemble, l’anti-aliasage et l’affûtage sont les principaux avantages – pour la lecture 1080p au moins. La complication supplémentaire est que la résolution dynamique est largement utilisée dans les jeux pour le système. Cela inclut des œuvres de premier parti comme Mario Odyssey, avec une plage de 900p à 720p, plus des nombres entre les deux qui rendront l’image difficile à interpréter. D’autres, comme Rocket League avec son image de moins de 720p, peuvent être définis sur une sortie 720p du système pour donner au McLassic un signal plus simple avec moins de mise à l’échelle – mais même alors il y a des gouttes en dessous. La règle de base, comme avec le Mcable avant elle, est que l’algorithme préfère les résolutions plus faibles – et c’est un défi, car le cadre le plus pratique pour le commutateur est de 1080p dans une majeure partie de jeux. Ce n’est pas une refonte agressive;Le résultat complet est une mise à niveau subtile, mais joliment réglée sur Switch – ajoutant simplement plus de définition et pop à l’action.


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Le McLassic offre des mises à niveau subtiles dans les jeux Switch fonctionnant à 1080p. Pour Smash Bros Ultimate, il est principalement évident dans une passe d’anti-aliasing, et un filtre d’aiguisation pour les points de contraste élevés.

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Call of Juarez Gunslinger a impressionné par son image 1080p sur Switch tout en étant amarré, et là encore, nous voyons des améliorations aux points difficiles (Notez que les arbres décrivent au centre). Cependant, le bruit scintillant et le bruit visuel restent sur l’herbe ci-dessous en mouvement.

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Un exemple de l’apparence de la sortie 720p de Switch sur McLassic. Rocket League fonctionne avec un framebuffer dynamique 720p, où l’anti-aliasing contextuel aide à lisser les bords déchiquetés plus efficacement qu’une source 1080p.

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Plus le bord est clair, plus la détection du bord de McLassic est efficace. Virtua Racing on Switch fonctionne à un 1080p natif, et sans aucun anti-aliasage, le câble aide à adoucir certains points de l’image.

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Curieusement, d’autres jeux 1080p dépourvus d’anti-aliasing – comme Pokemon Sword et Shield – n’ont que leurs bords améliorés par le filtre d’affûtage.

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En ce qui concerne le contenu 4K, nous avons essayé le bord du miroir d’origine, fonctionnant amélioré sur Xbox One X pour une image native 3840×2160 – bien que les résultats soient à peine perceptibles.

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D’autres consoles peuvent être utilisées, mais les choses sont difficiles avec la sortie 4K de PS4 Pro et Xbox One X, où seul le mode 4: 2: 0 est pris en charge, en raison de HDMI 1.4 restrictions de bande passante. C’est un compromis, mais pas celui qui affecte autant les performances. Dans ce cas, vous basculez mieux de votre pro ou X en mode automatique, pour lui permettre de régler. L’avantage est bien sûr que toute mise à l’échelle à 4K est déjà gérée par la console – mais en fin de compte, les avantages que McLassic apporte dans le traitement d’image n’est pas évident du tout. Choisir la version Xbox 360 d’origine de Mirror’s Edge – qui est améliorée par X pour pousser un 3840×2160 natif – donne un exemple très propre présenté. Vous obtenez beaucoup de lignes droites et des fleurs de couleur parsemées autour des toits. Et pourtant même en zoomant par 4x ici, il n’y a vraiment pas de mise à niveau perceptible majeure vers la couleur de la clarté du bord. De même pour la grille redémarrée;Un jeu 1440p sur X avec une résolution dynamique, l’algorithme a un effet très limité tout au long du contenu de sortie 4K.

Le commutateur en mode rétro est vraiment l’endroit où le McLassic trouve sa niche. Dès le départ, il oblige un rapport d’aspect 4: 3 sur tout le contenu, ce qui est utile dans la majorité des cas – bien que vous puissiez revenir au mode de traitement régulier si les jeux ont un support 16: 9. La clé ici est que la mise à niveau est beaucoup plus prononcée. Comme vous le verrez dans la vidéo, j’ai utilisé Power Stone sur Dreamcast comme cas de test, en envoyant un signal 480p via HDMI à l’aide d’une boîte Toro VGA connectée à un OSSC – qui passe simplement cette résolution 640×480 jusqu’à la McLassic sur HDMI. À partir de là, la saturation des couleurs est stimulée de façon vivante par rapport à un jeu avec le traitement désactivé. C’est une énorme différence.

