Marvel vs. Capcom Infinite Review

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20. juin 2024
10 minutes
31

By Jhonny Gamer

Grands combats, mais un style artistique terne et une liste décevante de personnages ont laissé tomber l’équipe.

L’arrivée d’une nouvelle Marvel vs. Le jeu Capcom devrait être un événement. Il devrait envoyer des frissons dans la colonne vertébrale. Il devrait déclencher le bout des doigts A-gisant sur les boutons des bâtons de combat. Infini, Cependant, ne fait rien de ces choses.

Marvel vs. Capcom Infinite

  • Développeur: Capcom
  • Éditeur: Capcom
  • Plate-forme testée: PS4
  • Plate-forme & disponibilité: Dehors maintenant

J’ai mis cette déflation sur la liste de personnages d’Infinite. Il y a 30 caractères – 30! – Mais tant de gens échouent à définir les courses de pouls. C’est en partie parce que nous en avons déjà vu des charges dans Marvel vs précédente. Capcom Games, et en partie parce que beaucoup d’entre eux ne sont pas inspirés, à la fois dans le style artistique et le design.

Prenez chun-li, par exemple. Je suppose que tout jeu de combat Capcom a besoin de Chun-li dans sa liste, mais je ne peux penser à rien d’intéressant à dire sur la façon dont elle apparaît, ou comment elle travaille ou sonne. Et tandis que Capcom a réparé son visage, elle a toujours l’air un peu ridicule. En fait, beaucoup de visages du personnage ont l’air ridicules, comme si Capcom les tirait délibérément pour alimenter une sorte de tumulte des médias sociaux viraux.

Les yeux de Dante ont l’air d’être sortis du crâne d’un mort et se sont plongées dans sa tête. Captain Marvel a l’air de passer par cette application Meitu que tout le monde a essayé pendant cinq minutes plus tôt cette année. En fait, les seuls personnages qui ont l’air à distance passables sont ceux sans visages humains – Spider-Man, Rocket Raccoon, Nova, etc. – et ceux dont les visages sont inévitablement stylisés – Dormammu, Thanos, Jedah, etc.


Les visages du personnage d’Infinite sont assez mauvais. Pauvre Dante.

En parlant de Jedah, le méchant populaire Darksiders est le seul personnage à émerger de la catastrophe qu’est le style artistique d’Infinite avec tout semblant de respect de soi. Il a l’air et semble cool, et son ensemble de mouvements est tous des lames tourbillonnantes et des gifles de la main démoniaque. Son niveau de niveau trois est le meilleur du jeu – une main géante émerge d’un portail interdimensionnel pour claquer son adversaire dans une volonté géante, leur contour de personnage a impressionné dans le parchemin. Génial!

Seuls quatre des 30 caractères au lancement sont des femmes, ce qui est un autre problème de liste. Lorsque Captain Marvel, Gamora, Chun-Li et Morrigan sont les seuls membres du sexe opposé dans votre jeu de combat, vous avez un problème de diversité. J’ai du mal à penser pourquoi cela s’est produit. Il y a un grand nombre de personnages féminins de super-héros et de capcom qui auraient pu apparaître dans Infinite, et auraient rendu la liste plus excitante. Pourquoi Black Widow et Monster Hunter Personnages DLC? Pourquoi ne pas chuck Scarlet Witch là-dedans? Et du côté de Capcom, qu’en est-il de Jill, Claire Redfield ou Trish? Pourquoi ne pas donner un coup à Ada Wong ou Shiva ou Maya Fey? L’esprit boggles. Imaginez si la série de films Marvel ne comportait que des films sur les hommes…

Puis l’éléphant dans la pièce: le manque de personnages X-Men. Marvel vs. Capcom a eu une longue histoire d’inclure des personnages X-Men (en effet la série a été engendrée de X-Men: Children of the Atom), mais pour toute raison légale ennuyeuse, Infinite n’en a pas. Donc pas de tempête, pas de Wolverine, pas de sentinelle et pas de cyclope. Leur omission est un poignard au cœur de chaque fan de Marvel – celui dont il n’y a pas de récupération.

J’ai mentionné le style artistique mais il vaut la peine de renforcer: Infinite a l’air terne. Après les lignes noires somptueuses de Marvel vs. Capcom 3, Capcom, peut-être dans une tentative désespérée de faire appel aux fans de L’univers cinématographique complet de Marvel, a créé une abomination d’un look qui n’attire ni aux fans de films ni de bandes dessinées. Cela ne fait certainement pas appel à ce fan de la série Marvel. Tout est si plat, ce qui m’amène parfaitement au mode histoire d’Infinite.


Jedah est un premier favori. Son niveau trois Super est génial.

Le mode histoire d’Infinite est terrible. L’intrigue, qui tourne autour du montage des univers Marvel et Capcom et un grand méchant appelé Ultron Sigma, voit une cinématique d’aspect bon marché après la cinématique épissée de combats impliquant divers personnages et drones. Oh mon Dieu, les drones! S’il vous plaît, quelqu’un le fait s’arrêter.

Le dialogue semble écrit pour un enfant. La voix d’acteur semble téléphonée dans la moitié du monde. La synchronisation des lèvres est désactivée et la capture de mouvement est risible. Et l’action manque tellement de punch qu’elle se lave sur vous. Je me suis retrouvé à parcourir Twitter et à vérifier mes e-mails pendant la plupart des cinématiques, si ennuyé était moi par l’exposition de l’esprit mordant. À un moment donné, un Dante exaspéré plaide avec Jedah d’arrêter de parler. J’ai pensé, je suis raison avec toi, mon pote.

