Might and Magic: Duel of Champions Review

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2. juillet 2024
9 minutes
81

By Jhonny Gamer

Pour ceux qui sont nouveaux dans tout cela, l’indice est dans le titre: tout est une question de champions duel avec un peu de puissance et de magie, innig? Duel of Champions vient d’une lignée de puissance & Les jeux de cartes de collection (GCC) basés sur la magie, et parmi ses nombreux changements, il y a une définition: c’est gratuit à jouer, et sur iPad pour démarrer.

Certains genres conviennent au modèle libre à jouer comme un gant, et les GCC en sont un – notamment parce que leurs prédécesseurs physiques étaient tout au sujet des «  micro-transactions  » sous la forme de packs de rappel. Ubisoft a également une forme passée dans ce domaine avec le sublime Assassin’s Creed Recollections montrant que les troupes de l’oncle Yves ont une bonne maîtrise de l’équilibre entre la récompense et la réalité.

Le modèle du Duel of Champions fonctionne ainsi: vous obtenez le jeu et un choix d’un deck gratuitement, après quoi vous gagnez de la monnaie en jouant. Comme cela semble être à la mode de nos jours, le jeu divise sa monnaie en deux pools de rareté différente (or et sceaux), et les deux peuvent être utilisés dans le magasin pour acheter des packs de booster, des terrasses complètes ou de grandes boîtes d’extension. J’avais gagné environ 1400 sceaux après 12 heures de jeu, suffisamment pour acheter la boîte d’extension «  Void Rising  » et quelques paquets supplémentaires – ou en d’autres termes, un camion de cartes.

Cependant, Duel of Champions a un domaine de méchanceté: les ponts prédéfinis sont traités comme des entités autonomes. Vous ne pouvez utiliser aucune des cartes des decks que vous possédez tout en faisant un deck personnalisé, juste des cartes de packs. Ce n’est pas un problème massif, mais cela réduit quelque peu votre enthousiasme pour acheter l’un ou l’autre. Est-il nécessaire de mettre de l’argent? Eh bien, oui et non. Il est possible de moudre beaucoup de choses, mais le coup de pouce d’une petite injection de trésorerie est perceptible – je souhaite seulement qu’ils n’aient pas subdivisé la boutique en tant de packs.


Cette dame impertinente est une carte assez géniale, mais un peu en retard pour ma fête. Comme pour la plupart des autres jeux de cartes à collectionner, le match étrange est une affaire totalement unilatérale grâce à la chance du tirage.

La vraie question, bien sûr, est de savoir si le duel des champions est bon. C’est très bien en effet, une variante intelligemment élaborée sur les normes CCG qui a beaucoup de ses propres idées mais en empêchent également quelques bonnes de la compétition. Les batailles sont en tête-à-tête sur un plateau de jeu en miroir;Chaque joueur a une carte de héros, qui est placée derrière huit emplacements de carte, qui sont divisés en deux colonnes de quatre. Donc une ligne avant de quatre combattants de mêlée, un rang de troupes à distance et les trucs généraux de réalisation. Le tableau a également un espace pour des cartes de sorts qui peuvent fonctionner entre les rangées ou les colonnes en bas, une zone sur le côté pour les buffs de l’armée permanentes, et aux deux cartes d’événement inférieures – plus sur ces derniers.

Le système prend un peu de temps pour s’y habituer et dépend de la façon dont vous «niveau» votre héros. La plupart des héros commencent avec environ 20 ch et certaines statistiques basses. Les cartes ont un coût de ressources général et exiger à partir du héros un certain niveau de puissance ou, en fait, de magie avant de pouvoir être joués. Chaque tour les ressources du héros augmentent de 1, et chaque tour, vous pouvez également choisir d’augmenter l’une des puissances, de la magie ou du destin. Le gagnant est le premier à tuer le héros ennemi, et ils ne peuvent être attaqués que lorsque l’espace entre eux et votre attaquant n’a pas de défenseurs – donc dominant et écrasant même une ligne, avec le bon mélange, peut ramasser le tout.

Les stratégies sur le terrain reflètent la façon dont les héros sont nivelés. Les créatures qui nécessitent beaucoup pourraient avoir tendance à être de simples monstres de boncrush, tandis que ceux qui ont un coût magique élevé sont des tricksters sournois. Mon premier deck a présenté les nécromanciers. (Réfléchissez soigneusement à la faction que vous choisissez au début, en passant, car elle dicte les cartes que vous utiliserez pendant longtemps.) C’est une armée incroyablement construite, avec des créatures progressivement plus dures sur le thème de l’empoisonnement des ennemis et de la relance des alliés morts. Pas aussi dure ou rapide que certains autres decks, c’est une accumulation progressive de votre propre pouvoir en une masse écrasante, tout en sautant la force de votre adversaire.