Power Stone se démarque également à quel point son aliasage est bien traité. Les titres Dreamcast n’avaient généralement pas d’anti-aliasing – une image brute 480p est tout ce que nous avons – et en tant que tel, il en fait une console facile à concevoir un algorithme comme celui-ci autour. Les paramètres sont plus faciles à prévoir, plus que les jeux modernes avec des résolutions variables, des méthodes AA et un shadherwork complexe. Dans ce cas, la plupart des escaliers sont traités et le jeu semble beaucoup plus facile sur l’œil avec McLassic activé. Il y a une apparence plus douce, mais la clarté de la texture n’est pas affectée de manière agressive – et ce qu’il y a est amplifié globalement par la passe-aiguë.

Tout le monde n’aimera pas les effets de McLassic. Il y a peut-être un degré de nostalgie attaché à voir ces pixels laissés bruts, mais d’après mon expérience, cela ajoute plus qu’il ne nuit. Les jeux PS2 en bénéficient également, même si le support progressif du scan était limité à une plus petite partie des jeux. Shadow of the Colossus est un grand;Le support 480p est en cours, et l’énorme échelle du jeu fait qui pousse pour la qualité de l’image essentielle à l’époque. Même en utilisant la meilleure sortie de PS2, c’était comme un jeu contraint par les limites de son époque. Des paysages radicaux et des immeubles hauts emballés avec des détails denses pourraient provoquer beaucoup de pixels, même sur les CRT de la journée. Acheminé via l’OSSC via le composant, nous pouvons pousser un flux 480p via HDMI vers le mclassic – et l’image est effacée dans une mesure. Ce n’est pas aussi bien ajusté que les titres Dreamcast: la qualité d’image est intrinsèquement moins propre pour commencer, mais permettre le traitement a un impact positif dans l’ensemble.


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Le contenu rétro est l’endroit où le mclassique se démarque. Power Stone est livré ici à 480p via un adaptateur VGA Dreamcast, où l’adaptateur améliore la couleur plus sensiblement que le contenu moderne 720p et 1080p.

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Les jeux PS2 tels que Soul Calibur 2 prennent en charge la sortie progressive du système, ce qui permet à à nouveau au McLassic de fonctionner plus efficacement dans le traitement des bords rugueux, et ajouter une saturation de couleur légère à l’image.

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Même le texte est lissé, comme indiqué dans le port de Dreamcast de Tony Hawks Pro patineur 2.

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Le traitement du McLassic peut se retourner contre le contenu rétro plus ancien en pure 2D. Le travail de sprite est traité par la même détection de bord, lissant sur les pixels – comme indiqué sur le port de Saturne de outren.

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Les consoles plus anciennes 240p sont annoncées pour leur compatibilité avec McLassic, bien qu’un haut-parleur 480p soit nécessaire pour qu’ils travaillent avec, comme un OSSC. Les résultats des jeux Saturne 3D ne sont pas encore idéaux.

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Les jeux Dreamcast et GameCube fonctionnant à 480p sont le matériel source idéal pour le McLassic. À moins des artefacts de sonnerie, il fait bien de traiter l’aliasing, tout en améliorant les détails sur une scène, tout en le dépassant à 1080p.

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Marseille annonce encore des consoles plus anciennes, revenant aux époques 32 et 16 bits – y compris des images de machines plus anciennes comme la Sega Saturne, donc j’ai pensé que cela valait la peine d’essayer. La prise ici est que les signaux 240p populaires dans cette génération ne sont pas acceptés par le mclassic et nous devons donc utiliser à nouveau quelque chose comme un OSSC ou un Framemeister pour convertir ce signal en premier. Dans ce cas, l’OSSC prend un flux 240p via le câble SCART et le convertit en 480p avec un doubleur de ligne 2x. Ceci est essentiel pour nous de voir une image à partir de consoles comme Saturne, SNES, Mega Drive ou au-delà. Et les résultats? Eh bien, ce n’est certainement pas aussi bien que les jeux Dreamcast, et dans certains cas, cela fonctionne contre le contenu des jeux, qui étaient souvent 2D 2D.