La sensation budgétaire du mode histoire d’Infinite s’étend à l’ensemble du jeu. Un exemple: lorsque Infinite vous correspond à un adversaire en ligne, l’expression « ici vient un nouveau challenger » s’affiche à l’écran, mais l’homme de la voix off dit « voici de nouveaux challengers ». Capcom, s’il vous plaît.

Et tandis qu’Infinite évite la catastrophe qui était le lancement de Street Fighter 5 en incluant un mode d’histoire et un mode d’arcade à partir de la fin, il n’y a pas grand-chose à faire dans le jeu si vous n’êtes pas en compétition en ligne. Une fois que vous avez terminé le mode histoire, vous pouvez vous entraîner, combattre l’ordinateur et c’est à peu près tout. Je ne supporte pas de combats de jeux qui mettent peu d’efforts dans leurs tutoriels et, malheureusement, infini soulève à peine un doigt pour aider les nouveaux arrivants à apprendre comment tout fonctionne. À part l’étrange Contrôle Avertissement du système pendant le mode histoire et un tutoriel Barebones qui vous apprend à sauter, il existe des missions spécifiques au personnage qui ressemblent plus à des essais combinés qu’une expérience d’apprentissage. Il n’y a rien dans le jeu pour vous apprendre à jouer à Marvel vs. Capcom Infinite, rien qui n’explique comment chaîner les normales en mouvements spéciaux, ou plongeait profondément dans des stratégies spécifiques au caractère, ou vous prépare à vous aventurer en ligne. Et quand il n’y a pas grand-chose à faire mais s’aventurer en ligne, c’est un problème.

Ceci est particulièrement décevant car Capcom a fait du bon travail pour rendre l’infini immédiatement accessible. J’étais d’abord inquiet pour les combos de brassage de bouton à air, le saut automatique et le super système facile, mais je suis venu pour les considérer toutes de superbes idées. Les joueurs sérieux n’utiliseront jamais ces mécanismes faciles car ils causent le moins de dégâts possibles. Alors pourquoi ne pas prendre ces mécanismes de nouveau venus fantastiques et les utiliser comme point de sauteuse pour introduire des mécanismes plus avancés au joueur? Une occasion manquée.


Le tutoriel d’Infinite vous apprend le comment de sa mécanique, mais pas le pourquoi.

Tout semble assez mal, n’est-ce pas? Eh bien, voici ma plus grande frustration avec Infinite: c’est en fait un jeu de combat vraiment amusant qui est déçu par tout ce qui tourne autour du combat. Capcom a réduit le nombre de personnages auxquels vous avez accès de trois à deux, ce qui calme tout pour le mieux (MVC3 pourrait parfois devenir un peu ridicule). Mais le combat semble toujours doux, super réactif et incroyablement excitant. Marvel vs. Capcom Infinite, comme les jeux précédents de la série, est rapide et frénétique et emballé avec des combos élevés et élevés. Lorsque vous êtes dans la zone, lorsque vous sautez partout et ouvrez votre adversaire avec des tours sales et des supers de remplissage d’écran, il n’y a rien de tel que.

D’autres changements ont du sens. Le système d’assistance précédent est abandonné en faveur d’un système qui vous permet d’appeler votre personnage de veille à tout moment. Vous pouvez brûler le compteur pour changer de caractères pendant le blocage, ce qui est une excellente option « Off Me ». Et puis il y a l’introduction des Stones Infinity qui changent la donne, qui sont en fait vraiment intéressantes.

Prenez la pierre de l’âme, par exemple. Cela vous permet de lancer une attaque de fouet qui draine la vie de votre adversaire et remplit votre propre barre de santé. Chargez entièrement votre compteur infini et vous pouvez déclencher la puissance ultime de votre pierre, qui dans le cas de la pierre de l’âme, ravive un personnage de secours abattu et les amène à l’écran pour une situation deux versus. C’est vraiment cool!

Chaque pierre fonctionne d’une manière différente, et il y a donc une stratégie à leur utilisation. Cela ajoute également de la variété au combat. Et, surtout, cela constitue un système combo expressif plein de possibilités. Après le système combo à une note de Street Fighter 5, les combats variés d’Infinite sont une bouffée d’air frais.


Certaines des étapes, qui mélangent les emplacements emblématiques de Capcom et Marvel, ont l’air bien. Et j’apprécie les jeux de mots – xgard et un.je.M.Brella est des points forts.

Donc, comme tant de jeux de combat Capcom, les combats d’Infinite sont superbes. Mais comme tant de jeux de combat Capcom, tout le reste est inutile, budget ou tout simplement ennuyeux. Jouant à l’infini, j’avais un peu envie de NetherRealm. Pourquoi ne pas avoir des trucs sympas pour le solo à faire? Pourquoi ne pas avoir de tutoriels significatifs? Pourquoi ne pas avoir des visages de personnage qui ne semblent pas avoir été traînés hors des bacs à l’extérieur de Madame Toussauds?

En mode histoire d’Infinite, le photojournaliste de Dead Rising Frank West est accusé de combattre Marvel Supervillain Thanos. « Woah woah woah, tu veux que je me lève contre lui?! »Il proteste. « Il va me tuer! »

Iron Man Retorts: « Eh bien, ils disent que le journalisme est une profession mourante. »

Eh bien, si ce n’était pas pour le grand combat d’Infinite, j’aurais plus inquiété pour Marvel vs. Capcom, Tony.

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