Noita Review – Un délice sorcier impitoyable et totalement chaotique

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8. juillet 2024
7 minutes
11

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Badge recommandé

Une boîte de procédure procédurale dure du rocher débordant d’imagination et de chaos.

Noita n’a pas fait une bonne première impression. Je ne savais pas où aller, quoi faire et dans les cinq minutes, j’étais mort. Peut-être que c’était deux minutes, je ne sais pas. J’ai perdu le compte. Je suis mort tellement de fois.

Revue de Noita

  • Développeur: Jeux de Nolla
  • Éditeur: Jeux de Nolla
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Version 1.0 Sorti le 15 octobre Vapeur. Disponible pour £12.39 sur Humble, Gog et Démanger, aussi. Autres plateformes une possibilité (je vérifie cela).

Je voulais des conseils. Je voulais que le jeu Pixely Wizard que j’avais vu dans les bandes-annonces, coule et tout faire exploser avec des sorts. Je ne voulais pas m’entraîner dans une grotte sombre, effrayée de tout. Je ne voulais pas être mangé, abattu, explosé, fondu, tué. C’était impénétrable, hostile, injuste et je voulais abandonner.

Mais je ne l’ai pas fait. J’ai regardé à nouveau ce que j’avais. J’ai voulu que Noita ouvre et progressivement, il l’a fait. Ça s’est un peu passé comme ça.

A bien fait ce tour! Trouvé une nouvelle baguette fantaisie, a trouvé un nouveau sort. Je me sentais bien à propos de mes chances jusqu’à ce qu’une surface polymorphe me transforme en un soldat bizarre qui a tiré des taches brillantes. Je pensais que ce pourrait être de la santé jusqu’à ce que j’allais le chercher. C’était une mine. Mort. Temps: quatre minutes.

Nouveau jeu. Des choses brûlantes très satisfaisantes. Tirer les lanternes sur du bois ou du charbon ou de l’huile, et en regardant le feu rugissant et se propage: magnifique. Trouvé une nouvelle baguette très fantaisie. J’ai ramassé et toute la pièce a explosé dans un nuage de poison. j’ai fondu. Temps: trois minutes.









Vie.

Nouveau jeu. Brume à l’extérieur de la grotte cette fois. Comme l’anticipation d’un niveau nouvellement généré. Profiter de plaisir faire sauter les choses. A fait sauter un trou dans un énorme réservoir d’eau et l’a regardé en cascade dans la grotte, les explosions sonnant dans l’obscurité. Ne vieillit jamais. Trouvé une baguette de gel. Puis a tiré sur un ennemi près d’une bombe. Temps: trois minutes.

Nouveau jeu. Croisant la rupture entrant dans la montagne sainte. Presque mort. Mais a déterminé comment modifier une baguette! Je ne savais pas qu’ils fonctionnaient comme ça. Perk de l’araignée! Maintenant, les jambes qui sortent de moi qui se battent pour moi. J’ai trouvé une nouvelle zone aussi mais wow c’est difficile. Nouveaux ennemis. Temps: 22 minutes. Un bon.

Nouveau jeu. Mort. Ne vaut pas la peine de parler. Temps: neuf minutes.

Nouveau jeu. J’ai trouvé une baguette de boule de feu douce et a visité la montagne sainte deux fois! Got Fire Immunity Perk! Trouvé plus de nouvelles zones et ennemis. Aïe aïe aïe. Temps: 20 minutes.

Nouveau jeu. Visité quatre zones cette fois! J’ai un avantage de vie supplémentaire! J’ai un vampirisme pour que je puisse guérir en buvant des piscines de sang! J’ai une baguette de lame de scie circulaire en rotation sucrée! Putain, mort. Temps: 11 minutes.

Je vais t’épargner le reste, ça devient un peu s) quand même. Il suffit de dire: je meurs beaucoup. Mais je vais mieux et je fais mieux, c’est le point important. Chaque course, je pense à quelque chose d’autre. Je détermine comment un ennemi se bat, par exemple, ou j’obtiens un peu plus loin pour trouver des baguettes. Ils sont essentiels. Ils sont indéchiffrables pour commencer, et vous en trouverez de nouveaux et Noita vous demandera si vous voulez les échanger, et vous serez comme, euh, je ne sais pas?