Le travail 2D Sprite souffre spécialement. Prenant l’exemple, le port de SEGA Ages sur Saturne reçoit les œuvres;Affûtage, concentration intelligente et même anti-aliasing est appliqué à son art de pixel 2D. Il crée un effet arrondi taclé sur certains coins, et à des points, l’escalier est égalé à une ligne droite. C’est le McLassic qui fait son travail, mais il défait malheureusement l’esthétique du jeu;Ces pixels sont censés être montrés bruts. C’est là que le mode passhrough est utile, mais même les titres 3D comme Panzer Dragoon ne semblent pas aussi attrayants lorsque le McLassic est activé. L’image est remplie de bruit de l’échelle à 1080p, tandis que les segments sont traités avec AA pour quelques images à la fois. Il n’a pas la cohérence que les jeux Dreamcast font, et je soupçonne que le nourrir un signal 240p à la hausse n’aide pas. C’est une expérience intéressante à l’époque, mais étant donné la majeure partie des titres sur Saturne a donné à 2d les projecteurs, ce n’est pas un ajustement idéal.

Tout autour du McLassic est une étape respectable dans l’ambition du Mcable, bien que les affirmations faites pour ses capacités semblent quelque peu surestimées en fonction des résultats réels que nous avons obtenus de l’appareil dans nos propres tests. La baisse du mode physique sur le côté en fait un appareil plus flexible en général, tandis que la prise en charge 1440p est également un plus grand nombre, en particulier pour les utilisateurs du moniteur PC. Cela ne peut cependant pas être suffisamment stressé, les utilisateurs de Dreamcast – et par extension quiconque avec un adaptateur Gamecube et HDMI – verra des mises à niveau tangibles en utilisant ce. La pierre de puissance n’a jamais l’air aussi proprement présentée, en dehors de l’émulation, et elle est de manière impressionnante pour elle. Même ainsi, avec tous les appareils rétro, il est toujours dû à l’utilisateur de fournir la conversion HDMI en premier lieu. Au-delà de cela, les gains sont malheureusement moins extrêmes sur Switch, mais suffisamment respectables si vous recherchez un laissez-passer anti-aliasing, tandis que le contenu natif 4K montre à peine une mise à niveau dans mes tests. L’inconvénient principal est l’absence de mise à l’échelle 4K à partir de sources de 60 Hz. Pour les propriétaires de télévision 4K, cela signifie qu’une opération haut de gamme supplémentaire est nécessaire après avoir reçu un signal du McLassic – ayant déjà fait son propre niveau haut de gamme à partir de 480p ou 720p dans les jeux plus anciens.

Pour environ 100 $, cela en vaut peut-être la peine, mais pas essentiel pour les titres modernes. Les joueurs rétro découvriront quant à eux un outil pratique à avoir dans la boîte;Tant que vous êtes bien en train de désactiver manuellement le traitement pour les jeux qui ne lui conviennent pas, il y a beaucoup de plaisir à avoir pour expérimenter ses fonctions. Les attentes doivent vraiment être gérées en ce qui concerne les machines à génération actuelle. Au moins dans le cas de Nintendo Switch, les goûts de Smash Bros Ultimate sont visiblement plus audacieux et plus nets. Peut-être une unité de mise à l’échelle plus grande et plus chère, avec des paramètres plus impliqués qui peuvent être définis par un utilisateur, remplirait les blancs pour un haut niveau 4K plus raffiné. Sinon, McLassic fait ce qu’il vise à faire, et sous un facteur de forme qui reste discret. Ce n’est pas tout pour tous les utilisateurs, mais quand cela fonctionne, les résultats peuvent être impressionnants.

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