Les cartes du héros partagent certaines capacités, mais certaines ont d’autres compétences – ce fangirl Marilyn Manson peut insta-tuer n’importe laquelle de vos créatures qui a une maladie de statut.

Un autre deck est sur le thème des pirates, mais ce sont des pirates assez géniaux. C’est un pont précipité, en gros, mais la nature du tableau du duel des champions signifie qu’un pont précipité peut être vraiment écrasant. Un toucher particulièrement soigné dans celui-ci est la combinaison de créatures bon marché qui vous permettent de dessiner des cartes supplémentaires, mais n’ont que 1 ch et pas de valeur offensive, avec d’autres créatures qui sont polis chaque fois qu’un allié décède. Les adversaires imprudents finissent par polir votre précipitation et même les méfiants ne peuvent pas fuir un combat pour toujours. Si cela échoue, les pirates se replient sur des ogres géants et des archers de Centaur incroyables qui peuvent attaquer n’importe quel ennemi sur le tableau. Force brute simple, vraiment, mais un plan assez efficace B.

Tous les decks préréglés du Duel of Champions ont des styles sensiblement différents, des lanceurs de sorts de dommage direct aux armées infernales construites autour de dommages sur la zone d’effet sur vos cartes groupées. Ils ont également leurs propres cartes «événements», l’élément final du conseil d’administration. Chaque joueur en a huit, qui sont mélangés et randomisés, avec deux face contre-up à tout moment et se retournant entre chaque virage. Leurs effets peuvent être n’importe quoi, des buffs passifs (tous les monstres à base de magie obtiennent une attaque +1, par exemple) à vous permettre de payer des ressources pour dessiner plus de cartes, ou même de tuer vos propres créatures. C’est une idée fortement inspirée par la magie: la variante PlaneChase du rassemblement, mais pour mon argent, il s’améliore en fait – la spécificité des événements, leur chiffre d’affaires régulier et l’élément de l’aléatoire en font un aspect extrêmement important et dynamique des batailles en fin de partie en fin de partie.

La campagne solo de Duel of Champions est une courte divisée en trois sections avec un pic de difficulté féroce dans les dernières batailles;C’est un moyen facile de gagner des sceaux. Le multijoueur en ligne est là où il se trouve, bien sûr, et sur iPad et PC, le matchmaking est sans faille. J’ai eu de graves problèmes avec le service Uplay d’Ubisoft dans le passé, mais Duel of Champions se situe sans effort de la recherche en jeu en quelques secondes et n’a subi une déconnexion mystère qu’une seule fois.

Prix et disponibilité


La fosse infernale plutôt bizarre, déverrouillée lorsque vous atteignez le niveau cinq, vous permet de sacrifier des tonnes de cartes pour l’or et une mince chance à une carte rare. Non merci, chum.

Les duels en tête-à-tête vous récompensent avec XP et Gold ainsi qu’un score de classement persistant, mais il y a aussi des «tournois» quotidiens. Les virgules inversées sont parce que ce n’est pas une structure à élimination directe passionnante, ni même une ligue, mais juste une agrégation de milliers de joueurs qui sont attribués de l’or sur une échelle coulissante dépendante des résultats. L’idée des tournois est bonne, mais ce genre de structure ne le fait pas pour moi.

Pendant que nous sommes des déceptions, le constructeur de deck est peut-être le plus grand. Il contient toutes les options que vous souhaitez mais les présente d’une manière horriblement exigu et contre-intuitive. La construction de deck est gérée en déplaçant les cartes d’une fenêtre supérieure à une fenêtre inférieure, et les deux sont données trop peu d’espace pour respirer – il est difficile de voir les cartes correctement sur un moniteur PC de 24 « , peu importe l’iPad, sans tirercartes individuelles. Et les problèmes ne s’arrêtent pas là. La version iPad est horriblement optimisée, avec le texte sur les cartes affichant dans la fuzzvision basse résolution dans le générateur de deck – peut-être parce que c’est le PC Deckbuilder entassé sur un écran beaucoup plus petit sans modification significative de l’interface utilisateur. De l’éditeur derrière Assassin’s Creed Recollections, le CCG le plus lisse sur les comprimés, c’est un effort paresseux.

Pourrait & Magic: Duel of Champions est un excellent jeu de cartes à lutter contre la carte, et seuls quelques détails niggly le empêchent d’être encore meilleur: les ponts verrouillés moche, les tournois multijoueurs à moitié cuits, le port d’iPad rapide et sale. Néanmoins, il offre quelque chose de frais et crée des batailles qui ressemblent à deux armées massées qui s’affrontent dans leurs rangs. C’est un jeu qui n’a pas seulement des règles intelligentes mais continue de vous surprendre avec de nouvelles profondeurs, tordre les choses avec une toute nouvelle carte. Vous ne pouvez jamais tout à fait dire avec ces choses que des mois plus tard, mais en ce moment, Duel of Champions ressemble à un gardien.

8/10

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