Ma meilleure course et tout un accident complet. Puis-je vous présenter: téléportite. Continuez à regarder et vous verrez ce que je veux dire. Folie totale! J’ai coupé la fin pour des raisons de spoiler, oh et excusez la courte pause du menu à deux tiers, j’ai dû répondre à la porte.

Mais ces statistiques engloutissantes commenceront à avoir du sens, je le promets, et vous saurez ce que font les sorts chargés dans les baguettes. Et quand vous le faites, et lorsque vous modifiez les baguettes à votre façon, en échangeant les sorts en eux, en changeant les buffs, c’est à ce moment-là qu’il commence à cliquer. C’est à ce moment que vous commencez à créer des baguettes un peu comme la façon dont vous feriez des armes dans d’autres jeux. Pensez à eux de cette façon. J’ai eu des baguettes de mitrailleuses fantastiques et quelques types de fusils à plage à bout portant. Et j’ai eu des baguettes très bizarres avec des sorts que je ne comprends pas encore trop. La liste des sorts avec lesquels je peux les charger semble sans fin.

Rien de tout cela ne veut dire que j’ai apprécié une courbe de succès en douceur depuis le début, car je ne l’ai pas. Noita me tue aussi sans cérémonie maintenant qu’auparavant, et entre chaque course passionnante de 20 minutes, il y a quelques courses de trois minutes où je n’obtiens nulle part. C’est imprévisible. Noita n’adhère à aucun type de modèle, pas vraiment. Tout ce dont vous pouvez être certain, c’est qu’il devient plus difficile, plus vous allez profondément. Sinon, sa boîte de Tinder de procédure procédurale d’ingrédients – de feu et de poison et d’explosifs – peut augmenter de n’importe quel nombre de manières à tout moment, soit par votre fait ou un ennemi, ou simplement par hasard. C’est merveilleux à regarder et périlleux de jouer.

Mais se mettre à l’encontre des chances est le point de Noita. Ces nombreux décès deviennent des cicatrices de bataille sur une route dure à la victoire. Je n’ai pas joué à un jeu comme ça. Je veux dire, j’ai joué à Roguelikes, pas mal cette année en fait, mais aucun n’est si apparemment serré. Noita ne donne rien facilement. Il n’y a pas de système XP pour débloquer de nouveaux jouets la prochaine fois, donc à chaque fois, vous recommencez complètement. Il n’y a même aucune indication de ce que vous essayez de faire dans le jeu. Je ne sais toujours pas. Je pense que j’essaie de descendre le plus possible parce que je suis marqué là-dessus quand je meurs, mais je ne sais pas. Je ne sais pas non plus ce qu’une «victoire» pourrait être. Dois-je tuer quelque chose? Dois-je atteindre quelque chose? Je ne sais pas, mais il y a un score pour ça quand je meurs.









En train de mourir. (Il y en a beaucoup plus.)

TirmFistted n’est peut-être pas le bon mot, maintenant j’y pense, car en ne donnant rien, Noita laisse tout – toutes les possibilités – sur la table. En ne me disant pas quoi faire, il me dit que je peux tout faire. En ne me disant pas où aller, il me dit que je peux aller n’importe où. Il pourrait y avoir quelques autres domaines à voir, il pourrait y avoir beaucoup. Je ne sais pas. Je n’ai aucune idée des limites de Noita. Et je trouve cela extrêmement excitant.
Je n’ai plus à me forcer à jouer, je suis tiré en arrière. Je suis à l’aise dans sa boucle d’essais et d’erreurs. J’ai des théories que je veux essayer, des combos j’espère. Et j’ai maintenant une idée de ce qui attend. J’ai aperçu quelque chose après avoir choisi le Perk de la téléportite et j’ai fait le tour de ma vie. Cela m’a fait téléporter quelque part au hasard chaque fois que je subissais des dégâts, et compte tenu de la fréquence à laquelle j’ai subi des dégâts – non seulement des ennemis mais des brûlures et des empoisonnement progressifs – j’ai téléporté beaucoup. J’étais complètement sorti de Contrôle. C’était tout ce que je pouvais faire pour m’accrocher, mais je l’ai fait, et dans un flou de sauts, j’ai entretenu des endroits où je n’ai jamais été. C’était un chaos total. C’était noita.

Tu devrais le jouer. Si tu ose.

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